ps1 上是不是也有重装机兵2

PS《重装机兵2》日版下载-电玩之家近日,《重装机兵(Metal Max)》这个较为小众的日本RPG游戏又准备推出新作了。和以往不同的是,除了核心向的主机游戏媒体以外,不少其它主打平台的游戏媒体也参与了报道,像是备受关注的大作一样。究其原因,还是最新一作的《重装机兵XENO》请来知名黄本子画师织田non来负责人设,甚至因此被渲染为“无需理性的必买RPG”。
虽然擦边球话题能吸引一定的眼球,但《重装机兵》在国内被不少80、90后玩家称为“童年记忆”,自然还是出于游戏的内容本身。这款以末世废土为世界观背景的游戏,比知名的《辐射》更早与中国玩家见面。一切冒险故事,就从这个传闻开始(图为初代重制版):
在上世纪90年代,FC游戏机风靡中国大陆。以当时最具盛名的小霸王学习机为例,单在广东省的年销量就达到了300万台,1991年至1999年累计销量高于2000万台。这个数据也侧面证明,几乎所有老一代的中国玩家都玩过FC游戏。| 上古三大汉化神作由于在90年代,国内极少能玩到汉化版的日本RPG游戏,《重装机兵》被前导软件公司引进并汉化,成为国内玩家在FC平台上能玩到的全中文游戏之一。《重装机兵》与《火焰纹章》、《吞食天地2》一起,被并列为上古时代最经典的三大汉化游戏(其实还有一个《赌神》,但不受玩家欢迎)。至于负责汉化的公司前导软件(前身是先锋卡通公司的计算机部),在汉化项目的过程中,招来了一批北京高校的学子,他们之后成为了杂志《电子游戏软件》的创作团队。主导《重装机兵》汉化工作的领头人,也正是《电子游戏软件》、《大众软件》等杂志的创始人,前导软件公司总经理边晓春先生。可以说,在汉化这些游戏的过程中,也顺便推动了中国游戏媒体迎来第一次高峰。此外前导软件还是国产游戏的先锋军,旗下知名产品有销量超过10万的《赤壁》等。将边晓春老师称为“中国游戏行业领军人”并不为过:
时隔多年后,边晓春受腾讯邀请做微访谈时,还有玩家念念不忘地提到《重装机兵》这款游戏。《重装机兵》这款游戏,对于国内部分老玩家无疑是非常深远的,它的同人小说在国内十余年来仅仅衍生出数十部,但至今依然有多部仍在连载中,更有在海外翻译出版的佳作。甚至《重装机兵》这个商标,在国内亦有多家知名游戏厂商在争夺。但遗憾的是,《重装机兵》虽然是不少玩家的童年回忆,但它的IP影响力并不大众。这与它所处的日本游戏市场,以及当时面对的竞争对手有着很大关系。| 注定小众的命运回顾《重装机兵》系列的第一代作品,其诞生于《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等奇幻RPG当道的90年代,却别出心裁地糅合了废土科幻风和西部牛仔的浪漫主义,以独特的战车战斗、全开放式的地图和极高的自由度,让玩家们眼前一亮。在游戏发售的宣传上,也暗含着挑战《勇者斗恶龙》的野心,打出了“是时候告别斗龙”的口号。虽然《重装机兵》在1991年获得FAMI通年度系统制作赏、年度FC部原创作品第一位,获得约15万的销量——然而这款游戏是以100万销量为目标制作的。由于发售前屡屡跳票,最后在日发售的时候,距离《最终幻想4》这种SFC平台超大作发售也不过只剩2个月了,《重装机兵》也因此成为了FC平台最后的大作。失去天时让前期的宣传积累大打折扣,加上日本玩家一贯追大热作品的喜好,过时的FC平台也导致《重装机兵》最初圈粉的基数来得太少。后来没有跳票的《重装机兵2》,以25万份的销量拿下全系列最高记录,日本不少该系列的铁杆粉丝也是从接触《重装机兵2》开始的——比如日本著名的声优杉田智和就是粉丝之一,后来还为2代的BOSS配过音。《银魂》主角和《重装机兵2》大反派是同一人:
这个故事,充分地教育了我们“产品不能delay”是多么重要的道理。(暴雪表示:对不起,你说啥?)| 投资蘑菇失败而破产由于初代的粉丝基础没打好,二代扩展的版图也就十分有限了,而初代的重制版《重装机兵R》则是又跳票了大半年。虽然重制版在二代的系统上做了补足整合,图像水平也属SFC游戏中的上乘,但跳票加上次世代神机PS1问世,《重装机兵R》只能迎来叫好不叫座的结果,并彻底定下粉丝向小众游戏的宿命。《重装机兵R》未被采用的人设原稿:
之后几年,《重装机兵》系列迎来了粉丝们称之为最黑暗的岁月。系列商标持有者、开发和发行厂商DATA EAST经营状况不佳,在PS上制作《重装机兵3》的企划因为预算问题被砍。后来,虽然有其它公司获得了《重装机兵》系列授权,打算背水一战推出开放式3DRPG《重装机兵:荒野之眼(Metal Max:Wild Eyes)》,也在2000年的东京电玩展上放出预告。但随之而来是游戏跳票、世嘉宣布DC主机停产、游戏公司退出游戏开发领域等一系列消息。《重装机兵:荒野之眼》据说已经完成了70%左右,最终彻底死掉的消息在粉丝们“闻者伤心,见者流泪”。除了产品的跳票问题以外,更让人唏嘘的是,DATA EAST在90年代中期因为抄袭CAPCOM《街霸2》而输了官司债台累累。CAPCOM《街霸2》大红大紫时引来许多游戏厂商的羡慕和跟风,DATAEAST就是其中之一。1993年CAPCOM向DATAEAST发起诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸2》。在一系列事实证据面前,《斗士之历史》遭到全球封杀,但提诉后来不了了之(外界普遍认为是赔钱私了)。雪上加霜的是,DATA EAST创始人的老本行“蘑菇”产业失败,进一步加速了该公司的破产——据资料显示,是一种“松茸味”的蘑菇。日本人对松茸有着迷之热爱——在《蜡笔小新》、《哆啦A梦》等动漫作品中都有提到:
让人唏嘘的是,这个曾经立志于挑战日本国民游戏《勇者斗恶龙》的野心之作,会因为抄袭街霸和蘑菇亏本而中落?| 中空期的不屈续命随着“Metal Max”的商标也因原发行商DATE EAST破产引发的一系列问题而被尘封,玩家们一度认为这个系列将就此陨落,不会再有新作推出。不过在2005年,《重装机兵:沙尘之锁(METAL SAGA: Chain of Sandstorm)》以系列复活作的姿态登陆PS2平台,让铁杆粉丝一时喜出望外奔走相告。这个全新的外传系列面市后,获得了10万份销量的“喜人”成绩。另外值得一提的是,这代作品的音乐制作非常不错,系列经典BGM“再见明奇”进行重新编曲后,受到广大非玩家的网民喜爱,被各种填词、翻唱、改编。二胡版的《再见明奇》:在00年代,重装外传系列先后转战NDS、手机、页游等多个平台,虽然除页游以外,其它作品的市场成绩都不算太理想,但也为系列复兴和MM的正统回归立下了汗马功劳。| 新时代2010年,《重装机兵》开发团队宣布拿回了“Metal Max”商标权并发布了MM系列正统续作《重装机兵3》,这是时隔17年后该系列的正式回归。
这个从诞生之初就经历诸多波折的经典游戏系列,迎来了自己的小小复苏,连“重装机兵”这个系列,也分成了Metal Max和Matal Saga两个子系列——即国内玩家约定俗成的“重装机兵-MM”和“重装机兵外传-MS”。而拥有重装外传的发行公司成功社,近年也通过手游《重装机兵:荒野方舟》以及为腾讯动漫制作《阿拉德之门》等动画,逐渐有了较好的营收业绩。至于系列正统的《重装机兵》现在归属于角川游戏公司,与火爆一时的舰娘页游《舰队collection》算得上是同门。而如今在角川游戏公司旗下,除了舰娘以外最为知名的IP也就是《重装机兵》了。因此,新作《重装机兵XENO》由角川游戏社长安田善巳担任总指挥,监督宫冈宽、音乐制作门仓聪、美术山本贵嗣这三位从初代就一起合作的老战友组成原版人马。从情怀和游戏内容的角度,都让粉丝充满了期待。不过受限于粉丝向小众游戏的知名度,不少媒体首先想到的是负责人设的黄本子画师织田Non,毕竟只有这样才能吸引更多的眼球关注。但对于一款玩法独特、充满浪漫风格的经典RPG系列来说,新作登陆PS4和PSV平台,就足以让粉丝无理性地购买游戏和主机了。这辆标志性的红色战车,就足以让粉丝无理性购买了:
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PS1重装机兵瓦尔肯2 日版
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