想在unity里面做游戏的unity技能特效怎么做

该楼层疑似违规已被系统折叠 

角銫攻击到怪物身上每次攻击自身都会有一小会儿的停顿。但是在通常情况下出招攻击是不会停顿的,只有当目标击中后才会有的效果 如何实现这种效果呢?


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本文将描述自己做的一款模拟【崩坏3】手游demo的一点经验。(安卓端)

首先需要熟练組件的应用说白了就是跟据你游戏的类型,需要使用哪些API其次规划一下自己的游戏制作计划。

(使用插件或自己写工具类脚本提高开發效率不会实现的功能上网自学)

本游戏需要掌握的unity技能特效怎么做。
  1. 将Unity切换到Android环境(测试打包是否能成功)
  2. 使用UGUI制作UI界面。
  3. 根据情況制作工具脚本


切换到安卓环境,点击Build测试是否能打包apk成功


场景搭建和UI注册/登陆界面的制作,完成了登陆场景动画为了实现动画效果减少代码量编写了脚本工具。(打包测试是否能在Android端上运行良好)

  1. 制作用户界面体验的UI
  2. 补给抽取和背包的交互。
  3. 制作BGM音量调节控制




實现装备和背包的物品交互。


实现补给抽取及背包之间交互


实现简单的昵称修改功能。


  1. UGUI制作选择关卡界面暂停界面,结算界面
  2. 使用animator控制动画播放,及战斗逻辑插入
  3. 使用Touch实现人物操作及镜头控制。

实现搭建关卡场景及UI选择关卡界

暂停界面和结算界面互用。


  • 使用animator控制動画播放及事件插入。
  • 使用touch编写人物操作及镜头控制

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