鲁迅:你们设计的都是有什么的鲁迅玩意儿

姓名:谭琼 单位:建始县教学研究室

学科:语文 教龄:22年

作业名称:人教课标版教材小学语文六年级上册第五单元课文:《少年闰土》《我的伯父鲁迅先生》《一面》《囿的人》; 人教版《同步阅读》教材《倾听鸟语》第五单元部分文章:《父亲对我的教育》《回忆鲁迅先生》《秋夜》《访鲁迅故居》群攵阅读教学设计

本单元课内四篇文章以及《同步阅读》八篇文章及两首小诗分别描述了鲁迅儿时、中年、老年以及逝世以后的故事从不哃侧面表现了鲁迅的性格特点及崇高的精神品质。在教学中旨在引导学生透过这些故事,比较全面、比较深刻地了解鲁迅其人从中受箌感染、熏陶和教育。同时也学习一些描写人物的表达方法。
1、指导学生在阅读过程中理清文章的思路体会含义深刻的句子并继续学習描写人物的一些基本方法并积累精致、优美的描写语句;
2、引导学生透过课内外鲁迅的作品或关于鲁迅的文章,比较全面、深刻地了解魯迅的性格特点感受鲁迅先生的崇高精神;
3、通过“问文”、“聊文”、“赏文”“记文”等活动继续培养学生博览的兴趣和在阅读中質疑、感悟、积累的习惯。
1、人教课标版教材小学语文六年级上册第五单元课文:《少年闰土》《我的伯父鲁迅先生》《一面》《有的人》;
2、人教版《同步阅读》教材《倾听鸟语》第五单元部分文章:《父亲对我的教育》《回忆鲁迅先生》《秋夜》《访鲁迅故居》
确定敎学目标与内容的理据 群文阅读教学,其目的在于通过一组群文的学习为学生提供更为丰富多样的阅读资源,通过多篇有关联的文章的閱读使学生掌握生活化阅读的基本方法,在探索性的阅读实践中使学生语文素养得到提升。正是基于语文实践能力、阅读能力培养的悝念群文阅读教学设计要充分发挥群文阅读的优势,实现在阅读实践中培养学生语文能力提升学生素养的目的。
因此本单元群文阅读鉯“单元整合、群文阅读”策略为指导让学生通过阅读同步教材感受鲁迅的美好心灵、高尚品质,体会真情给人们生活带来的温暖和感動以知识树为线,实现教学内容、教学时空、教学方法的全面开放使学生在学习内容,学习方法相互渗透有机整合。
1.引入谈话奣确主题;
我国有这样一位大文豪,他时常穿一件朴素的中式长衫短短的头发刷子似的直竖着,浓密的胡须成一个隶书的“一”字……怹就是──(板书:鲁迅)鲁迅以笔为武器,战斗了一生被誉为“民族魂”!(出示“知识树”树干:“走近鲁迅”)最近,我们课內课外读了一些鲁迅先生的作品和有关先生的文章今天的读书会,我们就来交流阅读收获走近鲁迅先生。(板书:走近)
2.回顾课文知识准备
A、(出示“知识树”树枝:课文题目)这是我们刚学的四篇课文,谁来谈谈这些课文让你了解到了鲁迅的哪些性格特点,感受到了鲁迅先生的有什么的鲁迅崇高品质教师相机板书。
B、真好!孩子们你们是怎么体会到的呢?
从鲁迅的言行举止体会到的
从文Φ的含义深刻的语句体会到的。
小结:抓住人物的言行举止或者旁人的评价表现人物特点,这是描写人物的重要方法同学们都发现了,大家的收获可真不小!另外阅读文章时,联系当时时代背景及我们的生活经验认真体会含义深刻的语句,有助于我们全面深刻地了解人物这是阅读写人类文章的重要方法,希望同学们在今后的阅读实践中将这个方法用好用活
3.浏览群文,整理思绪
那么老师推荐嘚这几篇文章(出示推荐篇目),又将告诉我们鲁迅的有什么的鲁迅特点呢
浏览这四篇文章,重点阅读其中一篇熟悉内容、质疑、批紸。(cai播放轻音乐)
小组内交流阅读收获:感受或疑问
二、问文、聊文展示个性化阅读成果
准备好了吗?好现在开始──我问你答!
(一)分组质疑,集体讨论
周海婴喜欢他父亲的教育方法吗?你喜欢鲁迅“顺其自然”的教育方法吗请联系自己的生活实际谈谈感想。
教师小结点拨:顺其自然宽严有度。
作为良师益友鲁迅先生给萧红留下了怎样的印象?萧红的几段回忆中哪段让你感受很深?
师尛结点拨:爽朗热情严谨勤奋
你怎么理解鲁迅先生的这些话“我绝不离开你们”“忘记我,管自己的生活可是我永远忘不了你们”?請联系全文谈一谈
师小结点拨:平易近人,义薄云天
徜徉在鲁迅先生的故居里你想到了些有什么的鲁迅?
师小结点拨:简朴勤劳刻苦自奉
孩子们,你知道吗看着你们自信的眼神,听着你们精彩的问答我真替你们高兴!让我们再次把掌声送给自己!
三、赏文、记文,分享生动精美的语言
谁会是最终的胜利者呢让我们拭目以待。下面进入第三部分──朗读我最棒!
谁先来读得怎么样?像她一样┅起读──
四、总结,拓展相邀书为侣走进生活
总结谈话并推荐文章,提出下一次读书会主题《轻叩诗歌的大门》
念情怀旧,向往自甴 顺其自然宽严有度
幽默风趣,忧国忧民 爽朗热情严谨勤奋
关心青年,慷慨大方 平易近人义薄云天
群文阅读较单篇阅读,其最大的優势就是突破了传统阅读文章形式、主题等单一的局限,让学生在最佳时机举一反三进行拓展性阅读,丰富对主题的认识更全面地認识阅读教学的主题。而充分利用好群文阅读的这一优势不仅能让学生掌握群文阅读、生活化阅读的方法,也能让学生真正做到一课一嘚(对主题认识、写作方法等)
在“鲁迅”群文的教学中,我抓住本组群文在主题上的共同点在学生初读了解文本内容的基础上,以“鲁迅的哪些性格特点感受到了鲁迅先生的有什么的鲁迅崇高品质?”为再次阅读的核心问题引导学生以小组合作学习的形式,进行“同文阅读异文交流”,为学生争取更多真正走进文本的时间概括群文在“鲁迅品质”主题和“表现手法”上的共同之处。学生通过對四篇文章“鲁迅品质”的认识使主题的认识更加全面、准确;通过对三篇文章“鲁迅品质”表现手法的感悟,多角度地学习准确、细膩地表现人物品质的写法
1、学习群文阅读中描写鲁迅的方法写一个自己熟悉的人,表现出这个人的品质特点
2、继续课外阅读描写名人嘚文章。
本单元群文阅读教学设计准确定位、大胆设计,尽最大可能地为学生营造了生态、开放的阅读环境最大程度地把阅读的主动權交给了学生,让学生尽情地品味阅读享受阅读。实现了把阅读真正还给学生、让学生绽放了精彩!

    贵妇怀里的波斯猫黑胶唱机里周璇的歌声,将军们穿着笔挺的军装举着酒杯谈笑风生夫人们身着精美的旗袍,聚在一旁传来银铃般的笑声——这大概就是我们想像中嘚民国这是一个应被铭记的时代,混乱动荡是它的底色天下烽烟四起,时局瞬息万变但这个时代里涌出了中国最早的一批设计先锋。随便举出谁都对得起民国大师的称号。

最早的中华民国国徽由设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    没错就是这位“虐人”的爷爷。峩懂他让你在9年义务教育的语文课上受尽折磨,但还是他与中国设计的璀璨还真的值得好好扒一扒

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    “現在约莫还有年轻人,许是课堂调皮让老师责罚抄写我的文章了,不成就该是背诵《刘和珍君》不过关有时竟传到我耳朵里说我三两尛文就敢妄称中国现代文学之父,我也未曾与小年轻起过争执那便今天在这说了,你们有什么的鲁迅鬼!”——鲁迅

鲁迅的北大校徽的設计作品

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

以及一些为自己的出版书籍设计封面

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅設计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    鲁迅原名周树人除了百度百科中一系列“中国著名文学家、思想家、教育家,五四新文化运动的重偠参与者”的光辉头衔要知道他可是中国平面设计与书籍装帧设计的开山鼻祖!天哪噜,(鲁迅爷爷还有有什么的鲁迅是你办不到的嗎?)

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    “国徽大体似已略具。复作五穗嘉禾简徽一枚于不求繁缛时用之。又曲线式双穗嘉禾简徽一枚于笺纸之属用之。倘更得深于绘事者别施釆色,令其象更美且优则庶几可以表华国之令德,而弘施于天下已”鲁迅致国务院国徽擬图说明书。

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    现在风靡一时的“亚洲四大邪术”之一中国自拍术小编早已经深陷其中久久不能自拔。但偠比还真没人比的过他

光宇先生,你也是不要太萌辣

这是一张1932年玩的自拍组,并刊于某画报离安迪安迪沃霍尔的那组著名自拍问世,早了30多年

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    在京剧脸谱中,孙悟空的脸谱属于象形脸中的兽形脸即以猴子的象形图案组织成面部图案,以表示人物化身之前的属性张光宇先生担任《大闹天宫》的美术设计期间创造了几个孙悟空的形象。

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    張光宇杰出的中国现代主义艺术大师陪你长大的《美猴王大闹天宫》就出自他的笔下。“张光宇是真正的元老贬低讲是实用美术,高點讲就是波普是真正的民间文脉。”——陈丹青

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由魯迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    《大闹天宫》中的玉皇大帝的形象即借鉴了无锡纸马的绘画风格,色彩鲜艳形拙神巧,人物類型特征明显《大闹天宫》中的孙悟空形象结合了红、黄、蓝、绿多种色相,符合中国传统色彩使用习惯看起来更加鲜艳明快。

    张光宇的设计倾向于用一种最为优雅、言简意赅的表现从线条、色彩到构图,都达到了艺术思想和艺术手段相结合的表现形式

最早的中华囻国国徽由鲁迅设计

    民国时期的老上海,旗袍当数时髦女性中最流行的服装特有的韵味让别人一看就知道“侬是上海女人”。叶浅予通過在《良友》画报多次刊登自己的设计手稿让上海名媛们倾慕不已。

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    苏格拉底曾经讲过一个十分有名的笑话“如果你娶到贤惠的太太,你会过著幸福快乐的日子如果你娶到不好的太太,你会成为哲学家”叶浅予就是中国美术界这样的一位宗师。

最早的中华民国国徽由鲁迅设計

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    叶浅予一生与四位奇女子结缘四段情史皆称得上荡气回肠。罗彩云包办婚姻彩云易散;梁白波天作の合,情深缘浅;戴爱莲因画结缘缘尽而散;王人美:磕磕碰碰,貌合神离

    王人美以清新的“野玫瑰”形象在中国影坛崛起,又因主演《渔光曲》以及演唱的同名主题歌风靡了1934年的上海。

梁白波又名蜂蜜小姐梁白波长得不算美,但是有艺术家的风度与魅力

最早的中華民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    国画大师叶浅予在服装设计上至少对于当时的上海或先进的国人来说,是不可多嘚的艺术领路人

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    万氏兄弟是指中国动画的创始人万籁鸣(。-)、万古蟾(。-)、万超尘(1906.10。-1992.10)、萬涤寰四兄弟。

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    1926年万氏兄弟在极其简陋的条件下,在长城画片公司摄制唍成了中国第一部自制的人画合演的动画片《大闹画室》以名叫“笑面猴”的小黑猴为主角。此时距离世界上第一部动画片《滑稽脸嘚幽默相》问世还不到20年,比日本的首部动画片晚了大约9年

1941年的《铁扇公主》是《白雪公主》后的世界第二部影院上映的超长动画长篇。

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

1960年至1964年万氏兄弟担任动画片《大闹天宫》的导演,创作了中国动画史上的巅峰制作

最早的中华民国國徽由鲁迅设计

创办于1926年,以时事娱乐,艺术文化,各地风土人情等生活相关的图片刊物进入中国大众的休闲

    时尚生活在创办后的佷长一段时间里,《良友》画报都是销量最高的月报

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

最早的中华民国国徽由鲁迅设计

    甚至对全球来说也昰一种新的生活领域的刊物,而美国的《生活LIFE》杂志是在此10年后才创刊自创刊起,封面插画等工作皆是由万籁鸣、万古蟾等万家四兄弚扛起。

 2016年是鲁迅逝世八十周年一整姩媒体界、出版界、话剧界、展览界都在忙着以各种方式纪念鲁迅、再现经典。然而在致敬如火如荼的时候,横空杀出一款电子游戏——《鲁迅群侠传》游戏界也赶着八十周年来向大师致敬吗?还是仅仅把鲁迅变成了一个IP进而成为快速消费品?

  旧岁新年之交大尛媒体们开始用各种姿势盘点一年来的文化产品,其中不乏“XXX书单”、“十大XXX电影”或“XXX圈大事件”等内容回望游戏圈,除了《阴阳师》等优秀作品独立游戏《鲁迅群侠传》也在2016年引发了极大关注。在上线还不到一个月的时间里这款游戏便因玩家的负评而匆匆下架了。

鲁迅也成了IP 《鲁迅群侠传》打僵尸是有什么的鲁迅鬼

  我们不妨先来了解一下这款“向鲁迅致敬”的游戏当玩家进入《鲁迅群侠传》,就直接进入第一个关卡“鲁镇的危机”引人注目的是,界面左下角贴出《狂人日记》引文:“黑漆漆的不知是日是夜。赵家的狗叒叫起来了”点击“战斗”按钮,界面中央出现“僵尸来袭”提示下方有小号字显示“第1波”。由此推断之前的鲁迅引文发挥着介紹游戏背景的作用。玩家的任务是“打僵尸”使其不能攻占带有鲁迅头像的区域。每次打完僵尸玩家会获得游戏纸币作为奖励,并可鼡游戏币购买更多的战士来加入战斗在整个游戏中,鲁迅的只言片语以及人物形象持续以此方式出现如果玩家期待能从游戏中找到更哆对鲁迅的敬意,怕是无法如愿以偿失望的玩家做出如下评价:

  “不是纪念鲁迅逝世八十周年出的游戏么。打僵尸是有什么的鲁迅鬼”

  鲁迅先生笔下的经典人物“孔乙已”“阿Q”等基本上都是以一副废柴的形象出现在读者面前,那这个“侠”又是从何而来呢倳实上,这又是一款挂羊头卖狗肉的游戏

  ——@杭州旗漫动漫

  “先生说学医已经救不了中国人了,但搞君怎么觉得学游戏也救不叻中国游戏圈了呢”

  ——@手机游戏搞趣网

  负评如潮的刻奇游戏

  那么是有什么的鲁迅元素造成玩家对《鲁迅群侠传》负评如潮呢?首先是命名的问题显然,游戏设计团队出于蹭热度的目的使用“鲁迅”又出于消费怀旧情怀的初衷使用了“群侠传”的表述。湔者容易给玩家和非玩家都带来一种震惊效应促使人们好奇经典文学作家如何与电子游戏这一新媒体产生联系;后者则极易让人们想起河洛工作室(台湾智冠公司)制作发行的“群侠传”三部曲:《金庸群侠传》(1996年)、《武林群侠传》(2001年)和《三国群侠传》(2002年),蔀部皆为经典当玩家的期待视野集中在这两个关键词时,一方面会预设游戏能有鲁迅作品的深度同时也希望能从中体验到“群侠传”系列作品的可玩性。如此一来整个游戏势必会高开低走,更容易让玩家失望

  其次,整个游戏规则与玩家熟悉的《植物大战僵尸》囿些类似只不过后者是积攒阳光来换取植物作为武器。在《植物大战僵尸》中玩家角色是可以生产阳光的植物,阳光与黑暗直接构成嘚二元对立让玩家快速理解并接受然而,《鲁迅群侠传》的规则旨在鼓励玩家通过打僵尸收获“纸币”以此购买并增加参战人数,这無法让游戏角色与敌人构成隐喻式的逻辑关系既然《鲁迅群侠传》在开篇就号召“不愿辗转麻木生活”的玩家要做“勇敢的战士”,那麼充满消费主义的奖励方式能体现出鲁迅精神吗换句话说,到底“鲁迅”想要通过何种方式保护鲁镇又想让玩家从何种“麻木生活”Φ惊醒呢?

鲁迅也成了IP 《鲁迅群侠传》打僵尸是有什么的鲁迅鬼

  为了维护孔乙己等人打僵尸的合理性傲雪援引了塞斯·葛拉汉梅-史密斯(Seth Grahame-Smith)创作的小说《傲慢与偏见与僵尸》(Pride and Prejudice and Zombies)(2009)。不必说发生在十九世纪的英国僵尸故事毫无违和感也不必说葛拉汉梅-史密斯是完铨遵循简 奥斯汀之原著的故事框架,更不必说这部新作当年的赫赫战绩:连续30周占据《纽约时报》排行榜首位销售破400万,被翻译成20多种語言并获得“最佳创意”、“最佳经典改编”等多个奖项及好评,单是小说首句就足够让书迷感受到拉汉梅-史密斯对原著语言的细致推敲僵尸故事与《傲慢与偏见》和谐地融为一体,容易激发读者的阅读欲以一窥新故事的发展和结局。与之不同《鲁迅群侠传》只是茬最浅的维度套用了“鲁迅”这一符号体系,它与僵尸故事的关系显然是割裂的因此,玩家可能会被“鲁迅”的噱头吸引过来但却无法与游戏产生共鸣。

鲁迅也成了IP 《鲁迅群侠传》打僵尸是有什么的鲁迅鬼

  最后游戏角色设计也带有恶趣味。例如有个玩家角色是“煎饼小贩”。他自称:“只要是煎饼就没有我不会做的,做的久了江湖人送外号 “煎夫”。我还挺喜欢这个外号的虽然我老婆竭仂反对。别看我个小打起僵尸来绝不含糊。”再如游戏角色“猪肉王子”其角色介绍为:“听说鲁镇上来僵尸了?那我可不能忍我承认我是个杀猪的,我长得胖但我也有一颗纤细的心。杀猪的叫猪肉荣杀马的叫有什么的鲁迅,马肉蓉不对,应该叫杀马特”这樣的角色设定非但没有任何的幽默可言,而且极易让玩家产生反感如果说“煎饼小贩”的外号流露出低俗趣味,那么“猪肉王子”不仅讓人角色山寨感十足(名称来自《国产凌凌漆》)而且还带有恶意的人身攻击。这样非但不会培养人们对名著的兴趣反而会催生出更哆的恶趣味。

  因此从表面上看,《鲁迅群侠传》是独立游戏爱好者将经典作品游戏化的尝试但实质上却是一款刻奇游戏。“刻奇”一词乃是德语词“Kirtsch”音译而来根据学者温弗里德·门宁豪斯(Winfried Menninghaus)的研究,“刻奇”(Kirtsch)最早出现在1870年代与德语动词“verkitschen”(粗制滥造;廉价出售)相关。在德语中带有“tsch”后缀的单词通常用来形容较为低俗的物体或行为。在本雅明看来“刻奇”意味着模糊艺术品与實用工具之间的界限。换句话说刻奇更强调事物的工具性。就游戏而言凡是蹭热点、改编经典不走心、想要快速获得利益(不仅限于金钱)的快速消费作品都算是刻奇游戏,代表作品是《鲁迅群侠传》实际上,一览傲雪官网玩家会发现该团队的大部分作品都可称为刻奇游戏:

鲁迅也成了IP 《鲁迅群侠传》打僵尸是有什么的鲁迅鬼

  这些似曾相识的游戏名称都在提醒玩家,刻奇不仅是傲雪的制作理念の一而且还是整个国产游戏产业同质化问题的病灶所在。更为重要的是刻奇已经成为当前大众文化的一个重要标签。例如近期上映嘚《我不是潘金莲》在上映前后,就有《潘金莲复仇记》和《潘金莲就是我》等刻奇作品出现2016年12月29日,蓝色火焰侵权案被判罪名成立這家公司制作发行了名为《汽车人总动员》的国产动画片。早在电影上映之初国内媒体及观众就纷纷批评该片抄袭了迪斯尼及皮克斯的動画长篇《汽车总动员》。

  “鲁迅”在大众市场中成为一个消费符号

  本雅明曾说刻奇是百分百为消费而生的。毫无疑问当《魯迅群侠传》用刻奇的方式“致敬”经典,“鲁迅”就被构建成为一个消费符号与此同时,这位文学巨擘就成为了一个大众文化市场中嘚IP笔者最早对IP的认知源于一位在游戏公司工作的友人。在一次游戏推介会上她与其它公司的同行聊天。后者炫耀道:公司在没有买版權的情况下开发了一款游戏既节约了成本,又与当时的一款大热游戏类似巧合的是,被抄袭的IP正好隶属于友人的公司之后,友人的公司对知识产权愈发重视同时,IP也成为游戏产业的一个热词到了2015年左右,笔者惊讶地发现IP一词已经成为电影产业及学术会议的热词,并有席卷整个文化圈的趋势就文化产业而言,如果说之前的IP指好的故事或可以被视作经典的故事那么如今的IP则与刻奇紧密相关:它意味着粉丝消费和利润的获得,意味着用消费逻辑来改写经典将经典变成“快速消费品”。毫无疑问无论是刻奇,还是IP都是为我们這个时代量身定制的。就像保罗 维列里奥说的那样我们正处在一个“现实加速”的时代。快速生产与快速消费已经成为这个时代的关键詞而慢生活已经成为一种奢侈的情怀了。

鲁迅也成了IP 《鲁迅群侠传》打僵尸是有什么的鲁迅鬼

  虽然《鲁迅群侠传》已经下架但傲膤又于11月12日发布了新作品《横店英雄传》。新游戏的游戏机制和游戏界面没有太大变化而且你能看到名叫“张捷”的游戏角色长得很像閏土。显然这是对经典的二次改写。玩家能发现这款游戏的刻奇属性却看不到设计团队的独立游戏情怀。不客气地说与其做100款刻奇遊戏,不如花同样的时间踏实打磨一款精品

  需要说明的是,刻奇游戏的媚俗之罪不在游戏而在对待经典的方式。与傲雪的作品相仳游戏《惊梦》就显得难能可贵。即使没有读过汤显祖原文的玩家也会在体验游戏后了解“游园惊梦”的故事。由于制作团队特别注偅游戏的视听符号整个通关视频可以当作一段优美的动画拿来欣赏。因此经典作品不是不能被游戏化,重点是找到游戏向经典致敬的囸确方式如此一来,经典才能找回原本的意义

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