文明6迭起兴衰国家排行,单机玩怎么设置同一队伍?

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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:7.21GB
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2k
上市时间:
操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
更新时间:
回合制策略游戏《文明6》推出首个大型DLC&迭起兴衰&(Rise and Fall)。在《文明6:迭起兴衰》游戏中,将为玩家带来新历史、新战略、新选择、新挑战,共计8个新文明、8个世界观、9位新领袖。玩家可以建立自己的帝国,并根据做出的选择决定走向繁荣还是日渐衰落。新资料片中还有更多精彩的内容等待着大家,作为《文明6》的忠实玩家一定不要错过!
如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。
维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。
此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。
《文明6》核心玩法便是建立帝国,经受时代考验。玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,面对新选择、新战略和新挑战。选择收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人?选择开创文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼?
玩家可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。
历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌&&其称之为英雄时代。
各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能被其他文明吞并,或自行宣布独立。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。
总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。
强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。
某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。
新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。
新领袖和文明
新加入 8 个文明和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色改良设施和 2 个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。
新加入 8 个世界奇观、7 个自然奇观、4 个单位、2 个改良设施、2 个区域、14 个建筑和 3 个资源。
游戏机制改良
政体系统加入了更多新政策;其他游戏系统也得到了改良。
评分:7.8 好
《文明6:迭起兴衰》全新的黄金时代和总督的机制,给游戏增加了全新以及有趣的体验,不过忠诚度有点拖后腿。
《文明6:迭起兴衰》所有的想法都是非常好的,并且大部分在游戏中的表现也很好。这让时代的划分更有意义,能够从黄金时代和黑暗时代得到回报,总督能够能够为城市的发展带来有益、强大的Buff。另一方面,忠诚系统起到的反作中更大一点儿,紧急状况条约一般情况下会因为太蠢的AI而不起作用。总的来说,资料片兴衰充满了积极意义,让我期待《文明6》能够在第二个资料片中迎来真正的黄金时代。
:在这里你将会体验游戏的全部内容,但是帝国的成长并不是那么简单,战争、外交、文化、贸易&&玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大,玩家们才能统治这个帝国。
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文明6:迭起兴衰 真实世界地图MOD
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更新后终于过神,不得不吐槽一下迭起兴衰
半年没玩,听说这次加了不少东西,于是重启。记得以前过神就是爆铺+爆兵推就行,这次听说大削了战狂。神标澳大利亚开局爆铺抢完地皮,一占城,2回合反了!还把我部队挤得七零八落,上网细细看了一下新内容,原来加了忠诚系统,一回合-25,十几个兵在城里,部队镇不住吗?还强行把我部队挤到对面虎口下,打回来几次都没用,黑暗时代隔海登陆,稳定2回合。没办法,读档重宣重打,打完铲掉,除了城邦解放拿buff其它能铲就铲,一路打留下的就是荒地,铲到最后铲掉马普切大boss8成领土,阻止了飞天,保证了我先。不明白削战狂削在了哪里,反倒是鼓励了战狂,本来是占城,忠诚度系统一加,变成了铲城,不铲还不行,铲成大片大片的荒地才能赢,这是不鼓励战狂?没看出来,不知道开发人员怎么想的。新人第一次发帖,说得不对的地方还请见谅。
烧城那你获得的琴瓶就低了,你的锤子产出就低了,怎么不削弱战狂了?ai现在前期生产弓箭手的倾向和速度快了,弓棒一波推进推不动了,起始没有三个禾多民了,坐一个产生一个防止玩家强抢怎么不是削弱战狂
以前不用铲,那你说是不是砍战狂了啊,土澳种田那么强,和平点,飞天前再核平点
想想真实历史,你就明白为什么蒙古大军打一路屠一路城了
以前弓棒一波就开始揍ai现在至少小马 剑士吧 晚了一会 不过削弱而已又不是不让战狂玩 毕竟是抢东西 肯定比其他胜利容易一些
土澳真的是无脑强 别的白板凑个+3学院难的要死 土澳随随便便能+6
其实我感觉忠诚度挺好的,只要掌握的好,利用这点收益很大。现在正在娱乐的一局,玩的埃及,上来只出了4城,挺憋屈,但没想到的是被砍二灭的,他离我近的城,一个接一个叛变成我的城,直到后来苏格兰所有的城都归我的了,感觉就是砍二帮我打下的城,另外这局还在一点点侵蚀我周边盟友的城市,除了文化同盟的,賊酸爽的感觉另外我现在信息必进黄金,这样压根就不担心忠诚度问题了。
要转变思路了,远古弓棒不能打了,小马骑手打一波骑士一波近代骑收尾在这个版本更合理。
应该加个城市区域每个兵都能加忠诚度
不能只算坐进去的
靠兵力镇压有用就不会有嘉庆三涂或者红军敌后根据地了
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也谈谈新版本迭起兴衰普适文明过神的玩法
最近总修仙.试了很多把一直在犹豫用什么文明,什么方式胜利.最后还是选了天朝,虽然这把和天朝没有什么太大的关系,本人种田节奏乱七八糟,尤里卡触发也不熟络.先上一张200回合左右的分数图.(攒了10000多金币,本回合刚敲好大本钟,这个下回合买宇航中心)开局平原沿河,3环2马,首都产能粮食都一般,想着有马自保是ok的,就索性坐下开局.二楼开始叙事.
于是三楼也没有开始
除了打仗以外要干的:自营方面,补移民,如下图(这把我一个妹子,一个移民都没抢过,全部是自己锤的...连村落都没踩到过1个...)活用溢出锤补自铺区域(城墙,砍树)4人口2区域,7人口3区域(学院,港/商,剧院,其他的圣地,工业区等可以让电脑帮我们造)自己补学院是保证科技不落后,补港/商是保证金钱,剧院是保证后期不会被AI文化碾压.其他的区域可以自行考虑.每个回合留意伟人点数,补商队,探索世界,这些都能给你不少时代分.(身为一个老秦,我没抢到金字塔你敢信,奇观只在首都自己造了一个斗兽场...)在种田的同时多和AI交易,获取金币!!!很重要!!!每次军队升级都是一笔不小的开销.科技线:优先走轻骑-重骑-学院线.文化线:政治哲学-商人共和国-自然历史-选举权这样的路线不能做到极限回合胜利,但是绝对是不挑图,不挑胜利方式普适性最好的2条线.至于怎么赢?这分数你想怎么赢就怎么赢了...
lz五楼被吞了
.....5楼被吞了.神奇的度娘.我再发一次试试.破局过程:古典骑手一波,拿下苏格兰首都,2个分城求和,割地赔款.总督第一时间派.非英雄时代忠诚永远都不够.见好就收,不要勉强.随着英格兰一蹶不振,中世纪进入英雄时代,重骑兵挥军北上,怼马铺切,进了英雄时代,忠诚度就毫无压力了.拿下首都割地赔款.第三波,轻骑升级剪刀骑,拿下西班牙2城,割地赔款.开始种田.新版本忠诚度对征服打法确实有很大的限制,但是!进入英雄时代的BUFF完全可以buff回来.通过早期征服,扩展地盘.在时代节点上卡好分数,进入英雄后第一时间把征服的收益最大化.是本版本征服的要点.
谈谈总督:这是我这把的总督招募情况.红衣大主教没招募.这把准备飞天所以这样加的,目前200回合,条件基本齐备.其他胜利方式可以自行研究一下.也补充一下关于忠诚度的体会:总督+驻军卡+外交忠诚卡的忠诚度都无法满足打下的一座AI边城(在普通时代及普通以下)的忠诚度需求,一定要进入英雄时代.详细影响忠诚度的数值我没测试.以下纯属感受:一个城市的忠诚度是受到周遭国家的这几个因素升降分别是分城数量,人口数量,时代(黑暗/普通/黄金)加成,其他诸如宗教,宜居度,等等感觉也有占比,但不大.
最后谈谈时代:这把200T左右的时代分数.基本所有的操作,都能获得时代分数.只说几个可以重复获得点(考古/大文/艺/音-每出产1个巨作就是1点,伟人-每招募1个1点,文艺复兴-工业-现代这三个时期这些是卡好时代的重点,请酌情规划!)时代很像游戏进程的一个摄像机.它在每个节点,告诉你你在全局玩家里处于一个什么样的位置.是领先还是落后,这个标准是所有玩家的平均值.(我为了锤大本钟拖了近8回合,1T就要进原子能了,而时代还在现代,还有近40T才结束,表示我的科技已经遥遥领先所有玩家的平均值了.)前期黑暗时代是很好的,因为有黑暗,才有英雄,有英雄才有忠诚,有忠诚就有广袤的地盘和赔款,所以不要怕黑.该黑就黑!!!
最后的最后,说说伟人,大工抢一下奇观加成的,大科抢一下加科技的,该放的辣鸡伟人就放,对!说的就是尤里卡,建区域的那些废产!(溢出瓶已经取消了,留给关键科技吧,后期瓶子秒1个科技就可以了.)完结,撒花.最后发一张大本钟...说实话,我也是第一次神标有这么多钱...(全国商/港,12条商路,钱太好用啦~!)
黑暗与英雄~!看着年代表好感慨啊,文明6迭起兴衰真的是好游戏...下一回合↑
大……大佬,我连续五把神级,最多撑到50回合,现在我只玩难度6
只能用朝鲜无战飞天过神的菜鸡围观大佬 ̄  ̄)σ
现在流行买发射中心然后工人加速项目么...那砍二是不是得到了史诗级加强?
没试过,梁总督可以买宇航中心吗?
准备飞天(还需10回合),但是文化好像爆炸了...GAME OVER下次准备开一个巨大地图,全征服文明,只开征服胜利...想想看玩什么文明比较好玩...
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《文明6迭起兴衰》更详细的自定义地图选项MOD
发布日期:
更新日期:
文件大小:56 K
游戏语言:
英文名称:Civilization VI
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
2、复制文件到游戏安装目录\mod文件夹内(建议备份原文件)
3、进入游戏重新开档后生效
4、开始游戏
  文明6:迭起兴衰 更详细的自定义地图选项MOD;新详细的世界是玩家个人对几个世界一代实用功能和自定义地图脚本的调整,增加了详细信息。本mod的主要目标是让世界变得更有趣,特别是对于包含地图脚本的详细版本。
以下功能可用于激活此模块时生成的所有随机地图:
  更大的沙漠,每张地图没有更多的沙漠瓦片。虽然沙漠将与世界大致相同,但它们往往会更加凝聚力,从而形成一些较大的沙漠地区,而不是散布许多分散的沙漠地带。在沙漠附近的瓷砖上,草地也不会那么频繁,但仍有可能。
  减少极地冰层以帮助进行循环航行(并非真的,大多数底??图对于将地面对地图边缘放置仍然很可怕)。
固定雨林/丛林安置。赤道上没有更多难看的雨林瓷砖!雨林/丛林放置现在更依赖于底层地图,并且在某些地区会更频繁。河流和沿海地区可以有大型雨林地区。Rain Forest瓦片的总数与默认脚本相同(受降雨选项影响)。
  调整后的沼泽放置使沼泽地有利于靠近水的地区(海岸,湖泊和河流)。这种倾向是累积的,因此沿海河滨地区的瓦片比内陆草地瓦片更容易形成沼泽,但内陆瓦片不会阻止沼泽地。
详细的地图
除了上面列出的所有基本功能外,新的详细地图脚本还具有以下特殊功能:
减少极地。乘船环游世界的可能性为99.9%。(低海拔地图可能仍然会导致通道阻塞)
增加沿海细节。更多海湾,海湾,岛屿让每个大陆更有趣地探索,定居和征服。
新一代河流。现在河流受高级设置中的降雨选项影响(只有在使用“详细”地图脚本时)。
包括以下自定义地图:
大洲 - 详细
香草大洲地图具有上述详细地图的所有功能。
Pangea - 详细
介绍上面列出的详细地图的所有功能的香草Pangea地
by EvilVictor
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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