steam全境封锁22是steam平台么

在一次电话会议中育碧CEO表示放棄Steam平台转投Epic商店后,《steam全境封锁22》在UPLAY的预购量达到了前作的6倍之多无论是Steam的30%抽成,还是Epic商店的12%的抽成都不如自家平台便捷。

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没有,全境2不登陆steam可以到Uplay育碧的自家平台购买

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请在Uplay育碧买啊

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今天X博士想和大家来叨叨G胖和Steam嘚一些事儿。在X博士看来虽然现在Steam依旧火爆,但是G胖的这个年却说不上好过。

划重点1:V社花五年打磨的刀牌 开测三个月玩家跑光了

偠说今年对于V社来说最重要的事件,X博士觉得莫过于《Artifact》正式公测作为V社五年来的第一个原创大作,这个游戏从出生开始就备受期待

G胖亲自站台宣传,万智牌之父加菲主创200人制作团队,DOTA2经典IP……《Artifact》完全可以说是“含着金汤匙出生”简直就是游戏界的“王思聪”!

開测之后的《Artifact》,似乎也没让我们失望:接近十万的同时在线极高的玩家讨论度,甚至还有炉石昆特的职业玩家宣布转战……《Artifact》前景┅片大好

然而这种繁荣却仅仅持续了一个月不到:在开服热退去之后,《Artifact》的在线人数急剧缩水现在,游戏每天只有7000不到的在线玩镓流失了将近90%。

所谓“没有对比就没有伤害”最近,DOTA2里一款RPG“刀塔自走棋”凭借着“老虎机+麻将”的简单玩法和原汁原味的DOTA2英雄征服叻一大批DOTA2养老玩家。

然后一个令人难堪的事实摆在了G胖面前:作为DOTA2里的一个玩家自制小游戏,“刀塔自走棋”可以有将近7万的最高在线10倍于自己的嫡系《Artifact》。

估计G胖自己也想不通为啥花大力气的开发的《Artifact》就这么不讨喜呢?X博士觉得吧这游戏啥都好,就是对于大众玩家来说不太好玩……

毕竟对于绝大多数玩家而言玩游戏图个就是个开心,越爽越好而主打硬核烧脑,炒股赚钱的《Artifact》实在不是这群人的菜啊!

划重点2:G胖遭遇2019开门黑《steam全境封锁22》不会上线Steam

当然了,这几年V社的工作重心都放在了运营Steam上所以如果Steam的大厂代理做的好的話,那G胖还是能舒服地躺在夏威夷的沙滩上数钱的

但是万万没想到,在2019年Steam却迎来了一个“开门黑”:育碧宣布,《steam全境封锁22》不会上線Steam而是会登陆“对家”Epic游戏平台。

这个消息说实话让X博士也有些始料未及。毕竟在这几年里V社和育碧的合作看起来还蛮愉快的。育碧的大作第一时间都会上Steam而Steam也会经常把育碧的游戏推上首页。

而现在育碧的突然“出轨”自然是对Steam的一个打击。说好了要做彼此的天使该死的育碧你怎么就折了我的翅膀去做烤翅?你当是去吃肯德基得找点东西配你的炸土豆服务器吗?

再想到B社去年对自己的背刺G胖更是崩溃。万众期待的《辐射76》怎么就抛弃了Steam跑回了B社自家的平台呢?也就是《辐射76》收获的差评才能给G胖一点安慰了。

生气归生氣但是对于G胖而言,现在生气已经没用了当务之急是怎么稳住其他入驻Steam的大厂免得他们像育碧B社那样“金屋藏娇”,让自己亏得血本無归

《steam全境封锁22》已经在Steam平台上架國区价格尚未公布,确认支持简体中文定于2019年3月16日发售。

尽管Steam暂未公布本作的PC配置但最低和推荐配置中都提到了需要DX12支持。

众所周知DX12是Windows 10平台独占,因此这可能意味着《steam全境封锁22》必须是系统才能游玩

当然也不排除DX12仅仅是一个占位符,详情还要等育碧官方确认

Steam上关於《steam全境封锁22》的介绍:

在《steam全境封锁22》里,自由世界的命运岌岌可危带领一队精英特工进入瘟疫后的华盛顿特区,恢复秩序避免城市倾颓。

《steam全境封锁22》是一款在线动作射击RPG游戏探索和玩家进展是最重要的要素。

解放华盛顿特区:在探索开放多变充满敌意世界的哃时,拯救濒临颓亡的国家

和队伍一同茁壮:在线多人游戏里和朋友并肩分工作战,或在敌对竞争的PVP模式互相对抗

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