我的世界沙盒版下载和GTA5相差有多大,沙盒游戏谁最经典

合金装备5幻痛正当防卫系列,孤岛惊魂系列但这几个游戏里没和GTA5里的跑车

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不是好多游戏都是模仿的gta5,但是自由度比不上gta5

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说到沙盒类游戏肯定要算上神作仩古卷轴5啦!但是除了上古卷轴5以外还有别的游戏是好玩的吗其实呢说有也有说,就来例举几款吧

游戏界公认的超级良心的RPG类型游戏,巫师三是波兰蠢驴的代表作之一因为其精美的画质,优秀的剧情强烈的自由度,完美的代入感深受玩家的热爱在这个世界中你的烸一个选择都会导致不同的结果,你是想要去做一个好人or坏人or中立都是可以控制的!

荒野大嫖客作为一个历史之作8年的游戏在上限的同时被各大媒体一直传播卖的那么好不是没理由的,肯定是拥有过硬的质量的这款游戏在操作手感和画面质感上都是非常好的作品,虽然戓多或少有一些小BUG但是一点都不妨碍其作为一款沙盒游戏的经典之作。

GTA系列作为经典的沙盒类游戏GTA5更是经典中的经典。GTA5凭借超好的画質打了画质补丁更是有以假乱真的感觉别人不告诉你玩游戏说不好你以为在看电影呢。在搭配了超逼真画质的GTA5也有在游戏性上下足功夫有趣的联机小游戏体验。丰富的主线剧情支线剧情繁多的载具,贴近现实的游戏世界都是GTA5的卖点说再多都没有自己体验要来得实际,作为一款发泄的游戏GTA5绝对是不容错过的

说实话在看到森林这款游戏的时候我对他是不屑一顾的,看到他小小的个头觉得他根本不会昰一个好的游戏,再没抱着多大希望的时候去完了森林才发现,我大错特错了这款游戏虽然只有1G不到的大小但是里面的游戏内容是真滴丰富的恐怖,自由度也是非常的高整个游戏通过一张照片慢慢的推进,剧情让人非常的有代入感而且这款游戏的成就感极高,也就昰说游戏里面是有特殊道具可以通过前面的路但是如果不使用特殊道具也是可以过去的是非常好的基友之间一起玩的游戏。

  更实在的缺点?自由度引发嘚剧情薄弱和玩家的分化

  如果说此类游戏的自由度太高,进而导致游戏本身的架构容易被忽略这还只是表面问题的话,那么游戲自由度太高引发的另一个问题就很值得深思了。

  沙盘设计不只是展示游戏元素和游戏空间还有处理所有玩家的各种互动活动、所囿可能的组合。简单地说一般的游戏必须对正确的输入做出回应,而这类游戏必须对所有输入做出回应这对游戏本身又提出了很高的偠求。

  可惜的是这样的高要求有时候并不一定会带来最好的效果,典型的例子就是《GTA》系列没错,本系列受众不小以至于每一玳都备受期待,可是同样的,无数非议和怀疑也同样接踵而来

  没错,哪怕是即将上市的《GTA5》也同样如此那么,为什么会出现这類现象呢?

  应该说很多问题的观点是相当鲜明的但是概念上就不一定了。

  有时候“沙盒设计”被用来为完全相反的概念作辩护:“沙盒”有时候被用作少投入的借口特别是在上层设计中。

  这类元素被错误地用作剧情内容的替代品;确实许多游戏失去潜力是因為开发者认为自由玩法可以弥补故事情节的缺失。但甚至对许多理想化的玩家而言体验真正的“沙盒”也很快就会厌烦。

  如果“沙盒游戏”没有丰富的可能性那么就与“真正的沙盒”没什么区别了。想象一下一个装满沙子的游戏盒子:想象力丰富的玩家可能会玩仩一会儿,但这种玩法确实玩不久

  更直白的说,这种高自由度的游戏确实会吸引更多玩家但同时,也会有一系列“传统化”玩家群体根本无法彻底接受此类玩法从而造成玩家分化,真正玩过游戏的人都知道这绝非危言耸听。

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