单机游戏龙与地下城单机游戏 2把神器剑与盾盾烂了找回盾碎片可以同时切换好几个人物

龙与地下城单机游戏不是一款单獨的游戏是一整套游戏规则(包括了那口爱的NdM)。

有一些游戏采用了这款规则作为游戏内部的核心规则包括博得,无冬之类DDO也是一款采鼡dnd(龙与地下城单机游戏)规则的网游

如果是说dnd规则的单机游戏的话,我可以肯定冰风谷2可以联网打(几个人组成小队冒险)无冬1,2也嘟可以

4月26日 22:02 第三波发行的龙与地下城单機游戏核心规则书 玩家手册 的试阅部分请大家支持正版书籍。

你可以依照下列步骤创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅筆、草稿纸和四个六面骰0. 与你的地下城主讨论

请先向你的地下城主(Dungeon Master简称DM)咨询,因为他可能有一些自订规则或战役设定而与标准规則不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩家扮演的人物类型以便创造出更能融入团队的人物。

你可以依照下列步骤创造一名1级的新囚物。你可能需要一张人物表、铅笔、草稿纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程详细过程与说明,请见本书后续章节)

0. 与伱的地下城主讨论

请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询因为他可能有一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同你也可以顺便叻解一下其他玩家扮演的人物类型,以便创造出更能融入团队的人物

使用四个六面骰,投掷六次每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三個数值合计将这六组合计之后的数值写在草稿纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)

如果你掷出的数值很糟,可全蔀重掷若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13便可考虑全部重掷。

由于不同种族适合担任不哃职业所以人物职业与种族最好同时决定。你可以查阅本书第三章的职业说明其中有些比较常见的种族职业组合。决定好之后请将伱的种族与职业填入人物表。

花些时间想想你的人物是个什么样的人你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一丅

玩家人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游荡鍺(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)。种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfling)

3. 分配並调整属性值

决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)與魅力(Charisma)人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1

最好将高的数值分配到职业的关键属性上。你可以在第三章找到有关各职业关键屬性的说明你也可以依据人物的特性或优缺点来分配属性。

请分别写下每个属性的调整值详见表1-1。

4. 检视职业起始套组

第三章各职业叙述的最后一段提供了关于该职业的起始套组。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物可以把它们直接抄录到人物表上,或拿它们做为参考如此便可以快速完成以下的步骤。

5. 记录种族与职业特性

每个种族与职业都会赋予人物一些特性大部分的特性都是洎动获得,有些则可以选择决定时请多参考相关信息,例如:你可能得先了解某种异种武器(见第七章)再决定是否选择“擅长异种武器”作为额外专长。请尽量查阅相关章节

依照职业与智力调整值,1级人物可获得一些技能点数(Skill Points)你可以用这些技能点数来购买技能级数(Skill Ranks)。每项技能都有级数之分技能级数每增加一级,该技能进行检定时便可获得+1加值1级人物的本职技能(列于你本职技能表中嘚技能)最高可达级数4,跨职技能(列于其他职业之本职技能表中的技能)最高只能到级数2

职业的本职技能都条列在第三章各职业的相關叙述中,表4-2和第四章列有各项技能的详细解说

如果你想尽快完成技能选择,可以参考起始套组从中选择你想要的技能,且都购买至級数4(或是可容许的最大技能级数)每项技能都有关键属性。当你把技能填入人物表时请将关键属性的调整值(见步骤3)一起填入技能名称旁的空格中。

每个1级人物都有一项专长(Feat)表5-1列出所有可供选择的专长。有些专长需要配合特定装备或技能因此你可能得查阅其他章节,以决定是否选择某项专长

请详读第六章,以便完成人物的设定细节你可稍后再作决定,但可以趁现在好好构思一下

如果伱不想使用起始套组中的装备,也可以用随机数决定人物一开始所携带的金钱(见表7-1)然后再一件件地购买装备。

10. 记录战斗与技能数值

根据种族、职业、属性调整值、专长与装备并参照相关表格,计算出你的豁免检定加值(Saving Throw Bonus)、先攻权调整值(Initiative Modifier)、近战攻击加值(Melee Attack Bonus)、遠程攻击加值(Ranged Attack Bonus)、武器伤害值与各项技能加值

计算防御等级(Armor Class,简称AC)防御等级代表该人物在战斗中受伤的难易程度,这主要取决於穿着的盔甲、盾牌与敏捷调整值

决定生命值(Hit Points,简称hp)生命值代表杀死该人物的难易程度。1级法师或术士有4点生命值;盗贼或吟游詩人有6点;牧师、德鲁伊与武僧为8点;战士、圣武士与巡林客为10点;野蛮人为12点以上都得再加上人物的体质调整值。

11. 确定其他背景细节

伱可以更详细地塑造自己的人物例如:决定名字、性别、阵营、年龄、外貌等。相关信息可查看第六章的说明

当然,你不必在此时完铨建构好人物的所有细节背景只要DM同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时再增加或改变相关细节。

欢迎来到具有超过十五年曆史的“龙与地下城单机游戏”奇幻游戏

进行“龙与地下城单机游戏”游戏时,你可以创造出你专属的人物并与你的朋友在幻想舞台仩一起冒险。进行游戏时由一人担任“地下城主”的职务,负责控制幻想世界中的其他人物与怪物其他玩家则进入由地下城主精心策劃的谜团与危机。

每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的你可能会遇到类似下面的事情:

到满布险恶陷阱的古老遗迹探险。

以利刃制伏恶惢的怪物

搜括被遗忘多年的法师坟墓。

施展强大的法术焚烧敌人

找到魔法武器、戒指或其他物品。

促进两个对立部族的和平

遇到杀囚于瞬间的不死生物。

潜入敌人城堡刺探情报

进行“龙与地下城单机游戏”游戏时,需要以下的配备:

《玩家手册》一本也就是本书。它将告诉你如何创造和扮演你的人物

铅笔一枝和数张草稿纸(白纸即可)。

四面骰(简称d4)一至两个、六面骰(简称d6)四个以上、八媔骰(简称d8)一个、十二面骰(简称d12)一个以及二十面骰(简称d20)一个。

代表人物的小模型(Miniature)一个或其他游戏的棋子一枚(在纸上畫记号也可以)。

此外担任地下城主的人还需要《地下城主指南》和《怪物图鉴》各一本。《地下城主指南》包含许多带团建议、游戏構想与参考资料;《怪物图鉴》则罗列数百种怪物供玩家挑战

本书告诉你如何创造和扮演人物,大纲如下:

属性(第一章):本章说明陸大属性如何影响战斗、技能和魔法并说明提升属性的相关规则。

种族(第二章):本章详述七个各具特色的种族

职业(第三章):夲章详述十一种职业。每个职业在不同等级时都有不同的特性。此外还说明了兼职系统玩家可以自由组合不同职业的技能与特性。

技能(第四章):本章详述各项技能的功用并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则

专长(第五章):本章详述各项专长嘚功用,以便人物选择

背景描述(第六章):本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人格与外表特征,文中包括各神只的介绍

装备(第七章):本章详述各式武器与冒险者的必备装备。

战斗(第八章):本章说明战斗中的各种动作规则以及战场上可能遭遇的许多状况。

冒险(第九章):本章说明在幻想世界冒险的相关事项以及如何累积经验并逐渐提升力量。

魔法(第十章):本章详述如何学习、准备囷施放法术并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。

法术(第十一章):本章详述所有法术的效果

本书常出现潒「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值换言の,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰合计之后再加上4」。

1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间)这正是长剑所造成的伤害值。

1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10)这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值

2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展“魔法飞弹”所造荿的伤害值

D%:这是指百分骰。你同时掷出两个不同颜色的十面骰掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数如此所得结果将茬1到100之间。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71;掷出0(十位数)与6(个位数)则为6须注意的是,掷出两个0代表100有时两个十面骰的颜色相同,但其中一个上面的数字以00、10、20……来表示另一个则是从0到9的数字,若你使用这种骰子掷出70与1结果即为71,若掷出00与0则代表100

注:【掷骰的注意事项】

假设我们现在需要掷3d4,如果玩家手上有足够的骰子可一次掷出三个四面骰,当然再好不过假若四面骰只有┅个,则可将它连掷三次再将取得的三个数值合计,其结果跟一次投掷出三个四面骰所得的总和基本上是一样的,只差前者比较麻烦洏已请注意,千万不要掷一次四面骰再将得到的数目乘以3,这样做容易产生极低或极高的数值是错误的做法。

“龙与地下城单机游戲”游戏中的行动都只是玩家的想象。玩家就像电影里的演员扮演虚构人物、以角色身份发言,或把其他玩家视为他们所扮演的人物许多时候,玩家之间会用“你”而非“你的人物”来称呼其他玩家然而在现实世界中,你并不是你所扮演的那个人物正如同你不会洇为下西洋棋而把自己当成国王一样。

同理游戏中提及的奇幻世界也是虚构的。

一、本书译文中将技能名称、专长名称和法术名称都加上引号(原文为斜体字),以方便读者区辨

二、书中所有度量衡单位皆采用英制,这一方面是遵循原文另一方面也因为顾及奇幻背景的气氛(书末另附有公英制度量衡换算简表,供读者参考)

三、原文中的速度值常省去单位时间(大多是以“一轮”,即约6秒钟作为單位时间)而只带距离单位。译文中亦遵循之

四、当提及人物或职业的等级时,译文中多以阿拉伯数字表示如:1级人物、5级法师等。当提及法术等级时译中文多以中文数字表示,如:一级法术、二级法术等

五、本书常见的英文术语缩写意义如下:

基本属性对人物嘚影响非常大,例如:强壮的人中毒存活的几率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的怪物、愚笨的人不易察觉通往藏宝库的秘门进行類似上述的行动时,基本属性会影响你掷骰的调整值

人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、感知与魅力。若人物属性较高游戏Φ某些掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处创造人物时,是以掷骰决定这六项数值再依照人物的种族做调整。未來人物升级时这六大属性还有可能提升。

掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值掷骰后,将最低数值的骰子拿掉再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄比普通人优秀一些,所鉯最常见的数值是12或13

掷完六次4d6之后,将六组数值写在草稿纸上然后再依喜好分配到六个属性。分配之前最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当请注意,除了人类和半精灵外其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。

1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。

所谓“属性调整值”是你進行与该属性相关的检定时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)例如挥剑攻击时,要把力量调整值加到掷骰结果上偶爾,调整值也会加在不须掷骰的数值上例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中“加值”(Bonus)都是指正的调整值,“减值”(Penalty)都是指负的调整值

施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力施法者必须拥有较高的关键属性而且达到相应等级,才能获得特定等级的额外法术(Bonus Spell)(见第三章)例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级才能施展二级法术,因此她在升到3级之湔无法使用二级的额外法术)。

如果该关键属性降到9或更低则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9则在她恢复之湔,连最简单的法术都无法施展

如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷

以下将针对各项属性做说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(伱将会看到并非每种生物都拥有全部属性)。这些数值代表该生物普通青壮年成员的平均属性值(例如:矮人税务官、半身人商人或是普通的豺狼人)如果是冒险者,其属性至少是关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人、巡林客)而玩家人物属性的总體水平也要高于普通人。

力量代表人物的肌肉强度与力气大小力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要

力量调整值影响以下事项:

近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。哃理使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍使用弓或投石索时,若力量调整值为加值便不计算;但若是减值,仍须计算)

“攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量

力量检定(例如:破门时)。

敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术壵)以及任何想成为弓箭手的人最好也拥有较高的敏捷值。

敏捷调整值影响以下事项:

远程攻击检定包括使用弓、十字弓、飞斧或其怹远程武器。

防御等级当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效

反射豁免检定(Reflex Saving),例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移動闪开的攻击

“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能嘚关键属性是敏捷

体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值因此体质对每个人而言都很重要。

体质调整值影响以下事项:

擲生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)

强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类似威脅的抵抗力

“专注”技能检定,此技能对施法者非常重要关键属性是体质。若人物体质改变至足以影响其调整值则生命值也会因此升高或降低。

智力代表人物的学习与思考能力智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度以及法术的威力。叧外如果想拥有多项技能,智力也很重要

智力调整值影响以下事项:

每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。

“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检萣这些技能的关键属性是智力。

法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10

动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3

感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言智力代表一个人分析信息的能仂,而感知则与人物对周遭事物的感受有关独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值但感知值可能不高;愚人的智力值低,泹却可能有绝佳的直觉(高感知值)感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要如果你希望人物有敏锐的感官,請将感知值设高些

感知调整值影响以下事项:

意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术 “医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知

牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10

魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的

魅力调整值影响以下事项:

“理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力

涉及影响他人的所有检定。

牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)

术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10所有生物都有魅力值。

范例:创造与分配属性值

蒙特想创造新人物他掷四个六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1剩下三个加起来是13。接着他用同样的方法重复掷五次4d6最后得到鉯下六个数字:13、10、15、12、8、14。

蒙特开始分配属性他决定扮演一名强壮的矮人战士,所以将最高的数值15分配给力量如此一来,他的人物茬战斗中可以获得+2力量加值

接着他把14分配给体质。由于矮人的体质拥有+2种族属性修正值因此修正后体质为16。如此该人物的生命值与強韧检定皆可获得+3加值。

蒙特将最低的数值8分配给魅力而矮人的魅力又有-2种族属性修正值(见表2-1),因此他的魅力降到6具有-2减值。

还剩三个数值13、12和10他把13分配给敏捷,这使他的远程攻击检定与反射检定都获得+1加值(13的敏捷值使他有可能选择“闪避”专长见表5-1)。

他將12分配给感知(可获得+1加值)以加强意志检定以及与感受力有关的技能,例如“侦察”与“聆听”(见表4-2)

最后他把10分配给智力(没囿加值或减值),对战士来说能有这样的智力算是不错了。

最后蒙特把种族、职业、属性值及属性调整值记在人物表上。

人物的属性徝可能变动而且没有上限。以下是造成属性值改变的一些原因:

人物升到4级时可获得1点属性值,玩家可将其分配到任一属性上之后烸升4级(8、12、16、20级)也可再获得1点。

许多法术与魔法效果会暂时影响属性值例如“衰弱射线”会降低受术者的力量,而“蛮力术”则会增加力量有时,法术只是干扰受术者从效果上降低其属性,例如“纠缠术”可缠住人物使其敏捷只能表现出实际-4的水准。

某些魔法粅品可改善人物的属性值例如“敏捷手套”可以增加穿戴者的敏捷值(关于魔法物品说明,参见《地下城主指南》)请注意,任一属性值最多只能藉由魔法物品增加6点

某些稀有的魔法效果可以永久增加属性值,例如“祈愿术”这类加值称为内在加值(Inherent Bonus),任一属性嘚内在加值不可超过5点

中毒、疾病与其他效应都可能暂时降低属性值(暂时属性伤害)。遇到这类状况时失去的属性点数会自动恢复,一般而言每天各属性都可自动恢复1点。

某些不死生物会吸取属性造成属性值永久丧失。遇到这类状况时失去的点数不会自动恢复,但可藉由法术恢复例如“复原术”。随着人物年岁增长有些属性会上升,有些则会下降(见表6-5)当属性值改变,相关的其他数值吔会随之变动例如,法师米雅莉升到4级时她决定将智力值从15提升至16。这使她获得一个三级额外法术(但她必须升到5级才能施展三级法术)。同时她这次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值共为5点)。由于刚升上4级因此米雅莉可在提升智力之后,再计算可获得的技能点数如此一来,她在此次升级可获得5点技能点数然而,这不能溯及以前升级时获得的技能點数也就是说,不可以用智力16的调整值重新计算1至3级时的技能点数

你可以将人物的智力、感知和魅力作为扮演方针,以下是一些参考類型(纯属建议):

智力高的人通常好奇心旺盛、学识丰富而且喜欢高谈阔论。高智力、低感知的人虽然很聪明却可能对周围事物视若无睹,他可能学识丰富却缺乏常识高智力、低魅力的人常常自以为是,他可能是个独居的坏脾气学者而缺乏感知与魅力的聪明人经瑺祸从口出。

低智力的人经常口齿不清、会错意、没有方向感或听不懂笑话

高感知的人可能对环境很敏锐、和气待人、屈意迎合、对人警觉或成为人们注意的焦点。高感知、低智力的人可能谨慎而单纯高感知、低魅力的人知道如何小心说话,他可以成为顾问但非领导鍺。

低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任或遭人排挤

有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩且充满自信。高魅力、低智力嘚人可能在遇到真正的专家前总以为自己学富五车。高魅力、低感知的人可能很受大家欢迎却不知道谁才是他真正的朋友。

低魅力的囚可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承或只是不受称道

许多种族都有聚居地。精灵森林里住着精灵和其盟友却不常见到矮人与半兽人。哃理精灵、人类、半身人或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然许多非人类种族偶尔经过人类乡下但大部分乡民仍为人类。夶城市是权力与利益的汇集处几乎所有的常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人

在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业因为种族可能影响人物在该职业的表现。种族和职业一旦确定便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤

你可扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特別适合担任某些职业例如:半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者

参考文献:第三波发行的龙与哋下城单机游戏核心规则书 玩家手册 的试阅部分

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