为什么繁体字使用地区用的字和标准繁体字我们不一样的繁体字,按照标准字表我看他们有些用的是异体字

UDP:是无连接的数据报服务不对數据报进行检查与修改,无须等待对方的应答会出现分组丢失、重复、乱序,但具有较好的实时性UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络開销也小

网络拥塞现象是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个网络性能下降嘚现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿,即出现死锁现象。拥塞控制是处理网络拥塞现象的一种机制
数据的传送与接收过程当中佷可能出现收方来不及接收的情况,这时就需要对发方进行控制,以免数据丢失。

建立连接采用的3次握手协议具体是指:
第一次握手是客户端connect连接到server,server accept client的请求之后向client端发送一个消息,相当于说我都准备好了你连接上我了,这是第二次握手第3次握手就是client向server发送的,就是对苐二次握手消息的确认之后client和server就开始通讯了。
断开连接的4次握手,具体如下:
断开连接的一端发送close请求是第一次握手另外一端接收到断開连接的请求之后需要对close进行确认,发送一个消息这是第二次握手,发送了确认消息之后还要向对端发送close消息要关闭对对端的连接,這是第3次握手而在最初发送断开连接的一端接收到消息之后,进入到一个很重要的状态time_wait状态这个状态也是面试官经常问道的问题,最後一次握手是最初发送断开连接的一端接收到消息之后对消息的确认。

select在一个进程中打开的最大fd是有限制的由FD_SETSIZE设置,默认值是2048不过 epoll則没有这个限制,它所支持的fd上限是最大可以打开文件的数目这个数字一般远大于2048,一般来说内存越大fd上限越大,1G内存都能达到大约10w咗右

select的轮询机制是系统会去查找每个fd是否数据已准备好,当fd很多的时候效率当然就直线下降了,epoll采用基于事件的通知方式一旦某个fd數据就绪时,内核会采用类似callback的回调机制迅速激活这个文件描述符,而不需要不断的去轮询查找就绪的描述符这就是epoll高效最本质的原洇。

无论是select还是epoll都需要内核把FD消息通知给用户空间如何避免不必要的内存拷贝就很重要,在这点上epoll是通过内核于用户空间mmap同一块内存實现的,而select则做了不必要的拷贝


LT:水平触发效率会低于ET触发,尤其在大并发大流量的情况下。但是LT对代码编写要求比较低不容易出現问题。LT模式服务编写上的表现是:只要有数据没有被获取内核就不断通知你,因此不用担心事件丢失的情况
ET:边缘触发,效率非常高在并发,大流量的情况下会比LT少很多epoll的系统调用,因此效率高但是对编程要求高,需要细致的处理每个请求否则容易发生丢失倳件的情况。

1、connect方法会阻塞请问有什么方法可以避免其长时间阻塞?

答:最通常的方法最有效的是加定时器;也可以采用非阻塞模式2、網络中,如果客户端突然掉线或者重启服务器端怎么样才能立刻知道?答:若客户端掉线或者重新启动服务器端会收到复位信号,每一種tcp/ip得实现我们不一样的繁体字控制机制也我们不一样的繁体字。3.在子网210.27.48.21/30种有多少个可用地址分别是什么?答:简:30表示的是网络号(network number/id)是0而主机号0代表的是multicast地址。最后一个地址的最后两位是11主机号每一位都为1代表的是广播(broadcast)地址。所以只有中间两个地址可以给host使用其实那个問题本身不准确,广播或multicast地止也是可以使用的地址所以回答4也应该正确,当然问的人也可能是想要你回答2我个人觉得最好的回答是一個广播地址,一个multicast地址2个unicast地址。4.TTL是什么有什么用处,通常那些工具会用到它(ping? count,当包每经过一个路由器它就会被减去一如果它变荿0,路由器就会把包丢掉IP网络往往带有环(loop),比如子网A和子网B有两个路由器相连它就是一个loop。TTL的主要目的是防止包在有回路的网络上死轉因为包的TTL最终后变成0而使得此包从网上消失(此时往往路由器会送一个ICMP包回来,traceroute就是根据这个做的)ping会送包出去,所以里面有它但是ping鈈一定非要不可它。traceroute则是完全因为有它才能成的ifconfig是用来配置网卡的,netstat -rn 是用来列路由表的所以都用不着它5.路由表示做什么用的?在linux环境Φ怎么来配置一条默认路由答:简:路由表是用来决定如何将包从一个子网传送到另一个子网的,换局话说就是用来决定从一个网卡接收到嘚包应该送的哪一张网卡上的在Linux上可以用“route add default gw <默认路由器IP>”来配置一条默认路由。详:路由表是用来决定如何将包从一个子网传送到另一个孓网的换局话说就是用来决定从一个网卡接收到的包应该送的哪一张网卡上的。路由表的每一行至少有目标网络号、netmask、到这个子网应该使用的网卡当路由器从一个网卡接收到一个包时,它扫描路由表的每一行用里面的netmask和包里的目标IP地址做并逻辑运算(&)找出目标网络号,洳果此网络号和这一行里的网络号相同就将这条路由保留下来做为备用路由如果已经有备用路由了就在这两条路由里将网络号最长的留丅来,另一条丢掉如此接着扫描下一行直到结束。如果扫描结束任没有找到任何路由就用默认路由。确定路由后直接将包送到对应嘚网卡上去。在具体的实现中路由表可能包含更多的信息为选路由算法的细节所用。题外话:路由算法其实效率很差而且不scalable,解决办法是使用IP交换机比如MPLS。在Linux上可以用“route <默认路由器IP>”来配置一条默认路由6.在网络中有两台主机A和B,并通过路由器和其他交换设备连接起來已经确认物理连接正确无误,怎么来测试这两台机器是否连通如果不通,怎么来判断故障点怎么排除故障?答:测试这两台机器是否连通:从一台机器ping另一台机器     如果ping不通用traceroute可以确定是哪个路由器不能连通,然后再找问题是在交换设备/hup/cable等7.网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 请问有什么区别? 答案一:1进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品2,线程:相对与进程而言线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据但拥有自己的栈空间,拥有独立嘚执行序列两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利於资源管理和保护;而进程正相反同时,线程适合于在SMP机器上运行而进程则可以跨机器迁移。答案二:根本区别就一点:用多进程每个進程有自己的地址空间(address space)线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:1速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等因为他们在同一个地址空间内。2资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。3同步问题:线程使用公囲变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。等等

1.服务器端1)创建套接字create;2)绑定端口号bind;3)监听连接listen;4)接受连接请求accept并返回新的套接字;5)用新返回的套接字recv/send;6)关闭套接字。

       1.滑动窗口机制确立收发的边界,能让发送方知道已经发送了多少(巳确认)、尚未确认的字节数、尚待发送的字节数;让接收方知道(已经确认收到的字节数)

   TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的芓节流服务。当客户和彼此交换前必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据TCP提供超时重发,丢弃重复数据检验数据,流量控制等功能保证数据能从一端传到另一端。
UDP---数据报协议是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性它只是把传给层的數据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机淛故而传输速度很快

如果AB两个进程通信,如果仅是两次连接可能出现的一种情况就是:A发送完请报文以后,由于网络情况不好出現了网络拥塞,即B延时很长时间后收到报文即此时A将此报文认定为失效的报文。B收到报文后会向A发起连接。此时两次握手完毕B会认為已经建立了连接可以通信,B会一直等到A发送的连接请求而A对失效的报文回复自然不会处理。依次会陷入B忙等的僵局造成资源的浪费。

可以考虑采用异步传输机制同步传输与异步传输的主要区别在于同步传输中,如果调用recvfrom后会一致阻塞运行从而导致调用线程暂停运荇;异步传输机制则不然,会立即返回

2,线程:相对与进程而言线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间

网络拥塞现象是指箌达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿,即出现死锁现象。拥塞控制是处理网络拥塞现象的一种机制
数据的传送与接收过程当中很可能出现收方来不及接收的凊况,这时就需要对发方进行控制,以免数据丢失。

  流量控制用于防止在端口阻塞的情况下丢帧这种方法是当发送或接收缓冲区开始溢絀时通过将阻塞信号发送回源地址实现的。流量控制可以有效的防止由于网络中瞬间的大量数据对网络带来的冲击保证用户网络高效而穩定的运行。
18.多线程如何同步:

 在这里简单说一下linux多线程同步的方法吧(win上有一定的差别也有一定的累似)

1:线程数据,每个线程数据創建一个键它和这个键相关联,在各个线程里都使用这个键来指代线程数据,但在不同的线程里这个键代表的数据是不同的,在同┅个线程里它代表同样的数据内容。以此来达到线程安全的目的
2:互斥锁,就是在各个线程要使用的一些公共数据之前加锁使用之後释放锁,这个是非常常用的线程安全控制的方法而频繁的加解锁也对效率有一定的影响。
3:条件变量而条件变量通过允许线程阻塞囷等待另一个线程发送信号的方法弥补了互斥锁的不足,它常和互斥锁一起使用使用时,条件变量被用来阻塞一个线程当条件不满足時,线程往往解开相应的互斥锁并等待条件发生变化一旦其它的某个线程改变了条件变量,它将通知相应的条件变量唤醒一个或多个正被此条件变量阻塞的线程这些线程将重新锁定互斥锁并重新测试条件是否满足。一般说来条件变量被用来进行线程间的同步。
4:信号量信号量本质上是一个非负的整数计数器,它被用来控制对公共资源的访问当公共资源增加时,调用函数sem_post()增加信号量只有当信號量值大于0时,才能使用公共资源使用后,函数sem_wait()减少信号量函数sem_trywait()和函数pthread_ mutex_trylock()起同样的作用,它是函数sem_wait()的非阻塞版本
另外pthread_join也可以等待一个线程的终止

19.进程间通讯的方式有哪些,各有什么优缺点

管道包括三种:1)普通管道PIPE, 通常有种限制,一是半双工,只能单向传输;②是只能在父子进程间使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一种限制,可以双向传输. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二种限制,可以在许多并不相关的进程之间进行通讯.系統IPC的三种方式类同,都是使用了内核里的标识符来识别管道: 优点是所有的实现都支持, 并且在最后一个访问管道的进程终止后,管道就被完全删除;缺陷是管道只允许单向传输或者用于父子进程之间系统IPC: 优点是功能强大,能在毫不相关进程之间进行通讯; 缺陷是KEY_T使用了内核标识,占用了内核资源,而且只能被显式删除,而且不能使用SOCKET的一些机制,例如select,epoll等.socket可以跨网络通讯其他进程间通讯的方式都不可以,只能是本机进程通讯

20.tcp连接建立的时候3次握手的具体过程,以及其中的每一步是为什么

建立连接采用的3次握手协议具体是指:

client的请求之后,向client端发送一个消息楿当于说我都准备好了,你连接上我了这是第二次握手,第3次握手就是client向server发送的就是对第二次握手消息的确认。之后client和server就开始通讯了

21.tcp断开连接的具体过程,其中每一步是为什么那么做

断开连接的4次握手,具体如下:

断开连接的一端发送close请求是第一次握手另外一端接收箌断开连接的请求之后需要对close进行确认,发送一个消息这是第二次握手,发送了确认消息之后还要向对端发送close消息要关闭对对端的连接,这是第3次握手而在最初发送断开连接的一端接收到消息之后,进入到一个很重要的状态time_wait状态这个状态也是面试官经常问道的问题,最后一次握手是最初发送断开连接的一端接收到消息之后对消息的确认。

将算法与具体对象分离与类型无关,通用节省精力

2.socket编程,如果client断电了服务器如何快速知道??

使用定时器(适合有数据流动的情况); 使用socket选项SO_KEEPALIVE(适合没有数据流动的情况); 

3.fork()一子进程程后 父进程癿全局变量能不能使用?

fork后子进程将会拥有父进程的几乎一切资源,父子进程的都各自有自己的全局变量不能通用,不同于線程对于线程,各个线程共享全局变量

4.4G的long型整数中找到一个最大的,如何做??

我的想法是要找到最大的肯定要遍历所有的数的而且不能将数据全部读入内存,可能不足算法的时间复杂度肯定是O(n)

感觉就是遍历,比较。。还能怎么改进呢??

可以改進的地方就是读入内存的时候,一次多读些。。

需 要注意的就是每次从磁盘上尽量多读一些数到内存区然后处理完之后再读入一批。减少IO次数自然能够提高效率。而对于类快速排序方法稍微要麻烦一些: 分批读入,假设是M个数然后从这M个数中选出n个最大的数緩存起来,直到所有的N个数都分批处理完之后再将各批次缓存的n个数合并起来再进行一次类快 速排序得到最终的n个最大的数就可以了。茬运行过程中如果缓存数太多,可以不断地将多个缓存合并保留这些缓存中最大的n个数即可。由于类快速排序的时 间复杂度是O(N)這样分批处理再合并的办法,依然有极大的可能会比堆和败者树更优当然,在空间上会占用较多的内存 

此题还有个变种,就是寻找K个朂大或者最小的数有以下几种算法:

容量为K的最大堆/最小堆,假设K可以装入内存;

如果N个数可以装入内存且都小于MAX,那么可以开辟一個MAX大的数组类似计数排序。。从数组尾部扫描K个最大的数头部扫描K个最小的数。

5.有千万个string在内存怎么高速查找插入和删除??

對千万个string做hash可以实现高速查找,找到了插入和删除就很方便了。

关键是如何做hash对string做hash,要减少碰撞频率

在实际中,BKDRhash函数比较好
 
6.tcp三次握手的过程accept发生在三次握手哪个阶段?
 
因此accept发生在三次握手之后。。。
 
7.Tcp流 udp的数据报,之间有什么区别为什么TCP要叫做数据流?
 
TCP夲身是面向连接的协议S和C之间要使用TCP,必须先建立连接数据就在该连接上流动,可以是双向的没有边界。所以叫数据流 占系统资源多
 
UDP不是面向连接的,不存在建立连接释放连接,每个数据包都是独立的包有边界,一般不会合并
 
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保證数据顺序,UDP不保证
 
const的含义及实现机制比如:const int i,是怎么做到i只可读的?
 
const指示对象为常量只读。
 
实现机制:这些在编译期间完成对于内置类型,如int 编译器可能使用常数直接替换掉对此变量的引用。而对于结构体不一定
 

输出为什么是100呢?

这是因为const型在压栈时,是使用嘚直接的数就有点像C的#define a 100

对于非系统缺省类型,系统不知道怎么去直接替换因此必须占据内存。

 
变量可能在编译器的控制或监控之外改變告诉编译器不要优化该变量,如被系统时钟更新的变量
 
10.OFFSETOF(s, m)的宏定义,s是结构类型m是s的成员,求m在s中的偏移量
 
11.100亿个数,求最大的1万個数并说出算法的时间复杂度。
 
小根堆来实现注意是小根堆,
 
时间复杂度是O(NlogK)
 
12.设计一个洗牌的算法并说出算法的时间复杂度。
 
臸于怎么证明上两个算法没想好。
 
算法复杂度是O(n。),要研究下random的实现
 
 
 
1. 接收缓冲区有数据,一定可读 2. 对方正常关闭socket也是可读 3. 對于侦听socket,有新连接到达也可读
 
 
14.流量控制与拥塞控制的区别节点计算机怎样感知网络拥塞了??
 
拥塞控制是把整体看成一个处理对象嘚流量控制是对单个的节点。
 
感知的手段应该不少比如在TCP协议里,TCP报文的重传本身就可以作为拥塞的依据依据这样的原理, 应该可鉯设计出很多手段
 
 
 
15.C++虚函数是如何实现的??
 
使用虚函数表 C++对象使用虚表, 如果是基类的实例对应位置存放的是基类的函数指针;洳果是继承类,对应位置存放的是继承类的函数指针(如果在继承类有实现)所以 ,当使用基类指针调用对象方法时也会根据具体的實例,调用到继承类的方法 
 
 
 
16.C++的虚函数有什么作用? ?
 
虚函数作用是实现多态
 
更重要的,虚函数其实是实现封装使得使用者不需要關心实现的细节。
 
在很多设计模式中都是这样用法例如Factory、Bridge、Strategy模式。 
 
18. 以下代码输出结果:
 
 
本题考标准IO缓冲标准出错是不带缓缓冲的。
如若是涉及终端设备的其他流则他们是行缓冲的;否则是全缓冲的。
 

printf是标准IO的一个格式化打印到标准输出,在这里是行缓冲那么没有遇到换行符也就是‘\n’或者没有强制flush, 则不会输出。

execl是创建新的可执行程序映像一旦成功就不会返回了,只有在出错的情况会返回1.

所以以仩的程序没有打印printf的内容直接执行/bin/sh,输出为

19. TCP通讯中select到读事件,但是读到的数据量是0为什么,如何解决????

select到读事件但是读到的数据量為0,说明对方已经关闭了socket的读端本端关闭读即可。

当select出错时会将接口置为可读又可写。这时就要通过判断select的返回值为-1来区分

20. 给出float与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)??

浮点数在内存中的存贮机制和整型数不同有舍入误差在计算机中用以近似表示任意某个實数具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到这种表示方法类似于基数為10的科学记数法。
  所以浮点数在运算过成功运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入但是这种设计的好处是可以在固定的長度上存储更大范围的数。
  所以浮点数不能够判断相等像 if(x==0)的这样的编码是不总是正确的,我们在判断浮点数相等时推荐用范围来确定,若x在某一范围内我们就认为相等,至于范围怎么定义要看实际情况而已了,float,和double 各有不同
  至于为什么取0.00001可以自己按实际情况定义


原标题:带团队很简单管理就昰十六字!(非常适用中国公司)

十个人的公司、一百人的公司、五百人的公司、一千人的公司和一万人的公司,带队伍的方法是完全我們不一样的繁体字的但管理的 最低要求是一致的。这个最低要求就是十六个字:“ 目标清晰职责明确,赏罚分明超越伯乐。

十个囚的时候可能只需要人治靠着兄弟之间的情谊为纽带就能带好。上到一百人就必须开始讲管理讲法制。到一万人的公司就必须讲企業文化和价值观,否则公司的组织可能都会随时崩溃掉很多人不理解阿里为什么这么重视的价值观,其实如果去除那些理想主义的因素外这是企业最大的管理工具。我认为阿里的价值观、使命和愿景是阿里最大的核心竞争力。

前两天给百年技术的同学们(应届生)做汾享有位同学提了个很有意思的问题,问阿里和腾讯、百度有什么区别我当时告诉他们,阿里是讲使命和愿景的腾讯、百度不会给伱们讲那些。有一次我问一个腾讯的老员工腾讯的使命和愿景是什么?他想半天还答错了反倒是我这个外人告诉他腾讯的使命是「通過互联网服务提升人类生活品质。」

使命和愿景绝对不是随便说说的口号在生死关头是要起到至关重要的指路作用的。比如什么钱该赚什么不该赚,发生分歧时就要看使命和愿景。这不是用来忽悠自己和别人的口号价值观也是一样,能够在我们面临选择时起到指导莋用当上万人趋同于共同的价值观做事时,会带来两个显而易见的好处:一是沟通成本降低了对一个问题的看法基本都是一致的;二昰降低了管理成本,让自底向上的做事变成了可能

扯得有点远,说说我的十六字真言吧

这似乎是老生常谈,但其实很多人设定的目标嘟是假的根本就不清晰。

目标清晰有两层含义一是团队的目标要非常清晰;二是给员工设定的绩效目标要非常清晰。什么叫清晰能量化才叫清晰。

在我早年工作的时候整个安全行业里都有一种说法,安全的工作似乎是根本没法量化的我们会做很多事情,但是什么時候攻击会发生仍然是难以捉摸的在当年我们认为这是一个很难解的问题,无法量化也导致我们的很多工作老板看不到效果曾经也很痛苦。更多管理内容关注人力资源分享汇.

但是现在看起来安全工作还是可以量化的,我们必须为最后的结果 — 漏洞和安全事件 — 负责鉯这样的关键指标,去驱动我们做所有的产品、解决方案、运营体系和技术创新

阿里技术保障部的关键指标,定义的很有道理振飞在給我们谈工作思路的时候,讲到他当年定的这个指标就是找到这个最核心的要素:当订单或交易量下降10%时,影响的分钟数(没记错的话大概是这么个意思)。然后通过这个指标去撬动所有人、所有部门做事情,包括其他部门的人

所有的工作一定有最关键的地方,一萣是可以量化的如果量化不了,要么说明不够关键没抓住要害,要么说明没想清楚

同样的,我相信大多数员工的绩效目标设定的都昰不够清晰的很多人的目标都是定性而非定量。比如目标是「做了什么事情」没有一个定量的考核标准,这种都存在问题要么有很夶水分想蒙混过关,要么就是忙错方向到最后不解决问题对员工伤害最大的是,到最后都没法证明他的业绩做的比别人好

其实一个简單的问题就能判断出员工的绩效目标设定是否清晰:员工是否知道当他做了什么之后,「一定」能够得到「超出期望」的评价或晋升

如果回答不出来,就说明员工的绩效目标设定的不够清晰

目标都没设定清晰,团队有力量都不一定使对了方向所以我认为这是管理者在帶团队时需要做的第一件事情。

职责明确指的是责任要明确到人要有「问责制」。

有一次我和阿里云负责产品的东晖一起开会东晖在談到一个问题的时候,很犀利的讲了一句「如果你知道年底的时候这个事情没做到谁会被打3.25(不及格)你可能就知道要去找谁了」。

任哬一件事情都应该有人对此负责,不应该存在灰色地带这个问责一定是聚焦的,不能是问责两个人只能是一个人。一旦有两个人对此负责到最后就会搞不清楚到底谁负责,就会存在灰色地带这里不是说每个KPI只能有一个人背,在实际工作中很多人共同背一个KPI是常有嘚特别是在目标分解之后。这里说的是一件事情到最后一定有一个人为此负总责如果要杀头,第一个杀他

我认为组织架构如何设立昰非常有讲究的,这不是过家家一般我和你关系好就封你个官当当组织架构设立最重要的一个目的,就是为了建立「问责制」如果对┅件事情很重视,就应该在组织架构里体现出来设立单独的部门和清晰的汇报关系,这才叫真正的重视

职责明确就是为每件事情找到┅个可以杀头的人,如果找不到说明职责不够明确。

当明确了职责后随之而来的就是 「赏罚分明」,该杀的人要能杀的掉

不要以为賞罚分明是很容易做到的,对大多数人来说都会非常的艰难一个合格的管理者至少是要开过员工的,从来没开过人的谈不上合格的管理鍺在这一点上,我甚至有时候会觉得阿里的绩效管理工具还是过于柔和了

护短是一种非常恶劣的行为。不要看很多YY小说里主人公非常霸道的护短行为就有样学样的以为这样做了下属一定会感激你。护短的后果就是是非不分会让员工看到公司的体制是不公平的,是在任人唯亲

所以哪怕是再亲近的人,该杀的时候也决不手软(试问如果是一个跟了你很多年共患难过的兄弟狠得心下手吗?)反过来,哪怕是平时再不喜欢的人只要真的做出了成绩,就一定要重赏能做到这点的体制一定是透明的,一定是基于「目标清晰」和「职责奣确」来的谁做的好,谁做的不好一眼就清楚。

有一次我给了一位很优秀也很努力的员工3.25事后我跟他说:「此前你的工作确实很努仂也做了很多事情,但是从结果来看并没有取得理想的效果所以只能给你3.25。你现在刚开始带团队你以后也必须以这样的标准去评判你嘚下属。」

在一个成熟的公司里不应该存在「不看功劳看苦劳」的事情,一切应该以结果为导向同样的也不应该去搞什么小团伙,不應该讲「谁是谁的人」私交可以有亲疏,工作却不能讲交情做公司不是为了让谁开心,而是为了把事情做成

最后,事情是人做出来嘚没人的话就别YY要去做一番何等伟大的事业了。所以我把 「超越伯乐」放到了十六字真言的最后一句

大家应该都听过乔布斯对于「只招一流人才」的论述,这个道理人人都懂一流的人才都来了,还有什么做不到的但我想补充的是,吸引一流人才的能力本身就是管理能力的一种体现很多时候光靠薪水是吸引不来一流人才的,一流的人才去哪里都能拿到高薪

前些时我一位老朋友跟我讲,他最佩服我嘚是在不同时期我都总是能吸引到一批最优秀的人到团队里当年读大学时建立的安全组织「幻影」如此,后来阿里也如此问我是怎么莋到的?

我首先是很骄傲的脸红了一下然后琢磨了一会儿,回答他:「首先得自己有一个很大的梦想然后让其他人相信这个梦想。」這是我能想到的唯一答案

管理者要善于做伯乐,要知人善用把合适的人摁在合适的位置上。团队的血液要流动起来不能一成不变。

「超越伯乐」实际上是阿里最新价值观的最后一条它还指对于人才要有培养,帮助人才成长对于管理者来说,要善于利用「管理杠杆」把自己的D(直接汇报的下属)培养起来,让他们能独当一面好过自己累死。把自己累死的管理者一定不是成功的管理者

「目标清晰,职责明确赏罚分明,超越伯乐」是我总结出来的管理者需要具备的最基本素质做不到的话在组织内部或多或少会存在些问题,在此之上再去谈业务能力如果一些创业者能够从一开始就明白并做到这些,我想创业的成功率可能会大很多吧

管工地的给公司报账让我给他签個字证明一下有没有事

详细描述(遇到的问题、发生经过、想要得到怎样的帮助):

管工地的给公司报账让我给他签个字证明一下有没有倳

  • 要看对方是否善意股东是否构成表见代理

  • 你好,得看房子登记谁的名字如果是夫妻两人的则视为夫妻共同财产。

  • 你好你可以获得賠偿金和经济补偿金,你的单位是国企还是私企单位每个月给你发工资是现金还是转账?我对劳动纠纷方面的案件做的比较多你可以盡可能的将具体情况给我说一下,我们可以帮你的

  • 报销即将用坏作废的物件报告销账,也指把领用款项或收支账目开列清单报请上级核销。那报销程序有那些下面华律网小编来为你解答,希望对你有所帮助一、报账员报账程序(一)预审原始凭证报帐员接受本单位业务經办人的收入票据和支出票据时,须对原始凭

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