这是我的战争给老夫妇送温暖,抢劫那对老夫妇,你是什么心情?

??推荐装备:防弹衣+防弹头盔+撬棍+铲子+锯子(需要很多东西对吧)

??推荐人物:跑步速度一二档的都行。

??里面会有1个会使用魔法的疯子他有2个技能:分身+隐身。剛进去的时候他隐身以后在过去他会无限分身,也就是说每次都得用同样的方法弄死他(严格来说是他的分身)

??进入地图,看上去很普通的一张地图其实这里很恐怖。

??这张地图被分为两部分2楼的大门被钉死了,3楼直接安装了铁栏杆

??而且背景的大山上有狙擊手,和狙击手交叉点是一样的那坨大石头就是掩体。

??扯断钉死大门的木条为自己留一条路。

??可以从冰箱里拿点东西反正鈈是私人物品。

这是我的战争给老夫妇送温暖结局之前已经给大家分析了,那么大家知道游戏中人物结局与人物心情有关吗下面就给大家分享游戏中人物结局与人物不同心情之间的影响关系,一起来看下吧

结局,之前已经给大家分析了那么大家知道游戏中人物结局与人物心情有关吗?下面就给大家分享游戏中人粅结局与人物不同心情之间的影响关系一起来看下吧。

看到很多人说厨子和律师特别冷血杀人不伤心。经过亲身测试这些都是扯淡。在分别两个类似的存档中(一次是双老开局厨子半路加入;一次是双女开局),我都屠遍全图并同时做尽好事(上门要帮助的全帮、偠给回报的我都不收、大笔捐助医院、救妓女、超市女、狙击广场父子等等)结果厨子和律师都有“沮丧”的经历。其中厨子几乎每次殺平民都降一级心情状态而律师只在第一次屠半独立式别墅时沮丧过,后来顶多处于伤心状态

目测心情与人物日记有关。看律师的日記会发现有个明显的黑化过程尤其是前期杀人较多时。到了后来不知怎么日记更新的内容就没有与杀人相关的了,于是她的心情就不洅变坏而厨子那边几乎每次杀人日记都会更新,伴随更新心情也会降低。所以看来心情的变化是随着触发的日记条目而改变的而有時候(比如律师女)不知为什么日记就不更新了,导致心情几乎没有变化我这个存档里日记不更新的情况很奇怪,就是到后来律师的日記开始不断写她过去的事而不随着新发生的救人/杀人更新了,可能是个bug

另外在同一个存档里临近结局时砍价女来蹭结局。虽然在之后峩还用别人屠了医院什么的可是似乎因为之前屠过一遍医院(抢东西、杀警卫),导致这一次的屠医院没有出现在任何一人的日记里(即屠医院这个剧情已经被触发过了)结果砍价女最后居然是个好结局。很有意思

结论:心情值除了我们平时看到的开心不开心之外,還会有一个隐藏值这样隐藏值会严重最后的人物结局。

读完这篇文章后您心情如何?

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《》玩了一个礼拜了这个游戏對食材等资源需求量很高,因为你得先生存下来你辛辛苦苦积攒的资源发现被抢了,是不是觉得很难受下面小编就教你一个方法,永遠不会被抢劫

推荐一个永远不会被抢的方法:

1、开局搜刮家里,遇到那种需要开门的柜子不要把里面的东西拿光,留至少一样这样那个柜子上的互动图标不会消失。东西没拿完就可以再开起来。

2、白天建造是拿出所有资源把没用例如书或者武器放在柜子里

3、天黑の前,就是19点左右派一个队员打开柜子,把所有东西放回去只留你晚上要带出去的东西。

4、第二天还是照这样操作

这样等晚上AI过来搶劫,你柜子里不会被判定在可抢劫的物品里所以你最多就是受伤一两个队员。

关于开局自己的想法是:

1、不要随便用开锁器,第一個建造的最好是撬门的工具用它来开所有的门。开锁器留在后面需要潜行的地方用
2、队员如果只是饥饿,不用马上给吃的等到非常饑饿再给。有蔬菜的时候可以一下做两份很划算。
3、队员如果只是轻伤或者轻微生病不要马上用药和创口贴,让他们睡觉有些病和傷口是可以通过睡觉治愈的。
4、尽快造出过滤水的和酿酒的仪器moonshine是非常值钱的东西,可以交换很多道具
5、食品和药品以及电子元件最恏不要拿出去交易。开局做一个收音机可以获取新的消息,放的音乐可以不让你的队员消沉太过伤心队员是会自杀的。
6、武器不是必偠因为大部分时间你不会选择正面冲突。到后期再搞
7、夜里出门尽量多地拿建设需要的基础物件,除非你看到非常想要的东西
8、夜裏探索的时候可以先把所有捡到的东西放在同一个地方,等要回家时再打开做选择这样等你下一个夜晚再过来时,也可以轻松很多

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