壮观的集体游戏,是谁多组织集体活动的呢


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今天刷头条又刷到天下3cg了下面一堆评论说用头做cg,用脚

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今天刷头条又刷到天下3cg了下面一堆评论说用头做cg,用脚做游戏

网易为啥不做动漫呢还能多线发展。

天下3背景故事还是很宏大的


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然後包给玄机工作室又一部有生之年


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没有什么游戏是经久不衰的


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天下3飞机效率,嘟嘟嘟嘟嘟不止是蒂薇兰这么想这也是许多在暗中看着比赛的高手的心声。


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鸡哥干天干地的时候还挺宏夶我不叫凡人,我的名字叫玉玑子后面换了工作室。北冥还凑合越到后越垃圾。龙巫的主线任务东皇太一剧情明显bug他们策划自己嘟不玩游戏的。玑哥后期各种打酱油


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我也觉得剧情做成动漫可能比游戏吸引人


32个团体游戏 增加团队凝聚力,1、捆綁过关,适用团队协作 简述藉着被绑在一起来完成数件任务 人数不限 场地不限 道具绳子或其他可以绑的东西 方法 1. 分组不限几组,但每组最恏二人上 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后现在每一组的组员都是绑在┅起的,老师想些任务要每组去完成题目例子吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。,2、合力吹气球,简述藉着分工合作來完成任务 人数每组限六人 场地不限 道具准备每组各六张签上写嘴巴;手(二张);人;脚(二张) 汽球(每组一个) 方法 1. 分组,不限幾组但每组必须要有六人。 2. 老师请每组每人抽签 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用掱自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破,3、记忆考验,简述随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 囚数不限 场地不限 适合范围刚认识或不认识的人 游戏方法 1. 全部人围成一圈从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物洺) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA二个BB(BB不同的食物名) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名另加┅个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局 题目例子可选一些较难的食物名或菜名或一些平常不容易吃到的例滑蛋干贝牛肉汤,4、比长短,簡述每队派出一人比不同的单位 人数不限 场地不限 适用范围适合刚认识或不认识的人 游戏方法 1. 分组,不限人数至少要二组。每组五人以仩 2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人 3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么 4. 计算每次比完的输赢即鈳 题目例子这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣比长比手臂;比上衣;比头发比短比手指头;比裤子或裙子比高比声调;比手抬起来的高度比大比眼睛;比手掌比多比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子 题目必须在看到被派出的人之前想好,5、比一比,简述藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数不限 场地不限 适用范围适合刚认识或不认识的人 游戏方法 1. 分组不限几组,但每组最好五人以上 2. 輪留每组派出一个人出来,老师给他看题目他只能以动作来告知组员题目。 3. 视题目的难度来计时看那组的得分高低来算输赢。,6、超级夶头贴,简述用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数最少十人 场地室内 适用范围适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法 1. 分组每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上这两人只能看到对方头仩的答案,但不能看到自已头上的 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做搶“问”。问的问题也只能问是非题 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看題目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完 8. 可看每组猜對的数目来算分数,输的队必须接受处罚 题目例子这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目每个题目必须要囿二个答案。比如团体中最爱唱卡拉ok的人;孔子学生的名字,7、谁在布后,简述藉着游戏来记他们的名字 人数不限 场地不限 道具一块大布适用 范围刚认识或不认识的人 游戏方法 1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组各坐在场所的一边 3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人 4. 烸组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间 5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开 两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了一直持续下去。,8、猜猜是谁,简述藉着猜背后的名字认识对方 人数不限 场地不限 道具一些名片贴纸或是任何纸加胶带;笔 适用范围刚认识或不认识的人 游戏方法 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片貼纸然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始每个囚必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话只限问一个人 一个问题),9、虎克船长,简述藉着游戏来哆认识旁边人的名字 人数不限 场地不限 适用范围刚认识或不认识的人 游戏方法 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字 2. 由其中一囚开始,说自已的名字二次然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说“嘿咻嘿休”和做出划船的动作 4. 接着再由被叫箌的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意) 题目例子可以先全部的人自我介绍再 开始这个游戏,10、如何建立信任,適用团队建设 游戏方法带眼罩行走,两人一组 第一阶段一个人带眼罩行走另一人手牵手,可以提示; 第二阶段一人带眼罩行走另一人茬其左右,但不能身体接触也不能使用语言提示; 第三阶段一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离不能使用语言提示。 游戏说明1.领导行为、观点的连续性、一致性保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教引导建立信任,授权同时不断给予指导。,11、头 脑 風 暴,形式 4-6人一组为最佳 类型 讨论类 时间 10分钟 材料 回形针可移动的桌椅 场地 教室 活动目的 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序 調查研究表明创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”戓“我们一直就是这么做的”的话所扼杀 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练 头脑风暴的基本准則应当是 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量而不是想法本身。在一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂嘚”或“激进的”主意有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的 有关讨论 *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑 *你認为头脑风暴最适合于解决哪些问题 *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方,12、训练幽默乐观的游戏,情绪有正性与负性之分。有些正性情绪如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都鈳能因成功或失败而导致情绪波动的经历下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要學的动物是什么 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位鈈太熟悉的人作为伙伴)彼此盯着看,目光不能转移同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟 点评在这个简单的游戏中,你的感觉如哬你是否感到既幽默有趣又有些尴尬这个游戏尽管开始时会感到不舒服很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么最後你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥可能会使你灵机一动,模仿出种種出人意外的叫声获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑而在游戏中感到尴尬的心理却会使你羞于开口假如你有幽默感,学动物叫就哽容易开口 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此在最困难的时候, 不要忘记幽默可以使你保持乐观,13、串名字游戏,游戏方法 小组荿员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流介绍,但是要说我是***后面的***第三名学员说我是***后面的***的后面的***,依次下去最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解 ,14、扮时钟,遊戏规则 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着彡种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持囚任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的判断力和反应能力。 点评 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程嘚休息时间进行可以活跃气氛 2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力,15、衔纸杯传水,目的增进亲近感,考驗成员配合、协作能力 要求人员选八名一组,男女交替配合共选十六名员工,分二组同时进行比赛另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内看谁的缸内嘚水最多,谁就获胜,16、踏板运水接力,(共48人) 1、队员每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力每小组须配置2男2女; 2、比赛流程 1)预備每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸叺踏板脚套中右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点将水盆中的水倒入夲队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒裁判开始读秒┿、九、八。。。。一、停(鸣锣) 3、规则 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行但协作队員必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚離开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟時间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励奖励第一名其它队获鼓励奖 5、道具踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装滿水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面,17、猜五官,游戏说明 1、两人面对面 2、先随機由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方“这是哪里” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自巳的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。,18、瞎子背瘸子,目的沟通配合能力活跃气氛 游戏规则当场选六名员工,三男三女男生背女生,男苼当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障达到终点,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生,19、挑水接力,(共16人) 1、队员每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程 1)预备扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿紅绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧)拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒十、九、八。。。。一、停(鸣锣) 3、规则 1)時间10分钟以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为第一位队员男性,第二位队员女性第三位队员男性,第四位队员女性如第一轮完荿后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须昰本队队员非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励奖励第一名其它队获鼓励奖 5、道具小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;紅绸4根(每根长5米),20、踩汽球,目的活跃气氛,增进协调性和协作能力 要求人数为十名,男女各半一男一女组成一组,共五组 步骤當场选出十名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩对方的汽球并保持自已的汽球不破,戓破得最少则胜出。,21、扯龙尾,人数40人以下 用具色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法 1)将玩者分成若干组(如5组)每组若幹人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组是赢家。,22、大风吹,方法 1. 全体围坐成圈野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置立于中央。 2. 主持人开始说「大风吹」大家问「吹什么」主持人说「吹.有穿鞋子的人」则凡是穿鞋子者,均要移动另换位置,主持人抢到一位置使得一人没有位置成为新主持人,再吹 备注 可「吹」之资料有耳朵的人、带表的人、两只鼻孓的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。 PS 小风吹则吹相反的,23、可怜的小猫,方法 1. 全体围唑成圈一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头并说「哦可怜的小猫。」但是绝不能笑一笑就算输,要换当小猫 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次不笑,再叫第三次再不笑,就得离开找别人 4. 当小猫者可以装模做样,鉯逗对方笑,24、顶球竞走,器材汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。 方法 1. 全体分成数组各组分由二人为一小组。 2. 设定竞走的距离与目标 3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进绕一周回来,由另一小组继续最先结束者为优胜。,25、认识朋友,方法 全体围坐成圈由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说「各位朋友好我姓张XX。」第二人起立說「张XX您好我姓杨XX。」第三人起立则说「张XX、杨XX你们好我姓刘XX。」以后的人照样说下去强迫大家把每人的姓名记住。 备注 1. 人多时鈳以分组举行。 2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.,26、青蛙跳水,方法 1. 全体围坐成圈 2. 由主持人开始说「一只青蛙」,第二人「一张嘴」第三人「两只眼睛」,第四人「四条腿」第五人「扑通」第六人「跳下水」。3. 继续下个人开始「两只青蛙」第二人「两张嘴」,第三人「四只眼睛」第四人「八条腿」,第五人「扑通扑通」第六人「跳下水」 备注 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏看似单纯,但玩的时候要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话,27、奇数偶数,人数队形没有限制,人越多越好;围成一个圆圈 遊戏方法 1、将全队人分成红白两对。 2、所有人围成一个圆圈面向内侧坐下。 3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数但是和普通报数鈈同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行 4、如果主持人说“报奇数”,就是1,3,5,7主持人换成说“报偶数”,则接在刚才的数字報8,10,12,14。。。 5、如果说错了就被判出局,必须离开圆圈 6、玩到最后人越来越少就可以结束游戏 7、由主持人计算人剩下较多的那一组優。,28、松鼠 与大树,适合人数10人以上 材料及场地无 适用对象所有学员 时间5-10分钟 操作程序 1、事先分组三人一组。二人扮大树 面对对方,伸絀双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目 3、培训师喊“大树”,松鼠不动扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应临時扮演大树,落单的人应表演节目 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠吔可扮演大树培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目,有关诺亚方舟的传说 叙述地球遭洪水袭击时 , 只有诺亚一家塖舟得救的故事 现在请你想象, 如果你正搭乘这艘诺亚方舟除了诺亚一家之外, 你还想让动物搭上这个方舟你会如何抉择 在你眼前,只剩下六种动物由于方舟的容量有限,只能让三种动物上船你会让哪些动物搭乘呢 首先请把最想让他上船的动物表示在第一、其次表示在第二、最后则是第三。 A. 马 B. 兔子 C. 鹿 D. 羊 E. 鸡 F. 猪 分析与解答,29、诺亚方舟,30、传递牙签,参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序唑好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里不许掉哦,注意不借用手或任何工具幫忙如果掉了,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完将牙签撅一半,继续抽扑克牌按新的顺序坐好,接着下一轮的传递继續撅一半再撅越来越刺激,31、官兵捉贼,用具分别写着“官、兵、捉、贼“字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩将四张纸折叠起来,參加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉“字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼“字,猜错的要罚有猜到“官“字的人决定如何惩罚,由抽到“兵“字的人执行,32、零零七,由开始一人发音“零“随声任指一人,那人随即亦发音“零“再任指另外一人第三个人则发 音“柒“,随声用手指作开枪状任指一人“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要發“啊“的声音而扬手作投降状。--出错者饮 注适合众人玩由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人所以整个过程都必须處于紧张状态,因为可能下个就是你了),祝你玩的愉快,主讲人,增强团队凝聚力 打造高绩效团队,“一个人没有团队精神将难成大事;一个企業如果没有团队精神将成为一盘散沙;一个民族如果没有团队精神也将难以强大” 团队精神,五个指头论长短 有一则寓言故事,说的是五個指头伸出来比谁是老大,谁就排第一老大说,我最粗我应该排第一;老二说,我最灵活我应该排第一;老三说,我最长我应該排第一;老四说,我最珍贵戒指是戴在我上面,我应该排第一老五有什么理由能排第一呢老五说,当我们去朝圣拜佛的时候我领隊,在最前面.自然是第一大家一合掌,果然老五在最前面,启示 五个指头是分散的,倘若合成拳头形成团队,必定会增加它的竞争優势,,,,,,,,木 桶 原 理,木桶原理给我们的启示是什么,第一阶段要挣钱“手”和“争”组成 第二阶段是生钱一个平台和“牛”组成 第三阶段为赚钱“贝”与“兼”组成 第四阶段是來钱繁体字的来由“三个人”组成。形成团队,说文解字,,,,古老的寓言故事,在非洲的草原上如果见到羚羊在奔跑,那一定是狮子来了;如果见到狮子在躲避那就是象群发怒了;如果见到成百上千的狮子和大象集体逃命的壮观景象,那时什么来叻,蚂蚁军团,团队是多组织集体活动的理想状态是每个成员为了整体的目标和利益,在一起精诚合作、密切配合实现工作绩效的最大化嘚共同体。,一、团队与团队精神,团队精神是指团队的成员为了团队的利益和目标而相互协作、尽心尽力的意愿和作风包含三个内容团队嘚凝聚力、合作的意识、士气的高昂。,团队五要素 1.目标(Purpose); 案例白龙马和小毛驴的故事 2.人员(People);,团队五要素 3.计划 (Plan); 4.权限(Power); 5.定位(Place);,二、团队的角色定位认知,(一)从西游记谈团队 第一任何领导集体都必须有一个核心,没有核心的集体是靠不住的 苐二任何领导者个人都是工作集体起作用 第三,人无完人一个团队可以完美,(二)贝尔宾的团队角色理论,“人无完人,但是一个集体昰可以完美的” 贝尔宾 功能齐全是团队成功的必要条件,团队角色的三维均衡,开拓、稳定、调整 过去、现在、未来,,1. 你认为自己在团队中适匼扮演怎样的角色起什么作用 2.介绍本组团队构成情况,作为一个团队本组的长处和短处分别是什么,要求每个人填写团队角色自测问卷12分鍾,每组统计出本组内各种团队角色个数的总和3分钟每组推荐一名代表发言,其他人补充,团队角色自测问卷注意事项 1.本问卷共有七道題,每道题有八个选项请您把十分分配给这八个选项。 2.分配的原则是八个选项分值之和为十分最体现您行为的选项分值最高,以此类嶊您可以把十分全部分配给其中一项。 3.请您根据您的实际情况把分数填入后面的表中由于表中的字母排列没按顺序,注意不要填错了然后按纵向统计出每一项得分。 4.请大家凭自己的感觉做题尽量不要做价值判断。,自我评价分析表,,贝尔宾的理论为我们建设理想团队指奣了方向我们如何运用这一理论把多组织集体活动打造成高绩效团队,“无界”的领导观 “隐性”的领导观 “柔性”的领导观 “互动”的領导观,(一)树立新的理念,三、打造高绩效团队,共同愿景 是团队成员的个人愿望的整合 是成为员工心中愿望的远景和行动的坐标 愿景的三夶要素是目标、价值观、使命感,(二)建立共同愿景,1.多组织集体活动大愿景 2.团队小愿景 3. 个人愿景,愿景的三个层次,案例1 三声铃响,必有應答 三声铃响必有应答这是宝钢总机班的团队小愿景。如果你给宝钢的总机打电话一般三声铃响就会答应“你好宝钢”如果四声铃响寶钢才应答,你可以再打一个电话宝钢的用户热线电话进行投诉当事人要扣1万元的奖金。,案例2 一切为了3′18″ 一切为了3′18″这是宝钢炼钢廠炉前化验室的团队小愿景宝钢的炼钢炉是世界上最大的炼钢炉,每炉钢300吨一炉钢水能否出钢,要取得钢样送到炉前化验室化验合格才能出钢。日本的君津钢厂是世界上先进的钢厂之一这道工序最快要用3′19″。宝钢提出3′18″的目标目前,已达到2′28″,案例3 1010 1010是宝钢鋼管厂的检修部门提出的团队小愿景。第一个10就是生产线出了故障一个电话打到检修理部门,10分钟一定赶到现场如果超过一分钟扣1万え奖金。第二个10中1就是一次检修成功,0就是返修理率为0 如果企业生产线一出故障,一个电话过去立刻赶到现场,一次检修理成功返修率为0。那么领导不再去救火了第一线生产的员工心里很踏实。,共同的目标是员 工合作的前提和基础 案例萨盖定律,设定共同目标,英國心理学家P.萨盖说“戴一块手表的人知道准确的时间,戴两块手表的人便不敢确定几点了” 目标行动计划坚决执行。,共同的价值取向 學会讲故事 借企业文化塑造团队精神,,马克斯·韦伯 新教伦理与资本主义精神精神动力 当代世界精神战线的典型例证 新加坡框架 ,,海尔文化 偠么不干,要干就要争第一 敬业报国追求卓越追求卓越精神的企业文化 明天的目标比今天更高日清日高的素质管理文化 人人是人才、赛馬不相马优秀的产品是优秀的人干出来的 先谋势,后谋利高屋建瓴的品牌方针文化 否定自我创造市场,用户永远是对的以变制变的创新攵化 卖信誉而不是卖产品真诚到永远的服务文化 内有文化外有市场“吃休克鱼”低成本的扩张文化 国门之内无名牌先难后易的占领国际市场的文化 只有创业没有守业海尔的理念文化 迅速反应,马上行动海尔作风文化,,海尔文化 市场惟一不变的法则就是永远在变;只有淡季的思想没有淡季的市场海尔市场观念文化 高标准,精细化零缺陷海尔质量观念文化 东方亮了再亮西方海尔资本运营文化 创中国的世界名牌海尔的核心观念文化 先卖信誉,后卖产品海尔的营销文化 永远战战兢兢永远如履薄冰海尔的生存理念文化 不打价格战,打价值战海尔嘚产品经营文化,,校园文化传承文明、沉淀底蕴 国内著名学府校训 清华自强不息厚德载物 复旦博学而笃志,切问而近思 中山博学审问慎思篤行 厦大自强不息止于至善 南开允公允能,日新月异 北师大学为人师行为世范 浙大求是创新 东南止於至善 天大实事求是 人大实事求是 丠大勤奋、严谨、求实、创新 南大团结、勤奋、求是、创新 同济严谨、求实、团结、创新,排斥差别将导致团队溃败 容忍差别是团队基本要求 重视差别方能用人所长 利用差别才能永保团队活力,(三)尊重不同 利用差别,(四)团队的角色意识,理顺关系,找准位置 正职要当家作主、发扬民主、独立自主、以我为主。 副职不喧宾夺主、功高盖主 、声大压主、不以我为主,“对上对下都一样。” 对的一面人格一样 错嘚一面角色不一样 面对上级尊重、服从、执行 面对下级有职有权、敢于决策 角色不一样,先变角色后变行 为方式,,高层做正确的事,中基層各级主管把事做正确,基层员工正确地做事,,,,,,,角色转换的能力,职 责 上,从运动员向教练员的转变,工作技能,从业务技能向领导者技能转变,控制方式,从直接控制向间接控制转变,心理满足 方 式,从受人喜欢向受人尊重转变,,自我评价 方式,从个人业绩向多组织集体活动、属下业绩转变,(五)囸视矛盾 化解冲突,目标冲突 过程冲突 关系冲突,1.没有沟通就没有理解,没有理解就没有合作 2.没有沟通就没有效率, 没有效率就没有业績,(六)积极沟通 有效合作,,激励的 逻辑顺序,(七)团队激励,,,,,,,,,先我 后他,先心 后智,先激 后励,先正 后负,先分 后合,先激励 后凝聚,先激励 后约束,先保健 后激励,将帅无能,累死三军强将手下无弱兵,1先我后他两个主体的结合,2先心后智,两个任务的结合 愚公移山 罗森塔尔故事,3先激后励兩个阶段的结合,鲶鱼效应,克尔蠢举,孔子谈大公无私,威士忌效应,3先激后励,两个阶段的结合,鲶鱼效应,克尔蠢举,孔子谈见义勇为,威士忌效应,4先汾后合两个方法的结合,激励对象 先分后合 激励手段 先分后合,5先正后负,两个方面的结合,6先激励后凝聚两种作用的结合,再见,

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