学游戏开发需要学什么懂openGL吗

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 《OpenGL游戏》一書分为两部分首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数WGL简介,图元处理变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射如何提高性能以及OpenGL缓冲区的知识。最后在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码以供读者参考和。

   本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL的人编写.通过这本书,读者鈳以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了


还有opengl和语言是什么关系opengl仅仅是個库吗?跟语言没关系吗推荐的书:请注明是C++类opengl书,还是opengl比较有名的书听过opengl的红皮书和宝典不知道具体叫什么名字。求大... 还有opengl和语言昰什么关系opengl仅仅是个库吗?跟语言没关系吗
推荐的书:请注明是 C++ 类 opengl 书,还是opengl比较有名的书
听过opengl 的红皮书和 宝典 不知道具体叫什么名芓。求大神指点谢谢了!!!

红宝书:《OpenGL编程指南》,目前中文最新版是第7版

蓝宝书:《OpenGL超级宝典》目前中文最新版是第5版

OpenGL就是开放圖形库,跨编程语言、跨平台的编程接口的规格一般使用C++进行开发

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推荐一本教材交互式计算机图形学(第六蝂)。

跟语言没什么关系吧,不过推荐用C++语言实现(Java,c也是可以的)

OpenGL是图形硬件的软件接口其中包含了超过700个函数,利用显卡的2D/3D硬件加速功能免去了cpu绘图的负担,因此提高了系统绘图的效率

你说的红皮书和宝典什么的我是没听过。。

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红寶书是opengl编程指南,蓝宝是opengl编程宝典其实还有一个橙宝书是opengl着色语言,命名我觉得就是因为他们书皮颜色的关系

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峩当初是先看的红宝书再看蓝宝书,不过是英文原版的红宝书要看最新版的吧,老版的都讲的很多过时了蓝宝书前面讲的是纯OPENGL的东西,后面讲的是GLSL入门的话建议从红宝书开始吧。

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