李白流放夜郎在哪里之路 为什么有了ES回复之后生命回复没有了

流放之路游侠玩法攻略大全 游侠天赋加点详解
  流放之路系列软件最新版本  首先关于3.0的改动:  改动①:3.0相比之前ES流派最致命的改动在于【瓦尔冥约】不再对ES产生作用,只能对生命偷取作用。  因此以ES作为有效生命的BD配合【瓦尔冥约】与【灵能护体】 可以在瞬间内回复满ES的方式将不复存在。  改动②:大幅度削弱了ES理论上限值:CI后面的大点;ES词缀的整体下降(装备+大师附魔)。  以上整体导致了我们不可能再以轻易过W的ES以及原有偷取机制去玩ES流派的药侠。  改动③:【心灵升华】以及后面出现的天赋点.  由于本身药侠需要点到的【秘法学】、【德鲁伊的仪式】、【原始精神】等点都包含Mana上限,再加上新出的天赋点和装备积累,可以轻松的将Mana值提升到一个较高的水准,这也等于变相提升血量上限,也促成了我们选择血量方向。  改动④:血量词缀的整体上升&血量复合词缀的出现.  这意味着以前上限5K血量的BD 现在可以通过更好装备的提升 达到6K甚至7K+ 对于选择【瓦尔冥约】的BD来讲,血量的上限也及是一个BD的上限。  改动说完,下面介绍玩法:  核心技能:  BV标签为法术,范围效果,持续时间  BV基础伤害为&物理伤害&  导致的结果就是 BV可以吃到词缀为 物理伤害(非武器上的局域物理伤害和附加伤害) 法术伤害 法术附加伤害 范围伤害 这决定了我们的天赋走向和装备搭配。  法术技能的核心在于技能等级 21级要比20级的伤害高很多 不用说没有到20级,所以技能等级是王道 切记切记~  BD优缺:  优点:可开荒(部分蓝色技能石需要后面才能买到),站撸,装备不需要很高水准就能玩的很开心,后期绿门 16 17也都没问题(测试服没打绿门 但是16 17很轻松)  缺点:药侠的核心是药,所以至少一瓶维克塔是必须的(前期可以督军过度,但是搬砖一定要先把电水搬出来 然后起飞)  天赋:  升华:  盗贼:  由于beta目前章节不完整,导致天赋点获取不足,所以选择全杀拿2点天赋  继续升级 【刺杀】右侧【冷酷计算】点出后 可以选择将【瓦尔冥约】右侧的【死亡通缉】一圈血点 点起来 或者是继续点珠宝孔(一个好的珠宝提升巨大)  装备:  PS:由于beta玩家并不多,所以很多装备的上限还远未达到, 公测 后大家应该还能有更多提升  武器:  通过上面核心技能的了解,以及游侠的天赋走暴击的路线,那么我们武器的选择就简单明了:  ①由于3.0金光基底的削弱,让我们有了更多的选择,核心词缀就是:法术暴击率 法术伤害 暴击伤害 法术附加伤害  ②过渡期可以用戒律之影度过 ROL自然越高越好   衣服:  这个版本范围衣的大幅加强,以及衣服的基底正确容易洗色,所以是我认为的血量刀阵的不二选择  盾牌:  我们不需要高ES的盾牌意味着可以不用巨人魔盾的基底而选用带有法伤的盾牌基底  那么我们选择的词缀即:法伤 法爆 血量 魔力 抗性  项链:  血量 暴击 爆伤 法伤 魔力 抗性  戒指:  一个蠕虫戒指(为了将开光环的蓝省下来 毕竟走MOM蓝量很重要)  另一个宝钻底子 主要补 血 抗  腰带:  用皮革底子 核心词缀是 减少%药剂充能使用 尽量越接近20越好 其余就是血量 抗性 可附魔药剂持续时间增长  头 手 鞋:  没有太多说的 血 抗 魔力 其中鞋子30%移速  这套玩法因为几乎没有绑定暗金装备 所以黄装来提升血量 上限将很高 着重点即血量 魔力 力量  药水:  其中必备维克塔(物转电 电穿 法术附加均可)以及圣杯(女王水也不太难弄) 前期带宝钻药剂 后期暴击够了可不带 在升华右上免疫元素状态点出来之前 可以带石化药剂洗解感电 跑水洗解冰缓(8点升华后可洗移速)  珠宝:  必备:理智  其他词缀优先级:血量 持盾法术伤害 范围伤害 法术暴击伤害 物理伤害 伤害   技能连法:  5L:飞刃风暴-施法回响-物理转闪电-增加暴击几率-增大范围/集中效应 (除了刀阵是绿色 其余全蓝 1绿-4蓝)  6L:在上面的基础上 连-增加暴击伤害(1绿-5蓝)  4L:受伤施放(LV1)- 烈焰风暴(LV8)-增加暴击几率-暴击获得暴击球 (1红-3蓝)  4L:重盾冲锋-快速攻击-护体-终结(2红-2绿)  3L:受伤释放(LV1)-督军印记(LV5)-寒冰魔象(LV3)(2红-1绿)  3L:瓦尔优雅-瓦尔迅捷-持续时间延长 (1红-2绿)  虫戒:憎恨(1绿)  注:前期没有维克塔之前 先用诅咒光环-督军印记 (提供吸血吸蓝过度) Mana值不高的情况下也可以先不点心灵升华 将天赋用在更重要的地方 同样不带虫戒 也不需要理智珠宝
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授权:免费> 流放之路3.0ESES数值下调与ES跟瞬吸无缘 > 文章正文
  懒人包: 以Beta来说, ES正式跟瞬吸无缘了。 走ES要站桩打要有难度了。  号称GGG隐藏员工的ZiggyD影片说道  他有问过Rory, 其他形式的ES瞬吸有影响吗  Rory则说, &包括女王手跟嗜血之爪在内, 3.0将不会有任何形式的ES瞬吸。&  但  老样子, GGG不太管标準怎么闹, 所以旧电水 各式旧版的应该还是可以瞬吸  除非像以前一样直接改机制(像这次直接改天赋)。  原文  在3.0改版中 我们会改动许多防御机制, ES是其中一项。  为什么要改:  因为CI这个大点过於强势, 完全让ES取代生命, 而且ES的成长性太高所以许多词缀/数字加成(像是高智力/高ES胸甲)加起来很容易超过生命的数值。  许多超高ES的机体依然可以拥有超高数字的伤害, 轻松辗压大后期游戏内容。 跟一个9000生命的机体比起来, 伤害高太多了。  VP, GR, ZO这些天赋加起来可以完美的复制原本ES缺少的机制(除了不能喝血瓶)  由于拥有超高的伤害承受量, 这样的ES机体让原本设计有挑战, 难度高的游戏内容变成笑话。  由于以上的原因, 我们将限制大后期ES的成长(毕竟问题就是ES大后期过於强势), 但不会调整太多前中期的发展。  1。  根据一个物品上的词缀阶级, 降低原有的ES数值。 从减少0到减少33%ES数字。  意思就是, T1ES词缀数字直接减少33%, 最低T9减少0%。 这包括+ES,+ES%,跟复合%数。  以下是两件同T数的  减少前  减少后  由于复合(护甲ES/回避ES)装备有关ES词缀也会影响到护甲或回避数值(也是减少0~33%), 所有高等基底的复合装备的护甲跟回避都会提升。  同时, 提高所有高等基底的防御面(这里讲的不清楚是指只有护甲跟回避, 还是护甲回避ES都有)。  此改动会造成遗产产生(你去点神圣就会更新到新版。。。。)  同时。。。。许多的独特装ES也因此受到影响。  以下两件都是顶的 CI甲, 一个是改版前一个是改版后。  恩 我可以看到一股标準交易热流準备开始, 只玩新联盟的表示喔。  除了以上的装备ES改动。  CI点后面将不再有&更多&ES天赋点。  圣堂大师(老头)将不再提供增加5%~20%最大ES大师词缀。(以下还有其他的大师词缀改动 )  纪律光环现在跟装备词缀一样, 从低等到高等减少0~33%原有ES提供量。(20等时剩原有的67%),但纪律光环现在会提供 增加30%ES回复速度  即使有以上的这些改动, 一个有心要撑高ES的机体还是可以超越最高生命机体可达到的。  GGG估计一个绝顶装同时攻守具备的ES在改版后仍然可以有15000ES。  VP(瞬吸), GR(吸取到生命改为吸取到ES), ZO(秒回生命改到秒回ES) 相关改动。  在3.0Beta测试, GGG会先做出非常极端的改动, 看看可行度, 在做出调整。  VP:  完全不支援吸取ES。 只支援生命吸取。 因为在超高的ES下, 如果你的DPS够高任何伤害你都可以瞬间吸回来。  GR:  这个天赋大点对复合型机体用处不明, 因为他变成让你吸取不到生命。 但这对CI型机体一点惩罚都没有, 点出这天赋就解决吸取的问题。  改动后, GH有更少ES回复的速度词缀, 你要吸取可以但是回复就会变慢。  。。。。VP跟GH锄刀重重落下  ZO: 目前没有改动, Beta中可能会改。  大师词缀改动:  护甲大师: 现在你可以打造以下的词缀  所有的装甲都可以附上+27~+34ES词缀  身体,盾牌, 头盔可以附上+35~+45ES词缀  身体,盾牌可以附上+56~+69ES词缀  新增物品词缀:  新增一些复合(生命, 护甲/回避, ES)。  +18~23生命 跟 (+14~20护甲/回避 或是 +8~10ES)  +24~28生命 跟 (+21~42护甲/回避 或是 +11~15ES)  +29~33生命 跟 (+43~95护甲/回避 或是 +16~25ES)  +34~38生命 跟 (+96~120护甲/回避 或是 +26~30ES)  所以两个T1的生命跟生命复合词缀出现在装备上就会变成。。。 +154生命  同时所有的复合装备的所骰出的复合词缀数值减少25%。  所以一个使用复合ES/护甲或是回避的ES流派的ES会比较低, 但是其他防御面会高一些。  以上改动都会在Beta中测试, 并且都有可能会改变。  同时, GGG会新增一些稀有词缀到胸甲部位  护甲胸甲新增额外物理减伤词缀, 回避胸甲新增机率躲避词缀, ES胸甲新增增加ES回复速度词缀。&>&&>&&>&正文
流放之路如何买到买划算ES衣服 ES衣服购买及挑选指南
10:48:50 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  流放之路如何买到买划算ES衣服,ES衣服购买及挑选指南,本期小编给大家带来的是ES衣服的详细购买教学,一起来看吧!
  国际服有poe trade非常方便,如果是其他地方的玩家,可能会多费点劲儿,但是希望看过以后也能学到一些技巧。
第一步:找到目标
  我今天闲来无事打算弄一个没人搞过的CI弓build,但大家都知道CI和弓这两件事配合不太好,对装备要求较高,用个一般的衣服es总量来个,这要是去打T15地图很危险的,所以一件较高ES衣服是我当下需要的,去poe trade找,首先大体查一下价格趋势,基本上国际服LSC的800es衣服是3ex起,而900es衣服是10ex起,有6L的也基本都是垃圾后缀+满6词缀,我的ex基本都花掉了只剩下10个,只能承受到这里了
  搜索条件如下
  ES 807起,这个数字有说道,后面解释
  智力需求194+,也就是限定了物品的底子一定是最高级的vaal regalia
  +最大ES限定为107,T2的+最大ES范围是107-135,想要高ES的衣服,这个词缀一定不能低于T2,打最低值也能帮助你抓小白(不懂词缀只知道看ES总量,有时候碰到高tier的词缀但是数值低了,不懂就会标的低于实际价值)
  格挡和击晕晕恢复这个比较关键,一定要小于等于16%。因为我不是买最好的,而是想要实惠的,刨去抓到超级小白的情况,那么入手的衣服八成是后缀乱七八糟,需要通过大师修整,16%的意义:前缀的混合%es最低一档是6-7%,而后缀的这个词缀是11%-13%,也就是说只要是低于17%,就不会是两个词缀复合的结果,那么如果是单纯后缀的情况呢?因为不可能是复合,所以当这个是后缀时候,前缀就只有%es和+最大es的两个,这种情况下的最大ES量为(175+145)x (%100+%20+%132)=806.4,所以前面我才会以807来限制,这里边145是T1的es值最大值,%132是T1%es的最大值,175是68级es衣服的基础es值,只要不是三个有关es的前缀,即使是全T1满值,也一定不会超过这个数字。当然了,这样限制会排除掉一部分T1混合%es(t1的混合%es带的是16-17%)的物品,不过按几率来算不是什么大事儿,大不了先搜一下&%17的结果就是了。
  三前缀带一个空的后缀空间,就意味着可以通过大师锁前缀的方式来去除不需要的后缀,但是这种方法物品只要有一个后缀就毁了。
  还有一些这个图中没有显示的,首先不要是腐化过corrupted的容易理解,再者,一定要有一个后缀的空间,这个我对词缀比较熟是通过目测,如果不熟的人,请在搜索条件里勾选“crafted-yes”来确保,上一段说过,es值超过807的一定是3个es前缀,所以有大师打造一定是加了一个后缀。
第二步,目标分析
  为了实惠,自然是要挑价格低的,这个可以通过在最高价格限制,但是还有一种办法就是找词缀roll的低的,入手以后通过divine orb神圣石来洗,这东西并不是很贵,虽然有赌博成分但至少相比于ES差距带来的价格差划算。
  倒数第二个低价就看到一个
  320c在国际服LSC是不到3ex的价格,这个价格本身已经不算贵了
  837es,词缀垃圾还有2.2生命回复,你作为ES衣服的自尊呢?+es最大值是T1这个明显,然后就是分析%es的组成,看有没有提升的空间
  stun recovery值是10%,是T4的词缀,对应的%es值是24-32%,这个物品总的%es是145%,也就是说纯%es值的下限是123%,这个已经在T1%es的范围的121-132%内了,一定是T1%es
  然后是反向计算这件物品可以洗出来的最大es值,t1 es的最大值是145,t1%es最大值是%132,T4混合%es的最大%es值是32%
  (175+145)x (%100+%20+%132+%32)=902.4
  嗯·······一下就碰到了
  下单,发货,物流
第三步,再加工
  这个也就简单了
  首先洗掉抗性,通过大师锁前缀
  然后复合词缀,打一个智力上去
  人物先去升级,配装时候在考虑打什么抗性上去,而洗数值也等到那时候再搞吧,洗到880左右就很满足了。不是特别必要这么干的,我这样弄主要是看着顺眼,如果要卖再销售价格也会提升一些,没卖或是不卖扔回SC还可以反复修改后缀来给不同的build用。
第四步,算成本
  物品3ex,两步大师各2ex,一共花了7ex,如果使用大师6L的话,按国际服物价是5ex左右的fusing,洗数值不追求满,880以上大概算作1ex左右的divine神圣吧,6L成品大概在13ex。
  回头去搜索880es以上的6L衣服,12ex起,排除掉已经带垃圾后缀和满6词缀的,最低一个是16ex起,基本上省下来一个头盔钱。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
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【流放之路】基础知识新手学堂
【基础知识】【新手学堂之生命值(Hp) 魔法值(Mana) 能量盾(ES)】
【生命值 Hp】-英文链接:pathofexile.gamepedia.com/Life概述:显示在左下角的红球,变成0的时候会需要在城里复活,生命值可以通过嗑药,秒回 和 生命偷取回复,回城的时候生命值自动补满(包括药水瓶子也是自动补满)。1.怎么提高Hp?每个职业起始有50点Hp,每升一级加12点,100级角色就有 1238点Hp,每10点力量加5点Hp。可以通过装备和天赋点提高Hp。Hp计算公式:最大生命值 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + additive modifiers) * (100% + multiplicative modifiers) additive modifiers:代表着装备和天赋点上面的 加多少点生命值的总和multiplicative modifiers:代表装备和天赋点上面 增加的生命值百分比%的总和。特别说明: 增加(increase) 只是影响multiplicative modifiers , 而更多(more)或者更少(less)是在总体的最终结果上面影响,因此more 比 increase的效果要更强烈。2.秒回怎么运作的?角色默认没有秒回点数,只能从装备和天赋点上面获得。装备上面一般是带每秒回复多少点,这个属性比较渣,天赋点上面的秒回都是按照最大生命值的百分比来回的,因此在Hp很高的情况下堆秒回是很有意义的。可以在角色面板的防御属性看到秒回值。3.击回是怎么回事?击回就是你打中敌人就能恢复多少点血。如果你的击回点数是10,打中一个敌人就回10点,用aoe打中3个敌人就回 30点,aoe连接了多重打击,3次攻击都可以击回,并且是立即回复的(瞬回)。4.生命偷取是怎么回事?(1)默认意义上的生命偷取是按照你对怪物造成的物理伤害百分比回血,对元素伤害无效,但是如果元素伤害的技能连接了生命偷取辅助宝石,则元素伤害也有效,生命偷取在计算的时候会把技能造成的所有伤害(物理 元素 混沌)都计算进去。(2)生命偷取的回复效果被限制为每秒只能回复20%的最大生命值,正是由于这一条的存在,瓦尔契约或者女王手什么的才有了意义。单次攻击举例:一个角色有1000点Hp,一次攻击生命偷取了600点,那么他会每秒回复200点Hp,持续3秒(3)多次攻击产生的生命偷取的效果不叠加,回复效果按照偷取效果的最高的值回复生命值。多次攻击举例:一个角色有1000点Hp,一次攻击生命偷取了200点,0.5秒后再一次攻击生命偷取了600点,按照上面的说明,第一次攻击的效果是在 1秒内回复200点, 第2次攻击是3秒内回复600,2次攻击的效果有0.5秒的回复重叠时间。最终回复的情况是前0.5秒按照200点的计算,1.5~3.5秒这段时间按照600点的计算。总的回复量是 3.5 X 200 = 700, 也就是在3.5秒内回复700点血。(4)AOE技能打中怪物时,仍然是每秒最多只能20%最大生命值,但是持续时间会变长,计算偷取量的时候会计算所有怪物收到的伤害。(5)生命偷取(life leech gem)宝石的质量有什么用?一般情况下最大偷取量是每秒20%最大生命值,但是 20Q的 生命偷取(life leech )会使偷取量能变成每秒24%最大生命值。(6)不同的回复率叠加的问题,【普通的回复率为0.2】【 20Q的 生命偷取(life leech )为0.24 多 20%】以官网的例子说明:一个角色有1000Hp,一次普通的攻击偷取了800点,1秒钟后,用一个连接了20Q的生命偷取辅助宝石的技能偷取了400点。第一次偷取效果是 每秒 恢复 200点,持续4秒。第二次偷取效果是每秒恢复240,持续 400 / 240 = 1.7(1.66四舍五入) 秒。按照多次攻击产生的叠加效果说明计算:最终偷取效果是 第1秒按照每秒回复200,第1秒~第2.7秒按照每秒回复240,第2.7秒~第4秒 按照每秒回复200 偷取总量 = 1 X 200 + 1.7 X 240 + (4 - 1 - 1.7)X 200 = 868(7)瓦尔契约(Vaal Pact)的效果举例,一个 Hp1000的角色一次攻击偷取了400点。不点瓦尔契约效果是 每秒回复200点,持续2秒。点瓦尔契约的效果是 瞬回 400 X 40% = 160,但是秒回无效,由于是瞬回因此也不存在多个吸血不叠加问题,吸血量完全取决于伤害。(8)濒(bing 一声)血 (low life)是怎么?濒血是指当前生命值低于 35%最大生命值,会使视野范围变小,配合装备和天赋点也会带来各种的增益效果,如增加MF或者是法术伤害加成。(9)混沌免疫与血的关系。混沌免疫使生命
关于魔力消耗(mana cost )和魔力保留(mana reserved)魔力减免(reduced mana)的 Q 只对 魔力消耗起作用,对光环类的 魔力保留 不起作用。
补充魔法偷取:魔法偷取(mana leech)每秒回复上限是:12.5%的最大魔法值开了光环后魔法值按照百分比扣除了,但是魔法上限不受影响,因此不会影响魔法偷取量。
关于狂热誓言 (生命回复转变成ES 回复):百科英语原文:Zealot*s Oath is a keystone passive skill that applies life regeneration to energy shield instead of life.Percentage based Life Regeneration becomes Percentage based ES Regeneration based on maximum ES.[1] Percentage based Life Regeneration can be gained from several uniques and passives.This will not cause Life Flasks to recover ES as they give life recovery.[2]If you have Vaal Pact, it takes priority and you will not regenerate ES.[3]If you have Eldritch Battery, Life Regeneration will still apply to (nonexistent) Energy Shield, not to Mana.[4](1)基于最大生命值百分比的生命回复转变成基于最大ES值得百分比回复。例如你原来每秒回复10%的最大生命值 变成 每秒回复10%的最大ES值。(2)生命药水不会回复ES,仍然回复生命。(3)点了瓦尔契约 + 狂热誓言 并不会使吸血的效果变成回盾。必须点 灵能护体(Ghost Reaver)才能是生命偷取的效果应用于ES。(4)点了异能魔力(EB ,电池),生命回复依然变成ES回复(尽管ES为0),不会回复魔法。
ES是什么?
还有那红瓶有瞬回的么。打BOSS不够用啊。
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保存至快速回贴流放之路3.1女巫元素使ES冰霜脉冲/寒冰弹BD解析
写在前言:作为一个法师的爱好者,看到传统法师的没落,实在有些于心不忍。其实女巫玩的人并不少,但十之八九都是召唤师,还有剩下的一两个怕是正在转召唤的路上。而女巫作为……写在前言:作为一个法师的爱好者,看到传统法师的没落,实在有些于心不忍。其实女巫玩的人并不少,但十之八九都是召唤师,还有剩下的一两个怕是正在转召唤的路上。而女巫作为法师最好的职业,却只剩下召唤横行。火冰雷早已销声匿迹……尽管ES经过之前OP版本的大砍,但并没有弱到不能玩的地步。不用双持信用卡,普通造价也是能通关T17的。下面便给大家说一下我的心得。一、冰霜脉冲BD简介本BD的职业是女巫,后期升华元素使。主要技能为冰霜脉冲/寒冰弹,传统的冰法。最开始入坑是因为知道冰霜法术单下暴击超过5%最大生命可直接冰冻怪物,用寒冰弹刷图满屏幕都是冰块的破碎声,就像玻璃被打碎一样。听得贼舒服。我个人的BD走的是法穿暴击流。天赋主点施法速度、暴击率、暴击伤害、暴击球上限。开荒时期等级不够先点元素超载,与施法速度及伤害。武器优先选择施法速度、法术伤害。开荒技能火雨会好用很多。在没有2把电池棒(68暗金箴言法杖)之前,可以先用62法杖(艾普之怒灵石法杖)或者黄装做为过度。戒指找施法速度跟抗性。鞋子带42暗金蛇鳞长靴 (法爆冰点伤)等级上去后 配合元素使升华天赋 使用火焰技能(烈焰冲刺可触发)获得10秒25%冰霜穿透 带上欧克跟穿透宝石可以直接达到82冰霜穿透。如果你有一条星空10%穿透的项链的话emmmm可以满穿透了。本BD绑定的装备只有2把电池棒。腰带建议带2孔深渊腰带。伤害提升很大。 其余装备可以选择高护盾的,高伤害的。正常升到85级,一般装备带20级20Q技能(主技能21)有30W秒伤左右。是足够打T17的。最后说一句本BD伤害高,但是很脆。容易猝死。尽管可以冰冻精英怪,但不要轻易站撸。即使走HP路线也不建议站撸。毕竟只是一只咔嚓脆的元素使成型后刷小怪效率:快成型后打BOSS效率:快成型后防御能力:低跑迷宫效率:快造价:普通二、BD优缺点概述优点:清怪速度一流,不加抗性的图蓝怪基本也是一个技能,金怪可以冻结。即便是带几个绑定传奇也能轻松冻结T12BOSS。不怕反伤,随身携带减反伤珊瑚戒指。通过万神殿跟升华天赋可以无视反伤。缺点:非常的脆,没有免晕时特别害怕物理突进怪。没有点CI的话。污染地面尽量穿个绝地魔履术士鞋。
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