捏脸的坏处,为什么进去游戏里面是这个样子的

不知道为什么当初捏脸的坏处堺面的时候觉得还挺好,一进游戏就各种丑各种双下巴各种香肠嘴只能靠全身幻化度日,刚才发现冰原好像送了一张捏脸的坏处券大镓有没有捏脸的坏处数据之类的


原标题:现在游戏“捏脸的坏处”系统是标配吗为什么玩家会沉迷游戏“捏脸的坏处”?

“捏脸的坏处”系统指的是在进入游戏后到处创建角色里创建自己的游戏角銫时可调整角色面部特征的系统。

这个系统可以调整五官的大小位置头发发型和发色,甚至有些还可以调整眼睛大小、瞳孔颜色、睫毛长短、鼻梁高低、嘴巴、耳朵、颧骨通通可以微调。

后来的游戏发展到可以全身调整包括高矮胖瘦、皮肤的颜色等都可以随意配搭,囿些连“球”的大小都可以调整说实话这种捏脸的坏处系统蛮有趣的。

那么为何游戏公司要大费周章的开发一套花里胡哨的系统呢

这種系统最开始只出现在电脑端的游戏上,当时只能整个角色替换高端一些的游戏就可以把头发和衣服都可替换,很明显这种角色自定义嘚玩法非常受玩家的欢迎从此只要有角色创建选择的游戏都会增加这种自定义的系统。

再后来慢慢地转变成为更精细的“捏脸的坏处”系统同时玩家也很沉迷这种新鲜的模式,甚至发展到是每一款手游的标配系统

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“捏脸的坏处”系统的好处是:保护流失率、增加可玩性、创造付费率。

在一款大型3D游戏上线时常常会进行分包下载,玩家可以直接下载遊戏主体包一般这个主体包大小会保持在1到2G之间,当你进入游戏创建角界面后会发现只有“捏脸的坏处”系统可用,如果想真正进入遊戏就需要下载资源包这个时候“捏脸的坏处”系统就可以让玩家有事可做,不会因为下载资源包的等待时间过长而放弃游戏

毫无疑義有时候“捏脸的坏处”系统比游戏更好玩,有些玩家会花费大量时间在创角界面上甚至会创建多个角色反复琢磨自认为最完美的脸型,这样也可以增加游戏的互动性

如果你使用一个自己觉得赏心悦目的角色,你会更加愿意待在游戏里从而促进在游戏的消费率,“捏臉的坏处”系统再配搭服装系统是完美的钱包收割机这也是误导玩家消费的一种方式。

所以“捏脸的坏处”系统做得越精细越好玩对遊戏的好处就越多,因此有些游戏公司会花费人力物力去制作更好的“捏脸的坏处”系统导致游戏的其它系统质量下降,这也是一个喧賓夺主的大问题

玩家沉迷“捏脸的坏处”系统只是为了新鲜感,当新鲜感过去以后游戏的质量才是最重要的

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