我的暗黑地牢英文乱码为啥是英文

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修改党的福音,妈妈再也不用担心我的压力值了。。。
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本帖最后由 english3614881 于
23:54 编辑
废话不多说,直接干货,这游戏技能系统有点不一样,每个技能都为技能+特效的组合。技能设定在X:\DarkestDungeon\heroes里每个职业的设定,而技能特效则需要在X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest里修改,如十字军的第一技能 毁灭重击 就是由技能效果(即该技能造成多少伤害,暴击几率等)+渎神特效组成,技能效果的修改可在十字军职业设定的文件即X:\DarkestDungeon\heroes\crusader\crusader.info.darkest里修改,而渎神特效的具体效果(即对渎神单位额外造成百分之几的伤害)则要在特效文件X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest里修改,在X:\DarkestDungeon\heroes\crusader\crusader.info.darkest里只能修改渎神特效的等级。
技能伤害修改:
以牧师为例,我们可以打开X:\DarkestDungeon\heroes\vestal\vestal.info.darkest,这个文件是牧师的设定文件。
第一行:resistances: .stun 30% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 30% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%为牧师初始属性,即牧师的各种初始抗性。
第二行:weapon: .name &vestal_weapon_0& .atk 0% .dmg 4 9 .crit 2.5% .spd 3为牧师武器的属性设定,包括 atk为攻击时按百分之几的基础伤害造成伤害,dmg为基础伤害(这是一个区间值,如dmg 4 9就是基础伤害为4-9)crit为暴击率,spd为速度\敏捷。
第三行到第六行为武器升级后的属性。
第七行:armour: .name &vestal_armour_0& .def 0% .prot 0 .hp 24 .spd 0为牧师防具的属性设定。def为防御或者闪避几率,hp为血量。
第八行到第十一行为防具的升级属性。
第十二行,即以combat_skill:开头的行&&为技能设定。
如第十七行:combat_skill: .id &judgement& .level 0 .type &ranged& .atk 80% .dmg -20% .crit 5% .launch 43 .target 1234&&.effect &HealSelf 1&为牧师第二技能审判的设定。
id &judgement&即技能名为 审判 ,level 0即技能等级为0,type &ranged&即技能类型为远程,atk 80% .dmg -20% .crit 5%即技能效果为以基础伤害的百分之80造成伤害,基础伤害为武器基础伤害的80%计算,暴击率为5%,launch 43 .target 1234即为该技能可在牧师位于队伍的3、4号位置时使用,该技能可攻击目标的位置为1、2、3、4号位置的任一敌人,effect &HealSelf 1&即该技能的技能特效为 自我恢复1。&&( 而自我恢复1的特效设定则在X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest的文档中,如果想修改请自行在该文档中搜索 HealSelf ,找到该特效按后面的说明修改。)
这里不得不说一下,技能特效是分目标的,即对自己产生效果的特效和对队友、对敌人产生的特效,只要找对就可任意添加,比如自我恢复这个特效为对自己产生效果的特效,他适用的技能为对敌方造成效果的技能,所以只要是对敌方释放的技能后面都可添加这样特效,而HealSelf即自我恢复的特效乃是一个万金油类似吸血的神技,本人几乎将所有职业的第一个技能都添加了这一特效。结果。。。。。
技能特效修改
打开游戏目录,找到X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest,用记事本或者UE打开,推荐用UE,里面的数据就是游戏里各种环境效果、压力值、技能效果的设定,如:
& && & 文档第一行:
& && && && && && && && && &effect: .name &BarkStress& .curio_result_type &negative& .chance 100% .stress 6& && && && && & .on_hit true .on_miss false& && &&&.queue true
&BarkStress&是效果的名字,curio_result_type是代表是积极效果还是效果, &negative&是消极效果,chance代表效果触发的几率,stress代表压力,这个效果的意思大致是:当英雄看到树枝是有100%的几率,增加6点压力.
想把压力改小,只要将stress 6的6改小,就行。其他压力效果同理。大家可以直接搜索Stress(注意S大写),将所有带Stress的效果找出来,然后看效果名字后curio_result_type后面是&&&negative&(消极的)还是&positive&(积极地),如果是 &negative&(消极的),代表该效果是增加压力的,那么将后面代表增加压力的stress后面的数字改小就行了。如果是&positive&(积极地),那把数字改大就好了。
同理文档第214行:
& && && && && && && && && &effect: .name &Unholy Killer 1& .curio_result_type &positive& .monsterType &unholy&& && &&&.buffself 1&&.damage_low_multiply 15%& && &&&.damage_high_multiply 15%& && &&&.on_hit true .on_miss false
&Unholy Killer 1&是十字军战士第一技能附带的 渎神1 的效果,这个效果的大致意思是 在该效果下,对渎神生物额外造成最高15%伤害。像增加伤害直接修改15%这个数值就行了。
好了,简单说到这,如果大家还在为压力值忧心的话,快快打开您的游戏修改吧
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<p id="rate_92261" onmouseover="showTip(this)" tip="鼓励DIY精神&金元 + 2
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<p id="rate_95535" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
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感谢分享!
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写了一大堆也没提到压力怎么改啊
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& & effect: .name &BarkStress& .curio_result_type &negative& .chance 100% .stress 6& && && && && & .on_hit true .on_miss false& && &&&.queue true
把stress 6的6改成任意数字就行,比如改成stress 1,就是看到树枝时100%增加1点压力
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谁有修改好的分享一下
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这个吧,我把增加压力的效果都改成只增加1点,另外增加了渎神等效果威力,还加强了部分回血效果回血量,回复火把技能的回复数量,其他技能没改。。。,你可以凑活着用,毕竟,改的太过了就没意思了
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文件放置位置&&X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest
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english3614881 发表于
这个吧,我把增加压力的效果都改成只增加1点,另外增加了渎神等效果威力,还加强了部分回血效果回血量,回 ...
有修改牧师的回血量吗?
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改了点,回血量改成2 4 6 8 10了
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不满意可以自己改,打开文档,改数字就行
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求改好的文档 ~~~~
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7楼上面有了
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谢谢,正在下载游戏。等下研究研究
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呵呵,拿来用用。
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看不懂英文啊,不知道改哪个……
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english3614881 发表于
改了点,回血量改成2 4 6 8 10了
LZ修女的回复是在哪一行能说下么?改了几个都不对
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english3614881 发表于
这个吧,我把增加压力的效果都改成只增加1点,另外增加了渎神等效果威力,还加强了部分回血效果回血量,回 ...
哥们,修女的全体回复是在哪一行能说下么?
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这个。。。我说的这个文件里没有牧师的回血技能,这个游戏的技能系统和别的不一样,他分为前后两部分,我这样说吧,这个游戏里的技能由技能效果+目标特效组成,比如十字军的第一个技能 毁灭重击,就是由技能伤害+渎神特效组成,技能伤害自然不用说,关键在这个特效上,这个技能特效是分目标的,即有的特效是针对自己的,有的是针对别人的。游戏里这个特效是独立设定的。大家可以打开X:\DarkestDungeon\heroes文件夹,里面有所有职业的设定文件。
以牧师为例,我们可以打开X:\DarkestDungeon\heroes\vestal\vestal.info.darkest,这个文件是牧师的设定文件。
第一行:resistances: .stun 30% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 30% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%为牧师初始属性,即牧师的各种初始抗性。
第二行:weapon: .name &vestal_weapon_0& .atk 0% .dmg 4 9 .crit 2.5% .spd 3为牧师武器的属性设定,包括 atk为攻击时按百分之几的基础伤害造成伤害,dmg为基础伤害(这是一个区间值,如dmg 4 9就是基础伤害为4-9)crit为暴击率,spd为速度\敏捷。
第三行到第六行为武器升级后的属性。
第七行:armour: .name &vestal_armour_0& .def 0% .prot 0 .hp 24 .spd 0为牧师防具的属性设定。def为防御或者闪避几率,hp为血量。
第八行到第十一行为防具的升级属性。
第十二行,即以combat_skill:开头的行&&为技能设定。
如第十七行:combat_skill: .id &judgement& .level 0 .type &ranged& .atk 80% .dmg -20% .crit 5% .launch 43 .target 1234&&.effect &HealSelf 1&为牧师第二技能审判的设定。
id &judgement&即技能名为 审判 ,level 0即技能等级为0,type &ranged&即技能类型为远程,atk 80% .dmg -20% .crit 5%即技能效果为以基础伤害的百分之80造成伤害,基础伤害为武器基础伤害的80%计算,暴击率为5%,launch 43 .target 1234即为该技能可在牧师位于队伍的3、4号位置时使用,该技能可攻击目标的位置为1、2、3、4号位置的任一敌人,effect &HealSelf 1&即该技能的技能特效为 自我恢复1。&&( 而自我恢复1的特效设定则在X:\DarkestDungeon\scripts\effects.darkest的文档中,如果想修改请自行在该文档中搜索 HealSelf ,找到该特效按1楼说明修改。)
这里不得不说一下,这个HealSelf即自我恢复的特效乃是一个万金油类似吸血的特效,本人几乎将所有职业的第一个技能都添加了这一特效。结果。。。。。
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关于17楼的修改牧师回血技能的问题,大家可直接在X:\DarkestDungeon\heroes\vestal\vestal.info.darkest文档里找到divine_grace这个技能,这是牧师单体回血的技能,
combat_skill: .id &divine_grace& .level 0 .heal 3 5 .launch 43 .target @4321
可直接修改技能后面heal 3 5的数值,增加回血量。
也可搜索gods_comfort这个技能,为牧师的群体回血技能,修改方法同上。
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另外,求精,求置顶。。。。。。。。。。。。
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未来的存档人物属性修改器的磐石!!!
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请问下,技能效果最后的三个 .on_hit& &.on_miss&&.queue 分别是什么意思,
另外BUFF的持续回合数在哪里可以修改.
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只想问下火把的特性是哪个文件夹&&想改下搜刮率
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LZ~~~~我求汉化。。。。哈哈
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命苦的古董商人刚玩,感觉古董商人打怪不行,加血也不行简直菜的
命苦的古董商人刚玩,感觉古董商人打怪不行,加血也不行简直菜的不行不知道大家古董是怎么用的有什么古董的套路吗我是前期刷钱带个古董,有特殊物品捡,一个500叠20个,钱可以叠到2500,有20万建个银行以后就不要古董了我的古董命都很苦1.古董压力满了就解雇,直接雇新的2.古董不洗怪癖,怪癖出了好奇 盗窃 强迫症就解雇3.带古董只打一级或三级的中型和大型本,打BOSS不带4.古董进本从来不带装备,扎营自己作饰品5.我古董从来不给他学技能和升级装备,站在4号位有什么放什么
古董自己的裝備還是帶一下吧,保命神器。昨天古董幫我摸了狂暴符
我的古董比你待遇好点,至少有个升到6级了。
古董我一局通关最多也就用个一到两个,也就前期20周用,和楼主一样,有了银行这货也没什么用了!但我一直想实验带4古董,让3个全程加闪避,一个小刀砍是什么景象
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我一直相信人品是守恒的,虽然被无数次打脸,但是我一直没有放弃
非洲人也有春天啊,积攒了无数岁月的人品今天爆发了
二楼自占,顺便呼唤老司机
@《黑色蔷薇》@雨中之血@qqfraise顺便要告诉研究过无光开隐藏的朋友@刺青猬
好多人头→_→
第六周,一次开出三个头~~~~~
顺便呼唤研究者
像我这么帅的都只开出两
那你接下来不是又得很衰
只能卖150gp……
原来不是必出头的?
刀刀暴击,初始的两基佬终于还是死了
我想要盒子。。70周没见到一个盒子
一周目7周得了个高潮盒看起来特别美玩到十周团灭删档了二周目俩密室2人头我还以为必出 而且人头不值钱我还以为这是故意恶心玩家的
你们说的人头是什么?能告诉下吗?谢谢啦
表示今天刚下的新版本,新开的档下的第三(还是第四来着)个地牢就摸出密室,结果队里的迪斯玛在箱子里开出了自己的头
三人头。。。虽然有用的就修女头和DIMAS头。三人头在这个版本有了隐藏房后还是比较好出的,不像三大盒子全看脸。我的三个人头也都是隐藏房开的,只不过没有你这一次开三有冲击力
哈哈哈人品守恒定律
一次掉三头?rp透支了啊
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暗黑地牢,全饰品修改。只分享方法,我就不提供自己修改的文件了
我找到了地牢能修改饰品数据价格的游戏文件了 其中一个物品的 ID 和数据id defenders_seal 是 物品ID 守护者· 护符·印章 这个意思TRINKET_PROT_B1 是 饰品_Prot这个不知道_编码TRINKET_CRIT_D1 是 饰品_暴击_编码hero class requirements 这个意思是 英雄需要等级crusader 是 十字军(这个影响于hero class requirements 这一条命令)rarity :common 是 稀有度:普通price 是价格,7500是价位,把这个修改成0就等于免费了,这个文件的其他饰品也是可以这样修改的。limit 是限制 当然是0了。origin_dungeon 是 物品获得来源_ 地牢那么我就分享到这里了,其他靠你们自己了,最后我再补上一次文件目录地址:游戏根目录\trinkets\default.trinkets.json最后使用修改说明,记得用记事本打开,自己每一个都改吧,自己耐心动手的孩子,都会有福利!修改方法和途径都分享给你们了,后面就,加油,呵呵。
忘了说,记得先备份,然后修改好记得保存记事本文件,然后再进入游戏,如果进入游戏了再改会无法修改,只会提示文件在运行不能保存。所以咯。
limit具体是什么限制啊
prot是赞成~我爱汉化组~
下载的那些所谓的mod补丁丶还不如自己修改的更好
D全改成B了,还是有一部分饰品减属性。
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新人请教:XP可以玩吗 我的总是提示不是有效的win32位程序
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最低配置:系统:Windows 7+CPU :2 GB RAM显卡:Open GL 3.2+ Compliant硬盘:900 MB available space
XP也可以玩,只要打个补丁就可以了解压以后得到两个文件,把两个文件放到游戏文件夹_windows里,再运行一次parch_daest.bat。就可以玩用XP玩了
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按照楼上说的做了 可是出现了这个....
7910左右的版本新添了对XP的支持
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