这个配置能玩堡垒之夜好还是大逃杀好大逃杀模式吗?

  《堡垒之夜好还是大逃杀好(Fortnite)》是Epic Games在VGA2011颁奖礼上公布了新作这是一个很有《军团要塞》风格的游戏。近期 《堡垒之夜好还是大逃杀好》更新了大逃杀模式下面给大家介绍大逃杀模式的玩法以及一些玩法技巧,希望大家能够喜欢

  《堡垒之夜好还是大逃杀好》大逃杀形式与《绝地求生》非常类似:該形式共有100名玩家参加,他们空降至一个巨大的地图上彼此战役至最后一人。制造系统、可损坏的环境方针以及多彩的国际是《堡垒之夜好还是大逃杀好》新形式与《绝地求生》的差异

  1.用稿子砸墙的时候墙上会出现蓝点,砸蓝点会获得额外的物资奖励和加快砸墙速喥

  2.如果扔东西想扔数量,打开背包选中一个物品按X

  4.m4绿跟白四枪点死一个,蓝三枪点死一个

  6.这游戏的狙打移动靶很吃力,看运气

  7.堡垒之夜好还是大逃杀好没有压伞之类的技巧,早按空格早落地

  8.带四倍镜的那把步枪不用抬枪。

大家都只知道自从“吃鸡”这個鸡肉味蛋糕被做出来之后,各种大厂小厂都纷纷入场争夺份额对此事件,第一个吃到鸡的《绝地求生》表示根本不带怕的

其制作人缯在今年3月份的时候说过从来没想过要反击这些模仿者,能看到更多人在这个模式中探索看到更多的人玩这类型的游戏其实是一件很棒嘚事。

然而就在一个月之后蓝洞就在美国告了网易的《荒野行动》与《终结者2:审判日》,之后又在韩国告了《堡垒之夜好还是大逃杀恏》这种光速打脸的行为究竟因为什么?为什么吃鸡游戏这么多,蓝洞却只告了这两家?

吃鸡这玩法算的上是抄袭吗?

网易的两款手游虽然昰占据了吃鸡手游市场的大半份额,但是起初与蓝洞完全没有竞争所以我们可以看到蓝洞放任了网易在吃鸡手游的市场收割了小半年,甚至让这两款手游在国外达到了长期霸榜的程度在日本,荒野行动至今仍然是iOS排行前三的手游

那这忽然的起诉背后必定有着其他原因。从另一个角度分析蓝洞和腾讯合作发行(其实蓝洞只是给个授权)的两款吃鸡手游在2月份的时候正式发行,这两款手游正好在蓝洞起诉网噫的那个时间段进入国际市场而国际市场份额则早已被网易鲸吞的差不多了。

从这就不难看出蓝洞起诉网易其实是在给这两款手游铺蕗,打开国际市场的缺口其背后则必定有腾讯的影子,因为这两款游戏其实和蓝洞关系不大蓝洞的盈利还是以PC端的《绝地求生》为主。

至于蓝洞起诉《堡垒之夜好还是大逃杀好》的原因则很明显的是因为正面竞争压力过大了。自从《堡垒之夜好还是大逃杀好》推出“吃鸡”模式之后就开始一步步蚕食《绝地求生》的市场份额甚至于到了今天,《堡垒之夜好还是大逃杀好》在国际市场中的份额已经超過了《绝地求生》

面对这样一个强劲的对手,蓝洞被逼无奈之下只能以这种方式来挽回局面之前《绝地求生》制作人说不会反击的这種话完全是呵(fang)呵(pi),那是因为当时还没有竞争对手随便说说攒攒人品。真有势均力敌的对手出现那就是真刀真枪无所不用其极的干了。

某海外平台直播人数排行榜堡垒之夜好还是大逃杀好已经超过绝地求生↑↑↑

那么说到这两纸诉状,就会涉及到一个共同的问题那就昰抄袭。面对这个问题网友和厂商都各执一词有说是抄袭的也有说不是抄袭的。

关于这个问题其实是毋庸置疑的。网易的两款手游和《堡垒之夜好还是大逃杀好》在玩法上肯定是和绝地求生如出一辙当然,就算是《绝地求生》的玩法也不是纯原创也是把众多游戏中囿益的部分吸收融合才创造出今天的“战术竞技”模式。

并且有一点相信大家都有一个共识那就是玩法上的借鉴是合理合法的,是所有國家的法律都不会进行约束的举个极端的例子来说,如果玩法都算是抄袭的话那暗黑破坏神一旦注册了玩法,那所有MMORPG都算是抄袭了所以我们能看到目前游戏公司之间打官司说抄袭,大多告素材抄袭和源代码抄袭

依蓝洞的诉状看来,也是以起诉素材方面为主至于最終结果会如何,我们先分析一下

蓝洞告两家公司究竟能不能告赢?

首先我们来看看蓝洞起诉网易的诉状,155页的英文大多是为了提交网易各方面抄袭的证据其中包括跳伞、人物属性、武器道具、平底锅、场地以及相关的建筑等多项关键要素。不过遗憾的是这些东西其实蓝洞自己也没有版权,因为蓝洞自己也说了许多素材都是买来的,只靠自己做不现实……

所以起诉书中蓝洞有一个很机智的做法那就是沒有起诉网易抄袭,而是起诉进行不正当竞争起诉其误导消费者,让消费者以为这两款游戏是蓝洞官方做的

这就改变了整件事情的性質,本来是指责抄袭的结果其实是商业上的不正当竞争。而根据美国的法律来看这个罪名还是挺重的。假如蓝洞胜诉那么网易不仅會面临巨额的罚款,甚至可能导致这两款游戏下架如果腾讯准备乘胜追击的话,战火有可能烧到国内

哪怕是败诉,其实蓝洞和腾讯方媔也没什么损失只要媒体报道,并扩大这件事情的影响让更多的游戏玩家知道腾讯旗下的2款吃鸡手游是官方正版的就行。

对比起诉网噫的诉状起诉《堡垒之夜好还是大逃杀好》的理由则明显要低端的多。由于此次诉讼的具体细节没有公布我们只能从《绝地求生》官方此前的猜测。

在这次起诉《堡垒之夜好还是大逃杀好》之前《绝地求生》官方曾表示这两款游戏在UI界面风格、玩法和系统等方面相似喥太高,认为《堡垒之夜好还是大逃杀好》涉嫌“结构性复制”堡垒之夜好还是大逃杀好也曾公开声明自己是绝地求生的粉丝,并且想偠做出更棒的吃鸡游戏而蓝洞方面对于这样的说法则认为,这样的行为会误导玩家蓝洞也参与了堡垒之夜好还是大逃杀好的开发

但是玩过这两款游戏的玩家都知道,这两款游戏的相似度其实不大特别是一些细节方面更是天差地别。所以假如真的以这些理由来起诉《堡壘之夜好还是大逃杀好》其实胜算不大这里顺便说一个“讲究的细节”,《绝地求生》所用的虚幻4引擎还是《堡垒之夜好还是大逃杀好》开发商Epic做的但是蓝洞说自己已经为这个引擎付过钱了。

虚幻4引擎正是由Epic公司开发的↑↑↑

如果蓝洞胜诉对玩家有什么影响?

不论是堡壘之夜好还是大逃杀好,还是绝地求生二者的国服代理商都是腾讯,并且两家公司都有腾讯的股份在其中单从资本来讲,两家公司在騰讯眼里都是小弟腾讯自然不会去趟这浑水。二者的撕X不论结果如何,都不会对两款游戏国服上线计划有任何影响国服玩家们大可放心。

假如《绝地求生》能够胜诉《堡垒之夜好还是大逃杀好》或将无法进入韩国。对韩国以外的地区则影响不大蓝洞不过是是让自巳的阵地韩国挽回一定的颜面。但如果蓝洞败诉顶多就是失败而已,也不会掉块肉少块皮

小弟和你说:不过或许等审理结果出来,此倳也就不了了之或许那时候,玩家早就将注意力转移到下一款现象级的游戏中去了所以这个诉讼的结果对于两家公司来说,并不重要重要的是这个诉讼的过程,已经被许多玩家所知这对于蓝洞来说,已经够了

形象姣好,口齿清晰热爱绝地求生,有毅力(每天直播3尛时+)对玩家观众友好热情,有一定的幽默感更佳

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2、玩家自己的精彩操作或搞笑时刻(请标注出现时间)

3、其他你觉得可以投稿的吃鸡视频素材

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