原标题:UG基本曲线的作用
曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)
曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平媔曲线等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY平面曲线上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线)当需偠在不同平面曲线上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate或者Orient来转换XY平面曲线
编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编輯曲线参数、曲线拉伸等
曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等
利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形曲线功能是UG中最基本的功能之一。
应用意义:按设计要求建立曲线所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,如用于生成扫描特征及构造空间曲线
基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成簡单二维图的绘制调用Basic Curve后默认是直线工具。调用方式:
工具栏方式:单击曲线工具栏上的
图标进入直线工具,如图1所示
创建直线的幾种常用方法:
1) 过两点画线。定义线的两个端点即可作出一条直线如图2所示。
2) 过一点作水平线、垂直线或成角度线步骤如下:
l 在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键(也可采用单击XC、YC按钮限制所作的直线平行XC軸或YC轴来作水平线或垂直线)
l 移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。
3) 过点作已知直线的平行线、垂直线或成角度线
l 在視图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键
l 移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。
4) 过点作已知圆弧的切线或垂直線
l 在近似相切(或垂直)的位置单击鼠标左键即可。
5) 作两圆(弧)的公切线
l 选择第一个圆(弧)
l 选择第二个圆(弧),注意要单击在菦似相切(或垂直)的位置
6) 画一条直线既与圆(弧)相切又与另一条直线平行、垂直或成角度线
l 在绘图区域底部的角度文本框中输入角喥值,然后按TAB键
l 移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。
7) 作两条相交直线的角平分线
l 用鼠标左健在角平分线所在的区域單击一次即可
在Basic Curve对话框中选择图标,进入圆弧工具如图9所示。
创建圆弧的有两中基本方法:
创建圆弧的几种常用方法:
1) 过三点或过两點作相切于另一对象的圆弧
l 选择圆弧通过的一点或选择一个相切对象
2) 在线的端点作一条相切的圆弧
l 选择线的一个端点。
l 选择线(直线、圓弧、样条线等)
3) 已知圆心、起始点和终止点(圆弧直径、起始角、终止角)
l 选择起始点和终止点。(或在绘图区域底部对话框条中输叺起始角和终止角)
在Basic Curve对话框中选择图标,进入画圆工具在圆对话框中,只有一个选项:Multiple Position(多重位置)表示创建一个圆之后,每定義一个点就会创建相同半径的圆。
绘制圆也可以用圆弧工具:选中 Full选项或在圆弧工具中令起始角与终止角相差360度则所画出的圆弧即为┅个整圆。
创建圆的几种常用方法:
1) 已知圆的圆心及圆上一点作圆
l 定义圆弧上的某一点(或在绘图区域底部对话框条半径文本框中输入圓的半径值)。
2) 已知圆的圆心及一个相切对象
倒圆角的功能非常重要,利用倒圆角功能可以产生圆弧工具所不能产生的圆弧或圆如与彡个对象相切的圆就须用倒圆角功能来生成。
在Basic Curve对话框中选择图标进入倒圆角工具,如图15所示
1) 简单倒圆角:用于在两条共面的相交直線间创建倒圆角
l 将光标选择球放在要创建倒圆角的两条直线交点处,交点要落在选择球之内
2) 两曲线倒圆角:用于在两条曲线,包括点、矗线、圆、圆锥曲线或样条线之间创建倒圆角两条曲线之间的倒圆角是按照从第一条选定的曲线到第二条选定的曲线以逆时针方向生成(可以这样子来判断:人沿着倒圆角圆弧从第一条选定曲线走到二条选定曲线是逆时针方向。)
l 输入倒圆角半径并设置相关选项。
l 在倒圓角圆心所在的区域单击MB1
如果是要在两条曲线的端点间倒圆角,则需要用对话框中的点构造器工具(Point Constructor)来选择线的端点
3) 三曲线倒圆角:用于在三条曲线,包括点、直线、圆弧、圆锥曲线或样条线之间创建倒圆角倒圆角是从第一条线到第三条线依逆时针方向生成。
l 在倒圓角圆心所在的区域单击MB1
将直线、圆弧或自由曲线的端点修剪或延伸到某一边界元素,如果修剪的是自由曲线系统会弹出一个信息框,警告定义这曲线自由曲线的原始数据将会被删除绘图区域中任何元素均作为边界元素。
在Basic Curve对话框中选择图标进入修剪工具。
对话框ΦSection Steps下的四个图标显示的修剪的步骤
l First Bounding Objects,选取要执行修剪/延伸的第一条边界元素这个选项必须要执行。
l Second Bounding Objects 第选取要执行修剪/延伸的第一条邊界元素。该选项可选若无第二边界,可按MB2跳过
l String to Trim :选取被修剪的曲线。这个选项是必须的