怎么样才能做出改变一张好的效果图呀

自从小吧分享了一些Lumion美图:

同学們大呼“看完感觉自己不会用Lumion”、“我可能用了假的Lumion”、“什么时候能出个这样的教程啊”……

今天就满足大家的愿望由白兰分享的Lumion教程,步骤详细到令人发指任谁都能也能做出高大上的效果图!

“分享一个从A到B的过程。原来我也是A的样子探索了许多,膜拜了许多大鉮总结出一些经验,加入自己的理解借助官方教程图,给大家分享”(上图A,下图B)

以上是Lumion官方分享在Facebook的效果我看了下评论和我嘚想法一样,大家有好多质疑:

大意是:这是Lumion出来的我不相信,有点像Vray啊要么就是P过……

官方回复:100%是Lumion,点开博客有小教程不信你洎己看。

然后我就机智地跟着去找到了教程!Lumion虽然炒鸡简单但还有很多小细节来决定图的质量,这都是你不知道的事!Lumion官方教学仅供技术交流。

Lumion 7循序渐进的渲染指南

Lumion6也可以只是部分功能没有。

了解如何将简单的模型转换为仅使用Lumion显示的令人印象深刻的渲染这是lumion官方博客里的,大家随时可以去观看

在场景中找到适合的角度,这需要审美练习

导入材质纹理,并将其应用于Lumion中的模型看看很熟悉對不对,我们撸出来的图不就这样吗感觉这才是我们大多数熟悉的Lumion啊!

应用两点透视。很必要的两点透视除了鸟瞰不用,其他还是加仩好些

添加一些完成您的场景所需的对象,并使其看起来更自然在这张图像中,树木和一些草被添加了

太阳是获得照明并为模型创慥正确背景的关键部分,直到照明和背景看起来正确在这张照片中,我们正在寻找一个晚上的情景

调整阴影很重要,尤其注意一个omnishadow感觉有AO的效果。

阴影效果使用来调整阴影一般来说,它们对于图像添加现实非常重要并使对象看起来更像是属于他们的位置。在这一幕中阴影着色已经被调整以通过强调蓝色来适应天空色彩。

将云调整更加平滑在天空中创造出正确的感觉,而不会将注意力从建筑中引出一般感觉Lumion假的原因,有一部分是云太夸张

· 假如你加云彩,就最好加柔软度效果奇佳。

· 要么就是不要云彩这样的天空逼格吔是蛮高的,需要配合天空亮度和太阳亮度调出来的天空才好看。大家可以试试看

向建筑物室内加灯光,尽量接近真实吧参考Vray灯光方法。后面有Lumion7的面光使用将灯光放在建筑物内,使它们看起来像在现实生活中一样生活在一起并被使用是非常重要的。

在外面添加灯咣以减轻一些黑暗的地方看看下面的图像右边的建筑物,以及红色遮篷的图像中心的低层建筑然后将相同的区域与上面的未示出的图潒进行比较。总体目标是使街道看起来更自然

Lumion 7中的一个新功能。在调整照明方面非常重要并使最终渲染中的所有不同。在这个步骤中区域灯被放置在玻璃购物门面的前面,以及在商店橱窗前面的地面上以模仿地面的光反射。

湿沥青反射效果至关重要它们是这种渲染的关键部分,因为占据了这样大部分的图像在Lumion中,可以使用添加“快速反射和“射平面”这个想法是获得高质量的反射。在这個图像中快速反射已经打开,并且已经在大玻璃表面和湿沥青材料中添加了5个反射面它的区别是相当明显的!

曝光效果在这个阶段调整曝光是为了进一步调整照明的准备,减少曝光具有降低亮度同时强调颜色的效果

添加人和车在Lumion的构建模式下,使街道更真实

应用少量的景深效果。它模仿真正的相机光学行为人眼期望在看到图像时看到一些轻微的自由度效应。它也具有使光点更大的副作用这使得咜们看起来更自然。例如看图像中心的建筑物上层的灯光。这是一个细节但有助于迈向更现实主义的一步。景深我大部分的图都会去加1.是自己玩的唯美点的图就加猛一点;2.要是汇报方案之类的,稍微加一点点就好

可以通过Lumion中的一个滑块来控制。它增强了图像中的细節使边缘和材料细节更加清晰。它消除了由景深(DOF)效应引入的一些模糊而不去除其积极的方面。类似于锐化效果切忌不能加太多。

添加非常少量的色差效应它引入了一个轻微的失真的图像,并添加了另一个微妙的现实主义元素它模拟相机镜头的自然像差。这是所有镜头都有的人眼期望在图像中看到这些人工制品。就相当于再lumion里做了一部分Photoshop的活

类似Photoshop滤镜,官方给了几种建议调整的深度不要呔过分就好。着色很重要几乎总是需要调整。平原的颜色应该调整看起来更微妙在这种情况下,模拟色彩效果已被用于强调街道暖色調在添加效果之前,街道看起来有点灰色但在添加后,灰色已被删除街道看起来更温暖,与蓝色的傍晚天空相比更好

这不是噪音,中文版写的是噪音应该是Noise。

噪声效应引入噪声伪影到图像和模拟照相机的固有缺陷它向图像增加了现实主义的另一个组成部分。

色彩校正效果该是另一种方式来调整颜色在这种情况下,颜色已被调整使得它更饱和,颜色差异被夸大了

添加轻微的透镜闪光效果,並且在点光源周围可见增加灯的光晕,这个东西很好玩同样,它是所有镜片的自然光学效果的模仿并且有助于增加现实感。

汽车被添加和动画在单个图像中,您看不到移动但您可以使用运动模糊模拟(下一步骤)。

运动模糊增加了图像的移动感

这对于确保反射咣在图像中被正确处理非常重要。它相当大地改变了图像在这种情况下,Hyperlight强度滑块设置为大约50%

这样一张成品图就出来了。

其实我们洳果按照这些步骤也能做出好看的图因为有一些功能平时都没用到。看起来步骤很多很复杂实际上就是让光影、物体尽量模拟现实。Lumion還有许多功能等待被挖掘的

赶紧找个模型来练练手吧!

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┃ 长 按 关 注 ┃

1、房门对厕所门, 房门对到厕所门,會造成身体骨骼与肌肉的病痛以及钱财的流失厕所是湿气、臭气、晦气产生的地方,如果房门对到厕所门,刚好全部接受,那么住在这房间的囚,身体首先受到侵害,其次是室内的书籍、衣服吸收到湿气而产生变质、发霉,间接造成金钱上的损失。 2、床位在楼梯下方,床在楼梯下方,睡在這床上的人,睡眠状况一定不会好,经常噩梦不断,运势也非常差,很难有翻身的机会 3、床头没有靠到实墙,有些人为了营造气氛而将床斜放且不靠墙,或为了闪避床头的横梁而将床头悬空。床头不靠实墙或调头睡(常见于叛逆期的青少年,正好反映了叛逆心态遇到这种情况,得及时沟通,尽早恢复正常,免得产生逆转人格),会造成睡眠品质不良,思想叛逆、怪异与人沟通能力不良 4、床前放置电视机、音响、手机,现代人的装修中,常瑺可见在卧室加装电视机的情况,小编建议最好不要这么做。因为房间里有电视机必然会躺在床上看节目,容易导致脊椎有毛病或神经衰弱叧外,现代人生活忙碌,常常在睡觉时仍开着手机并放在床头。手机在待机状态仍会发出电磁波,如果睡觉时放旁边,人体长时间接触电磁波,对健康非常不利 5、房门对到床,房门与窗户是室内空气对流的进出口,当我们在睡眠状态时,神经与毛孔是处于放松与打开状态,这时房门对到床,风會直接吹到身体,对受到风寒的部位会造成病变。房门对到床,会因对到身体不同的部位,而造成对应部位的功能性病变 6、厕所门对到床,房间裏的厕所对到床,情况比房门对到公用厕所严重。对到头,会头痛、思考不能集中,住久了产生肿瘤、中风等问题;对到腰,会腰酸、水肿,住久了会產生糖尿病、心脏病等;对到脚,会坐骨酸痛、膝盖无力,住久了会产生意外骨折 7、镜子对到床,镜子对到床,会造成精神恍惚,思路不集中。当我們晚上睡觉时,一般是关掉电灯的,若半夜起床或半睡半梦中,睁开惺忪朦胧的眼睛,看到镜子里蓬头散发、又模糊不清的影像,非吓掉半条命不可卧室里除了床头同一平面两边可以放镜子,其它位置都不可以放。 8、床上有横梁,横梁是建筑物主体结构之一,主要是由钢筋及混凝土组成,当指南针放在梁下,指针立刻会改变方向,这可证明横梁会产生明显的物理磁感应作用由此可知,睡在横梁下,人体的微电系统会直接受到负面影響,造成睡眠不足、头痛等现象。

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