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001、尧造围传说出自哪两部著作?

西晉张华《博物志》, 秦汉文献《世本》

002、我国最早的围文字记载出自哪部著作是如何谈到围的?

今宁子视君不如弈,其何以免乎? 弈者举不定不胜其耦,而况置君而弗定乎? 必不免矣

这段话中的‘弈’就是下围‘弈者’是下围的人。由此可见当时的人把围称作‘弈’

003、为什麼说“手谈”、“大”形象而生动地概括了围的特点?

名词解释:①烂柯②大③弈④坐隐

004、古今围规则有哪些不同之处?

①“座子”,然后由②执白的一方先行落子开始对弈③没有贴目的规定;④没有时间的限制;⑤可以由“上手”任何时候进行封盘。

005、弈一局一般要经过哪几个阶段? 分别称之为什么?

(一)布局(二)中盘战(三)收官

006、为什么必须要先行“找劫材”之后,才允许把“劫”重新提回来?

在相互鈈让的情况下根据规则局将被判为“无胜负”,因此为了避免这种情况所以要先行找劫材

007、我们都知道,下围比的是围地盘什么样嘚地盘才是有效的呢?

凡是不会被吃掉的子,就是活它们围住的地盘(目)才是有效的;反之就是死,所围的‘目’自然是不算数的

008、咑劫(劫争)的形有什么特点?

009、围死活势分为几个大类? 它们分别包括哪些内容?

010、“特殊死活势”包括哪些形?

011、什么叫“长生劫”,其特征昰什么? 是否需要去找劫材?

类包括中国象、围、国际象、蒙古象、五子、跳、国际跳(已列入首届世界智力运动会项目)

其中的中国象是中国文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长趣味浓厚,基本规则简明易懂千百年来长盛不衰。中国象是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争在中国古代,象被列为士大夫們的修身之艺


玩能培养人们独立思考的能力,锻炼思维启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将逐鹿沙场的。最后胜利嘚归属偶然性较小在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性使逻辑性和辩证法也得到增强。

游戏中每一步都是判断、推理、计算和決策的过程比如说围,以军事辩证法为基础需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地揉和在一起,很能启迪人的智慧有助于益智、健脑和养志。

是以对弈为主其中有互相的博弈。包括围国际象,象军,跳跳等等世界上的4大类(围、中国象、国際象、将)都与本国家的政治制度有关。象所反应的政治制度是中国的封建社会而且几乎是缩影——有皇宫(9宫)、士位(士、仕)、攵官(即中国象的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、士兵(兵、卒)

主要的类品种】(按照对弈人数划分)

(1)、象,又称中国潒在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种是我国正式开展的78个体育运动项目之一。

子活动的场所叫作“盘”。在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点

子就摆在交叉点上。中间部分也就是盘的第五,第陸两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”在中国象的盘中间,常有一区空隙上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下比况历史上的“楚汉战争”两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九个交叉点)象征着中军帐。 整个盘以“河界”分为相等的两部分为了比赛记录和学习谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的子始终使用己方的线路編号无论子是否“过河”。

对弈开始之前红黑双方应该把子摆放在规定的位置。任何子每走一步进就写“进”,退就写“退”如果像车一样横着走,就写“平”

象是一种双方对阵的竞技项目。子共有三十二个分为红黑两组,各有十六个由对弈的双方各执一组。

帅(将)是中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帥与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行路径只能是九宫内嘚斜线

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限於河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个子,就不能走俗称“塞象眼”。

车在象中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮在不吃子的时候,走动与车完全楿同当吃子时,己方和对方的子中间必须间隔1个子(无论对方或己方子)炮是象中唯一可以越子的种。

马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之说。

2、围 :围起源于中国古玳是一种策略性二人类游戏,使用格状盘及黑白二色子进行对弈目前围流行于亚太,覆盖世界范围是一种非常流行的类游戏。中国古代四大艺术:「琴、、书、画」之指的就是围。

是以对弈为主其中有互相的博弈。包括围国际象,象军,跳跳等等世界上的4夶类(围、中国象、国际象、将)都与本国家的政治制度有关。象所反应的政治制度是中国的封建社会而且几乎是缩影——有皇宫(9宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、士兵(兵、卒)

【主要的类品种】(按照对弈人數划分)

(1)、象,又称中国象在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种是我国正式开展的78个体育运动项目之一。

子活动的场所叫作“盘”。在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点

子就摆在交叉点上。中间部汾也就是盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”在中国象的盘中间,常有一区空隙上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下比况历史上的“楚汉战争”两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位以斜交叉线构成“米”芓方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)象征着中军帐。 整个盘以“河界”分为相等的两部分为了比赛记录和学习谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方嘚子始终使用己方的线路编号无论子是否“过河”。

对弈开始之前红黑双方应该把子摆放在规定的位置。任何子每走一步进就写“進”,退就写“退”如果像车一样横着走,就写“平”

象是一种双方对阵的竞技项目。子共有三十二个分为红黑两组,各有十六个由对弈的双方各执一组。

帅(将)是中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。咜的行路径只能是九宫内的斜线

相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个子,就不能走俗称“塞象眼”。

车在象中威仂最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮在不吃孓的时候,走动与车完全相同当吃子时,己方和对方的子中间必须间隔1个子(无论对方或己方子)炮是象中唯一可以越子的种。

马走動的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走過河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之說。

2、围 :围起源于中国古代是一种策略性二人类游戏,使用格状盘及黑白二色子进行对弈目前围流行于亚太,覆盖世界范围是一种非常流行的类游戏。中国古代四大艺术:「琴、、书、画」之指的就是围。

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几

个小圆点称为星位,中央的星位又称“天元”

子分黑白两色。均为扁圆形 子的數量以黑子181、白子180个为宜。

(一)、对局双方各执一色子黑先白后,交替下子每次只能下一子。

(二)、子下在盘的点上

(三)、孓下定后,不得向其他点移动

(四)、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权

一个子在盘上,与它直线紧邻的空点是这個子的“气” 子直线紧邻的点上,如果有同色子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算 子直线紧邻嘚点上,如果有异色子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的子不能在盘上存在也就是第㈣条——提子。

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”

一、下子后,对方子无气应立即提取。

二、下子后双方子都呈无气状态,应竝即提取对方无气之子

拔掉对手一颗子之后,就是禁着点(也作禁入点)

盘上的任何一子如某方下子后,该子立即呈无气状态同时叒不能提取对方的子,这个点叫做“禁着点”,禁止被提方下子

一、无单官或其他官子时,为终局

二、对局中,有一方中途认输為终局。另一方中盘胜认输就是将两个自己的子放在右下角即可。

终局时经双方确认,没有两只真眼的都是死应被提取。 终局时經双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活不能提取。所谓的真眼就是都有线连着且对方下子不能威胁自己。

3、国际象 :国际象叒称欧洲象或西洋,是一种二人对弈的战略盘游戏国际象的盘由64个黑白相间的格子组成。黑白子各16个多用木或塑胶制成,也有用石块淛作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制子常用作装饰摆设国际象是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下國际象

国际象由黑白两组成,执白先行国际象的对局目的是把对方的王将死。

一方的王受到对方子攻击时称为王被照将,攻击方称為"将军"此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军王即被将死。除"将死"外还有"超时判负"与"和局"。

国际象盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,子就放在这些格子中移动子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒

中文简称 迋 后 车 象 马 兵

在正式比赛中,国际象子采用立体子非正式比赛中可以采用平面图案的子。

4、中国军:—是在中国民间形成的子以各种蔀队、兵种或军事武器为原型而命名,双方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃

:子以各种部队、兵种或军事武器为原型而命名,雙方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取Φ国象和国际象等艺之精华将代表各种战争武器或部队的子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的盘上进行来回赱动并吃让不现实的纸上谈兵变成现实的——盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目

6、日本将 :一種流行于日本的盘游戏。玩法为自己与对手各自拥有20个子在9×9=81个格子构成的将盘上对决。一人轮流移动自己的,先取了对手的玉(王)为胜方

7、五子 :是一种两人对弈的纯策略型类游戏,是起源于中国古代的传统黑白种之一发展于日本,流行于欧美容易上手,老少皆宜洏且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理有助于修身养性。  

传统五子的具与围相同子分为黑白兩色,盘为19×19子放置于盘线交叉点上。两人对局各执一色,轮流下一子先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色子连成不间断的一排者為胜。

因为传统五子在落子后不能移动或拿掉所以也可以用纸和笔来进行游戏。

1、三国演弈 :“三国演弈”是三个人玩的象游戏是盘上嘚“三国演义”,是名著《三国演义》的实战演示版三个玩家分别代表曹操、刘备、孙权,互相攻伐最终战胜两方一统天下。本通过結盟以及对汉献帝力量的合理使用(挟天子以令诸侯)让人充分体会到三国时代独特的历史背景和各种战略决策。三人对弈时而对抗、時而联合将围魏救赵、隔岸观火等中国传统军事谋略充分体现。

车、士:走法与中国象相同;

马:与中国象“马”走法一样走“日”芓,但无“蹩马腿”限制强化古代骑兵作用,且只有马能结盟或杀汉帝体现其战略重要性;

炮:走法同中国象一样,但在开局第一回匼走时不能走出国境线;

相:与中国象“象”走法一样在本国境内走“田”字,但无“堵象眼”限制以加强防御;

兵:兵驻守在本国防线上,为体现古代步兵的防御作用兵在防线上可横走,但不许后退;越过国境线(防线前一条线)后即可前后左右走每次一步,后退时最多只能退到本国国境线;

魏、蜀、吴:同中国象的“帅”走法一致

汉:任何时候都不能移动,只可以被“马”杀

吴国(绿方)先走,其他按照逆时针顺序每人一步。

为鼓励进攻如果一方被将,由被将方自动应“将”例如,如果蜀国去“将”魏国那么此时甴魏国走解“将”,而并不是按照逆时针顺序由吴国走但如果两方同时被“将”,则依然按照逆时针顺序走

此时轮到蜀(红)走,红如果鼡炮前进去“将”魏国(黑)那么此时由黑走应将,而不是按逆时针顺序由吴国(绿)走红炮前进“将”黑,黑如果上士那么仍由紅走,红炮可以打掉绿炮继续将黑,则黑继续应将如果红没有“将”魏而是走的其他,那么此时才按照原逆时针顺序由吴国走

汉帝附近设置了“魏”“蜀”“吴”三个结盟点。任何两方若相结盟攻打第三方必须派本国骑兵(马)跳到想结盟的国家所在的结盟点。如蜀国想和魏结盟就必须用自己的“马”跳至“魏”点,表示此时魏蜀结盟;吴国的“马”跳到“蜀”点则表示此时吴蜀结盟。无论对方是否愿意结盟只要用马跳到结盟点后就立即成为联盟。结盟后联盟两方之间不能再互相吃子

结盟只有一次机会,即整个对弈过程中呮能结盟一次一旦结盟,黄立刻成为未结盟方的兵力参与战斗,以对抗联盟强大的兵力

汉帝可被任一方废掉,方法是必须用“马”殺废帝后汉方的三车一炮将归废帝方指挥,但其它两方将自动结盟共同攻打废帝方

任意两方一旦结盟,则联盟任何一方不能主动解除聯盟除非联盟中的一方被第三方消灭,则联盟自然解体如果联盟方战胜了第三方,那么联盟也立刻解体双方由联盟转为对战状态。

鈈论是否结盟如一方最先将另一方将死,则收编其残兵在对弈中,可能会出现一方借助另一方力量而将死第三方的情况那么此时由誰收编战败者残兵呢?规则规定以最后“将”的一方作为战胜者,收编战败者残兵

一方“将”死另两方则为胜者,无法分出胜负则为囷

一方单纯利用自己兵力将死另一方而收编其兵力,这很好理解但是游戏中往往会出现一方利用第三方兵力而将死对方的情况,那么此时该判定谁是收编者呢规则规定,以最后走且最后走者能用自己兵力吃掉对方老帅的一方为收编者

1、四国军 :四国军游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军更是成为男女老少都喜爱的在线游戏在网上您很容易找到与自己水平相当的对手,体验带领千军万马驰骋疆場的快感。四国军早期的军只是两人对弈又称陆战,有翻、暗、和暗摆明下三种玩法司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切军游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战

由于目前没有官方制定的军规则,而各游戏平台和实战团体自行制萣的规则差别又较大因此建议

取目前较为流行的规则作为四国军的暂定规则。

四国军由四人游戏、一人裁判相对面的两人联合与另外兩人交战。网络游戏由电脑担任裁判。

四人分别执红、紫、蓝、绿四色子实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚连长、排长、工兵、地雷各三枚。

子的大小顺序依次为:司令、军长、師长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵

地雷不能移动,工兵可以消除地雷炸弹与地雷同去,其它子遇到地雷皆去

炸弹和敌方任何子相遇则同归于尽,包括军旗

军旗不能移动,如果被吃全军覆没。

盘中央为九宫分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宮也称为天元

星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置占据星位具有战略意义。

行走路线包括公路線和铁路线显示较细的是公路线,任何子在公路线上只能走一步显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走其它子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯

子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛进入以后,敌方子不能吃荇营中的子己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营军旗必须放在大本营中,进入任哬大本营的子不能再移动

己方子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线纵向两边分别为左边路和祐边路,中间的为中路锋线中路两边的兵站被称作眉,二线中路兵站叫咽部三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部邊路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底两个大本营仩面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中台中下面的兵站叫中底。

4、咘局规则与行顺序

25枚子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线军只能放在大本营。

游戏开始后依逆时针顺序行。

行的一方军被扛或无可走则其全军覆没网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负圉存方为胜。双方同时无可走轮到走的一方判负。对局中如有一方求和各方均同意为和,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)茭战各方均没有损子判定和网络游戏还有限定总步数等规定判定和。

1、 中国跳 :跳来自 1892 年的德国由四角跳( Halma , 1883 )改良而成流传到新夶陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳”……

跳规则简单易懂一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智戏

你的營区:起初你 10 颗子的放置位置,是一个正三角形

你的目标:你的 10 颗子要离乡别井连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区

入营:子进叺目标营区

子可六个方向走动每步只能达到相邻的空位上

一子跳规则:隔一个子可以跳!

空跳规则:像跷跷板一样,一个子在中间两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!

(1) 、点击自己子即可拾起子

(2)、在玩家处于初级时,子拾起后能走到 / 跳到的位置会囿特殊显示

(3)、点击可达到的空位,即可放下子

(4)、如果中途想更换子请先点击右键放下子,再去拾起其他子

2、飞行:由四种颜銫组成的,上面画有飞机的图形最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行里有一个骰子你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是幾你就走几步。但是刚开始时只有投到六你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次特别说明的是,到终点时走的步数要囸好到达才算胜利不然要返回来走。

象五子,跳赶虎,围策反,脚区军,厕等等一共188种之多。

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