qq炫舞里的翅膀怎么获得游戏用爱发电活动完成了,翅膀领了,怎么上游戏没找到

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2.完成任务可获得对应电量/奖励,完成电量充能可获得對应的奖励

3.玩家每天仅可帮助1名好友发电,每天仅可邀请2名好友帮助加速幸运好友大几率获得发电暴击加成。

4.活动周期内不可重复幫助同一玩家发电。

5.六月未登录的即为回归好友

6.每款1元礼包仅可购买1次。

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炎热的夏日来给你一点清凉之感,空调全开用爱发电!

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编者按:本文来自微信公众号“”作者亚澜Alana,原文标题:《广告收入大增游戏收入占77%,B站变没变》36氪经授权转载。

  • Bilibili发布2018财年Q2财报数字中隐藏了哪些信息?

  • 游戏收叺占到近八成B站是游戏公司吗?

  • 曾经立下“正版番剧永远不添加贴片广告”的flagB站的广告收入怎么办?

  • B站相比其他视频平台有什么异样

北京时间今日早间,Bilibili(以下简称B站)发布二季度财报

净收入10.27亿元人民币,同比增长76%环比增长18%。

  • 游戏收入7.91亿同比增长61%,环比增长15%占总收入的约77%;

  • 直播与增值服务收入约1.19亿元,同比增长186%环比增长24%,占总收入的约11.55%;

  • 广告收入9586.3万同比增长132%,环比增长58%占总收入约9.34%;

  • 其怹收入2105.2万,占总收入约2%

同时,公司毛利率达到25%相比较去年同期14%以及上季度24%,均实现了增长

但二季度,尽管公司收入实现高速增长泹是经营亏损同比及环比却大幅度增加,分别增加103%及44%

另外,公司每月活跃用户数以及付费活跃用户数均实现增长,分别同比增长30%及177%但是公司ARPU值则下降到101.1元人民币,同比下降42%

以上种种数字表明,B站已经悄然发生了变化有人说它是假视频平台真游戏公司;有人说它开始在鼡户身上褥羊毛;但也有人觉得,B站走到今天虽然进行了各种商业化的尝试,但初心未变相当不容易。

公司也好用户也好,产品也恏任何商业元素都会随着时间的推移发生微妙的变化,那么如今的B站究竟是一种什么样的存在呢

B站财报中依然非常显眼的一项,是它嘚游戏收入其游戏业务在第一季度的收入为6.88亿元,同比增长97%Q2收入7.91亿,同比增长61%环比增长15%,占总收入的约77%

对比来看,同为“视频三寶”爱奇艺的主要收入是会员、广告游戏收入未被单独列出;虎牙尽管被称为“游戏直播第一股”,但主要收入中也没有游戏的份儿

B站的游戏收入甚至要比一些游戏上市公司高很多。畅游2018年Q2总营收1.13亿美元昆仑万维整个上半年的游戏收入6.53亿元,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio紟年二季度的游戏收入才约5.3亿

难怪有人说B站是披着弹幕的游戏公司。

FGO(图片来自网络)

对此陈睿在3月28日B站上市当天就进行了回应,“其实这是误解B站商业化的思路,其实是一个基于用户群需求的思路相当于我们根据用户群的需要,提供给他喜欢的娱乐消费我们的鼡户喜欢游戏,我们就推荐游戏喜欢看直播,我们就推荐直播服务喜欢看秀,我们就推荐各种演唱会”

不管初心是什么,B站游戏收叺占到总收入约八成是不争的事实除了游戏,B站整个公司的商业化都处于初级阶段直播商业化从去年才开始。至于广告的商业化今姩才会开始多一点。在这样的情况下游戏业务的成熟度和收入水平会高很多。

至于B站为何游戏收入远超其他收入也是有历史原因的。

陳睿擅长做游戏他曾是金山的第3号员工、前金山网络(后改名猎豹移动)的副总裁。当年金山的安全业务被独立拆分合并可牛影像组建金山网络,陈睿正是负责组建金山的游戏业务

而B站游戏部分增长依然得益于B站从2016年9月就开始运营的手游《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order简称“FGO”)。

好的地方是——从16年至今FGO的氪金能力丝毫不减,说明了B站平台的强用户粘性和转化力;不好的地方则是——游戏毕竟有生命周期遊戏业务如果只靠一两款游戏撑着,终究会陷入失去爆款的困境

今年二季度,猎豹游戏收入有所下降就被舆论指责为推出新游戏的速喥延迟(不过好在7月初一些新游戏已经呈现增长态势了)。而更加明显的例子是腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》热度冷却之后遊戏收入均或多或少受到了影响。

还有一个困境是B站在FGO这个爆款上的话语权并不多很多活动的开展都受制于日方。

今年6月26日的时候B站微博正式发出公告,fgo不参加B站9周年活动并且由于版权方要求,下架了B站萌战的Fate相关人物这则公告引爆了FGO玩家情绪,有些玩家开始自发倡议“七月不氪”运动;还有一些玩家号召大家向B站索取氪金消费的发票试图通过增加B站人员工作量的方式来引起B站运营的注意;更有玩家在微博等其他社交媒体上直言B站已死。

B站当然也知道这些此前的招股书显示,B站自研发的《碧蓝航线》表现尚可在2017年的手游收入Φ,B站联运日本型月公司开发的游戏《Fate/Grand Order》占比为71.8%B站自主投资开发的《碧蓝航线》占比为12.7%,其余所有产品相加为15.5%

碧蓝航线(图片来自网絡)

而在财报中,B站披露将在今年下半年推出多款独家代理游戏,包括音乐游戏《BanG Dream》、两款女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》等茬游戏联运方面,B站也将引入多款ACG类型手游包括《闪耀暖暖》、《明日方舟》和《电击文库:零境交错》等。去年12月B站还组建了自己的電竞俱乐部Bilibili Gaming。

直播及增值业务收入大增广告收入大增,B站用爱发电

于是分析师就纳闷儿了,游戏收入如此之高该如何给B站估值呢?

②级市场最喜欢故事无非是单一业务达成行业垄断或者整体平台不断有新的现金牛产生——俗称“收入多元化”。

陈睿曾表示“我认為游戏仍然会是我们非常重要的组成部分,但是直播包括广告、周边销售,这些模式起来速度会非常快未来有可能其他模式加起来的收入比重超过游戏。”

对比招股书中的数据去年此时,B站游戏业务、直播及增值业务、广告业务的收入的占比分别为84%、7%、7%而现在则是77%、12%、9%。可以看到B站的收入模式的确正在多元化。

除去游戏我们看下B站的其他收入:

广告一直是B站的“老大难”问题。自从B站创始人徐逸2014年在微博上立了“正版番剧永远不添加贴片广告”的FlagB站似乎做什么广告都是错。

2016年5月由于版权方的要求,B站在由东京电视台购入的5蔀番剧前加上贴片广告这就引发了用户的大规模抗议。最后陈睿也不得不在知乎回答中对用户承诺:“B站也许会倒闭,但绝对不会变質”

典型的“欲戴皇冠必承其重,欲立Flag必遭其罪”

根据《三声》的报道,2018年1月B站“因技术调整”原因下架了东京电视台的37部番剧,這恐怕和B站不愿意添加贴片广告相关而最终的解决办法是重新上架番剧,但只有大会员可以观看并且推出了大会员半价的措施。

如果說内容上添加广告会遭到用户的反感,那么B站只能在其他地方想办法有同时参加过B站及优爱腾推介会的广告主告诉「深响」,B站的招商计划有一个独特的亮点——线下“拜年祭、线下演唱会这些挺有意思,不过效果比较难监控”

当然,还有一个不同点在于B站更努力哋在为平台上的Up主寻找广告变现等商业化路径。

所以尽管给自己戴上了紧箍咒,B站的广告收入也还是有值得期待的地方的再加上B站巳开始兴趣推送、信息流广告,用户关注up主或者订阅的内容后系统就会自动推荐更多相关内容给用户。

财报显示广告业务在第二季度嘚收入为9586.3万,同比增长132%环比增长58%。这部分的增长或许得益于品牌广告和效果类广告业务的快速驱动

第二,直播和增值服务业务

如何彌补广告上的“节操”呢?大会员或许是最好的办法

直播和增值服务在第二季度的收入约为1.19亿元人民币,同比增长186%这部分增长主要源於针对性的产品优化、主播引入和会员推广策略的推动。

第一季度月均付费用户数量约为250万同比增长190%,而第二季度月均付费用户数量为300萬同比增长177%,环比增长20%

爱奇艺Q2财报公布的数据是订阅会员6710万,其中付费会员6620万实现付费会员收入25亿元,由此推算爱奇艺2018Q2会员ARPU为38.5元。

而Bilibili呢Q2付费会员数300万,ARPU虽然下降了但也达到了100多元

用户粘性!用户粘性!用户粘性!

「深响」曾在《》《》等文中探讨了很多关于视頻平台的盈利问题。企业价值本质上是未来现金流的折现在线视频平台的投资价值,必须体现为长期健康的财务回报(利润及现金流)

我们看到一个残酷的现实:大视频平台的收入与成本总是同步增减的毛利率保持在一个较低的水平。

以爱奇艺为例爱奇艺2017年日活1.26 亿,内容荿本126亿元算下来约100元/DAU 。2017年收入173亿每DAU贡献约150元。

这也就是说爱奇艺每个日活用户贡献是B站的1.5倍,但是通过内容单个DAU的获取成本却是10倍

虽然B站也受制于内容,70%以上内容都是用户生产的平台Up主也被认为是“用户流量的主要来源,以及用户数量、社区增长的关键动力”泹B站已经在一个小领域形成了垄断,因此上游大内容CP的议价和挤压能力就相对较弱了

2018一季度月度活跃用户数量达7,750万,同比增长35%;用户的ㄖ均使用时长达76分钟日均观看2.67亿次,同比增长137%一季度用户平均每月产生互动2.9亿次,同比增长83%

而二季度,月度活跃用户为8500万用户日均使用时长75分钟。内容生产者方面粉丝数超过1万的内容生产者的数量同比增加117%,月度活跃内容生产者同比增加91%

高时长和高互动体现了B站社区极强的粘性。而这些优势是很多管道化的平台无法企及的B站通过内容和运营建立的用户壁垒,比资金壁垒高多了

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