lol复仇焰魂怎么出装布兰德怎么出装攻略

新英雄介绍
位置:射手
本周免费英雄
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英雄价格:4800金币/3000点卷
生命值:380
魔法值:250
移动速度:340
攻击力:48
生命值回复:6
魔法值回复:7
攻击范围:550
攻击速度:0.625
魔法抗性:30
在遥远的洛克法,有个叫基根丶诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的财物。对某些人而言,他掠夺财物,是个魔头。但对另外一些人而言,他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边,船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老,他们无从解读。在基根的带领下,他们走进窑洞。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧,尤其是在这种地方。然而,火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力,令人着迷,充满诱惑。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手……
这也是基根丶诺和最后的记忆了,因为现在他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的……
“这个地方早晚会被烧成灰烬,焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手。”――布兰德
炽热之焰被动技能
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
布兰德推荐攻略
召唤师技能 符文 天赋 引燃召唤等级:10 级使单体敌方目标在持续时间里受到真实伤害,并获得目标视野,减少其所受的治疗回复效果。 闪现召唤等级:8 级使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 红色印记法术穿透*9黄色符文固定生命*9蓝色雕文 固定法强*9
紫色精华固定法强*3
原因:中单火男在刺客联盟被集体削弱之后可以重新回到游戏中,因为火男的爆发在中单英雄并不算高,依靠持续伤害的他在法强上较为依赖,所以在符文搭配中除了黄色的固定生命以外其他都是以强化伤害为主。 原因: 中单的火男天赋使用的与常规的中单并没有什么太大的区别。英雄出装 起始装备
进攻型物品
防御型物品
原因:前面也说到了火男的伤害大多依靠持续伤害,与大面具的搭配可以扩大整体的伤害,同时冰杖可以让火男对目标造成伤害之后减速目标让后续的伤害更容易命中。技能加点Q28101213W13579 E414151718R61116 一句话点评火男的主要伤害来源就是W技能的范围伤害,主升W的火男无论在线上消耗还是团战的AOE都是非常的强力,而副升级的Q技能则是火男主要的控制技能。
克制英雄搭配英雄 泽拉斯的主要伤害技能就是依靠Q远程消耗,但是Q施放过程中会降低自身的移动速度,一旦减速后被W烧到随后的晕就是比双方谁的手速快了。做为中单刺客没有到6之前是被火男死死的压制的,然而到6后的支援成功率上也要逊于火男。蔚所提供的稳定的控制可以让火男更加轻松的命中对手。皇子的大招框到之后火男的大招就可以造成爆发性的伤害了。
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售价或合成费用:英雄联盟复仇焰魂攻略 火人布兰德技巧解析
导读:S2中后期很大的一段时间之内,复仇焰魂因为爆发能力不足一直处于冷板凳阶段。自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单暴力流的典范人物。火焰烙印布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒冷却时间: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒。施法消耗: 50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值(更多的被用于定身,本身也是一个很不错的输出技能,布兰德输出循环中至关重要的一击)烈焰之柱在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害冷却时间: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒。施法消耗: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值(布兰德输出能力最高的技能,可借此瞬间打出成吨的伤害)烈火燃烧布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。 射程:625冷却时间: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值(核心技能,所有特效都需点燃后才能触发,对方在有效范围内的起手式)烈焰风暴布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。冷却时间:105 / 90 / 75 秒。施法消耗:100 / 150 /200 点魔法值(还记得dota中的lich么...同样的效果,多杀利器)引燃布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。(持续性的被动伤害,在S3中配合很多装备效果更好)复仇焰魂加点顺序R>W>Q>E所以技能都克依靠E打出特效,1级点出W,2级E,3级Q,之后按照前面写的优先级加点能达到最大化伤害。复仇焰魂符文标准ap输出型加点法,如果追求极限伤害,也可以把符文页中的黄槽换成成长法强。复仇焰魂天赋天赋是很正常的AP天赋,点出了咒刃方便前期点人。通用系放弃了法力上限而选择了召唤师技能冷却缩减,最后点出BUFF时间。复仇焰魂召唤师技能召唤师技能我选择引燃+闪现,引燃增加伤害,闪现用于调整走位。复仇焰魂出装布兰德目前建议2种方案,第一种以起手,之前我也讲过,这两件装备在中前期可以发挥出非常不错的输出能力,适用于布兰德的gank型打法。减速效果发挥后的可以提供10%当前生命值的灼烧效果,配合火人自身被动所提供总计8%最大目标生命的效果,一个技能打出去,对方英雄会被累积灼烧至少1/6的血量,非常的恐怖。均势和劣势局中,都推荐火人用这套出装方案。之后可以补上来达到最大化的输出效果。如果在顺风局,或者有习惯用火人出的,可以裸后直接,然后补上,这么出装的好处是可在最短的时间内堆积最高的法伤,刷兵超快而且后期法伤比前面那套更加高。缺点则是成本很高,不在顺风局恐怕有点托节奏。对于这件装备,个人觉得也是可行的。只是火人在爆发时可能针对的是更加多数量的英雄,冥火带来的单体输出提升在团战时可能并没有太多的效果。而且要从上面的装备中剔除一个,个人出装习惯上来讲,我没法做出选择。失真和欢欣都是比较适合布兰德的附魔,机动性对于追杀或放风筝来说都比较重要。复仇焰魂技能使用为最高优先级技能,如果目标在该技能施放射程之内请优先使用。点燃目标之后使用击晕目标,之后接上完成击杀。如果目标不在射程内,可使用打出先手,击中目标之后用造成击晕然后接完成击杀。目标离自己比较远,且布兰德处于未被对方察觉的情况下可以采用QW连技,先Q后W,在Q飞到目标瞬间打出W,可以使这两个技能同时命中,提高技能命中和施放效率。网络延迟较高或者还没有练习熟练之前请用。对线克制关系切入型英雄都是布兰德的克制型英雄,在6级之前是这些英雄的劣势期。尽早的压制他们,之后会比较好过些。完克布兰德的英雄,你甚至没法把技能丢到他们的脸上,排位赛时看到对面有这两个货色。请抱紧打野爸爸大腿。其他的传统中单基本上都不难打,掌握好输出距离,EQ或WQ二连打准了,都能够一波带走对方。复仇焰魂团战时打法布兰德属于远程爆发型英雄,团战时只有2种输出打法:1)配合一个小型控制,或者抓住对方走位过于靠前的失误,eqwr带走对方1-2名英雄随后碾压。2)对方没有走位失误的情况下,由己方半肉突进或者团控强行开团。将W技能丢到人群最密集处接QER,接下来就可以坐等收人头了。切记不要站位靠前,对方都知道你是一个超强爆发,一旦被盯上了必死。
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复仇焰魂布兰德
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来源:17173 编辑:中商情报网
S6火男胜率莫名升到第一,这背后究竟是隐藏着怎样的真相,是人性的扭曲还是道德的沦丧?小编帮你细细分析。
英雄优点:消耗强,爆发高
英雄缺点:技能不易命中,缺乏位移
英雄常见技巧
WQ:射程远,命中率不高,我觉得实用性不高,如果追不上的人可以试一试,反正我不喜欢用WQ晕,如果射程允许,EQ晕稳得多,也不会浪费W的伤害。
QE:Q技能有弹道,E技能瞬发,Q出手之后在空中的时候E对方,造成瞬间眩晕。基本不考虑,对手速,距离的掌握以及你的外设要求较高,想试试的可以练一练,坑人了别说我教你的就行。
RQ:WE技能刚清完兵cd状态,打野要上了,RQ留人也不是不行的,而且R距离比E远一点,也是比较稳定的控制,在WE技能cd但是需要晕人的时候使用。
往往有一些人以为对线火男,自己在兵堆里就很安全,很多时候火男杀人并不一定要晕住人,当他在兵堆里,自己估算好伤害,可以杀的时候,EWR接一些平A+点燃带走。3级是火男的强势期大家都懂的,我想补充一下,其实火男2级就很强势,1级w2级q,先w,命中以后越过兵线a他,别拉到小兵仇恨,这个时候一般他们的不敢跟你对a的,毕竟她身上有被动效果怕被你晕住。你就使劲a他,一般他都会左右走位躲你q,你就a他,别急着丢q,等你被动效果快消失了,在q他,如果晕到,在a2下,对面就很伤了,你就可以无限滚雪球了。Q技能可以有多种玩法,常见的有WQEQRQ,至于有人说点燃Q可以不可以晕,小编亲测并不能,对面走位很好的话,W一般都不要先使用,除非你晕住对面。可以利用WE快速刷兵,也可以通过E溅射消耗对面英雄,在单位多的地方放R是这波团的关键,注意有些英雄可以挡住它,比如布隆和亚索的W。
如果敌方英雄猥琐,可以利用敌方英雄附近的小兵用W点燃,然后E溅射消耗他,对线的时候,尽量消耗,在塔下,像这个EZ在塔下一定会补刀,注意他抬手动作,用W消耗。
一般如果敌方在半血少一点,还不回城的话,你预判对面走位,看他想不想补刀,像这个大嘴他想把这波线推进去。但是这个时候你有机会杀,在你能晕住的前提下,就可以上去了,有人说了,对面闪现什么都在的,你仔细看看对面的线,一般这么长你有闪肯定追的死。
PS:EQWR切记接平A火男前期伤害一半来自平A,如果对手会走位建议EW先消耗血量再考虑Q或者R和点燃有了被动的W伤害很客观。对手可能不会跟你换血因为你还有Q在手上。这样一套对手血量被压制你就可以稳定的压制对手进行发育。低分段可以杀人为主但是高分段只能消耗为主压线GANK才是王道
中低分段:人多的地方R(小兵多先别R)然后WEQ(Q可以留着防止对面换命或者留C位)
高分段留R:EW消耗血量如果被对面突进选择EQ能杀交W实在肉控住往对方C位位置丢WR帮助击杀(两秒晕眩很稳定也很长)
对方团战缺少突进也可以R起手W造成伤害找机会Q到C位帮助秒人(2秒晕眩还秒不到你别玩了)
火人的大招在野区更容易弹射,团战W先消耗,如果晕住对面英雄,就EQW消耗,能秒就全技能打出。如果对面来切你,可以贴脸EQ晕住,接WR先打出伤害,在后退持续风筝输出。对面如果集火你,不要怕,把你的伤害打出来,让你队友收割。
因为R的弹道很慢,团战时尽量不要在对方逃离你的方向的时候R起手,这样不仅你的后续技能打不到,而且R很容易被目标一个人吃掉而不是弹弹弹,所以最好是在草丛里阴人或者队友先手控住,或者对方两人同时过来切你的时候使用
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