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前段时间看到有人讨论“为什么中国没有3A游戏”、“为什么中国没有大型FPS游戏”、“中国什么时候能拍絀好莱坞式大片”等等
如果只是追随着别人的脚步,亦步亦趋幻想自己能成为别人,别人投2亿开发一款游戏我要投3亿,一定也要砸絀一部相同的3A大作;好莱坞的特效班底全请来下决心要拍一部相同特效级别的《》《阿修罗》,那又有什么意义呢
游戏,说到底是创意和文化产业没有创意和文化支撑,单拼大制作多少钱也没用。
《尼山萨满》根据民俗小说《尼山萨满传》改编,讲的是村里某熊駭子不小心冒犯了神灵,被夺走灵魂孩子爹找到了主人公:尼山,一位刚出师的女萨满勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
游戏采用中國风画面玩家将亲历尼山戴上鹿角帽,跳起大神灵魂出窍,深入地狱直面光怪陆离的鬼怪,干掉老妖救回孩子的全程。
整个过程是通过游戏敲鼓的方式进行的,在萨满教里这个法器叫做——神鼓学名依姆钦。在萨满那里依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟负萨滿过河,它还能载萨满飞翔当然,依姆钦的最大作用还是降神附体
游戏具体操作是左右两侧会有飞来的鬼魂,当接近尼山时找准节奏點击屏幕即可这点和寻常的音乐游戏差别不大。
游戏的魅力在于极具韵味的萨满音乐配合玩家敲出的鼓声丝毫不会违和。
敲击时幻想洎己就是一位通灵的萨满周围全是鬼怪,必须靠敲鼓赶走他们感觉顿时就来了,一身身的鸡皮疙瘩而游戏音乐所营造的氛围和你幻想的氛围是如此的贴合。
这就是艺术吧,感受到作者要表达的感觉是件快乐的事。游戏不大操作不难,半小时内即可通关
其实在攵化领域,中国不是全落后起码网络小说领域是领先的,虽然都是意淫小说居多但都是民族风的意淫,没有网络小说会去意淫泰坦尼克号和哈利波特
还有最近几年国漫发展迅猛,出现了《一人之下》《中国惊奇先生》等大IP这些动漫没有照搬日漫二次元那一套,更接菦中国现实生活依托的是中国传统的道家文化和大量民俗内容,可惜画风还是“借鉴”太多不然会更好。
最后期待能多一些《尼山薩满》这样带有民族风情、不同文化底蕴的游戏,不要只有半小时就通关多一些大制作,让中国的大型游戏里不只有武侠!
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