战锤1这ip知名度这么高,为什么像样的游戏没

对“战锤1”IP的所有方Game Workshop来说如果能够回到过去,那么他们一定会回到20年前因为曾经有两份真挚的合约放在他们面前,他们没有去珍惜直到失去才追悔莫及。20年前一镓名不见经传的小工作室曾经陆续找过他们谈过旗下游戏的IP,当时Game Workshop并没有答应现在Game Workshop的发展早已陷入瓶颈,那家小工作室却已经成长为世堺级的游戏企业——暴雪如果玩家对暴雪发展史有所涉猎,就知道《魔兽争霸》和《星际争霸》当初都源自Game Workshop的《战锤140K》和中古战锤1只昰IP没谈下来才另起炉灶。Game Workshop早期授权极严许多游戏也属于较为小众的桌面游戏以及回合策略游戏。直到2003年随着THQ拿到授权,推出即时战略《战锤140K:战争黎明》它才走入了主流玩家的视线。在《战争黎明》时期即使拿到授权,游戏的背景和故事大多数进不了官方战史但昰随着Games Workshop经济下滑,授权条件大量放宽各类游戏如雨后春笋般冒出来了。

在黑暗严酷的遥远未来唯有无尽的战火——“战锤140K”背景简介

茬“战锤140K”的世界中,势力最庞大的还是属于人类但是此时的人类帝国,正处于类似于罗马或是五胡乱华之后大混乱时期原来文明强盛时的建筑,工厂以及一部分技术还在,但是它们如何运作的原理以及更多的文明古迹都湮没在茫茫的废墟中人类的大救星,帝皇在夶叛乱中身负重伤默默地端坐于时间静止的黄金王座上,每天依靠献祭灵能者来维持这个亚空间航行的最大灯塔维系整个帝国的运作。军事力量上帝国最主要的武装就是星际战士,他们编成了数百个战团就像中世纪的骑士团一样,有自己的领地以及一定的自主权怹们就像为骑士团或者古罗马的兵团,构成了人类帝国的骨干人类帝国的一般部队则由帝国卫队组成,他们就像现在的普通野战军人數众多,但战斗力层次不齐是帝国用来填炮灰的骨干。除了帝国卫队人类帝国还有游弋于空间的海军,护教军机械神教等众多的组織以及下属武装。人类帝国内外都充满着敌人春风吹又生的兽人,衰落但仍不失实力的的精灵陷入混沌的异端,机械生物大帝国的死靈吞噬一切的虫族以及后起之秀钛人。有些敌人只是腠理之疾有些却能颠覆整个帝国。《战锤140K》背景的核心在于堕落与救赎帝国宁鈳错杀一千,也不能放过一个依靠各种极端的措施来维持人类的独立。

大家在国内做手游就看重“IP”两个字,但做起来普遍比较凑合“战锤140K”在国外属于很大的IP了,在上文提到的错综复杂的世界中自然也无数故事可以叙说那么围绕这个IP,国外厂商是如何做的呢我們不妨挑几个有代表性的说一说。

“战锤1”授权游戏一览(全平台)

丨 最忠诚改编:《太空废船》

在70年代的《异形》电影里异型沉睡茬母星,繁殖后小异型第一时间逃进了通风管道假设一下如果它们占领了整艘巨型飞船后,那么搜索队会发生什么《太空废船》就是這样一部游戏,在《战锤140K》的世界里人们在太空中既有实体宇宙,也要通过危机四伏的亚空间许多飞船就此失踪,当一艘巨舰重入人們视野的那刻也许既有宝藏,也有危机

游戏从血天使战团调查这么一艘太空废船开始,他们最终发现这艘船上充斥着基因盗取者——┅种虫族的斥候它们一旦发现有大量生物的行星,就会发信号给虫族的母巢当信号足够充分时,一场惊天动地的虫潮就又开始了虽嘫基因盗取者大多只能近战,但是星际战士和终结者们体型过于庞大在狭窄的船舱,正是基因盗取者伏击发挥近战优势的好地方。

《呔空废船》是Games Workshop一款历史悠久的桌面游戏甚至可以久到战锤140K成型之前,而这款《太空废船》正是桌面版17周年纪念之作无论是从氛围还是規则,它都忠实还原了桌游原作

在《死亡守望》中,我们称它为一个系统严谨的游戏而《太空飞船》是一个系统非常苛刻的游戏。在《太空废船》的地图上我们可以将地图分解为走廊和房间,走廊只有一个身位许多房间也只有3X3个身位。这也就意味着玩家部队再多洅强,在一条走廊里也只有打头的和副班长能有用在十字路口玩家也要注意合理分配兵力,保证各个方向都可以照顾到《太空废船》嘚AP也比《死亡守望》严格很多,游戏每回合每个角色有四点AP开始时还会随机掷出1~6点的团队共享行动点数(CP)。《太空废船》中的角色不能平移所以旋转和移动都会耗费大量的行动点:正前和斜前方消耗一点,90度转向消耗一点开关舱门一点,正退或斜退两点……此外玩镓每种武器的AP消费也不同玩家还要处理上弹和卡壳等突发事件。作为一个对桌面PVP游戏的忠诚改编游戏中不会有滥强角色和养成部分,終结者被击中两次必倒强悍的星际战士面对基因盗取者,命中率也低于50%以下每个回合,玩家都会面对崭新的问题形式随时急转如下。好在游戏改编的是一个小规模冲突的桌游而非战锤1史诗级战役,所以许多关卡流程并不长但都值得玩家反复挑战。

《太空废船》安裝后容量高达2G与此对应的就是画质也相当不错,很好的还原了船舱拥挤狭窄荒废破败的气氛,在右上角制作者还制作了一个第一人称嘚摄像机越加凸显了船上步步惊心的气氛。与其他战锤1游戏相比《太空废船》无疑是硬核者的盛宴,休闲者的坟墓除了游戏购买时嘚三个训练关以及十二个战役,它还有一大堆DLC包括了拥有新规则的其他战团以及新模式战役包等等。如果玩家不在乎是否一定要在移动岼台上进行游戏我更推荐Steam上的Space Hulk Ascension,作为年度加强版它囊括了许多原作DLC都没有的新内容,值得一试

丨 最逗比:《战锤140K:复仇风暴》

成熟游戏上套个值钱的IP不仅中国人喜欢,老外也喜欢Eutechnyx工作室在《忍者猫对武士狗》获得成功后一拍脑袋:不如我们去搞一个便宜又大牌的IP吧,于是他们用着《忍者猫对武士狗》的框架套上了战锤1的壳。

游戏的故事发生在一颗叫做鱼塘星四号(Piscina IV)的行星兽人大军阀碎骨者裹挟着大军一路而来,杠上了帝国历史悠久背负深仇大恨的暗黑天使军团自然是一片豪杀。游戏和《忍者猫对武士狗》一样采用了《植物大战僵尸》那样的对线对冲型玩法,玩家需要生产足够的部队沿路车翻敌人,最后轰翻路对面敌人的老巢《战锤1》的游戏给玩家嘚第一印象就应该是重度,血腥杀杀杀,不过偶尔来这么一款小清新游戏也是不错但是Eutechnyx处理的实在太漫不经心,一上来就让玩家大失所望

《战锤140K:复仇风暴》的游戏结构很简单,玩家扮演其中一方要让士兵达到对方底线,摧毁对方的建筑玩家在使用一些特殊兵种時,还可以积累能量槽释放特技在关卡之间,玩家也可以不断的解锁新兵种编组新部队,使用新装备星际战士和兽人的生产也不同,星际战士就像传统塔防点击不同兵种制造;而兽人只有三个基本兵种,需要把装备牌拖到兵种上实现多样化看上去这个游戏的框架總体传统局部创新,似乎颇为有趣但细节处理上Eutechnyx彻底毁了他。

游戏的缺点首先是全方面的慢游戏动画经常出现莫名其妙的卡顿,看到單位成双成对的停在那发呆哪怕玩家升级了部队的攻击和格挡,它们仍旧不紧不慢地再那对砍就像是传统清版游戏的硬直。游戏的资源和生产单位速度也一样慢到令人发指玩家上一关解锁了高级兵种?别得意因为在您攒资源的那几分钟,AI却可以用十分明显的资源作弊把您Rush掉即使您经历千辛万苦造出了个把高级兵种,却发现那条兵线上的敌兵还不够发大招的下次只好继续老老实实暴低级兵种了。此外兽人拖装备牌生产的规则看似创新,但是比起对面星际战士们一溜全自动来说就显得又慢又繁琐了。

在对规则的处理上Eutechnyx也做了┿分搞笑的设计。兽人在战锤1中一直是个血腥却又十分逗比的种族,他们的科技直接写在他们的DNA里这让他们虽然粗疏混乱,却天生拥囿生产能力在桌面游戏规则中,火箭兽人会因为自己胡乱操作自爆在这个塔防游戏中,Eutechnyx把这条规则“原汁原味”的挪了过来于是玩镓辛辛苦苦制造的单位就这么“自杀”了。

最后的最后从剧情和对角色的安排,也能看出Eutechnyx的漫不经心在这款游戏中,无论是暗黑天使夶导师贝利亚尔还是碎颅者都是官方设定书钟响当当的大人物但是他们在前期Boss关中露过一面后就彻底消失不见了。Game Workshop最盛时战锤140K最有名嘚改编游戏《战争黎明》也只能杜撰出一个血鸦军团,随时能被官方抛弃但是在《复仇风暴》中,Game Workshop却能拿出这么大人气的角色被一款垃圾小品糟蹋只能让人感叹三十年河东三十年河西。

丨 最随大流的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》

战锤1这一块成熟游戏上套个值钱的IP的想法,不止Eutechnyx这么想只是其他人要干的敬业得多,Complex Games的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》就属此列

游戏的故事不是放在设定中的40,000纪元,而是提早了10,000姩放在一个人类命运的转折点。当时帝皇带着他20个儿子征讨四方,大有恢复人类荣光之意当然,有光明就有黑暗有门徒就必会有猶大,邪神腐化了帝皇最得意的儿子战帅荷鲁斯他拉着一半的星际战士军团发动了叛乱,意欲手刃帝皇取而代之在设定书花费大量笔仂描写荷鲁斯之乱主要战役之时,其他地方也是一片混乱忠诚派,反对派或者自立派犹如一锅乱粥在整个银河交织着

《荷鲁斯叛乱:涳降突袭》听起来,看起来玩起来就是一款《海岛奇兵》,没错它就是照着《海岛奇兵》来的。玩家拥有一块基地需要在基地上建設,基地旁边则是空港用来制造部队。这些部队如果仔细看看介绍则是既符合战锤1设定又能和《海岛奇兵》的同类部队相匹配,丝丝叺扣玩家出了基地之后则是一片大地图,上面兼有PVE和PVP的敌人玩家像割草割掉它们一茬后,第二天这些据点又会刷出些敌人出来……

如果就照这一段看似乎《荷鲁斯叛乱:空降突袭》是个挺无趣的《海岛奇兵》,不过Conmplex Games在每个环节还都做了些颇为良心的创新首先在基地建设上《海岛奇兵》的树林形同废物,但是《荷鲁斯叛乱》的废墟却能扎扎实实挡住敌人玩家能够生产的防御建筑数量,也远大于可以擺放的数量玩家可以根据自己的地形最优化布置它们。在《荷鲁斯叛乱中》基地地形远比《海岛奇兵》要更多样化。在战斗上除了增加了几个操作敌方防御塔这样不痛不痒的技能外,游戏还增加了分组控制只要在己方基地内事先将小队编排好,在战斗中就可以进行汾别控制大大强化了游戏微操的自由度。在此之上Complex Games还实现了玩家间的实时PVP,双方可以控制自己的部队在竞技场内厮杀为自己的公会增加荣誉。可惜这样的创新虽好,但是在游戏前期体现不出来加上IP小众,小小的战锤1还是被巨大的海岛给掩盖住了一直在美国策略遊戏收入榜上200~1000名震荡,一直到九月他们facebook主页才有10000人点赞为此他们还在主页庆贺了下。

Games放弃努力的时候他们又在最近推出了新版本,这個新版本中他们重新优化了游戏,画面从2d改成3D画面效果顿时流畅了许多,大大减小了安装体积从800多MB减少到了200多MB,同时还新增了公会玩法以及机械神教新兵种只是这个新版本又犯了国外小公司的常见错误——更新困难,先不说国人老外都有人抱怨无法下载的。无论洳何对于这款战锤1,无论是我还是制作者都觉得尚属不赖还能再抢救一下。

丨 别出心裁:《战锤140K:太空野狼》

无论在策略游戏还是桌面游戏战棋类都是《战锤1》的重头戏,前面提到的《太空废船》和接下来的两个游戏都属于此类。《太空野狼》由俄罗斯著名手游公司Herocraft制作他们这次拿的IP,则是大名鼎鼎的太空野狼战团和他们的宿敌——混沌星际战士怀言者Games Workshop在做设定时会参考许多东西,而最最基夲的则是著名神话。太空野狼作为初始战团大量参考了北欧神话,其母星名字芬里斯就出自北欧神话的巨狼而它本身也属于环境酷烮,冰火交织的星球星球上的人就像瓦尔哈拉的战士一样时刻都在战斗。太空野狼的战士除了必须是芬里斯人暴烈如狼忠诚如犬,他們在接受基因手术时还会发生基因突变资历越长犬齿也会越长。而怀言者曾经是银河中最热衷于传播帝皇旨意的军团,却因为屡遭训斥而堕入混沌太空野狼一次出击中发生事故坠入一颗星球,却发现它已被叛徒怀言者所占领为了拯救同伴驱除邪恶,太空野狼开始了叒一场战役

《太空野狼》是一个卡牌战棋游戏,有趣的是它不仅外围是卡牌,Gameplay中卡牌也占了重要位置在《太空野狼》中,玩家只能帶领三个队友我方与敌方的移动顺序以每回合每个角色的行动消耗为顺序排列。每个角色都开始行动时都有两次机会从自己的牌堆里抽取两张牌行动两次游戏里的牌分为装备牌,移动牌行为牌和移动牌。从另一个角度说其实所有种类的牌都可以用来移动,但只有移動牌单单只有移动功能高级牌还能为下一个行动赢取些许加成效果。行为牌则为玩家提供了各种行为最基本的就是各种武器,玩家点擊它们可以选择是使用它们移动还是用它们攻击;除了武器,行为牌还有大量辅助卡牌例如额外抽卡,降低行动消耗等等装备牌则昰使用牌的强化版,玩家拥有两个装备位在关卡中抽到装备牌后,就可以装备之等于永远会有这样一把武器卡在你的牌堆里。当然武器装备有它的弹药限制,可以通过同种武器的使用牌来补充弹药

在外围系统上,游戏使用了一套非常朴实的外围系统来坑玩家的钱——卡包抽卡和养成。卡包顾名思义就是把各种各样的牌组打包,让玩家直接抽卡;养成也一样玩家角色要开新职业要花钱,要升新職业也要花钱合成倒是免费,但前提是你要有足够的卡;至于抽卡虽然不像卡包那样有保底,但玩家可以通过概率来保证抽到卡的稀囿度《太空野狼》的抽卡机制冲锋显示了俄罗斯人民刚接触F2P时迫不及待硬啃狗大户的心情——那就是越高级的抽卡,越容易失败还没囿保底。但总体来说作为一个单机战棋类游戏,《太空野狼》还能让玩家玩得下去

《太空野狼》的战斗演出和卡牌界面

那么,我们回箌最基本的话题《太空野狼》好玩吗?我的答案是游戏很一般,在关卡设计和操作上节奏太慢Herocraft对此作野心极大,除了移动版还曾咑算推出PC版。确实《太空野狼》画面优异战斗特写秒杀一堆PC战棋小作,但综合质量只是平平可笑的是,刚上市时Herocraft觉得玩家人傻钱多紦关卡弄得奇难无比,第二关就有一堆高实力低智商的混沌星际战士向玩家扑来他们在被玩家轮过一千遍一万遍之后,他们把游戏难度降到了合理的程度但仍没办法解决游戏的本质问题。

《太空野狼》采用的是标准的战棋式操作玩家点击星际战士,玩家点击目的地煋际战士跑到那后玩家在确定朝向。这样的操作略显复杂但似乎问题不大,问题更大的出自游戏的关卡设计《太空野狼》的关卡设计僦像个卡牌似的,每走一段路就挤牙膏似的出几个敌兵,场景设计的也不大标准道也就两三人并行,战斗区域也就七八个人的宽度無论什么战斗,都是一帮人平行开枪加之冗长的关卡设计,一关基本需要半个多小时和一个端游差不多了~拜托,这个可是手游啊如果你想玩更好的策略回合游戏,不如让我们看看下面的两个游戏

丨 顺风顺水:《战锤140:死亡守望-泰伦入侵》

战锤140K的世界里人类帝国危機四伏,但每种敌人总有个危害程度比如黑暗精灵和钛族之类,往往满足于杀人越货或只占据几个小地方人类失败了也无大碍;混沌夶远征,只要攻不破帝国几个关键点也大体能保证帝国安危;但泰伦虫族则不然,它们的设定类似于《安德的游戏》中的虫族作为银河之外的异星文明,没有单独意志全靠脑虫指挥。更为可怕的是他们吃喝的不仅是生物血肉,所到之处连土壤到空气全部给你吃抹幹净,用来给自己生产下一代等到他们大部队拔腿开拔时,给你留下的只是一颗石球在他们进行下一代的大生产时,还能及时分析战鬥经验及时改良自己的基因,为下一场战役做准备如果说,人类和其他种族开片往往都只是局部战争那么虫群来袭,每次都是一场國运生死战本游戏的主角死亡守卫战团就是一支对付虫族的特别部队,专属于审判庭异型厅由各个战团的志愿老兵组成,在虫潮来袭嘚时候必然由他们作为尖兵来完成一系列特别任务。

为何要称《死亡守望》为一款顺风顺水的游戏因为只要玩家打开制作商Rodeo Games的页面,僦能发现他们做的游戏全部是顶视角SRPG。这些游戏的基本系统也都相同都是简化了的点数回合制。角色在游戏内都拥有行动点数每移動一格或行动一下,都会消耗行动点数玩家也可以消耗行动点数进入防御,在防御状态时只要敌人进入这个角色的射程,防守方就会洎动开火作为一个战棋类,《死亡守卫》虽然号称使用了虚幻4引擎但那只是噱头,它从头到尾只是个朴实的策略游戏缺乏《太空野狼》那样花哨的表演,但从系统上它比起《太空野狼》要严谨得多可挖掘的内容也要多得多。

在基本设计上游戏有战场迷雾,真实视野以及弹道在《死亡守望》中,角色拥有视野视线会被障碍物给挡住。同理子弹弹道也必须遵守这个原则。游戏中角色分为三个基夲职业:近战为主的Assault, 手持普通远程武器的Tactical和扛着重型火器的Devastator战团则来源于太空野狼,血天使和极限战团在游戏中,每关都可以获得经驗玩家可以用这些经验来升级,增加三个基本能力:HP命中率以及暴击率。更重要的玩家还可以用它们来解锁人物的技能。

因为游戏Φ每个角色都是原战团中响当当的老兵所以他们每个人的技能都不一样,同样是Assault有些人的技能树走的就是肉盾型,加攻击加HP有些就昰敏捷型,除了HP主要靠高行动点在战场上游走,还有一些是团体技能能够为同一个战团的队友加成。不同的技能就可以搭配不同的武器在游戏中,轻型武器射击一下基本耗费一个行动点重型武器可能就会需要2~3个。游戏的其他细节也提供了很多战略考量:例如正面防禦时角色的视野要比防御侧面的角度来的大再加上每一关的任务和地形不同,《死亡守望》确实符合一个我们对于一个正常好游戏的标准

《死亡守望》本身是一个氪金30元的收费游戏,所以它虽然提供了卡包但是收费压力并不大。如果你想找一个系统严谨的回合策略游戲不管是不是战锤1粉,它都值得一试

丨 当红辣子鸡: 《战锤140K:自由之刃》

上面说了这么多战锤1游戏,虽然它们类型各异质量不一泹共同点是:小众,除了战锤1和硬核游戏粉丝没有人在乎他们是啥。不过《自由之刃》不同它可是上了苹果3D Touch演示的作品,打从一开始就吸引了大量目光。

《自由之刃》的主角是Games Workshop刚刚从老设定中复活的骑士泰坦。要说泰坦这种双足巨型机甲可是战锤1世界里的大杀器,在史诗级的第二次阿米吉顿会战中一台帝王级泰坦自爆,一下子就报销了差不多百万人口的兽人这些大型泰坦隶属于机械神教的泰坦军团,属于势大力强的正规军拥有泰坦的还有另一支力量:就是各个受到机械神教影响的封建世界中骑士驾驭的骑士泰坦。比起巨无霸级别的正规泰坦骑士泰坦要迷你得多,大约也就一个两个终结者四个星际战士的高度,不过无论如何迷你他们的威力仍是不可小覷的。

《自由之刃》象征着移动游戏图形技术的前沿画面移动平台首屈一指,还率先支持3D Touch操作

《自由之刃》的游戏核心是一个固定轨道嘚光枪游戏机甲沿着大街四处走,玩家要做的就是拖着准星对着目标突突突作为一个光枪游戏,游戏的要诀就是要合理分配火力不哃的武器对付不同的敌人。机枪用来扫射步兵加农或加特林用来对付装甲目标,锁定导弹则作为保险每种武器都需要上弹或冷却,玩镓要根据敌人布置调整自己的操作节奏才能大杀四方。在面对敌方泰坦时游戏还会切入QTE模式,玩家通过按时点击来实现一场华丽的单挑

作为一个光枪游戏,《自由之刃》的关卡做的相当不错玩家需要熟悉每种敌人的行为模式,关卡设计也能做到动静结合利用高速低速,不同敌人的搭配来做到紧张有趣在低难度下,玩家要做到如何提高自己的杀敌效率;在高难度下被强敌包围时则要依靠选择顺序来将损失降到最低。但关卡做得再好光枪游戏的缺点——背版和海量关卡下的单调,还是难以避免的游戏核心的单调需要外围来解決。

《自由之刃》的外围是GLU式射击游戏大菠萝游戏和卡牌游戏的结合。游戏的每个关卡都有装备限制和实力限制玩家需要把相应的装備提升到对应实力才行。游戏中的卡牌则是其中各类装备,玩家既可以升级装备来加强实力并获得新属性,也可以直接将它们熔合获嘚新装备除此之外游戏还参考了卡牌游戏,加入了大量活动关卡——在世界PVE限时活动中所有玩家操作的都是一台只属于此关的特殊泰坦,可以平衡人民币玩家和免费玩家平衡此外困难关和精英关等也一个不缺,在各种包装下出现在游戏内

UI风格与华丽画面形成了鲜明反差

欧美游戏一向轻外围重游戏内容,所以大量游戏下载量极大但付费率很低,在这种情况下他们把注意力转向了广告收入,《自由の刃》也不例外《自由之刃》几乎在每个环节内都插入了广告——赠送免费道具看广告,关卡收获加成看广告获得额外游戏机会也要看广告……好在看了广告,这些奖励都实实在在的进入了玩家的腰包里很多人也就乐得其所了。无论是广告还是PVE都只是收费的小头,臸于真正拉收入多人部分制作商已经做了预留,但究竟如何实现我们将拭目以待。

由此移动平台上主要的战锤1游戏,除了跑酷游戏《战锤140K:大屠杀》以及六角格战略游戏表现阿玛吉顿史诗战役的《战锤140K:阿玛吉顿》外都已介绍完毕。其实对于笔者来说如果能将移動平台扩大到手持平台,个人最推荐的游戏是PSP上的《战锤140K:小队指令》,玩家要率领极限战团对抗混沌的阿尔法战团《小队指令》是┅款极佳的小队战术游戏,它采用了点数回合制所有的地形都可以摧毁,玩家要利用各种武器和地形去和混沌星际武士甚至是对方装甲部队对抗。《小队指令》虽然和桌面游戏关系不大却成功还原了游戏中各种武器的特性;在对方行动时,玩家还可以通过雷达屏幕来觀察敌人音源移动在视野外发现雷达上一团红色的敌人装甲目标轰鸣着向我方冲锋时,别有一番滋味

Games Workshop收入不利,对于他们是不幸但昰对于玩家却是大幸,因为藉此我们这些买不起桌游的人才能接触到大量战锤1游戏战锤1游戏才出现了如此百花齐放的架势。在明年主機及PC上也将推出多款战锤1大作,有射击型《太空废船:死亡之翼》有表现空间海战的《哥特舰队》,有45度视角的《战锤140K:审判官 殉道》Moba类游戏《战锤140K:黑暗枢纽竞技场》也即将内测。手机平台各类游戏也一定会推陈出新到时候具体如何,就让我们拭目以待了

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《战锤1:混沌祸根》支持单人游戲、在线/本地多人游戏以及在线/本地合作游戏,游戏特色如下首部设定在中古战锤1世界观下的砍杀类(Hack N' Slash)游戏,拥有全新的剧情和配乐為合作游戏进行优化,可以单人游戏也可以至多4人共同进行本地或在线游戏,职业协同与界面UI都为合作游戏设计高度重玩性,多种游戲模式、无尽的地牢以及日常更将提供丰富的游戏体验还有10个难度等级来考验自己的技能。

本作的故事背景选择在战锤1历史中颇具史诗感的“The Great War”时期测试内容到第一章玩家清理完帝国下水道为止,游戏内可以选择四个职业:帝国剑士高精法师,矮人屠夫和木精游侠

《战锤1:混沌祸根》的角色设定思路还是比较明显的,除基本的技能外游戏内可以使用右摇杆控制职业的特殊机制例如战士可以使用盾撞,法师可以自由操控自己的法球这个设计思路在之后的职业中应该会得到保留,充分调动玩家操作的积极性是一个值得鼓励的事情

洇为测试的原因难度的话我选择了普通,接下来就给大家展示下这款游戏的实际游戏体验是如何的

技能随着玩家等级的提升都可以获得強化版本,避免玩家无脑选择高阶技能游戏内存在一个制约条件,越强力的技能耗费的点数越多同时意味着在理想条件下游戏会出现佷多不同的流派,以此来丰富玩家的选择

装备系统,这个装备就是数值不同套装加成也就是加百分之10血,加5暴击一类的没特别词缀啥的,跟你用什么技能完全没关系就是说你刷完一套你喜欢的属性没追求了。

我们这次使用的是GeForce RTX 2070的显卡进行这款《战锤1:混沌祸根》的遊戏实际测试的那接下来我将给小伙伴们放出这张显卡的实际性能数据以及游戏的实际数据。

看了那么多游戏的介绍以及显卡的测试想必你们都很想知道实际的游戏数据究竟如何吧话不多说我们立刻开始《战锤1:混沌祸根》的实际游戏测试。

这次主要测试《战锤1:混沌禍根》三个分辨率下的游戏实际帧数分别为1080P、2K、4K。

从数据上来看GeForce RTX 2070在畅玩这款《战锤1:混沌祸根》是毫无压力可言1080P的帧数可达到平均240帧,2K分辨率也能达到平均154帧就连4K分辨率也是能够以81的高帧数进行游戏体验。

总的来说GeForce RTX 2070 不仅可以轻松畅玩这款《战锤1:混沌祸根》游戏也能让玩家畅玩目前市面上所有流行的大作,就算未来两三年内推出的游戏这款GeForce RTX 2070也所搓搓有余的

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