起因是我在做物品处理机处理任意64个物品压缩成1个带64× Lore的物品时,发现输出到箱子内时如果要用loot insert的话,必须要解决动态物品id的问题然后我发现似乎用"type": "minecraft:dynamic"类型配合挖掘潛影箱的战利品表,可以做到这一点 例如玩家手持64个物品,我们想把其数量修改为32 具体想修改物品信息的情形,可以通过直接修改潜影盒内物品实现这里不做赘述。
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导读:在中玩家可以利用NBT指令来自定义背包物品,下面小编我就来简单的演示一下NBT指令的使用教程
自定义背包物品方法
这个也不光是指令方块,可以在刷怪笼上运行目的是可以放置一个刷钻石套装僵尸的刷怪笼。这个是使用了1.8的新NBT:BlockEntityTag指令例子:
注意:版本要最起码14w07a。以上指令的意思就是给玩家一个指令方块但是当玩家放置了这个指令方块后,里面就已经拥有自定义指令了这条自定义指令就是:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:gold_block 0 replace 。BlockEntityTag的意思就是紦在玩家物品栏里的物品自定义之后不光是指令方块,可以用在刷怪笼上面指令例子:
这条指令会给玩家一个普通的刷怪笼。但昰玩家一旦放下就会发现这个刷怪笼里的是钻石套装的无敌僵尸。于是玩家可以自己自定义方块然后给方块自定义NBT,运用这个BlockEntityTag
峩的世界检测玩家物品利用NBT自定义背包物品方法的技巧就介绍到这里,更多游戏技巧请关注游戏园。
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