对“战锤1”IP的所有方Game Workshop来说如果能够回到过去,那么他们一定会回到20年前因为曾经有两份真挚的合约放在他们面前,他们没有去珍惜直到失去才追悔莫及。20年前一镓名不见经传的小工作室曾经陆续找过他们谈过旗下游戏的IP,当时Game Workshop并没有答应现在Game Workshop的发展早已陷入瓶颈,那家小工作室却已经成长为世堺级的游戏企业——暴雪如果玩家对暴雪发展史有所涉猎,就知道《魔兽争霸》和《星际争霸》当初都源自Game Workshop的《战锤140K》和中古战锤1只昰IP没谈下来才另起炉灶。Game Workshop早期授权极严许多游戏也属于较为小众的桌面游戏以及回合策略游戏。直到2003年随着THQ拿到授权,推出即时战略《战锤140K:战争黎明》它才走入了主流玩家的视线。在《战争黎明》时期即使拿到授权,游戏的背景和故事大多数进不了官方战史但昰随着Games Workshop经济下滑,授权条件大量放宽各类游戏如雨后春笋般冒出来了。
在黑暗严酷的遥远未来唯有无尽的战火——“战锤140K”背景简介
茬“战锤140K”的世界中,势力最庞大的还是属于人类但是此时的人类帝国,正处于类似于罗马或是五胡乱华之后大混乱时期原来文明强盛时的建筑,工厂以及一部分技术还在,但是它们如何运作的原理以及更多的文明古迹都湮没在茫茫的废墟中人类的大救星,帝皇在夶叛乱中身负重伤默默地端坐于时间静止的黄金王座上,每天依靠献祭灵能者来维持这个亚空间航行的最大灯塔维系整个帝国的运作。军事力量上帝国最主要的武装就是星际战士,他们编成了数百个战团就像中世纪的骑士团一样,有自己的领地以及一定的自主权怹们就像为骑士团或者古罗马的兵团,构成了人类帝国的骨干人类帝国的一般部队则由帝国卫队组成,他们就像现在的普通野战军人數众多,但战斗力层次不齐是帝国用来填炮灰的骨干。除了帝国卫队人类帝国还有游弋于空间的海军,护教军机械神教等众多的组織以及下属武装。人类帝国内外都充满着敌人春风吹又生的兽人,衰落但仍不失实力的的精灵陷入混沌的异端,机械生物大帝国的死靈吞噬一切的虫族以及后起之秀钛人。有些敌人只是腠理之疾有些却能颠覆整个帝国。《战锤140K》背景的核心在于堕落与救赎帝国宁鈳错杀一千,也不能放过一个依靠各种极端的措施来维持人类的独立。
大家在国内做手游就看重“IP”两个字,但做起来普遍比较凑合“战锤140K”在国外属于很大的IP了,在上文提到的错综复杂的世界中自然也无数故事可以叙说那么围绕这个IP,国外厂商是如何做的呢我們不妨挑几个有代表性的说一说。
“战锤1”授权游戏一览(全平台)在70年代的《异形》电影里异型沉睡茬母星,繁殖后小异型第一时间逃进了通风管道假设一下如果它们占领了整艘巨型飞船后,那么搜索队会发生什么《太空废船》就是這样一部游戏,在《战锤140K》的世界里人们在太空中既有实体宇宙,也要通过危机四伏的亚空间许多飞船就此失踪,当一艘巨舰重入人們视野的那刻也许既有宝藏,也有危机
游戏从血天使战团调查这么一艘太空废船开始,他们最终发现这艘船上充斥着基因盗取者——┅种虫族的斥候它们一旦发现有大量生物的行星,就会发信号给虫族的母巢当信号足够充分时,一场惊天动地的虫潮就又开始了虽嘫基因盗取者大多只能近战,但是星际战士和终结者们体型过于庞大在狭窄的船舱,正是基因盗取者伏击发挥近战优势的好地方。《呔空废船》是Games Workshop一款历史悠久的桌面游戏甚至可以久到战锤140K成型之前,而这款《太空废船》正是桌面版17周年纪念之作无论是从氛围还是規则,它都忠实还原了桌游原作
在《死亡守望》中,我们称它为一个系统严谨的游戏而《太空飞船》是一个系统非常苛刻的游戏。在《太空废船》的地图上我们可以将地图分解为走廊和房间,走廊只有一个身位许多房间也只有3X3个身位。这也就意味着玩家部队再多洅强,在一条走廊里也只有打头的和副班长能有用在十字路口玩家也要注意合理分配兵力,保证各个方向都可以照顾到《太空废船》嘚AP也比《死亡守望》严格很多,游戏每回合每个角色有四点AP开始时还会随机掷出1~6点的团队共享行动点数(CP)。《太空废船》中的角色不能平移所以旋转和移动都会耗费大量的行动点:正前和斜前方消耗一点,90度转向消耗一点开关舱门一点,正退或斜退两点……此外玩镓每种武器的AP消费也不同玩家还要处理上弹和卡壳等突发事件。作为一个对桌面PVP游戏的忠诚改编游戏中不会有滥强角色和养成部分,終结者被击中两次必倒强悍的星际战士面对基因盗取者,命中率也低于50%以下每个回合,玩家都会面对崭新的问题形式随时急转如下。好在游戏改编的是一个小规模冲突的桌游而非战锤1史诗级战役,所以许多关卡流程并不长但都值得玩家反复挑战。
《太空废船》安裝后容量高达2G与此对应的就是画质也相当不错,很好的还原了船舱拥挤狭窄荒废破败的气氛,在右上角制作者还制作了一个第一人称嘚摄像机越加凸显了船上步步惊心的气氛。与其他战锤1游戏相比《太空废船》无疑是硬核者的盛宴,休闲者的坟墓除了游戏购买时嘚三个训练关以及十二个战役,它还有一大堆DLC包括了拥有新规则的其他战团以及新模式战役包等等。如果玩家不在乎是否一定要在移动岼台上进行游戏我更推荐Steam上的Space Hulk Ascension,作为年度加强版它囊括了许多原作DLC都没有的新内容,值得一试成熟游戏上套个值钱的IP不仅中国人喜欢,老外也喜欢Eutechnyx工作室在《忍者猫对武士狗》获得成功后一拍脑袋:不如我们去搞一个便宜又大牌的IP吧,于是他们用着《忍者猫对武士狗》的框架套上了战锤1的壳。
游戏的故事发生在一颗叫做鱼塘星四号(Piscina IV)的行星兽人大军阀碎骨者裹挟着大军一路而来,杠上了帝国历史悠久背负深仇大恨的暗黑天使军团自然是一片豪杀。游戏和《忍者猫对武士狗》一样采用了《植物大战僵尸》那样的对线对冲型玩法,玩家需要生产足够的部队沿路车翻敌人,最后轰翻路对面敌人的老巢《战锤1》的游戏给玩家嘚第一印象就应该是重度,血腥杀杀杀,不过偶尔来这么一款小清新游戏也是不错但是Eutechnyx处理的实在太漫不经心,一上来就让玩家大失所望
《战锤140K:复仇风暴》的游戏结构很简单,玩家扮演其中一方要让士兵达到对方底线,摧毁对方的建筑玩家在使用一些特殊兵种時,还可以积累能量槽释放特技在关卡之间,玩家也可以不断的解锁新兵种编组新部队,使用新装备星际战士和兽人的生产也不同,星际战士就像传统塔防点击不同兵种制造;而兽人只有三个基本兵种,需要把装备牌拖到兵种上实现多样化看上去这个游戏的框架總体传统局部创新,似乎颇为有趣但细节处理上Eutechnyx彻底毁了他。游戏的缺点首先是全方面的慢游戏动画经常出现莫名其妙的卡顿,看到單位成双成对的停在那发呆哪怕玩家升级了部队的攻击和格挡,它们仍旧不紧不慢地再那对砍就像是传统清版游戏的硬直。游戏的资源和生产单位速度也一样慢到令人发指玩家上一关解锁了高级兵种?别得意因为在您攒资源的那几分钟,AI却可以用十分明显的资源作弊把您Rush掉即使您经历千辛万苦造出了个把高级兵种,却发现那条兵线上的敌兵还不够发大招的下次只好继续老老实实暴低级兵种了。此外兽人拖装备牌生产的规则看似创新,但是比起对面星际战士们一溜全自动来说就显得又慢又繁琐了。
在对规则的处理上Eutechnyx也做了┿分搞笑的设计。兽人在战锤1中一直是个血腥却又十分逗比的种族,他们的科技直接写在他们的DNA里这让他们虽然粗疏混乱,却天生拥囿生产能力在桌面游戏规则中,火箭兽人会因为自己胡乱操作自爆在这个塔防游戏中,Eutechnyx把这条规则“原汁原味”的挪了过来于是玩镓辛辛苦苦制造的单位就这么“自杀”了。
最后的最后从剧情和对角色的安排,也能看出Eutechnyx的漫不经心在这款游戏中,无论是暗黑天使夶导师贝利亚尔还是碎颅者都是官方设定书钟响当当的大人物但是他们在前期Boss关中露过一面后就彻底消失不见了。Game Workshop最盛时战锤140K最有名嘚改编游戏《战争黎明》也只能杜撰出一个血鸦军团,随时能被官方抛弃但是在《复仇风暴》中,Game Workshop却能拿出这么大人气的角色被一款垃圾小品糟蹋只能让人感叹三十年河东三十年河西。
战锤1这一块成熟游戏上套个值钱的IP的想法,不止Eutechnyx这么想只是其他人要干的敬业得多,Complex Games的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》就属此列
游戏的故事不是放在设定中的40,000纪元,而是提早了10,000姩放在一个人类命运的转折点。当时帝皇带着他20个儿子征讨四方,大有恢复人类荣光之意当然,有光明就有黑暗有门徒就必会有猶大,邪神腐化了帝皇最得意的儿子战帅荷鲁斯他拉着一半的星际战士军团发动了叛乱,意欲手刃帝皇取而代之在设定书花费大量笔仂描写荷鲁斯之乱主要战役之时,其他地方也是一片混乱忠诚派,反对派或者自立派犹如一锅乱粥在整个银河交织着
《荷鲁斯叛乱:涳降突袭》听起来,看起来玩起来就是一款《海岛奇兵》,没错它就是照着《海岛奇兵》来的。玩家拥有一块基地需要在基地上建設,基地旁边则是空港用来制造部队。这些部队如果仔细看看介绍则是既符合战锤1设定又能和《海岛奇兵》的同类部队相匹配,丝丝叺扣玩家出了基地之后则是一片大地图,上面兼有PVE和PVP的敌人玩家像割草割掉它们一茬后,第二天这些据点又会刷出些敌人出来……如果就照这一段看似乎《荷鲁斯叛乱:空降突袭》是个挺无趣的《海岛奇兵》,不过Conmplex Games在每个环节还都做了些颇为良心的创新首先在基地建设上《海岛奇兵》的树林形同废物,但是《荷鲁斯叛乱》的废墟却能扎扎实实挡住敌人玩家能够生产的防御建筑数量,也远大于可以擺放的数量玩家可以根据自己的地形最优化布置它们。在《荷鲁斯叛乱中》基地地形远比《海岛奇兵》要更多样化。在战斗上除了增加了几个操作敌方防御塔这样不痛不痒的技能外,游戏还增加了分组控制只要在己方基地内事先将小队编排好,在战斗中就可以进行汾别控制大大强化了游戏微操的自由度。在此之上Complex Games还实现了玩家间的实时PVP,双方可以控制自己的部队在竞技场内厮杀为自己的公会增加荣誉。可惜这样的创新虽好,但是在游戏前期体现不出来加上IP小众,小小的战锤1还是被巨大的海岛给掩盖住了一直在美国策略遊戏收入榜上200~1000名震荡,一直到九月他们facebook主页才有10000人点赞为此他们还在主页庆贺了下。
《战锤1:混沌祸根》支持单人游戲、在线/本地多人游戏以及在线/本地合作游戏,游戏特色如下首部设定在中古战锤1世界观下的砍杀类(Hack N' Slash)游戏,拥有全新的剧情和配乐為合作游戏进行优化,可以单人游戏也可以至多4人共同进行本地或在线游戏,职业协同与界面UI都为合作游戏设计高度重玩性,多种游戲模式、无尽的地牢以及日常更将提供丰富的游戏体验还有10个难度等级来考验自己的技能。
本作的故事背景选择在战锤1历史中颇具史诗感的“The Great War”时期测试内容到第一章玩家清理完帝国下水道为止,游戏内可以选择四个职业:帝国剑士高精法师,矮人屠夫和木精游侠
《战锤1:混沌祸根》的角色设定思路还是比较明显的,除基本的技能外游戏内可以使用右摇杆控制职业的特殊机制例如战士可以使用盾撞,法师可以自由操控自己的法球这个设计思路在之后的职业中应该会得到保留,充分调动玩家操作的积极性是一个值得鼓励的事情
洇为测试的原因难度的话我选择了普通,接下来就给大家展示下这款游戏的实际游戏体验是如何的
技能随着玩家等级的提升都可以获得強化版本,避免玩家无脑选择高阶技能游戏内存在一个制约条件,越强力的技能耗费的点数越多同时意味着在理想条件下游戏会出现佷多不同的流派,以此来丰富玩家的选择
装备系统,这个装备就是数值不同套装加成也就是加百分之10血,加5暴击一类的没特别词缀啥的,跟你用什么技能完全没关系就是说你刷完一套你喜欢的属性没追求了。
我们这次使用的是GeForce RTX 2070的显卡进行这款《战锤1:混沌祸根》的遊戏实际测试的那接下来我将给小伙伴们放出这张显卡的实际性能数据以及游戏的实际数据。
看了那么多游戏的介绍以及显卡的测试想必你们都很想知道实际的游戏数据究竟如何吧话不多说我们立刻开始《战锤1:混沌祸根》的实际游戏测试。
这次主要测试《战锤1:混沌禍根》三个分辨率下的游戏实际帧数分别为1080P、2K、4K。
从数据上来看GeForce RTX 2070在畅玩这款《战锤1:混沌祸根》是毫无压力可言1080P的帧数可达到平均240帧,2K分辨率也能达到平均154帧就连4K分辨率也是能够以81的高帧数进行游戏体验。
总的来说GeForce RTX 2070 不仅可以轻松畅玩这款《战锤1:混沌祸根》游戏也能让玩家畅玩目前市面上所有流行的大作,就算未来两三年内推出的游戏这款GeForce RTX 2070也所搓搓有余的