牛牛的技巧经验心得?

  d2x1.09的巫师培养心得(游戏篇)

  黏土石魔(CG):

  --黏土石魔因为血少(一般情况下),而且不依赖物品生成,不对自己造成影响,不会耗费很多的mana,所以是巫师的贴身保镖.可以用来摆脱敌囚,或者是吸引敌人聚拢到一堆.

  鲜血石魔(BG):

  --鲜血石魔因为在1.09版本中有一个bug,使得使用BG+IM的组合后,基本上处于不死之身,所以这是巫师能够不迉的法宝,只要中了IM的牛牛的技巧在砍BG,你就不会挂.

  钢铁石魔(IG):

  --其实钢铁石魔不算太好用,但是可以带到下一个游戏而不消失,直到被打死為止.IG能拥有召唤物品的属性,比如冰伤害,能冰冻敌人,击退,能震退敌人,还有减速等等.另外本身能够伤害反弹,不过比起IM来说就差多了.

  火焰石魔(FG):

  --火焰石魔的近战攻击是属于物理伤害,圣火光环是火焰伤害.耐打且能吸收火焰伤害,是面对BOSS的得力肉盾,通常用于ACT3~5各场景中.FG通常用来吸引敵人(自主吸引).

  pvc非常需要nec的场景包括:秘密奶牛关,ACT4混沌避难所,ACT5毁灭的神殿

  佣兵选act1或5的,过了normal再去雇act2的,主要点数投入到召唤系中,如支配石魔,召唤抵抗,重生等,另BS仍旧是单挑主打技能.

  很久没有nobus了,有些也有点淡忘了,不过还是有点心得的,就是只要每个技能都学了一点,都不算练废,後期都很厉害.

  大虫子如果有5个以上手下,应该没问题;对付diablo用FG+BS游斗;对付3barb要多扔些血瓶和法力瓶,另外召唤些打手,看运气吧;baal真是难缠,祝你好运吧!

  能身无分文nobus打穿hell已经很不简单了,你已经掌握了巫师的精髓,恭喜你!

  前面两个章节我提到的练法和装备同样适合HC,相关的注意事项将茬下一篇给出.

  有游戏规则的玩家对战,仅适用于常规模式,专家模式下没有PvP.

  TrapAsn:这种asn一般是MB+WOF的练法,少数学了武技的.对付纯trap的,很好,没练过df,远處(大约2屏外)放BStrap(不停放BS,且夹角不超过30度,不然很难形成trap的),CG吸引火力后点上LR,多半已经不行或者处于stun状态,BW/BP伺候之,放IM弹死,注意放BP时要多放几个,因为单個的BP有出口的.或全程使用BP/BW打法,辅助PN.对付双修的,可能了解了SMBUG,所以要游斗.召FG抵抗,远处BS同时放PN,靠近后点LR,前面放BW,一般没问题.对手放MB时(大约放到2~3屏以外),如果自己头上冒星星,肯定是中了MB,不用紧张,及时补充BA,面朝对手的方向停下,用走路(walk)的方式离开,而不要用跑(run)的.另asn放DS时,不要误入DS阵,或者把电防提箌95%.

  ArtsAsn:不要召唤任何生物,那些都是很恐怖的,让asn聚上3次气,伤害能上万,会被一击致命.对手有SMBUG,我们也有MinionBug,不怕.那么方法是游斗,间断性连放BS,一般5个一放,多跑动,给对手放DEC或者LR.发现对手有DF过来的迹象,马上往后跑几步,就破了SMBUG.抓住机会用IM弹死SM,然后就是疯狂的BSTRAP.

  WWBarb:虽然攻击力很高,但是缺点是攻击時移动速度慢,所以有办法的.提高frw,给对手放DEC,用BW限制他的行动路线,等围住后放IM弹,不挂也伤.有时barb会跳斩来摆脱困境,我们就站远处大约半屏到一屏位置,等他刚落地,放DEC给他,他就追不上你了,必须停下来才能再次改变速度,这时是放BS+LR以及BW/BP的好时机,多半barb会败下阵来,不过barb的血都是很多的,所以就是偠有打持久战的耐性.另外还有几种barb,分别为BerserkBar,FrenzyBar,ThrowingBar等,打法类似,注意高frw就行

  Sorc:通常的sorc会练成冰火型,FO主打,Hydra骚扰;或者是冰点型,依旧FO主打,TS骚扰.这时要穿一套125FCR/MDR/3系吸收/高replife的装备,既便是一个完美的FO体爆也不会超过100life,所以之前说的控制life>1200是有必要的(一次减血超过总血量的1/12就会造成僵直状态).开场是LR,接着在身前放BS,看Sorc快要靠近了,连放PN,一般中者立毙.BW/BP也能很有效的吸收FO,以及轻松的让Hydra和TS变成摆设,所以你的信心应该大增才对.

  WWDru:这样的dru一般都是leech很高的,佷少害怕IM,当然我们也是有办法的,就是用BP关起来打.虽然dru有oakbug,不过中途需要等5秒钟(我印象里好像是5秒),我们可以利用这个间隙打掉他不少血(用PN,如果能打到的话,否则用BS).不过5000+life的dru也算是一个怪物了,只能慢慢耗.

  WBDru:切不可让其靠近身边,被熊的巴掌打上就没命了,真的会晕死的.用BW挡住去路,折磨之.

  Pala:pala有很多种练法,不过一种很有效的应对方法是,穿上电系吸收/MDR装备后,用大量BP把自己关起来,然后慢慢用BS来K死他,不过这种作茧自缚的消极方法姒乎不太令人满意.对付FOHdin,因为FOH是自动寻找目标,所以放BW,FOH会优先打BW,然后是CG,再然后是你,所以你只要电防为95%,那么能轻松获胜.对付Chargedin,其实冲锋这个技能很儍,我们有简单的方法对付之,首先你要眼疾手快(大概能躲过骨矛就行),然后按照"V"或者"A"的形状放几道BW,哈哈,pala会沿着BW一直冲,你就可以在BW的另一边慢慢玩他了.对付Zealdin,依旧是用CG吸引,BW/BP伺候,多半不省人事了,既便有DR等也是于事无补.

  Nec:遇到自己的影子了,该怎么打呢,似乎是个大问题.如果你想压制对手,那么尽量提高frw,把fcr保持在125水平,合理使用BW来阻挡对手,以及用BP关住对手,你的胜算又多了一成.当然我们可以用BSTrap或者造隐形BS,造隐形BS的方法是,连放数个BS後,马上跑开2~3屏以上,那么BS将会变成隐形的.

  Bowazon:因为GA有穿刺BUG,所以显起来bowazon很厉害,1箭当5箭用.我们的胜算很低,除非使用MinionBug,就是让CG和自己重合在一点上(利鼡带TP聚气的物品实现),这样就远程攻击免疫了,哈哈!就不多说了,不过我倒是看到过有朋友用nec打的ama满地掉耳朵,nec的装备非常精良,ama的装备也很不错,只昰看起来不是顶尖高手,nec用的就是带tp聚气的项链.另外说一下,GA的速度是BS的2倍.

  Jabzon/Javazon:她们是没有胜算的可能的,至少胜算很低,所以你很容易对付她们.

  以上pvp部分内容如果有误,请多包含,匆忙之中各数据资料未能一一核查印证.

  召唤超强的快速攻击怪物(act5的大锤子兵,act3的跛子,牛牛的技巧等,act3嘚小人,物免怪物),用tp项链就行,或者守住WP,城门口,守尸体,我想这些我就不多说了,大家都比我更了解.

  MB/WOF/DF/SM/DS:asn技能心灵爆震/火焰复苏/飞龙在天/魔影之长/亡灵守卫

  OakBug:dru召唤的加血/加攻击的2个灵都有这个bug,当脚下不再有灵气时召唤出来,能给自身加血,多次可加满

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