希望炉石传说刷等级新手怎么冲级 等级速刷与冲级心得详解

在《武尊》中,升级自然是大家首先要考虑的内容。在游戏中升级的方法很多,许多途径都可以获得不少经验。下面西西就来给大家讲讲哪些方法升级最快吧!

1、副本。从45级开始就可以挑战单人副本,不仅可以获得一些装备,同样也可以获得大量的经验。当然这里的装备不算好,因此也没有必要太执着,拿到的装备要么卖掉,要么回收换魂石吧。

2、运镖。使用镖令即可押运镖车,镖令分为青铜、黄金、蓝玉和紫金四种,获得的经验依次递增。

3、降妖除魔。主城伏魔使者处可以接受任务,每天可完成10次除魔任务,VIP会员还可多完成一次,完成降妖除魔任务可以获得大量的经验以及荣誉。

4、擒贼擒王。在赏金猎人处可以接受擒贼擒王任务,同样可以获得经验和荣誉,另外还可以获得绑定元宝。

5、通天塔。闯通天塔可以获得经验,每通关三层可以获得大量经验,每天可进入通天塔两次。

6、镇魔塔。闯镇魔塔可以获得大量经验,每天有10次进入镇魔塔的机会。但是进入镇魔塔需要消耗镇魔令。镇魔令需使用元宝或者绑定元宝在商城进行购买。

7、喝酒烤火。玩家每天可以在主城安全区的火堆旁喝酒来获得经验,酒的年份越高,所获得的经验就越多。

除了以上几种日常的经验获取方法,在武尊中还可以有转机的练级场以及会员神殿等地方可供挂机链接。总之,练级的方法多多,不要偷懒,就可以跟上升级的大部队了。

??玩家lishu945用魔块斩杀术从5级急速到传说,胜率83.3%,下面是卡组与心得分享

??一开始研究卡组,再加上没有带山岭,带软克制比较多,5级前的胜率不高托低了胜率,5级开始冲的,到传说30胜6败,下面有图。

??通用留牌山岭武器522,其次是狗头人紫水晶药剂师,对快攻中速优先 亵渎地狱烈焰紫水晶药剂师,大哥和939除非手上有武器,坚决不留,对慢速职业起手狗头人是可以接受的,

??优先英雄技能再狗头人,紫水晶很重要,死亡缠绕对快攻也重要

??1.牧师 环境大部分都是各种形态的牧师

??对宇宙牧,老实说不好打,55开,能攒一套攒一套,优先过牌,边苟边打,尽量防止被沉默,能骗出沉默再肉块,老实说

??起手有山岭好打一些,虽然软多武器也要留着,522空场上,至少骗个沉默也不亏,要么就6费522+黑暗契约

??对恶毒龙牧 64开,主要能清能解,清场站场为主,稳住到后期DK一波有优势,

??起手留山岭,法术紫水晶,狗头人,地狱烈焰

??对大哥牧 55开,谁胡谁赢,不好说,不过5级到传说阶段没多少,通用留牌就行

??2.对贼 环境里面各种形态的贼都有,相对都比较好打

??弑君爆牌贼 64开,靠苟和墙,还有运气,注意手牌别留太满,通用留牌,满手牌939被消失会出3个113,保命很关键

??二王子贼 73开,这套本身清场能力还是挺强的,就算对面起手二王子暗影步二王子,主要节奏跟得上想赢也不难,适当贪,算好对面火车王冷血的斩杀线,主要还是靠939,苟住就赢了

??奇迹贼 73开,和二王子贼差不多,还是靠苟,通用留牌,还是靠939

??3.对法师 法师数量和贼差不多

??主要还是奥秘法,46开 目前抢血最恐怖的卡组,真很不好打,起手拿奶和AOE,有硬币好打,没硬币不好打

??对无限火球法,64开优先过牌,通用留牌 ,凑一套吧,注意大哥冲+魔块,对面只能冻住,下回合黑暗契约吃魔块,一切走脸

??4.对德鲁伊 德鲁伊各个形态都比较好打

??快攻德 82开,留AOE和奶,一般不用防沉默,但是要防单咆哮斩杀

??青玉德 64开,总体对青玉主要靠站场,对面解起来很痛苦,不要拖后期,主要还是靠山岭,无面,魔块

??91开,大部分T7,完全吊打,不知道怎么输,留牌按对快攻处理,对面过墙能力非常差

??6.对萨满 还是上版本的进化萨

??82开 ,同猎人,贪AOE在手,适时亵渎,狗头人紫水晶对萨满也不错,萨满补牌跟不上的

??按AOE留牌苟住就赢了,亵渎留号角,还有无面和3王子对骑士有奇效,我偷了两次刀了..

??圣盾嘲讽三王子经常是MVP,如果狱卒之后上了3个报告兵,就要防一波安戈洛泰坦诸神了

??8.对战士 基本是招募战,我天天中午看狗贼那卡组看得不爱看了

??隐藏慢速职业,按对青玉德处理

??内战主要还是看对卡组的理解,还有节奏经验预判,内战破墙斩杀是基本功,算好牌库是大哥还是939也是胜利的保证,很多时候就是打信息差

??1、对动物园,82开,按对快攻处理,这套牌那么多奶AOE和墙本身就是为了按死快攻的,参考对付猎人骑士萨满的打法

??2、对林恩术,64开,起手有山岭好打,没山岭就拼命过牌,三王子或者无面偷林恩,然后保持不松不紧的节奏,让对面没办法舒服的封印,然后自己适当地上封印,但是别贪封印;

??还是靠节奏,压力是优先的,有时候强行上DK也是必要的

??3,、对不带山岭的肉块术,64开,那套已经是版本初的套牌了,比较落后了,但是还有一半的肉块术是用这种,强度没我们这套大,保持场面压力,防一手扭曲虚空;

??至于对面喜欢虹吸就让他虹吸好了,优先上大哥,保证能造出大哥肉块,肉块用来保护大哥,三王子,无面,

??在有武器的情况下,大哥无面抢血是不错的选择,总之压力要给够,断对面的节奏,这点打多了自然懂了,算好对面的手牌套路

??破墙主要靠地狱烈焰,其次是靠亵渎,破肉块斩杀要规划好,一气呵成

??对同行肉块术,55开,判断卡组可以从有没有带甲虫和血法看出来,不用防扭曲虚空和虹吸了,优先山岭522武器,更多时候是考验战场清场破墙,还有大哥给压力,适当时候无面和三王子也可以复制对面的大哥或者肉块,再黑暗契约反打

??DK主要留着斩杀,内战墙作用有但不是最关键的,最关键是死足够多的大哥,让墓地的大哥数量比小蓝胖多,关键还是压力和节奏

??还有一次大翻盘的,我现在都想不起是怎么翻的盘

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《》简介如下: 在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。

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奴隶战可以说是当前版本卡组强度最强的卡组,但对于新手来说,往往不懂得如何把握上怪时机以及计算伤害,下面就让Sjow来为大家讲解他登顶的奴隶战卡组。

基本上Sjow的亮点在于带了一张炽炎战斧,以及二张食尸鬼,还有一张哈里森大软。

打了50盘左右之后,我觉得这个比起以前单食尸鬼双小斧头的奴隶战来说效果好不少,因为小斧头基本属于前期解场用,两张小斧头都用上的可能性很小,后期抽到小斧头用处不大。

相反这个卡位的食尸鬼对于奴隶战来说很重要,食尸鬼防打脸猎,对抗摸腿骑效果拔群,场上放一只食尸鬼配合苦痛侍僧以及铸甲师可以让一些快攻选手很头疼。后期可以配合战歌成为一张两费的旋风斩,配合生奴隶主或者是配合暴乱狂战士完成斩杀效果都很好。

带食尸鬼的另外一个原因是奴隶战经常会出现旋风斩不够的问题,旋风斩对于奴隶战来说是核心中的核心,两张死亡之咬,两张旋风斩,配合两张食尸鬼可以让自己保证一盘对战里自己手中始终有一两张旋风斩效果的卡牌。

哈里森大软对抗武器职业效果依然是拔群的,并且大软就算吃不到核心武器,比如吃一个三格耗久圣骑士圣光的正义,抽三张牌的效果对于奴隶战来说也非常非常好用,属于带了有奇效的。

以下内容是自己打奴隶战的一些心得,主要是针对没怎么打过奴隶战或者打不好这套牌的,希望高手勿喷。

怒火中烧,最大的用处应该是在5费的时候,配合手上的一格耐久的死亡之咬,下一张奴隶主,怒火中烧之,死亡之咬砍上去,生出四只奴隶主。还有的用法是在场上已经有奴隶主的时候加buff,给自己的奴隶主怒火中烧,生儿子,然后撞对方的脸或者怪。或者是怒火中烧配合斩杀解一些大怪。

旋风斩,奴隶战核心的核心,非常重要的卡牌,如果不能大幅度buff我方场上的怪不要乱扔的一张牌,手上两张旋风斩配合暴乱狂战士以及战歌指挥官在对方场上怪不少的情况下可以打出15-20点的斩杀。给奴隶主生儿子效果也很好,不得已的时候用来清场,不过最好还是能配合铸甲师或者苦痛侍僧刷点甲或者过点牌。

斩杀,我认为也是不要乱交的一张卡,牌里唯一的两张硬解。大部分时候是配合监工或者猛击丢给一些难解的大哥。

铸甲师,打一些打脸职业的核心卡牌,如果直接丢出去我觉得比较亏,比较好的是打到自己手上有旋风斩这些配合了,下奴隶主或者苦痛侍僧配合刷甲,打猎爹这种,单下一张铸甲师基本马上会被解掉,那基本上就只能加两点甲了。

战斗怒火,奴隶战最强过牌,不用说了,配合一场的奴隶主或者自己的旋风斩效果过个4张很正常,2费的疾跑你怕不怕!值得注意的是最好让自己先受伤一下,所以前期适度卖脸是有必要的。

监工,效果等同于怒火中烧,费用是两费送一个2/2的身材随从,属于前期解怪用,或者配合苦痛侍僧过牌,还有就是人造一个大哥去撞对面的大怪。

猛击,2点伤害2点费用,不如法师的寒冰箭或者术士的暗影炸弹伤害高,优点在于过牌,可以配合斩杀成为一个3费斩杀大哥过一张牌的效果,过牌效果对于奴隶战很重要。Kolento的奴隶战里这个卡位给了两张战利品储藏者,各有优缺点,猛击当回合过牌对于打combo的奴隶战来说更好用灵活一些,战利品储藏者比较偏站场,而且跟旋风斩战斗怒火这些形成不了配合。

炽炎战斧,小斧头,2/3的费用,大部分战士套牌满编的一张卡,这里只带了一张,理由刚刚已经阐述过了,我一开始也很质疑,这样子打快攻能打吗?后来觉得针对快攻两把小斧头去解的话很容易把脸解没了,5-6费的时候即使铺上奴隶主基本也回天乏术,所以只带一张,前期解场。

食尸鬼,针对快攻的神器,摸推骑估计看到头就大,配合战歌指挥官等于2费的旋风斩,用法是战歌之后下食尸鬼撞对方的怪,但注意对方的攻击力,一定要是三点以上。。撞不死就崩了。。

暴乱狂战士,很多人认为暴乱是一个如果不打combo随便下的牌,我觉得相比奴隶主,暴乱在很多对局里是这套牌核心中的核心,奴隶战爆发的来源,乱下真的不太好使,2/4的身材很容易被解掉,而且如果下了当回合不能攻击基本上活不过两回合。而且就算活过两回合,刷的攻击力对对面的威慑力也不够。所以我的观念是不乱下,这张属于卡组key牌,用作斩杀用,等同于火车王在T7猎里的效果吧。针对手牌术,圣光炸弹恩泽牧这些aoe丰富的卡组尤其是核心。

战歌指挥官,卡组的另两张key牌,不要乱下!除非对T7猎,那可以卖战歌,否则千万在手里那好,奴隶战除了单生奴隶主不靠她,所有combo的起手都需要战歌配合。

苦痛侍僧,过牌效果最好的三费随从,对于依赖过牌的奴隶战来说非常好用,苦痛配合监工可以过一张牌顺便做一个3/2出来,苦痛和食尸鬼也是很多时候不错的选择。

侏儒发明家,过牌以及站场,身材2/4能撞掉一些小怪,4费里除了死亡教派领袖过牌效果最好最稳定的。

死亡之咬,核心武器,前期解场用,带一张旋风斩效果,所以剩下的一格耐久谨慎使用,值得注意的是第一下能砍掉4血,第二下配合旋风斩能砍掉5血。

哈里森,吃武器赚牌,非武器职业就拿上去卖吧。

恐怖的奴隶主,奴隶战的核心卡牌,最快下的combo一般是5费奴隶主配合怒火中烧,然后死亡之咬砍对面用掉耐久,生出四只奴隶主,combo方法很多,下面慢慢讲。

索瑞森大帝,完成斩杀和各类combo的核心,由于奴隶战的手牌大多费用很低,减费之后可以打出非常惊人的combo。

接下来是针对新手的一些奴隶战心得,包括怎么打好奴隶战,怎么样combo?为什么自己的奴隶战没威力?

首先,打奴隶战的核心用一句话概括就是,前期苟活攒重要的卡牌,中期打出combo,后期一波带走。其中最重要的两个字是攒牌。

比如对战德鲁伊,对面场上一张伐木机,我手上有奴隶主,战歌指挥官,怒火中烧,猛击,生命值28点,4费回合,是不是该交了猛击加怒火中烧解掉对面的伐木机?答案可能是yes或者是no,但是在这种不危及生命并且对方场上威胁不大的时候,尽量不要用自己的关键卡牌去解场,所以直接猛击,抽到一张斩杀,加甲跳过,下回合对面蓝龙,自己抽到大斧头,斩掉对面蓝龙,再下回合奴隶主一套就铺在场上了。

所以核心的key牌千万乱丢,前期在不危机生命的情况下适当卖点脸,不要失去太多场面,不断过牌,这几个我认为是打奴隶战的核心。要知道不管对面有多少血,奴隶战都是有直接斩杀的能力的,大帝减费后的战歌双暴乱双旋风斩(可以是食尸鬼或者死咬凑数)的威力是爆炸性的,如果对方场上有三只怪,双暴乱可以很容易刷到15攻以上,直接带走。即使不减费,单死咬配合战歌双暴乱单旋风斩也可以一波带走对手,所以,务必攒牌。

还有,假设对面aoe很强,比如对战手牌术,或者恩泽牧,那奴隶主基本上就是用来配合战斗怒火过牌或者解场的,不要过分铺场,最重要的是不要把自己手牌打空!一旦自己铺了满场的奴隶主,结果被对面解干净自己又没有返场能力,对于奴隶战来说等同于输了。但只要还有手牌,奴隶主随时可以再来一波,当然更重要的是针对aoe多的牌组用双暴乱或者单暴乱完成斩杀。

这套牌组的核心卡牌基本上就是6张,战歌指挥官,暴乱狂战士,恐怖的奴隶主。第二重要的是旋风斩效果,因为要生奴隶主,要暴乱斩杀都需要旋风斩效果,卡牌里带旋风斩效果的卡六张,旋风斩,死亡之咬,食尸鬼,优先级是旋风斩》死亡之咬》食尸鬼,食尸鬼和死咬必要的时候可以卖,旋风斩尽量不要卖。一旦奴隶战这些key卡卖完,那基本上就输了。所以务必对自己手上key卡和牌组中key卡的数量做一个总结。

奴隶战是套斩杀很依赖计算的套牌,因为基本上爆发都是一回合打出来的,一个简单的算法是单暴乱单战歌,对面场上4只怪一个旋风斩是8点斩杀,两个旋风斩是14点斩杀,双暴乱比较难算,一个旋风斩一只暴乱加7点,所以一个旋风斩18点斩杀,两个旋风斩32点,这套打牧师很好用。所以单暴乱双旋风斩斩杀线在10-20左右,双暴乱双旋风斩基本肯定带走。

奴隶战的特点就是单一的牌看起来能力都不强,卡牌质量不高,但是组合起来就有非常可怕的威力,属于典型的combo牌组,手牌就是一切!

接下来是对阵各个职业的一些小细节。

奴隶战比较优势的对局应该是:T7猎,动物园包括恶魔园,摸腿骑,控场牧,中速萨,咆哮德,中速猎,冰法,防战

均势对局:机械法,机械萨,节奏法,刀油贼,中速骑,恩泽牧,蓝龙术,奴隶战

劣势对局:大王术,城墙德

T7猎:判断对方是T7之后就是手上有啥丢啥,食尸鬼,铸甲师是对战T7猎的核心,必要的时候战歌都可以卖,因为T7猎是解不了场的,所以只要血量对方斩杀不了,铺上了满场的奴隶主,T7猎就没法打了。不过小心铺好奴隶主对面放狗杀戮射箭一波带走自己,所以血量安全是关键。在对方上了几只生物压场的时候自己来只食尸鬼对面会很抓狂,一般上了食尸鬼对方都要用一回合去解之。而铸甲师尽量在有旋风斩的时候刷甲,当自己10血左右刷个5点护甲的时候,对面的T7猎心情是会很崩溃的。早下的铸甲师被对方野猪踢掉就亏大了。

动物园以及恶魔园:食尸鬼和大小斧头,旋风斩必要的时候也可以丢了,小斧头专砍飞刀这些,大斧头砍小鬼首领蜘蛛卵,有监工斩杀的时候可以直接斩掉对方的空灵,拉出来大哥就给他斩杀之。动物园返场很难,而战歌奴隶主一波对对方场面是毁灭性的,对方如果不是很天胡很顺,我方铺上奴隶主之后就可以结束游戏了,唯一需要注意的是自己的血量。

摸腿骑:旋风斩大斧头猛击食尸鬼铸甲师哈里森,摸腿骑更怕我们的旋风斩,食尸鬼对于对方的场面也是毁灭性的,基本打法同动物园,打摸腿骑自己可以不怎么留牌,防神恩术,一旦对方手牌补给跟不上,摸腿骑的随从质量还不如奴隶战。区别是摸腿骑有些会带生平,会比较烦,但是也不用刻意去防,先让我铺一波奴隶主再说。

控场牧:小斧头大斧头,剩下的带些过牌,因为控场牧的aoe比较强,奥金尼环基本可以带走我方的奴隶主,而且现在很多恩泽环牧,圣光炸弹奥金尼环恩泽神圣新星,aoe简直多到发指,所以打牧师一般暴乱是核心,优点是牧师斩杀不高并且怪的威胁不大,可以慢慢攒牌慢慢打,我方的赢面还是不小的。

中速萨:小斧头大斧头,见的不多,不过中速萨我方优势比较大,现在很多中速萨只带一张闪电风暴,一张电击关键时候下不来的话奴隶主铺上去对方就输了。

咆哮德:奴隶主怒火中烧旋风斩大斧头,打小德就一个字,铺!铺起来以后小德是解不了场的,解掉了自己也是手牌打光半残的节奏,我方铺的越早优势越大。

中速猎:见到猎人默认T7,奴隶主铺的早我方优势是巨大的,手上有斩杀留给狮子和砰砰。看双方的手顺程度。

冰法:攒牌加甲,把自己当防战打,铺场打不出冰箱或者打不死的话没必要铺。斩杀留给安东尼和红龙。

防战:奴隶主怒火中烧旋风斩大斧头哈里森,5费铺上4只奴隶主对方没乱斗基本就输了,有乱斗我们有手牌就再来一次!第二张乱斗?GG我投了你随意。

接下来是各种均势对局:

机械法:机械法的王阿姨和碎冰机器人简直就是毒瘤!起手小斧头大斧头,下一个机械砍一个,天胡机械法是无解的,如果不天胡那到6-7费我们铺上奴隶主血量安全基本就赢了,对方天胡?我投了你随意。

机械萨:大小斧头猛击斩杀,还有铸甲师,对阵疯狗机械萨的打法有点类似于T7猎,就是无限解场护脸,解着解着对方没手牌了我们就赢了。务必要猛击掉对方的开始旋转和火舌图腾,斩杀留给魔能机甲。

节奏法:大小斧头对阵节奏法是神器,战士比较怕镜像,对方1费法力浮龙硬币镜像就是我们脸被打肿的前兆,看对方手顺不顺。值得注意的是现在的节奏法一般不带烈焰风暴呼啦,所以大胆的铺奴隶主吧。

刀油贼:大小斧头哈里森,打贼的核心在于解他的场,不给他留任何一个怪,贼的随从站场能力都不强,他上一个随从我们清一个,注意的就是15血左右对方场上有怪就要防止对方爆发了,适时地用铸甲师刷甲很重要,刀油贼的总输出就只有两刀油两毒武,两套爆发带不走我们他就基本输了。盗贼的解很多,剑刃乱舞一套也很容易清光我们的奴隶主,所以不要轻易铺场。哈里森如果能没收一只沾了毒或者刀油的武器就赚大了。

中速骑:旋风斩大斧头猛击哈里森,注意用旋风斩防对方的三费作战动员,哈里森可以卡在手里吃灰烬使者,场面不是太糟糕的话可以晚点再下,防生平奉献一套比较难,还是该铺就铺,注意保持手牌量保证自己能返场就好。

恩泽牧:斩杀,大小斧头,以及过牌。打恩泽牧就不轻易铺场了,对方的aoe实在太多,圣光炸弹恩泽神圣新星都可以解掉我们的场,所以安安稳稳的他上一个怪我们杀一只,其他时候攒牌。斩杀留给加了恩泽或者威胁比较大的怪。凑齐暴乱一套或者奴隶主一套暴乱一套带走对方。

蓝龙术:同样也是aoe很多的职业,起手留大小斧头,把斩杀留给暮光幼龙,凑齐暴乱或者奴隶主一套爆发带他走。

奴隶战:内战起手留牌同打防战,奴隶主怒火中烧大斧头旋风斩。由于奴隶战不带乱斗更可以放肆大胆的铺,谁铺的早谁优势就大,不带命令怒吼早铺的一方基本上就赢了。

大王术:默认起手是动物园那套,大王术的话斩杀大斧头猛击都很好用。奴隶战相对比较难打大王术,但也不是没得打,核心牌就是通过暴乱狂战士斩杀对面,暮光龙尽量用武器和随从配合怒火中烧去撞,把斩杀留给巨人。不要早早的去减对方的血,防止他熔岩双架,把血量控制在20点以上,然后暴乱狂战士配合奴隶主一波带走。

城墙德:留牌同咆哮德,还是早早的铺上奴隶主,有高墙了斩掉,城墙德一回合只能下一个怪,我们一回合能打出很多combo。

总的来说,现在的环境下奴隶战并没有什么天敌,针对各类套牌都有一战,关键还是看自己的打法,Liquid Hearth战队排行榜的当下第一套牌,也是各大比赛炙手可热的打法,打的好实力绝对是很强的。上个月欧服和国服最后保持顶位的都是主打奴隶战,可见奴隶战在当下这个版本真的是很强的。

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