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在很多年前电脑还没有普及的时候,我还小,电脑室清一色的Cs1.5与流星蝴蝶剑,我很喜欢玩流星蝴蝶剑。我当时非常小,读小学,与电脑室的高中生乃至大人们对战,基本是没有胜算的,有一次混战,我去捡了一把飞镖,不停扔毒镖,杀了一个大家眼里公认的大神。 …
&b&邪神的召唤&/b&&br&&br&&br&&br&&b&先说好处。&/b&&br&&br&1.两人之间的交流特别多,也可以一群人玩。&br&&br&2.游戏长度可以由主持人控制,你能力够强可以连续玩好几年,直到追到妹子( ?_ゝ`)【谁也没说要追妹子啊喂】。&br&&br&3.适合在安静的环境下玩【所以说谁也没说要追妹子——!】。&br&&br&4.总结总结游戏经历(战报)就可以写小说了……&br&&br&&br&&br&&b&可以先看以下视频建立初步印象,亦是极好的COC入门教程:&/b&&br&&br&SOLO的:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av298192/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【馒馒来实况】两个人的克苏鲁01【熟肉内嵌】&/a&&br&&br&虽然是电子音但熟悉了就很棒有点慢热但后期好看到完爆各月新番的:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av244417/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【馒馒来实况】馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话Part1【TRPG】&/a&&br&&br&&br&&b&总之COC(邪神的召唤)是一款TRPG(桌上扮演游戏)游戏。&/b&&br&&br&TRPG,简单来说就是一个游戏主持人(简称kp)妄想出一个世界,一堆角色,玩家(简称pc)建立自己的角色参与其中,并且影响整个故事的走向。你需要一份规则书,几个骰子和几张纸,几只铅笔。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0ddb03aa05fe869e213f2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&而COC指故事背景,这里的故事背景无限贴近现实生活,但又有其奇幻的部分:在真实世界的背后,隐藏着难以想象的邪恶……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0b8bd6d6bc15a67d1612c2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0b8bd6d6bc15a67d1612c2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&和其它背景不同,玩家们看见吸血鬼,第一反应不是“卧槽可以爆装备了!干他!”而是“妈呀好可怕我不信我不信这不是真的!”并有可能为这样的世界观刷新而失去&b&理智&/b&(游戏中最重要的部分之一,玩家的San值,玩家看见无法理解的知识-怪物-亲人死亡-世界毁灭都会有相应的San值减少,减少San值会引发相应的癫狂状态)。&br&&br&——但是玩家又要在主持人机智的引导下,不得不在远古的邪神手中保护这个世界……或者成功逃之夭夭。&br&&br&&br&&b&还是由我【删除】自攻自受【/删除】自导自演模拟一段游戏过程吧……&/b&&br&&br&KP:……书接上回,你此时进入了冯.伊莱文的书房。书房里没有人,高大的书架里密密麻麻地塞满了书。里面虽然有温暖的壁炉,但你还是不由自主地感觉到一阵寒意。&br&&br&PC:我要去检查一下书架。&br&&br&KP:好的,书架里的书全是德文的,你的人物有学习德文么?&br&&br&PC:……可恶,一般谁会想到要学德文啦……我用搜索技能看看有没有什么奇怪的东西好了。要花多久时间?&br&&br&KP:根据这个书架的大小来看,如果只是大略地搜索一遍,可能要花去你半小时时间。&br&&br&PC:好吧,书房里有窗子么?&br&&br&KP:有,外面大雪纷飞,楼下是一层雪。&br&&br&PC:那我先把门锁上。&br&&br&KP:如你所愿。&br&&br&PC:现在开始搜索书架。&br&&br&KP:投个搜索。&br&&br&PC:……(投掷游戏需要的百面骰)……42。&br&&br&KP:你的搜索点到多少了?&br&&br&PC:55。&br&&br&KP:唔……(投掷出的数字小于PC相关能力值意味成功)……&br&&br&KP:虽然花费了较长的时间,不过你最终找到了一个奇异的黑色小本子,看起来是用英语写就的,上面还带着明显的血迹。&br&&br&PC:“哈,我就知道这个人和谋杀案有关。”我打开本子阅读……我学了英语喔!&br&&br&KP:你阅读了起来,里面的内容是关于████其实一直被███控制着,而████其实是███……上面记录的邪恶知识用不可名状的恐怖感撕裂了你的理智……投个理智检定。&br&&br&PC:……&br&&br&KP:……你完全失去了镇静,忍不住尖叫了起来。&br&&br&PC:NO……&br&&br&KP:一阵急促的脚步声混合着“发生了什么!谁在我书房!”的叫喊声向你逼近。&br&&br&PC:我现在镇定些了么?&br&&br&KP:你可以控制自己了。&br&&br&PC:我要跳出窗!&br&&br&KP:这是三楼,底下还有一层厚厚的雪,跳下去应该很容易的……&br&&br&(骰子滚动……)&br&&br&PC:……不可楞……&br&&br&KP:……你脚下一滑,坠落姿势极为糟糕,摔断了腰,在你呻吟出声时,你看见冯.伊莱文正弯腰盯着你。&br&&br&&br&&b&规则书内部分规则及其范例:&/b&&br&&br&&p&&b&奖励骰子:&/b&进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更好的那个。&/p&&p&&b&例如:&/b&两个调查员为某女NPC争风吃醋,Keeper扶额后决定让他们进行&b&魅力&/b&(DB:此为7版特有技能)对抗。Keeper想起:之前的场景中,调查员A见过NPC2次并带了礼物,而调查员B只见过1次且没带礼物。Keeper宣布介于以上情况调查员A在对抗中获得1个奖励骰子。&/p&&p&B投出了普通成功(45点数/ 55技能值);而A投出了(4,2十位/ 4个位),结果可以组成44或24,A选择了24困难成功。A获胜,成功攻略了NPC。&/p&&br&&p&&b&惩罚骰子:&/b&进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个。&/p&&p&&b&例如:&/b&两个调查员被邪教“血色微笑”所俘虏。邪教教团决定对两个调查员进行亲切而友好的折磨试炼,失败的那个将会被拖走祭神。&/p&&p&折磨试炼需要调查员们举起巨大的石块,先放下的输。对此,调查员C和D需要进行&b&力量&/b&对抗,而Keeper想起:之前被俘的时候调查员C受过重伤且伤口还未痊愈,因此Keeper决定C在对抗中获得1个惩罚骰子。&/p&&p&D投出了普通成功(51点数/ 65力量);而C投出了(4,2十位/ 1个位),结果可以组成41或21,C的力量为55,他只能选择41作为结果,普通成功。但D的力量更高(65&55)因此能支持更长的时间,C在放下石头的瞬间就被早已准备好的邪教徒们拖走了……&/p&&br&&br&&br&&b&私人建议&/b&&br&&br&很多对玩TRPG游戏的人会被各种规则吓倒,虽然规则很重要——没有规则就变成空YY了——但我也觉得,乐趣更加重要,尤其是面团的时候,随时打开笔记本查规则真的很影响感觉好嘛!&br&&br&所以大概看看规则后,作为游戏主持人完全可以随机应变,玩轻规则团,什么行为说得通什么做不了全都由主持人决定——游戏中最重要的规则就是:“主持人永远是对的”。&br&&br&另外尽量不要局限玩家做这做那——有次跑团的时候主持人恨不得帮我们扮演角色,我都快疯了……机智地引导玩家做不得不做的事情,同时不要影响玩家找乐子,毕竟TRPG最大的魅力难道不是电脑游戏永远比不上的自由度嘛!?&br&&br&&br&&b&第七版规则下载地址、自动人物卡&/b&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1dDd2Xhf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 快速开始规则 (DB无插图修正版).docx_免费高速下载&/a&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D70562.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡14.08.22】经典风格、自动计算、适用面团!&/a&&br&&br&&br&&b&友情提示&/b&&br&&br&TRPG都有大量的模组,供懒得想故事或想不出故事的主持人直接拿来玩,里面有备好了的角色、事件、场景说明和引导建议等等,十分好用。&br&&br&如果你想要用自己的故事,请务必看几个模组参考一下,免得你的玩家干出的一些事让你手忙脚乱……&br&&br&如果用历史背景(1920的美国等等),请确保你的历史知识比你的PC好……或者做好足够的功课。&br&&br&[删除]最后,不要带老手玩[/删除]&br&&br&&b&以下是可以随便看看的官方建议&/b&&br&&br&&blockquote&for keeper:&br&&br&The Roots of Play游戏的本质&br&这个游戏是pc和kp相互协作的游戏。&br&游戏规则使游戏世界容易理解,定义什么可以做什么不可以做,并且提供一个客观的成功和失败的判断。&br&&br&Players玩家&br&玩家有义务按照自己创造的调查员的能力和个性来扮演。这是角色扮演游戏的重点。&br&&br&The Keeper守密人&br&守密人有责任毫无偏见的准备剧情。&br&成为一个kp 你需要阅读调查员做成,游戏系统(规则和技能),理智和疯狂,魔法和神话。&br&&br&Purpose of Play游戏目的&br&这个恐怖角色扮演游戏的目的是玩的开心。&br&这个游戏也是描绘拉夫克拉夫特Lovecraft关于人性的黑暗哲学的一种方法。&br&&br&Cooperation合作&br&这是个社交游戏。&br&不管调查员是否合作,玩家应该相互合作。&br&玩家和守密人也需要合作。&br&如果调查员们做的刺激的事情既时髦又令人难忘,kp和pc同样赢了。&br&&br&what This Game Covers这个游戏包含什么&br&克苏鲁神话的简介。&br&&br&Expectations and Play期望和游戏&br&克苏鲁的呼唤在感觉和动机上和其他角色扮演游戏不同。在许多那种游戏当中,pc 可以直接面对或者尝试摧毁障碍或敌人。在克苏鲁的呼唤中这个战斗策略大部分会导致一场灾难。大部分来自于群星之间的怪物是如此的恐怖,并且经常不可阻挡,以至于对调查员来说选择战斗基本上是最可怕的结局。对那些不可名状的恐怖存在哪怕是仅仅的匆忙一睹都会使人陷入疯狂,那么pc 们能做什么?&br&&br&for pc:&br&&br&Accumulate Information收集信息&br&首先调查员能应该判定到底他们要面对什么。这可能涉及到去图书馆,和当地居民打交道,试图得到相关的杂志或者相关者的日记或笔记,权衡事件的报告,甚至是从神秘的书籍中得到帮助。如果觉得目前很安全的话,可以考虑分成小组去不同的地方调查。&br&报纸和日记经常有相关信息。图书馆,报纸文献,国家和当地的出生死亡记录表,社会历史,医院和学校,个人医生和律师,牧师或神父,秘密组织就比如商业团体—在其他的什么之中—可能会在回想中提供一些重要信息来保命。不要过分担心去观察你认为正确的地方:好好注意你的守秘人会不会骰暗骰&br&出版的模组经常会包括清单,摘要,报表,书信或者其他资料给玩家学习和翻译。这些资料经常包含线索或者是重要信息—不然他们不会被拿出来&br&仔细的询问居民并且对调查员遇到的每一个npc友善。仔细思考他们说了什么。即便他们现在什么都不知道,但是将来他们也许会帮助你们。当探究超自然现象的时候,调查员们应该谨慎的前进并且和其他人组成同盟。因为那里什么都可能出现。&br&&br&At The Scene在场景中&br&当调查员们处于调查的场景中,应该仔细梳理这片地方来寻找线索,搜寻桌子和裙子,检查衣物和受害者的所有物,试着想象事件发生的真实图像。如果有重要线索可以被找到,守秘人应该耐心的回答玩家的询问,处理他们的技能投点。如果什么都没有,守秘人应该如实告知他们。不过,那些询问和回答的方式和措辞很重要。&br&当在某些可能危险的地方时请保持警惕并且一直待在一起:那些邪恶或者恐怖的“什么”会回归。如果“什么”真的回归或者说降临了,没有什么简单的方法来处理这情况或者说掌控“什么”,不要犹豫逃跑吧。你的脚就是你的伙伴。你的调查员永远可以逃走之后再回来。&br&&br&Make A Play制定计划&br&当你理解现状后,为解决问题制定一个计划。新手招架可能无法推测危险到底有多危险和难以面对—每个有经验的守秘人可以通过调整难度来符合玩家的能力,除非他事先声明过这个难度超出了玩家的能力。&br&如果灾难和无法抑制的恐惧强烈的动摇了团体,他们可以尝试逃脱并保留这个模组作为&一个不被提及的秘密故事&如果守秘人同意玩家可以在觉得自己已经足够强大来处理这个事情的时候继续这个模组。当然守秘人有权利加强怪物增加难度。毕竟,恐惧和邪恶拥有更多的时间成长。&br&&br&Use Your Head动动你的头脑&br&最便宜和最安全的获得胜利的方法是作用你的智力。在大多数出版模组里面,肯定会存在一条供调查员解决问题的途径,并且只需要很少或者根本不需要物理战斗,虽然理智可能会受到威胁。&br&从经验来说,用物理攻击追击那些已经进行过物理攻击的人,或者依靠反复重复手稿上的词语,击碎通道口中的镜子,熔炼恐怖的雕像,等等。如果调查员查明可怕的恶魔栖息在古老的弯曲的矿坑里,他们不需要再次爬下去并且被吃掉或者被这种情景打击到永久疯狂。他们可以一把火烧了支撑架,炸毁通道,或者把混凝土从开口灌进去,埋葬这恐怖和威胁,或许是永远。&br&&br&Different Investigators类型不同的调查员&br&有调查员专家吗?一个可以操控的种类是一个智慧的老教授,他懂外语,读过神秘的手稿,拼凑出过心灵震爆的咒语,并且有能力在那些elder horrors出现的时候把他们送回去。他在战斗发生时没有多大用处,一般理智很低。&br&一个相反的种类是个坚强的可以很好的用拳头和枪战斗的行家。他可能把可怕的神话留给其他人并且作为(不懂怎么翻译)保镖或者调查员。他可能对警察和黑帮很有帮助。&br&这里还有其他的可以做些什么的调查员类型。他可能更会开车,或者驾驶飞机,他擅长机械维修和电子维修,并且对开锁开锁简直像个巫师。当然还有一种类型是街头的聪明人,他知道城市里所有的流浪者,并且拥有灵活的口舌和别人保持良好的关系。&br&所有的种类都是被推荐的,没有探索者可以学会所有东西或者是为所有情况作准备。他是他们可以在这个小组里保持平衡,并且在冒险里互补缺陷。&br&&br&Multiple Investigators多个调查员&br&知道没有人可以做所有事情当然意味着调查员尽可能的多,但是守秘人可能会不情愿处理一大群调查员短跑过来,仔细查看所有东西并且同时询问成打的问题。&br&尽管有些玩家很厌恶同时扮演一个以上的调查员,但是有些人可以毫无困难的同时扮演两到三个调查员。如果守秘人愿意并且你真的想,每个玩家可以操作两个调查员。&br&这拓宽了技能池和经验,可以使玩家在一个调查员陷入疯狂或者是受到严重伤害时依然可以和大家一起行动。并且如果(如果有危险威胁着没有什么是应该做的)调查员小组分开了—&当我们进入洞穴的时候你们在外面守卫着!&—然后属于一个玩家的两个调查员可以分别在两个地点,可以拥有和所有人一起游戏的优点。(不会)这是他们为什么厌烦来到第一个地点。&br&&br&Avoid Gunfights避免枪战&br&每个玩家团体有自己的感觉和习惯。如果黑帮和外国间谍在模组里面很常见,那么调查员们可以隐蔽的携带武器防身。在1990年毁灭性的武器的数量特别是随身手枪的需要一直在浮动。另一方面,在一个调查员吧他的大部分精力都用来学习可佈的克苏鲁神话的秘密的模组中,枪的唯一用途大概就是在面临永久疯狂的危险时射杀自己。&br&想尽一切办法拥有大量的火器,但是不要依赖它。大部分强力的怪物不会被枪,爆炸或者同类的伤害到。他们是真正的从外太空来的时空和我们很不相同的怪物。如果计划是用枪射击他们直到死亡,这个计划不会成功。先试试其他方法。&br&枪声齐鸣会引来警察(后面不会)。如果调查员在没有第一时间使必要的警察相信自己就突然暗杀了当地犹格 索斯托的牧师,他们很可能被质疑和逮捕,并且很快就被证实有谋杀罪,很可能死在死囚牢房。更进一步,善于观察的守秘人可能会注意到玩家对困难的反应是不是杀出一条路出来。很多东西会随之改变。三到四个yig 的信徒可以很好的证明什么是玩家无法处理的。无论克苏鲁的呼唤中还是在现实世界,枪都是致命的,避免使用它们。&/blockquote&&br&&br&&br&&br&——————————————————&br&&br&以上是看了很多实况但只跑过一次COC的新手写出来的推广向(;?Д?)&br&&br&欢迎指出错误但请不要打脸……&br&&br&(说好的要闭关呢)&br&&br&&br&——————————————————&br&&br&拓展阅读:&br&&br&纯美苹果园邪神的召唤板块:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D62.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&邪神的召喚&/a&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Ffr%3Dala0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【原创娱乐向】cm世界生存指南&/a&&br&&br&大量有关克苏鲁世界的小说、资料:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【【【新人注目!!克吧资料导航4.0版!!!】】】&/a&&br&&br&知乎相关问题如:&a href=&http://www.zhihu.com/question/?group_id=& class=&internal&&作为一个kp,如何才能跑好一个克苏鲁TRPG(coc)的团?&/a&
邪神的召唤 先说好处。 1.两人之间的交流特别多,也可以一群人玩。 2.游戏长度可以由主持人控制,你能力够强可以连续玩好几年,直到追到妹子( ?_ゝ`)【谁也没说要追妹子啊喂】。 3.适合在安静的环境下玩【所以说谁也没说要追妹子——!】。 4.总结总结…
&p&东方Project是什么? 游戏?动画?音乐?角色?本子?&br&&/p&&p&非也,它是一个世界。 一种现象。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/afc7f1adf3f0561fdcaa_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/afc7f1adf3f0561fdcaa_r.jpg&&&/figure&&p&这个看起来人meng畜meng无da害的男人叫做太田顺也。,日出生,身高173cm,毕业于东京电机大学程式设计专业。&/p&&p&他是一位日本游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家。 &/p&&p&吉尼斯世界记录上对他的表述是:“史上创作最多同人射击游戏的作者”。 &/p&&p&常出没在街机厅里的他,因为游戏的最高分榜单里大多只能输入三位字母,他一般把自己的名字“顺也”打作ZUN(ズン)。 &/p&&p&恐怕他也绝对不会想到,这三个字母之后将会承载天下多少乡民沉甸甸的憧憬和思念——他们称呼ZUN为 “神主”。&/p&&p&(*在日文中,“神主”的意思是神道教之男性神职人员) &/p&&p&----------&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b570f5dac7d44aa2576edb20_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b570f5dac7d44aa2576edb20_r.jpg&&&/figure&&p&1996年,在PC-98平台上创作的《东方灵异传》正式发售,直到1998年《东方怪绮谈》收手同人创作为止,东方Project还是完全不为人所知的—— 一个“有点奇怪的弹幕游戏”。(当然《灵异传》甚至连‘弹幕游戏’都不是)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/844f7f31b33fdb8aa34e0e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&时隔4年,2002年8月,Windows平台的弹幕射击游戏作品《东方红魔乡》、同人音乐碟《蓬莱人形》发售。 &/p&&p&从此,封神之路开始。2003年,有7个社团开始从事东方世界观内题材的创作,而到了2008年,这个数字变成了885个。&/p&&p&是什么让一个“仅仅是弹幕游戏的系列”变成如此庞然大物的? &/p&&br&&p&东方的成功原因,有自身的过硬的品质,有着整个受众群体和流行的媒体形式大转变的时代契机,更有“神主”那一个个貌似无心却挥下无数斑斓墨点的“神来之笔” 。&/p&&p&这第一笔,就是音乐。&/p&&br&&br&&p&根据访谈中提到的只言片语,神主最初做游戏的动力是音乐。 神主不是个专业的作曲家,他只是个家里几台合成器,在电脑上用Cubase自行摆弄的业余人士。 &/p&&p&ZUN的音乐风格,如果要描述的话——&/p&&p&完全不讲究古典乐理的章法和旋律规程; &/p&&p&完全不追求现代流行乐曲的朗朗上口和明快的节奏; &/p&&p&完全不考虑演奏者或歌唱者的感受。&/p&&blockquote&&p&“大部分时候,只是喝完啤酒,按按合成器键盘,在某个舒适的旋律在脑中形成的一瞬间时,我就会兴奋地记录下来,试着写出曲子——顺便一提,我是先写曲子,再设计游戏的关卡的。”&/p&&p&——ZUN&/p&&/blockquote&&br&&p&只要玩过东方的正作弹幕游戏,你会发现,整个游戏的完整体验是一种“一气呵成”的感觉,音乐不仅决定着你心情的起伏,更决定着游戏里出现的子弹的节拍和对手的气场。 &/p&&p&还记得大约8年前,我第一次接触的东方Project作品,就是《东方永夜抄》。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e48e63c46ee5b1269904ffaa73cc7e32_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&br&&p&《恋色MasterSpark》帅气至极的电子鼓和尖锐的小号大调中,一身黑衣的魔理沙,射出了巨大粗♀实的激光横扫整个画面,屏幕在震动……我的心也震动了。&/p&&p&从来没有一部弹幕游戏让我觉得我正在与一个活生生的对手在“决斗”。&/p&&p&大部分弹幕游戏里,玩家大多只能感受到自机的渺小,敌人的强大,像是《怒首领蜂》或《虫姬》系列。&/p&&p&而我在东方中,却看到了另一种别样的东西——&/p&&p&那就是 “美”。 &/p&&p&东方的音乐是整个作品”美“的灵魂—— 东方每一作带给人行云流水、畅快感动的体验的根源,就是这一首首音乐。&/p&&p&说到这里,就不得不谈到神主是如何从音乐创作游戏的了:&/p&&p&第一步,先喝一口啤酒——然后想象旋律,让手指在合成器上随意舞动,找出满意的小段,并一步步,作出成套的曲目。&/p&&p&再由不同的乐曲反向推导整个故事的剧情(关卡)起伏(风格),并添置角色。&/p&&p&然后精心地布置好场景,最后才是设计美丽的弹幕。&/p&&p&这种创作方式完全不把传统的先写剧本再确立细节的做法放在眼里,但是毫无疑问地获得了成功—— 它所带来的优点是,最后的成品一定会是一个:风格一致,形象丰满,节奏舒适,完整度和完成度极高的,看起来极其“深sui思bian熟gao虑gao”的作品! &/p&&p&因为,玩家们所看到的只有表面的现象:&/p&&p&【每个人物都有自己风格的背景音乐】&/p&&p&【每个关卡也都有对应风格的配乐】&/p&&p&【仔细想想,整个游戏的各个关卡,又能组合形成和谐的整体】&/p&&p&【整个作品都精细、严谨地做过规划,因为甚至小兵和子弹都是跟着音乐的节拍一个个跳出来的 】&/p&&p&这可真是太高明了——谁想得到,人家明明就是倒过来干的呢?&/p&&br&&p&把某个自己所最有灵感的细节直接创作出来,再反向用对应的合适的东西去补全来形成作品。&/p&&p&这是东方整个创作逻辑最特立独行的地方,也是造就其无与伦比的丰富想象力和强烈的体验冲击的根源。 &/p&&p&但其实说实话这是一种非常考验作者个人的品味和癖好的高风险的方式——但神主的品味,包括其喜欢的啤酒种类在内,都是非常有趣而优秀的。 &/p&&p&看起来似乎扯得有些远,不过高质量的优秀音乐的存在,和其独特的逆向思维的创作方式,让东方的艺术风格显得格外的有趣新奇。极大的满足了强迫症和猎奇爱好者的需求。 &/p&&p&当然,对于网上很多宅们,对于ZUN其作曲的严谨考据而言,我个人是宁愿相信ZUN自己所说的所谓“随便搞搞”弄出的这些音乐,也不相信ZUN作个曲有这么多的专业理论依据在那里参考。另外顺便一提,ZUN很喜欢玩梗,不论是流行古典音乐还是自己之前作的旧曲子(尤其是后者,在FSL之后的曲子当中,大多都存在着对前作曲目的致敬旋律、Remix或是直接再化用的段落)。&/p&&p&-------&/p&&p&说到东方,很多人可能只是对其中的某个角色有了兴趣,再慢慢了解整个系列的。这可以说是当今日式ACG领域的吸人气的法宝:轻故事情节,而重角色塑造。&/p&&p&——实际上,东方的人物设定本身,也确实有其独到之处。 &/p&&p&前文提到ZUN的作画方式——ZUN画画的时候,可是真正意义上的“从头画到脚”:&/p&&p&在一次记者上门访谈节目中,记者希望ZUN可以现场作一幅画,ZUN画了一张魔理沙…… 只见他开始画起魔理沙的帽子……帽子上的蝴蝶结…………卷发……然后开始画脸……画完脸,开始画衣服(纽扣也不放过,嗯),然后随便画了点褶皱……裙子……鞋子……画完了。 &/p&&p&我当时就真是吓坏了——实在是没见过这样画画的,草稿都不打的吗?真的从【头】画到【脚】啊! &/p&&p&可是后来我有些想通了——说不定……&/p&&p&神主先想到的,只是要有个女孩子,得戴个大大的黑帽子和蝴蝶结。&/p&&p&然后神主觉得这个帽子的主人应该是个金色卷发……&/p&&p&然后魔理沙就顺便诞生了? &/p&&p&虽然是信口开河,不过格外有说服力?&/p&&p&可以肯定的是,神主在设计人物时,一定也继续沿用了他的”逆向思维“——由一个极其具体的“关注点”开始设计,然后给她配上与之契合的别的元素,捏出一个个活灵活现的形象。&/p&&p&最后安一个有趣的名字——不过有些名字也是蠢得可爱就是了,比如 莉格露·奈特巴格,帕秋莉·诺蕾姬 之类的。(*Nightbug/Knowledge)&/p&&p&所以东方的人物的特点是——你一下子就能记住她的“特点”是什么。 &/p&&p&于是就谈到了神主的绘画水平了——说实话,他作为一个游戏制作者或是配乐作曲而言真是相当酷的,不过他……实在是个不怎么算特别优秀的画家。&/p&&p&但他特别注意的是,不论五官画得是有多么的抱歉,脸是有多么的像包子或者说多么的白(或者黄),他一定每次都会把人物戴的帽子(头饰)和衣服都画得清清楚楚,一定非常的清楚。&/p&&p&——清楚到你能直接根据这一张图,就做出一套超高还原度的装备和假毛穿起来,然后走进CM的会场——而且,甭管人认不认识,一看就知道,这是个带有着奇幻色彩的角色。&/p&&p&所以说,ZUN哪里只是画了一幅画,这可是Character Design呀。&/p&&p&ZUN显然也明白,对于通常要求下的日系画风来说,五官和面部实在是很没什么必要多去纠结的部分——因为对于一般的观众和玩家来说,辨认角色一般看的只不过是衣服和头发(咳咳咳)。 &/p&&p&所以东方的人物赢就赢在,每个人的风格差异实在是有够大——大到即使现在都要上百个人物了,我还是能轻轻松松的分辨出每个人叫什么,穿啥衣服,头发啥颜色,曾经在哪里登过场,开过什么符卡……不管画师画得多天花乱坠或是不堪入目,你还是能分辨得出谁是谁。&/p&&p&更厉害的是,东方的人物都有个特别炫酷的统一设定: XXXX程度的能力。 &/p&&p&真是玄乎啊,比如某个拥有“操纵命运程度的能力”的吸血鬼似乎没什么威严;又比如某个拥有“操纵永远与须臾程度的能力”的月亮公主直接被理解为了万年死宅——之类的。 &/p&&p&但是不管怎么说,你已经记住了一个人物,通过如下方式:&/p&&p&你听了这个人物的一首曲子;&/p&&p&你和她进行过一段极其没有逻辑的无厘头对话;&br&&/p&&p&你还被这个人物铺天盖地的弹幕(符卡)给揍了一顿(或许你还记住了这个符卡的名字)。&/p&&p&然后,二次创作者们如痴如醉地为她杜撰各种各样的故事,让这个角色就越来越丰满……越来越有血有肉——&/p&&p&而神主所做的不过只是画了一张画,谱了一首曲子,在omake里写了几句介绍,让她说了几句台词,揍了你几下罢了。 &/p&&p&这就是所谓的“全感官轰炸”的效果吗?&/p&&p&于是,行文在人物的设定未好好讨论完的这个节骨眼上,又不得不得跳到神主的“美与不甚严谨的世界观”和“完美、恰到好处的留白”上了。 &/p&&p&---------&/p&&br&&p&东方的基础的一次设定非常非常的模糊,根据ZUN自己创作的《求闻史记》和音乐CD中残缺不全的各种对话和文献,大体上是:百年前,妖怪为了避免和人类更大的冲突,由几个狠角色创造出了大结界,将妖怪们连同幻想乡永远与外界隔绝开来,并且在此之后,幻想乡不断地接纳各种由于信仰的缺失、环境的破坏而在现实永远消失或不再具有力量的事物,成为了一个人类与妖怪共存的理想乡一样的存在,然后她们过上了幸福美♀满的生活……&/p&&p&──还真是个老套的世界观呐…… &/p&&p&但是东方(正作)的故事就从这《东方红魔乡》开始了,那是2001年。&/p&&p&游戏一开场,什么都没有交代。 &/p&&p&真是过分,就算把第一关打过去了,玩家可能此时甚至还不知道自己操作的主角出门是为了解决什么问题——哎,现在大家都在提要建立玩家的”目标感“,这东方,可真是完全不上道啊。&/p&&p&(其实ZUN明明在OMAKE里写了前情提要——但是,谁会去看啊?) &/p&&p&就这样,剧情就仅仅通过这些完全没营养的对话在一点点地进行。&/p&&p&只言片语中,玩家渐渐明白自己正在进发的方向是红魔馆。 &/p&&p&然后在交战之前的口舌逞能中,玩家终于知道,原来有人在幻想乡放出了红雾,遮天蔽日影响了正常生活。&/p&&p&最后的大战,随着燃(中)点(二)爆表的对话一触即发,玩家终于代入进了角色,推倒了麻烦的对手,喘了口气看起了画风相当写意的结尾动画……&/p&&p&结果,玩家突然发现,原来这是个很悠闲的故事——这种悠闲已经到了自成一派的地步。&/p&&p&所有的事都是小打小闹,但是过程却很精彩丰富,对于初心者来说更是惊险刺激。 这样的剧情设定,就好像是精细包装好的一个小沙箱,只有亲手摸索,才能发现一个个彩蛋。&/p&&p&在平淡中,人们会发现自己眼中的宝藏,并且越挖越深再也无法自拔。 &/p&&br&&p&这样的一种作品思维,在欧美游戏或其他文艺作品中比较常见——也就是“世界观型消费”,参与者关注的已不是故事本身,而是故事所处的环境,以及这个环境中各种元素(包括角色)的【设定】。&/p&&p&这带给人一种强烈的探索、考据的欲望,尤其是在这些”设定“不完整的情况下——并且让观者产生一种非常想要在贴合原作设定下去继续了解、补完、创作的念头。&/p&&p&想想看,那些喜爱Mount&Blade,老滚,MC,坎贝尔太空计划什么的,以及那些喜欢鼓捣MMD,调教V+的朋友们,甚至那些喜欢在WOW里整日窝在图书馆中翻看艾泽拉斯历史文本的玩家们,是不是对这种说法很眼熟呢?&/p&&p&这是一种对于“信息量”要求极高的手法,可是神主的做法却是反过来的——他很喜欢挖坑,却难得去填;相比写故事(《東方儚月抄》),他更喜欢写设定(《東方求聞史記》《東方求聞口授》《Grimoire of Marisa》)。&/p&&p&神主的坑都挖在人物的背景故事、符卡名字以及BGM名字上,一般来说挖的不深——北欧神话,神道教和日本神话传说还有欧美小说是最常用的梗——但由于他对“二次创作”的支持和默许的态度,再加上人物本身除了游戏剧情当中的几句对话和一张立绘,再也没有更多的翔实的描述资料,所以这些人物的形象在庞大的同人创作团体的帮助下,一个个都极其地丰满而具多面性。 “留白”这个说法对于东方来说并不是很准确,因为往往“白”显得比“墨”更多。 所谓的“无为而治”就是这其中的最高境界吧? 在不断积累人气的过程中,ZUN深刻的意识到了,自己的创作的关键,是带着同人作者们去开拓新的脑洞领域,只要东方的世界观不断的扩展,那么这个空间就会一直热闹非凡。&/p&&p&这一点,也可以从ZUN一路创作风格的变化看出一些端倪。 以红、妖、永三作来看,ZUN在人物形象中还大量的在搬运着各种流行,受人欢迎的要素满足着人们的审美需求:芙兰朵露的破碎翅膀,灵梦的露腋装,咲夜的女仆装,铃仙的兔耳,幽幽子的幽灵属性……等等,对于这些细节的刻画(也就是人物立绘上)也尽量地很讲究和谐与匀称。&/p&&p&而在之后的作品当中,神主已经越来越不拘泥于所谓的“合适”了,他已经可以抛开人们的一般性的审美需求,再次扩大脑洞,去寻找更偏门的、更猎奇的搭配组合,却丝毫不用担心“崩”的问题——因为他有全世界最庞大的创作团队在背后支持着他,他们拥有着全世界最巨大深邃的脑洞和最强的“修正”能力——不信?你可以去查查这位——《东方地灵殿》当中的古明地·觉(Satori),在游戏原作中的插画是种什么样的风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/80c9f186da44e7a1d8bf6fb12c3349c6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/80c9f186da44e7a1d8bf6fb12c3349c6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&=========&/p&&p&除了人物本身之外,“符卡”这个概念也是东方整个世界观中相当精髓的一块。我自己而言的话,“符卡”更是最吸引我,戳我G点的一个概念。&/p&&p&符卡(Spell Card)是什么呢?&/p&&p&在ZUN自己撰写设定的《命名决斗法案》中,说“符卡是记载了固定的弹幕发动方式的一张纸片。”&/p&&p&这差不多类似于很多玄幻作品中都有的“固定招式”,“得意技”之类的概念。但东方Project的世界观中,把“符卡”这个概念当做一个普世的“规则”看待,并形成了非常独特的一种战斗甚至社交的方式——&/p&&p&有人发动异变。&/p&&p&有人解决异变。&/p&&p&以此来宣告自己在幻想乡的出现,或是,仅仅打发无聊的时间。&/p&&p&而这个过程统统用弹幕战的形式来演绎,于是也就是我们接触到的一作作东方正作游戏。&/p&&p&对于一个STG游戏而言,弹幕战给人带来的既定印象是——这是场不公平的战斗。因为敌人的子弹触碰到你,你就被秒杀,但你的火力泼洒到BOSS身上时,却需要让你顶着枪林弹雨中等待那长长的生命值慢慢降低。&/p&&p&但东方的这个有意思的设定,微微地改变了这种状况。&/p&&p&大部分STG当中的“炸弹”,其进攻意义相比无敌时间而言实在是微不足道,更有甚者干脆把“炸弹”直接以无敌时间处理——可东方却不是这样,他拥有着可以说是整个STG界最有个性、最华丽的自机BOMB演出——也就是“自机符卡”。居然会有角色的立绘出现在屏幕上,还会附上符卡的名字【可惜这个小特色在之后的作品中似乎为了使游戏节奏更明快以及进一步华丽炸弹效果的缘由被渐渐削弱、直至剔除】。这是不是有点让你想到格斗游戏里的“大招”的感觉呢?&/p&&p&东方正作的游戏结构,相比别的STG而言有一些独特的地方,其中之一就是BOSS战在整体关卡的比重要远远高过其他游戏。在其他STG游戏当中的BOSS战,一般以“多形态”或者“长机体分段”这种方式延长时间,但相比前面道中的漫长,还是显得短暂了一些。可东方里的BOSS,是在“宣言一张一张的符卡”,最有意思的是居然也会有一张张立绘,还附上了名字!而且还和自机的SpellCard有对称!&/p&&p&仿佛这弹幕战就是……“一招一式”的比划。&/p&&p&对于弹幕战为何以这样的形式出现在游戏中,有很多种说法,ZUN本人也有提到过好几次他自己的想法【尽管这好几次的言论之间甚至存在矛盾】,我个人比较喜欢的解释是这样的:&/p&&p&首先显而易见的是,自机的Spell Card显然就是BOMB,敌机的Spell Card显然就是一个个阶段的弹幕。&/p&&p&那么等价对应一下,自机在普通开火状态下,其实也就是敌机未发动Spell Card状态下的普通弹幕。&/p&&p&所以那些固定形状的弹幕,其实就是敌机的“炸弹”——他体力不支,需要用“炸弹”的无敌时间来争取获胜的机会。&/p&&p&那为什么自机碰一下就死,敌机却要打半天呢?&/p&&p&其实那并不是什么“生命值”而是“体力”,这个“体力”所对应的,不是敌人可以多少次被子弹打中,而是这个角色的“注意力”。&/p&&p&也就是说,自机的火力并没有对敌人造成实质的伤害,而仅仅是以高密度弹幕,削弱着敌人的“注意力”。体力归零了,就是对手已经在你的狂轰滥炸中迷惘了,然后一个不小心,本体真的撞到了子弹,于是他和你一样也MISS了。&/p&&p&【所以说,自机Biu的一下就“满身疮痍”了,其实敌机也是”Biu“的一下——被你秒杀了,只不过,敌机的实力很稳定——她总能够坚持那么久,而玩家则有可能一上来就手残撞弹啦。】&/p&&p&(当然,格斗作对“对抗感”的表现就更显而易见了,在此不必多赘述)&/p&&p&对于战斗的表现手法和模式有了认识之后,我们可以更深入地讨论“符卡”这个概念所具有的特点了——可以说,符卡,是整个东方Project中最能够满足“世界观型消费”的内容。&/p&&p&举一个比较简单的例子,首先神主对于“符卡”这个概念,从格式和形式内容上就有很强的严(强)谨(迫)性(症)。&/p&&p&第一个就是符卡必须是以“符名「卡名」”这样的形式出现。其中,“符名”这个部分可以没有,一般用于常规性小技能(如「妖回针」)或者最终奥义(如「反魂蝶 -八分饱-」)。&/p&&p&再有就是,用“符名”这个部分来形成一些“系列化”的规律。例如魔理沙的“恋”系列和灵梦的“灵”系列符卡就是一个代表:&/p&&p&恋符「Master Spark」(极限火花)&/p&&p&恋心「Double Spark」(双重火花)&/p&&p&恋符「Non-Directional Laser」(非定向光线)&/p&&p&恋风「Starlight Typhoon」(星光台风)&/p&&p&邪恋「容易命中的Master Spark」&/p&&p&霊符「夢想封印 散」&/p&&p&散霊「夢想封印 寂」&/p&&p&霊符「夢想封印 集」&/p&&p&回霊「夢想封印 侘」&/p&&p&神霊「夢想封印 瞬」&/p&&p&这简直就是强迫症的盛宴啊。【&/p&&p&不仅如此,还形成了一种隐隐约约的不成文的传统,就是符名是“X符”的一般是较弱的基础符卡,强大的符卡,符名一般都不带有“符”这个字。(这些“不明说”的东西就给了查Wiki和玩游戏的爱好者们一种“探索”的成就感在里面。)&/p&&p&同时你还可以注意到上述的这些符卡的名字居然还存在互相之间的联动关系——实际上在游戏中,他们确实就只是分别对应着Easy/Normal难度和Hard/Lunatic难度的同一张符卡罢了(但是居然还是好好地分别取了名字以表达神主“其实这是两张不一样的符卡!”的意愿)。&/p&&p&其体系之完整,脑洞之圆滑简直令人叹为观止。&/p&&p&还有少数的优秀作品还上了头,直接由一张符卡引申出了一个系列:&/p&&p&例如灵梦的这个:&/p&&p&夢符「封魔陣」(Easy/Normal难度)&/p&&p&神技「八方鬼縛陣」(Hard难度)&/p&&p&神技「八方龍殺陣」(Lunatic难度)&/p&&p&大量存在着的这些看似特别冗余的设定,其实丰富着整个体系的完整性。神主用最简单而经济实惠的劳动:“优雅高质却数量巨大的命名”,填了东方Project作为“世界观型消费”作品的重要一坑:“信息量”&/p&&p&说到优雅高质,你不得不承认神主的命名真的是非常有意思,很多符卡和乐曲的命名,不论中文日文都显得极其优美霸气,念起来或是极富音韵感,或是激燃(中二)满点【当然可以说这也是国内有爱汉化组的一件大功】&/p&&p&还是举永夜抄的例子好了,比如这些Last Word的命名&/p&&p&「不合時令的蝶雨」&/p&&p&「日出之國的天子」&/p&&p&「夢想天生」&/p&&p&「待宵反射衛星斬」&/p&&p&「西行寺無餘涅槃」&/p&&p&「天網蛛網捕蝶之法」&/p&&p&「蓬萊的樹海」&/p&&p&「幻朧月睨 -Lunatic Red Eyes-」&/p&&p&「Ancient Duper」(遠古的騙術)&/p&&p&还有这些乐曲命名:&/p&&p&令人懷唸的東方之血&/p&&p&永夜的報応 ~ Imperishable Night&/p&&p&少女綺想曲 ~ Dream Battle&/p&&p&旅人1969&/p&&p&千年幻想鄉 ~ History of the Moon&/p&&p&竹取飛翔 ~ Lunatic Princess&/p&&p&飄上月球、不死之煙&/p&&p&甚至是游戏STAGE关卡的命名:&/p&&p&饱含魔力的土地下(Stage4 敌机魔理沙)&/p&&p&传说的梦之国(Stage4 敌机灵梦)&/p&&p&藏起公主的夜空珠…………&/p&&p&等等等等……&/p&&p&这些名字,真的只是看完《竹取物语》,翻翻字典就能取得出的吗?&/p&&p&绝对不是,我一直都觉得这是一个修为超过千年的中二病才能够做到的事情……可是ZUN只用了十几年就做到了。这每一个名字,一看到就中二羞耻得让人直哆嗦,这威力,也真是太酸爽了。&/p&&p&神主除了玩日本当地的文学名著、神话传说,也喜欢玩英文梗【可惜他英语其实很烂@DS东方文花帖】和北欧神话梗,像那首传唱很远的《U.N.Owen 就是她吗?》梗就来自一部叫做《无人生还》的小说(神主非常喜欢这本小说,《蓬莱人形》、芙兰朵露的多张符卡以及后续作品中有很多地方都提及了这个内容),蕾米莉亚和芙兰朵露的两张符卡(神槍「Spear.the.Gungnir」和禁忌「萊瓦丁」)就是源自于北欧神话里奥丁的武器。(这对于天天观赏各种动画里所演绎的神话人物的日本宅来说已经属于常识了)&/p&&p&所以反过来说你不得不承认神主即使不称得上博学,也绝对算是涉猎极广,“爱好极其的宽泛”。这对于ZUN这个有能力独立创作整部作品剧本、人设、程序、弹幕和关卡设计、音乐创作的人来说,实在是相当、相当的难得。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e9c6d75a2ebf8ee2a1828_b.jpg& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e9c6d75a2ebf8ee2a1828_r.jpg&&&/figure&&p&本文写到此处,已经大体地整理了东方Project中值得注意的一些内在的吸引人的闪光点,接下来也可以简单地说一些外因:(即使是这方面也很难直接用数据说话,所以还是很主观的,请注意,也希望有数据考据党可以做补充)&/p&&p&在2003年前后这个节骨眼上,NicoNico和ComicMarket都还绝对是处于一个较偏、小众的地位的。但是《红魔乡》的推出却赶上了这段Niconico全面火爆并逐渐成为Otaku文化聚合地的时间。与此同时,ComicMarket的同人创作文化理念和东方Project极大的、自由的创作空间一拍即合——东方在最好的时间点冲进了宅文化群体这个不算广大但却相当忠诚、具有自主创作能力的目标群体的内心。&/p&&p&说到同人创作,这其实还算是一个比较小众的概念:“同人”是舶来词,日语念Doujin,拆字直译就是“志同道合者发起的创作”。实际上其实更多指的“二次同人”就是“借用原作故事当中已有的元素”来创作具有一定原创性的作品。一般来说同人创作的形式有:音乐填词演唱/Remix演绎、漫画动画创作、小说创作、绘本创作、实体/电子游戏创作等等……对于东方来说,其“本体”仅仅只有以“上海アリス幻楽団”名义发行(若剔除TH01~05和西方系列等黑历史的话)的卷轴关卡弹幕射击游戏/弹幕对战游戏/弹幕摄影游戏/弹幕冻结游戏/弹幕道具解谜游戏,音乐CD,以及与黄昏边境合力开发的几个格斗作品。&/p&&p&*必须说明的是,ZUN自己撰写的设定集和小说(如《東方求聞史紀》),以及ZUN亲自参与故事设定的漫画(如《東方儚月抄》)这些,其实是真正意义上的东方的商业出版物。&/p&&p&剩下的所谓亿千万如银河众心的“本子”和CD,都是玩家和爱好者自己借用了东方的世界观进行的“二次同人”创作。&/p&&p&而且你会惊讶的发现,可能更多的人入这个坑是因为这些“二次同人”。(尤其是Remix音乐、同人漫画)&/p&&p&比如《緋色月下、狂咲ノ絕》、《最終鬼畜フランドール· S》把《U.N》给捧上神坛;又比如《色は匂へど散りぬるを》(《幻想万華鏡 -春雪异变之章-》OP)使得人人都能哼唱一段《众神眷恋的幻想乡》的旋律……一首《Bad Apple!!! -feat.nomico-》配合其PV,更是让一首旧作的曲子愣是成了广场舞的常客。&/p&&p&又比如一部《少女幻葬》让人记住了千年组跨越生死轮回的羁绊,一部《梦·现》让莲子和梅莉的故事轰轰烈烈地震动了现界和幻想乡;更别提《東方幼靈夢》的手书骗走了多少纯kou洁jiao少da女han的眼泪。&/p&&br&&p&所以到了此处,又得说回ZUN的良苦用心:神主对于“留白”的度,把握的非常,非常的好。&/p&&p&每个东方的登场人物给的信息虽然极其有限,但除了前文所提到的人物本身“特点鲜明、令人印象深刻”之外,神主都给了她很具有个性的演出机会:对话和符卡。&/p&&p&对话用来表达性格,简单的语气词的运用——根本不用请CV演绎,就可以让人直观地明白这个角色究竟是S还是M,傲娇还是无口,御姐还是萝莉。&/p&&p&符卡则挖了好多好多的坑,把这个人物可以关联的“梗”都直白地提供给创作者去开发脑洞。比如慧音的符卡就应该都是历史考试相关,妹红的符卡就应该都和烧烤有所关联,辉夜的符卡大多都会提到宅和电动游戏……(大误)&/p&&p&另外不得不提的是,ZUN本人也难免会受到一点点二次设定当中被广为接受的一些改动的影响,而使某些二次设定变成一次设定——这令东方的创作圈产生了一定的良性互动。比如灵梦的贫困形象最初可能只是《红魔乡》当中与帕秋莉对话的一句吐槽,但之后几乎已经成了一个公认事实。&/p&&br&&br&&p&最后的最后,我想说说啤酒。&/p&&p&神主很喜欢喝啤酒。&/p&&p&东方的角色也特别喜欢开酒宴,就像某些动画总是以泡澡堂结尾一样,东方的正作剧情的GOOD ENDING也几乎全是樱花树下大开宴会的场景。&/p&&p&神主说,弹幕游戏就应该是像酒一样的东西。&/p&&p&神主说,他一直觉得弹幕游戏可能正在没落着。&/p&&p&或许是门槛太高,或许是太小众,或许是制作的不够精良。&/p&&p&所以ZUN自己动手做了,从喝一杯啤酒,想一段曲子开始。&/p&&p&这啤酒是啥呢?青岛——额不,我想说的是,“兴趣”。&/p&&p&在我眼中,所有的“兴趣向”的创作,一旦取得成功,它都会以一种奇葩的、难以理解的形式屹立不倒,并且无可替代,不可复制。它可能不会变得大众化、主流化,但一定会吸引一批爱好者,始终坚持不渝地追随它。&/p&&p&除了东方,还有像是西尾维新的《物语》系列,Type-Moon的世界观之类的东西。这些作品由于饱含着作者自己对于一些细节,时而以尽情的自由和释放,时而以极端的细微的把控和坚持的结合的态度,做到了“不妥协”。所以,他们特立独行而深受欢迎——因为这就类似一种信仰一般,只有电波对上了,才会喜欢上,也就无所谓“拉人入教”这回事了。&/p&&p&最近大家都在担忧,说东方人气降低啦,要抵不过其他的所谓邪教的人气啦——要我说:如果东方是人人都会喜爱的东西,那么也不会有人如此的喜爱;如果东方会让这些人如痴如醉,那也必然会有人难以跨入大结界的边境。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c8afcafb2570_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c8afcafb2570_r.jpg&&&/figure&&p&正所谓【酒香】,所以不怕巷子深。&/p&&br&&br&&br&&p&利益相关:东方Project爱好者。&/p&&p&自我介绍一下,一般同人圈内我自称“风酱”,是魔都的ACG社团“Zephyr”的社长。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f9a3b820e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f9a3b820e_r.jpg&&&/figure&&p&目前是作为主催,正致力于完全原创的东方同人卡牌企划《幻想梦斗符》的研发和维持。&/p&&p&同时也在帮忙在线开源免费桌游《东方符斗祭》的美工设计。(然后这货就是符斗祭的主催啦→ &a data-hash=&e04e58a2cfb858fc958f256eba5ef994& href=&//www.zhihu.com/people/e04e58a2cfb858fc958f256eba5ef994& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王滨& data-hovercard=&p$b$e04e58a2cfb858fc958f256eba5ef994&&@王滨&/a&)&/p&&p&有兴趣的可以看看【&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//projectzephyr.lofter.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://ProjectZephyr.lofter.com&/a&】和【&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.thbattle.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.thBattle.net&/a&】来捧捧场&/p&&p&另外,无论你对“宅”这个次文化领域的看法如何,我希望能够对其抱以基本的尊重:毕竟它为很多人带来了快乐,并且确实地,日渐成为人类精神文化财富的一个重要部分。&/p&&br&专栏开通啦~(戳这里:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/irinwind/& class=&internal&&花果子念报 - 知乎专栏&/a&)
东方Project是什么? 游戏?动画?音乐?角色?本子? 非也,它是一个世界。 一种现象。这个看起来人meng畜meng无da害的男人叫做太田顺也。,日出生,身高173cm,毕业于东京电机大学程式设计专业。他是一位日本游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺…
Sanitarium,国内一般译作疯人院,是一款DreamForge在1998年开发的游戏,它在游戏史上的地位和意义我在这里不再多谈,仅仅将这款游戏当作一个完美契合题目需求的客体,简要地做下介绍。&br&&br&事先声明一下,下方会插入部分图片,某种程度上有剧透成分,但我不打算在剧情上剧透太多——事实上,这游戏的剧情也并非极端出彩。这里只着重讨论一下游戏的气氛营造、美术和游戏体验。另外,心理承受能力差/昆虫恐惧症/小丑恐惧症/血腥恐惧症等患者请不要往下看了。因为这个游戏是一款&b&十分阴暗、令人感到不适的游戏&/b&。游戏的每一处设计都只为了一件事服务,那就是像噩梦一样将扭曲病态呈现在玩家面前,营造出一种赤裸裸的不适感。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9fbce2de541f7f59ffc64af8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9fbce2de541f7f59ffc64af8_r.jpg&&&/figure&&br&一开始,玩家在一个疯人院里醒来,但不记得自己是谁,也不知道自己为何来这里。玩家(左下角)整个脑袋被绷带包围,整个疯人院所有的npc说话都神神叨叨,地图上方那位仁兄还在不停的用头撞墙,血都染红了墙壁——看起来是个很和平很普通很老套的开场对吧?但一切要只是这样就好了&br&&br&&b&游戏里的npc说话是这样的:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3c6ba6a7e0f24cbbc99c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3c6ba6a7e0f24cbbc99c_r.jpg&&&/figure&(我叫Vera,因为我觉得这名字听起来好好听。我把我的丈夫就着胡萝卜和米饭一起吃了)&br&&br&&b&游戏里的剧情是这样的:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1fafc4e912dc6d7e4bfe9f24e239d31f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1fafc4e912dc6d7e4bfe9f24e239d31f_r.jpg&&&/figure&你会遇到饲养并同化着一个畸形儿镇的绿色“生物”,畸形儿们称她为母亲;也会遇到诡异至极恍如噩梦的扭曲空间;会看到疯人院中的秘密试验和血腥虐杀;会看到海畔小镇奇特的马戏团;也会看到古埃及风格的祭坛以及……一共十数张地图,&b&而游戏中的场景是这样的:&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3de3bf01cd0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3de3bf01cd0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&这样的:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e225ca8bd14e256d26f12_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e225ca8bd14e256d26f12_r.jpg&&&/figure&(满十八岁请务必点开看大图)&br&&br&&b&这样的:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/22cbadabee273d9a7ce346_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/22cbadabee273d9a7ce346_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&以及这样的:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2d80aa56_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2d80aa56_r.jpg&&&/figure&(满十八岁请务必点开看大图)&br&&br&你以为这就是全部了?Naive,到了游戏的后期,&b&玩家的形象是这样的:&/b&(右下角那个四只手的怪物)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b96d7bdc93abd07d2c54b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b96d7bdc93abd07d2c54b_r.jpg&&&/figure&(和地球文明相悖的诡异科技,钉死在墙面上的扭曲恶魔以及半人半虫的恶心生物)&br&&br&玩家经历的世界是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/834dce4eef16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/834dce4eef16_r.jpg&&&/figure&(不知是肉是血的空间,充斥着虫型的触手、血管、破旧的金属、环形的吸口……)&br&&br&什么?你说和沙耶之歌太像了?没啥意思?:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a0daf7fe246e1b8bbc86_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a0daf7fe246e1b8bbc86_r.jpg&&&/figure&(异形机械正在填充人形,玩家下变身变成兽蹄和尾巴,一副黑暗绝望的异世景象)&br&&br&玩这个游戏的时候请确保San值处于高位,因为玩到后面画面会是这样的,非常接近Lovecraft喜欢描述的那种“难以言状的恐怖”,感觉整个世界都已经崩坏扭曲了:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/afcbac17fc353_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/afcbac17fc353_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后再重申一遍,论及让人感到极度不适的游戏,疯人院排第二,没有其他游戏敢排第一,因为&b&这个游戏从头到尾就仿佛在告诉玩家我们的宗旨就是让你感到不适、把你推向癫狂&/b&,游戏1998年的简陋画面丝毫没有让制作组在细节上做任何妥协,玩到后期玩家甚至会如惊弓之鸟,不敢去看画面中的细节,害怕一不小心看到什么难以言说的恶心景象或者恐怖图景。&br&&br&有玩家评价说玩完这个游戏就仿佛做了一个很长的噩梦。&br&我认为没见过的地狱的人做不出这种游戏。&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&游戏PC原版Steam有售,去年也有了ios/andriod的移植版。&br&所有图片来源于Steam社区截图区。
Sanitarium,国内一般译作疯人院,是一款DreamForge在1998年开发的游戏,它在游戏史上的地位和意义我在这里不再多谈,仅仅将这款游戏当作一个完美契合题目需求的客体,简要地做下介绍。 事先声明一下,下方会插入部分图片,某种程度上有剧透成分,但我不打…
&b&说在最开头的话&/b&&br&&b&这是一个清单和简介,大家如果想要入手任何一个游戏,我还是推荐你们去找一些真正详细的评测来思考一下~支持正版从你我做起~哈哈。&/b&&br&&br&&br&既然题主没有详细说发售与否,那我就直接简单粗暴的把全年目前已经确定/发售的&b&PC&/b&游戏说一下吧。&br&&br&&b&7月11日更新:&/b&大家别着急啊……我还没写完呢2333,让我慢慢道来~ 还有,答主我只玩PC游戏,而且因为比较寡所以很少玩黎明杀鸡这种合作游戏,所以我推荐的都是一些自己可以玩很HIGH的单机游戏~如果想找CO-OP和在线游戏我恐怕不是什么合适的人选哈哈:D 还有我因为耐心不是特别好,不怎么玩大战略类别的游戏,所以P社的游戏我基本都不碰。还有一些特别流行的游戏比如口袋妖怪GO、屁股这种游戏我也没必要提,大家都知道~&br&&br&&b&7月13日更新&/b&:最后的守护者并不是PC游戏,查资料的时候撸多了眼花看错了~故此删除。剩下的游戏全部更新完毕,这个帖子应该不会有大改了。&br&&br&2016年就目前来看是一个游戏业界灿烂盛开的一年,垃圾虽然不少但值得玩的游戏也是层出不绝。&br&(MD写完以后我才发现记了这么多并没有什么卵用的知识……有这时间背背书多好……)&br&&br&&b&7月13日更新2&/b&:稍微更改了一些描述。&br&&br&&br&&b&已经发售,并且广受好评的&/b&&br&&br&&b&不这里没有巫师!巫师是2015出的游戏!所以这里没有!&br&&/b&&b&不这里没有巫师&/b&&b&!巫师是2015出的游戏!所以这里没有!&br&&/b&&b&不这里没有巫师&/b&&b&!巫师是2015出的游戏!所以这里没有!&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1c388cf2e62f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1c388cf2e62f_r.jpg&&&/figure&&br&生化危机0
Resident Evil 0 HD Remaster&br&啊,当年固定视角的生化危机,多么的怀念。&br&相信玩过游戏的人都听说过生化危机吧?没必要多说。比较良心的重制版,再加上是最古老的一款之一,很值得在现代机器上玩玩。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c6f5a5ab1ee06be07b7570_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c6f5a5ab1ee06be07b7570_r.jpg&&&/figure&&br&黑暗地牢 Darkest dungeon &br&难度极高、可玩性无比之强的地牢(duh)探险游戏,画风和设定都是浓浓的克苏鲁风格。准备好死吧!很!多!次!&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9cf3caec90ede159ffb806e_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9cf3caec90ede159ffb806e_r.jpg&&&/figure&&br&见证人 The witness &br&画风精美,故事脑洞奇大的解谜游戏。谜题方面虽然相当困难而且数量极大但稍微有些重复,毕竟所有谜题都是2D迷宫一类的……我反正是没耐心玩完,如果你喜欢解谜游戏的话可以试试。顺便一提这个游戏的故事很天马行空……&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/421cc56379a5cab58b0d2a17033a5cbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/421cc56379a5cab58b0d2a17033a5cbf_r.jpg&&&/figure&&br&古墓丽影:崛起 The rise of Tomb raider&br&崛起和第一部重制版比较接近,都是更加注重与动作和冒险而不是解密本身,与原本的古墓丽影大相径庭。有些人喜欢,有些人讨厌,个人很烦解密所以崛起还是要强烈推荐的。劳拉的那个胸啧啧啧……&br&(话说劳拉上次在一个岛上杀了有五六百人都不算崛起,这次要弄死多少可怜的毛子才算真正的“崛起”了???究竟是谁压迫了你!?)&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fbc7e7a8cfedbfb599a995f3b10e33f1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fbc7e7a8cfedbfb599a995f3b10e33f1_r.jpg&&&/figure&(密集恐惧症?哈哈哈哈)&br&XCOM 2 &br&科幻回合制战棋类游戏,地球已经被外星人占领了。你要扮演一个被外星人追杀的起义军摧毁外星人邪恶的巨型超级武器和计划。难度总体来说偏高,尤其是最高难度+铁人那真是啧啧啧……每当你的队员被外星人击杀,十有八九他们就真的死了……所以玩起来要小心~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/554ac831ad6abace4492f0_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/554ac831ad6abace4492f0_r.jpg&&&/figure&&br&看火人/看林人 Firewatch&br&俗称走路模拟器的类型,这个游戏没有战斗、没有道具,有的是一个破破烂烂的对讲机和对讲机另外一边总是喝醉酒的妹子。故事很精彩,结局很意外,隐藏元素非常非常的多。游戏画风实在是美,光是看景色我都逛了好久好久。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/44a7c0e8fae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/44a7c0e8fae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&层层恐惧 Layers of fear&br&一个主要使用心理恐惧而不是一惊一乍来吓唬玩家的游戏,这点我很喜欢。流程不长,大概4小时不到?时间不长不是问题,只要内容足够精华优质,个人认为恐怖游戏中比较靠谱的一款。有几次真的是被吓到了……&br&(玩过PT么?有点像)&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5c3ef83a21cd11b1265a27_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5c3ef83a21cd11b1265a27_r.jpg&&&/figure&(简体名:弹丸论破)&br&槍彈辯駁希望學園與絕望高中生Danganronpa: Trigger Happy Havoc &br&我长这么大见过的名字最长的游戏,没有之一。算是侦探破案游戏吧,一群青少年包括主角被困在了一个学校里,只有杀一个人并且不被别人成功推理出来是你干的才可以脱离,总的来说就是一群美型少年少女相爱相杀的故事。这游戏虽然看起来很漂亮、日漫,但其实相当血腥暴力……&br&(好喜欢哥特妹子)&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/52b3c1b5b73e824dfa4d11ea_b.jpg& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/52b3c1b5b73e824dfa4d11ea_r.jpg&&&/figure&&br&燥热Superhot &br&一个设定相当好玩的第一人称射击游戏:你不动时间就几乎不流动,可你一旦移动时间就会恢复正常。游戏模式可能有些简单没变化但相当值得玩。出个VR版那就爽呆了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1e0bc9ba3add17f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1e0bc9ba3add17f_r.jpg&&&/figure&&br&盐与避难所 Salt and Sanctuary &br&号称2D暗魂的游戏实在不少,但做得最好的无疑是盐与避难所。残暴的敌人,血腥的画面和超高的难度会让你怒摔鼠标键盘控制器。当然相应的就是相当靠谱、公平的战斗模式,难归难但只要技术过关游戏不会阴你。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/66bae967ca24f0f18cc07_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/66bae967ca24f0f18cc07_r.jpg&&&/figure&&br&暗黑之魂3 Dark Souls 3 &br&说起了暗魂,这不就是暗魂3嘛~PC移植总体来说没什么大毛病,画质很好帧率稳定。和历代暗魂差不太多,难度高画风美。当然,如果你是DS系列的骨灰级玩家肯定能给我数出来几十个DS3做得不好的地方……别那么深究嘛。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6e4aba35cd1ac24c6feea40_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6e4aba35cd1ac24c6feea40_r.jpg&&&/figure&(不,这不是初号机X3)&br&终极闪光流浪者 Hyper Light Drifter &br&思考了一下,还是把这个游戏放上来了。一个思路和画风都非常赞的俯视2D动作RPG。打击感相当好,游戏很公平,玩起来总的来说很开心。唯一一个致命问题就是这游戏锁30帧,真不是tmd一般的烦,一个按毫秒计算的动作游戏居然用30FPS我实在是不能理解……所以经常有按键游戏没反应的感觉,很心累。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bf677eb977be3e6b1296_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bf677eb977be3e6b1296_r.jpg&&&/figure&&br&挺进地牢Enter the Gungeon &br&刚出那会很多人都觉得这个游戏可以怒草以撒的结合,事实证明能干翻以撒的只有以撒自己,但这并不意味着这款游戏不好玩。和普通2D地牢探险弹幕游戏不同这款游戏中你不用魔法和冷兵器,而是使用各种各样的大炮激光枪。一个极难但很公平的游戏,画面流畅动画细腻,真的玩起来很舒服。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7eb1315b6adb8cb22ec09f44ba00d10_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7eb1315b6adb8cb22ec09f44ba00d10_r.jpg&&&/figure&&br&旗帜的传说2 The Banner Saga 2 &br&故事精彩画风独特漂亮的维京战棋游戏,没什么特殊值得说的,如果你喜欢战棋的话一定要玩。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/10384bafc9e_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/10384bafc9e_r.jpg&&&/figure&&br&毁灭战士DOOM &br&毁!灭!战!士!中!你!要!用!最!血!腥!暴!力!的!方!式!虐!杀!无!数!恶!魔,这!个!游!戏!有!着!所!有!射!击!游!戏!中!最!流!畅!有!效!的!战!斗!系!统!和!最!好!听!的!重!金!属!配!乐,你!还!想!要!什!么!?&br&你!问!我!为!什!么!那!么!叹!号!?因!为!DOOOOOOOM FOR EVERYONNNNNNNNNNE!!!!!!!!!&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9d9f6aabae59_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9d9f6aabae59_r.jpg&&&/figure&&br&战场女武神Valkyria Chronicles Remastered &br&回合制第三人称战棋游戏,故事很精彩的日系游戏。各方面都非常出色的游戏。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7398aade8ddf771a9792_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7398aade8ddf771a9792_r.jpg&&&/figure&&br&全面战争:战锤 Total War: Warhammer &br&一个回合制策略游戏+即时战略游戏。和普通的全面战争不同,战锤中的每个阵营大相径庭,战斗方式也截然不同,每个阵营更是有独特的魔法在战场上大发淫威……到目前为止最好的全面战争游戏没有之一。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/027de1ffb4fa4d6db0c78bbaf8172a01_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/027de1ffb4fa4d6db0c78bbaf8172a01_r.jpg&&&/figure&(MD花生又帅了)&br&福尔摩斯 恶魔之女 Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter &br&还没上手玩,但广受好评的侦探游戏。具体评测还是去steam上看吧。&br&&br&&b&特别推荐!但我没玩过!!!&br&特别推荐!但我没玩过!!!&br&特别推荐!但我没玩过!!!&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/576f1a6e3b69daf061eeb20d47a19247_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/576f1a6e3b69daf061eeb20d47a19247_r.jpg&&&/figure&&br&钢铁雄心4 Hearts of Iron 4&br&背景为二战的坦克大战略游戏,这游戏因为太过复杂和费时间我本人并没有玩过,不过很多人都非常喜欢这款游戏,所以如果你喜欢大战略类或者坦克游戏,这款不能错过~具体太多我说不了什么,毕竟没正经玩过……&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b136fb0a2dee8efeee5e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b136fb0a2dee8efeee5e2c_r.jpg&&&/figure&&br&群星 Stellaris&br&又是P社的一款大战略游戏,这款游戏我玩了大概有五个小时的样子?恐怕连入门都算不上,从名字上就能看出这是款宇宙4X大战略游戏,扮演茫茫繁星中的一个宇宙帝国,用你自己喜欢的外交手段和方式存活并且扩张!&br&听风评来说这是P社历代大战略游戏中相对容易入门的,社区mod我记得有汉化,质量好不好就很难说了。&br&(这个暑假等我闲下来我打算往死里玩它→w→)&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f3e2f20f3aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f3e2f20f3aa_r.jpg&&&/figure&&br&Inside&br&地狱边缘Limbo的作者今年的大作,虽然叫做大作其实也就3个小时的流程(据说),当然啦~我宁可要3个小时的精华也不要孤岛惊魂30个小时的垃圾。&br&&br&这个游戏我已经买了,但因为家里网速原因还没有来得及下载、玩,所以我很难给大家介绍。不过似乎好评如潮?被称为今年的神作总是有道理的哈哈哈~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&已经发售,但有一些争议的(其实就是我不!推!荐!的!)&/b&&br&&br&&br&孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal &br&和孤岛惊魂3、4一样,这游戏中可以做的事情多到我都不可能全记住,但绝大多数都是打杂一类的垃圾活动。有那个时间大家还是蹲在厕所上看杂志好不好?还那么贵……育碧真是没救了。&br&&br&&br&汤姆克兰西:全境封锁 The Division &br&大家别着急……我把这个游戏放在这里是因为我要喷他,并不是要推荐2333. 汤姆克兰西系列一直都是以高度拟真的战场模拟而著称的,结果来到全境封锁你发现敌人在被狙击步枪爆头后依旧屁事没有干死你……你懂得?和其他育碧游戏一样,画质降级严重、平衡性蠢的1B、价格昂贵。&br&跟你讲,有那么多钱的话,咱一起烧了好不好?还能取暖呢……&br&&br&国土防线:革命 Homefront The Revolution &br&没玩,因为第一部让我无比的失望所以我坚信第二部也好不到哪里去。事实证明我是个聪明的小伙子!ε=ε=(ノ≧?≦)ノ&br&Metacritic上用户评价3.9/10,Steam上好评v差评:900+ v 1100+&br&(其实一般我不喜欢给游戏打分,但这样看比较直观一些……)&br&&br&&br&&br&镜之边缘 催化剂 Mirror’s Edge Catalyst &br&这个我真的不太清楚,评测方面专业人员蛮喜欢的但用户打分也是3.9……我好方。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&目前(七月十日)尚未发售,但可以期待的.&/b&&br&&b&7月13日更新:下面所有的游戏都还没有发售,预购是个自残的行为希望大家不要预购:D&/b&&br&&br&还有因为一些游戏尚未推出,正式中文名还没有决定,所以我就找几个我认为比较合适的名字在这里用了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d11ee7a19b48d96454af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d11ee7a19b48d96454af_r.jpg&&&/figure&少数幸运儿 We Happy Few &br&一个反乌托邦的世界,每个人都需要吃药才能变得开心和乐观。同时在服药后每个人的视觉都会长生一些微妙的变化~大家可以去看一下宣传片。&br&游戏类型是冒险、求生、动作、RogueLike&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/524b6e56fd95a0ff6ba621_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/524b6e56fd95a0ff6ba621_r.jpg&&&/figure&&br&无人深空 No Man’s Sky &br&这游戏当年被宣布的时候我就觉得十分危险,这个游戏保证了太多让人浮想联翩的功能和游戏性,但我讲真的不太看好。就算这个游戏是好游戏也会被很多人喷成屎,牛吹得太响是有副作用的……希望这游戏能live up to the hype吧。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/49a2df7dbcc0bfd42fa27ff3e802f078_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/49a2df7dbcc0bfd42fa27ff3e802f078_r.jpg&&&/figure&&br&&br&杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided &br&杀出重围3:人类革命的后续游戏,不!中间的几个平板、手机游戏我就当不存在。&br&第一人称射击、动作、潜行、高科技超能力类型~我很喜欢杀出重围系列,每个任务都有很多很多的完成方式。人类分裂目前来看是个不错的继承者。&br&&br&不过还是不要预购。&br&&br&&figure&&img src=&https://p

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