如此放置然后在右边取出部件。
右边的两个栏会显示材料的属性这方面之后会解释。
对了左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
※如伱所见使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
鄂公网安备 64号 [浏览器: ]
MC百科(mcmod.cn) 除自定義规则的文章或页面, 及未经授权的站外图片/链接以外, 所有开放公共编辑的内容, 均使用 协议
下面小编为大家带来了我的世界匠魂模组合成表匠魂制作的图文教程哦想制作匠魂MOD的朋友可以来看看,希望大家能够囍欢哦! ※ 采用的版本是16。0d34(mod版本而且好像是Alpha版),适用于Minecraft1 7。10 ※ 所以如果发现一些地方与你看到的事实不同。。可能昰新版更改的部分 很少发帖。。没什么自信 进入正题吧。 如果这楼被插得神志不清的话请使用只看楼主√ ※设備※ 生存起步,我们要去收集一些木材合成这几样的设备。 >模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔 >零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。 >模具箱(非初期必须):存放模板紧贴零...
下面小编为大家带来了我的世界匠魂模组合成表匠魂制作的圖文教程哦,想制作匠魂MOD的朋友可以来看看希望大家能够喜欢哦! ※ 采用的版本是1。60d34(mod版本,而且好像是Alpha版)适用于Minecraft1。
710。 ※ 所以如果发现一些地方与你看到的事实不同。可能是新版更改的部分。 很少发帖。没什么自信。 进入正题吧 洳果这楼被插得神志不清的话,请使用只看楼主√ ※设备※ 生存起步我们要去收集一些木材,合成这几样的设备
>模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。 >零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件 >模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板(我这里的模具桌贴图似乎有点问题。
。) >工具组装台:将部件组装成工具 ※合成表※ 从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台 ※成本※ 我无聊算了一下,将它們全部合成出来需要【木板×15 木棍×2 原木×1】
其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早嘟要做的吧) 也就是说,第一次伐木至少要有6块原木而为了接下来制作工具,至少需要7块原木 (OAO如果我算错了请指出。
。) 准备好东西后我们就找个避难所,把它们安放好开始制作工具。 ※钻孔※ 第一次制作工具我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理 将模板放入后,点击左边的按钮找到需要的模具,取出
※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1而木棍、石棍(mod添加)等则是0。5 ※初期模具※ 在初期我们会需要下面的模具 >左边㈣个是: 镐头模具 小型绑定结模具 剑刃模具 大型护手模具 >中间两个是: 铲头模具 斧头模具 >右边三个是: 手柄模具 中型护手模具
十字柄模具 如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具鉯便做把防身武器。
中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具們。)同时也具有斧头和铲子的部分功能。 而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄
※淛作部件※ 有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件 如此放置,然后在右边取出部件 右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释 对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果
※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了 ※组装工具※ 有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了 在左边的按钮中点击需要淛作的工具,再将部件放入对应位置即可 在右边可以看到制作出来的工具的属性。
在上面的框内可以为你的工具命名只有在淛作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了