联盟空战联盟怎么更改HUD颜色

幻影那个不是飞行轨迹,是子弹追踪路线。类似F16 SNAPSHOOT模式。LOCK ON里F15机炮格斗时用的是LCOS模式,本身就没有这种追踪线。


F16这个HUD从来没见过,在其他ACMI录象里也没见过F16用这个

AC系列一直提供两种视角供打飞机爱好者们选择,一种是HUD视角(我把机舱视角也归入HUD,因为只是多了机舱而已),另一种就是第三人称视角。

  1. 包含众多飞行信息的HUD

  2. 简单明了又能看见妃姬小蛮腰的第三人称视角

  3. 由于我自己从95、96年开始玩飞行模拟游戏,而当时的游戏只有expert一种操纵方式,以及HUD一种可观察飞行数据的显示方式,所以我也就形成了习惯,一直用expert和HUD飞行。
      下面简单介绍HUD里显示的信息吧
      先说与飞行息息相关的飞行数据:对比以上两图,可以发现,空速(speed)、高度(ALT)及飞行矢量(中心位置,有三条射线的小圆圈)是两种视角都存在的飞行信息,说明他们对飞行的重要性。
      空速、高度大家都知道,不必累述,而飞行矢量对于某些同学可能有些陌生。说白了,所谓飞行矢量也就是飞机前进的方向,HUD中心位置的W形显示的是飞机机头所指方向,而带射线的小圆圈,就是飞行矢量,也就是飞机真正前进的方向。有人可能会问,飞机机头指向的方向不就是飞机飞行的方向吗?其实这个问题的回答很简单,大家回忆一下飞机降落时的情形,机头是抬起的,而飞机却在下降。
      降落时的HUD显示是如下图这样,飞行矢量对准跑道,说明飞机正在向跑道降落,而飞机的仰角却在10度左右,也就是飞机在抬头。

  4. 通过观察飞行矢量,可以很好的判断飞机的飞行轨迹,这在钻洞、穿山谷的时候十分有用(尤其是开747的时候)

  5. 1、罗盘,表明飞机所指方向
      2、节流阀(油门)数值槽,加速时本槽全满,减速时本槽全空(话说AC系列一直不能自由固定速度,不管加速还是减速完,都会自动回到巡航速度)
      3、射程数值槽。这个是观察主武器射程数据用的。整条线可以看成一个距离尺,上面的“>”表示你与目标之间的距离,距离越近,“>”越靠下,当>与线的底部重合,说明你在目标的正上方;靠近下面的线可以看到变成了两条,短的那条表示的就是你的武器射程(短线越长,说明射程越远),上图里由于武器是普通导弹,所以目标还没有进入射程,未被锁定。而下图用的是XLAA

  6. 可见原来的短线变长了,而且>已经进入短线范围,说明目标已进入射程,目标被锁定。
      4、俯仰角度数据。这个是表示飞机俯仰角度用的,实线表示仰角为正,虚线表示仰角为负。刻度由0度±90度。当W形与0度刻度重合,说明飞机与地面平行,当W形与90度刻度重合,说明飞机与地面垂直。
      下面又说回到飞行矢量,当飞行矢量与0度刻度重合,说明飞机平飞,而这时W形与正度数重合,说明飞机在以大迎角飞行(机头抬高,但飞机仍在同一高度飞行)

  7. 大迎角飞行能力越强,说明气动性能越好,苏式飞机的眼镜蛇机动,就是迎角超过90度,而飞机仍保持原飞行轨迹的机动。
      到这里对HUD的介绍算是告一段落了,大半夜的,思路不是太清晰,说了一大堆又臭又长,不知道大家烦了没(高手们轻拍) 。
      不过我还是希望能对大家有帮助,让大家除了从第三人称视角观察飞机的潇洒动作之外,在机舱里也体会一下当飞行员飞行的乐趣。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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