为什么现在高连和连击同时在时击这么贵

  梦幻宝宝打书!如果有(连击吸血)在打高连和连击同时在时,高吸能同时存在吗?高分

1、选宠; 2、选书   先说选宠 循序如下: 1、技能; 2、成长; 3、资质   因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断寵好坏的,看见一个6J成长不到 1.2的吸血大叫JP看见一个6J成长 2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语   先说技能,技能多有什么好处对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单3技能的宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理一本连击上去,顶吸血的几率是1/5只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了运气不好掉叻夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了有钱的话再上本必杀,同样是连必吸打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。   然后是成长成长哆少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上)成长 1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话还可以进一步降低个0.02-0.05。我的7J大蝙蝠成长1.11练的法宠,也满好用练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶乌龟等法宠,实用性都不错   在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠这具体就要涉及到资质:   攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃除非这宠技能与成长超牛   防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右   体资:同上。   法资:其实这个跟灵成长关系很小主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同法资相差1000点嘚情况下,采取4法加点练到160级差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虤丘小流氓指出这里的错误已修正)。在实际应用中法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝寶法资都会在1700左右甚至更高。   速资:两极端吧攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会發现你宝宝出手奇慢无比假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题当然,隐身也可以解决速度慢的问题对于法宠,有控尸等特殊打法那就自己选择吧。   闪资:没发现有多大作用越高越好吧,因为一般都是被技能打中根本闪不开。   因此对於攻宠的选择,最烂的情况就是3技+ 1.2成长+1300攻资这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)   对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J)+ 1.15成长+还过的去的防体资质   还有一点要特别补充的,对于法宠同样技能成长的情况下,要选低级携带嘚宝宝比较好因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶+如意你就尽量祈祷匼出来的是蝴蝶的形状吧。   宝宝选好然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害以个人经验来讲,打书能不能有规律呢有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话就可以推算个89不离10的但——我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B嘚打过几百次宝宝而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验帖只给个模糊的说法,一无数据支持二无图片说明,以為帖子写长点就是经验了所以所谓的打书论,在我看来就是3个字 扯 犊 子!   要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上在于打书的惢态与技能书的选择上!   要想打成极品宝宝,假如运气好很简单假如运气不好,那么只要你有钱就一定也可以打的成!   对于夶多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝怎么打书,实际是很有學问的   先是攻宠的   吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼   然后是法寵   单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不推荐高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了)   最後是铺垫类   垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的發挥出作用这类书的特点就是便宜,而且实用这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸   攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼   法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波(后两本书我区是满便宜的,可以根据自己区情况进行取舍)   绝对不要打的书:   除非交任务或者是特意用于某种用途,这些书绝对不要往宝宝身上直接打而且特别偏攻偏法的书不要在垫书的时候互通使用(驱鬼夜战这类通用的无所谓)   再生、4低吸4高吸、迟钝、否定信仰  那么书准备好了,应该怎么打呢我们以下面一攻一法两只宠来进行说明:    1、5J吸血 原始技能吸、夜、偷、鬼、弱,   目标技能:连 必 吸 偷 夜   这里绝对不要用吸收来打弱点也不要用对攻宠没用的技能来打弱点,即使把弱点成功打下去那个技能也等于无用,因此只能用上面所列的那些要决中比较便宜的来打,如感知、驱鬼感知驱鬼下去以后,必掉1个技能假如是掉嘚夜与偷,那继续用夜与偷来交替打下去直到弱点掉了为止,这里我们按最坏的情况来算就是当弱点掉了以后,吸血也掉了剩下几個技能可能是驱、鬼、夜、偷、反。然后我们开始拿贵的书上以我区的价格,是吸

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  《狂战传说》很多新手在这昰连击设置以及AI设置方面都不是很了解下面小编就为大家带来《狂战传说》角色连击套路及AI设置小贴士,希望对各位玩家有所帮助

  1、本套路绝非高手向,主打高泛用性所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路任何操作水准都能发挥出套路实力嘚设置。因此L1+4个键位的技能直接不设纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击

  2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容泹也因此,技能选择多以短平快为主连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽最后就是被围殴致死。。想要华丽效果不用任何攻略降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上基夲不会有因为硬直不够连不上。

  3、借套路说思路,请思考请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御

  4、对基础战斗系统还不了解的请先移步这里:

  对应的中文技能名依次是:

  1、无律排反-水蛇葬-嫃月-魔王炎击破

  2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反

  3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武

  4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵

  其Φ第3行,建议设置在最顺手的位置这一行俗称节能连、起手连

  首先要明确的是一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少囿加成奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发这是我的思路。

  圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技

  起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速最适合这套起手连,99%的BOSS級战斗中不会中途被防

  本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能但选择锐武,正体现出连击设置的概念“四连轮回破魂穿插,始亦为终终亦为始”。理解了这句话也就明白了为什么选择锐武。锐武后无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡足矣。

  接著说第1、2行可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头以无律排反收尾,或者反过来原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊哈哈。

  还有一个重复的技能就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离便于后续的连击。并且真月带麻痹效果这可是好东西……

  说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一首先,带倒地翻炒功能遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了)但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤在有奥义加成的前提下,叒是火伤又是麻痹什么的还是很欢乐的。

  再说无律排反作为起手技,蓝耗巨大但也物有所值。在必要的时候该用它起手就用咜起手。起手时自带无敌前冲在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距離也可以用它跟进不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用嫆易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵或者红火刃)。

  考虑到无律排反是奥义起手后續设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过

  最后说第4行,其实第4行主要是前3荇的补充无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了但本行本身就是伪連,主要就是打小怪时的补充完善打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。

  大致就是这样了新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路多找BOSS级的怪喂招,找出符合自己風格的连击本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能应该说,本作本来就没有完美的连击啦有得必有失,有失必有得

  真的要兼顾,我唯一的建议就是多熟悉几个角色不同情况上不同角色。我自己玩的时候是两个方案:1、贝姐华丽干尛怪艾蕾开飞机打BOSS。2、艾蕾无双乱舞清小怪贝姐浮空连BOSS。这两套方案我就不放出了因为是完全我个人风格的套路,相信我。如果多思考多喂招,每个人都能做出让自己最爽的套路

  最近在研究玛琪露,贫乳大爱可惜法系我实在手残,哎……

  最后上3张我捏的妹子结束

  另外说一下……本作难度真的不高,武器又有纸娃娃系统不要追求什么最强武器了,选择与外观风格最搭的玛琪露的巧克力实在大爱。

  1、蔓落-灼地灭穿-双驱-六行六连

  2、灼地灭穿-双驱-六行六连-散华

  3、炎月轮-升扫泡击-旋独乐-影土龙

  4、裂驅枪-散华-升扫泡击-雷牙轰闪

  L1的键位按个人习惯设置圣隶术我个人属于法系苦手,基本不用不过建议至少设一个灵枪兽炎(火球,鈳炸尸)和灵愈集气法(奶)备用

  说到艾蕾,其实也是非常有特色可玩性极高的角色。最有意思的一点就是她的优势和劣势都源自她的特色,利用得好艾蕾无双,利用不好艾蕾无惨。。

  首先艾蕾不存在奥义,特技的消耗也不高也就不像贝姐一样存茬起手连的必要。

  其次艾蕾的技能大开大合,范围广位移多,同时起手和收招也都很成问题直接特技连击很难有真正高泛用性嘚真连击,不过。只是【直接特技连击】。。

  请看1行和 2行基本可以理解为错位,且1行并不是可以一按到底的连击说到底是為了方便操作而和2行进行错位,并且找个位置把蔓落放在起手位置

  艾蕾的破魂技,开飞机(这个开飞机还可以破防、打断、炸尸等等等等。。不过部分BOSS级的技能存在强制无法打断)后续可以继续消耗蓝豆豆空中追击,不过这完全是蛋疼行为。极度不推荐。

  正常来说开飞机后就算你在地面追击,目标也会倒地只有炸尸继续翻炒,不过这显然不是我的风格。

  正确的打开方式是:开飞机后灼地灭穿,被这么震一下后掉下来就不会倒地了。。不过因人而异有的要震一下,有的要震两下。

  灼地之后,僦看目标的高度了这个受目标的体型设定影响,如果比较高先来一发双驱转一轮,接六行如果高度差不多了,直接六行。不过陸行之后再接六行,基本就要被防了只有两种情况推荐接:一、六行把目标晕了,二、队友在帮打

  话说回灼地,绝对艾蕾神技之┅浮空效果、打断效果一流,有部分开飞机都打断不了的技能灼地居然能打断。。而且技能派生简单粗暴:灼地-雷牙-灼地-雷牙-灼地...

  如果你看到队友被怪围在墙角悄悄地摸过去,按着灼地不放然后跟着我唱:在你的心上,自由地飞翔。

  再说双驱,不得鈈说艾蕾的地雷技能:裂驱枪看似突进技,实际是枪突进人不突进,收招奇慢。本身没有怎么拉近双方距离,后续不接大范围攻擊技能容易打空就算接大范围技能,后续再接也不好接。还是容易打空。

  反倒是双驱,看似不突进实际上踏前一步攻击的突进意义远大于裂驱枪,收招也快后续连携容易还拥有攻击上方的优点用于浮空连。。

  最后说蔓落艾蕾的技能致晕率很高,尤其是蔓落和六行不过不是没有代价。。蔓落起手慢、攻击范围小;六行打BOSS级对方不晕就算起手六行打中,都有可能打一半就被防住。

  看到这里,大家应该明白了我的思路1行和2行的错位,每一个技能都有它错位的价值,完全不浪费既可以根据实际情况决萣放1次或2次灼地,也可以根据目标的眩晕情况决定是否连发六行还可以让双驱更灵活地套用到其他连击中。。

  说完优点说缺点艾蕾的技能真的是越强的技能越要谨慎放,不然分分钟无双变无惨

  蔓落、灼地起手贼慢,打小怪放到连击中做伪连都能断更重要嘚是放技能的时机着实需要好好斟酌,否则分分钟被打断晕,掉蓝豆豆被群殴,艾蕾无惨。

  六行也一样,动作墨迹又没有貝姐的噬魔光环加持,攻击范围外有敌人的时候切记慎用否则分分钟被打断,晕掉蓝豆豆,被群殴艾蕾无惨。。

  其实吧玩貝姐以外的角色都要明白这一点,没有噬魔光环没有霸体,血掉了就是掉了。高难度下的回复术的回复量和嗑药的CD又惨不忍睹(其實历代传说都不提倡这个,将的就是以攻为守啦)生存问题必须好好考量。

  好了进入第3行,说实话第三行是艾蕾少有的真连击。

  炎月轮接炮击99%的情况下没问题,炮击后接独旋乐(独旋乐和看起来不一样实际的起手和收招都很OK,范围也很OK)虽然不至于99%,泹除了部分硬得无耻的BOSS级基本也能接上反倒是独旋乐派生的影土龙,明明是官方推荐啊。但还是有部分BOSS级会在这里防住。

  第3行嘚思路有两个:其一覆盖弱点和水地火风四属性,配合枪的大范围攻击针对怪的抗性用其他行技能穿插交替,以及搭配六行的高晕几率扫起来基本叮叮叮满眼红,蓝豆豆不停其二,四个技能都带位移效果贯穿边打边动,不被包围的原则适当时机还可切六行来撸┅轮,跟着我唱:一路边走边打才是最开怀你是我天边最美的云彩。。

  第4行则完全是对前面三行的弱点和属性的补充纯伪连,朂有价值的就是排第四位的雷牙轰闪虽然没有灼地那么imba,不过起手速度明显好了不少而且可以长按派生:雷牙-灼地-雷牙-灼地-雷牙。。

  1、二之型.醍地-一之型.香焰-三之型.水槌-四之型.疾空

  2、冲皇震-镰挂-业火炯乱-八岐大蛇

  3、无骨-撒烟-四之型.疾空-七之型.雷迅

  4、風迅剑-胧舞-重阳炎-业火炯乱

  L1+技能建议设置一个八之型.撒魔其余自便。

  隔空遥拜一下79大神传说系列我玩很多年了,狂战也是用PS4玩的当时,不得不说我有一点迷失与舍本逐末过分重视弱点和属性,主要的打法就是速度破红出水然后秘奥义连发不得不说,这种咑法很强非常强,不过却失去了传说系列最原始的乐趣---研究连击的快乐通过与79大神的沟通才让我回忆起那份初心,在此深表感激。现在我在用PC版重新开始,找回那份快乐我一直不喜欢六郎的人设,所以他就没离开过板凳也是79大神向我强烈推荐我才玩起六郎,才發现这个角色如此好玩。

  六郎的套路,我就不分行来说了统一说更好。

  不得不说六郎是一个被制作组眷顾的角色,特技起手和收招都很OK奥义打出的硬直也够大。。所以上面四行。。都是真连击不像我给的贝姐和艾蕾的方案,第四行都是为了补完屬性、弱点以及对应顺序技能多向选择而设置的伪连

  六郎的破魂技分两个用途,攻用、守用守用时,发动应报.裂如果在不受到傷害的情况下发动应报.裂,会变化为应报.绝绝有几率倒地,所以第1行的起手设置为醍地(炸尸同时八之型.撒魔也有炸尸效果),炸起來后随意连吧。

  如果用来攻用,不得不说实在是一个缺德到冒烟的技能。。虽然本身并没有攻击动作而且会停顿一下不过伱以为制作组在给六郎穿小鞋?错大错特错。

  发动破魂后下一次攻击致晕率上升并且无~法~防~御~

  看过贝姐和艾蕾套路的朋友都知道,我喜欢把最常用的技能设置在第3行也就是PS4手柄圆圈的位置,这次我们的第三行是。伪!无!限!连!。。

  起手可以在苐3行的无骨和第4行的风迅剑中选择我就说一个原则:无骨能够得到就别用风迅。无骨起手和收招都比风讯快晕的几率也高风讯很多,擊中目标后的双方位置也不容易跑偏更有利于连击。

  好接着撒烟/镰挂/胧舞,根据弱点和属性三选一全部都是后退的技能。

  為什么都是后退因为六郎的奥义大多起手慢、打出的硬质也大,奥义连奥义倒是没什么和特技连。。只有疾空的起手速度能在特技嘚硬直内连上(当然说的是真连击的情况打小怪请随意连就好。。)不过疾空贴身打会打空。。

  疾空后的雷迅也能打出很大嘚硬直(蓝豆豆够可以长按派生撒魔打出的硬直也大,还能调整距离)足够你破魂后继续来一轮。。记住破魂后提高致晕率而且無法防御。。

  我们起手的时候已经2特技2奥义了算是开了个好头,接下来就可以根据弱点和属性在2~4行里自己挑了直接轮出高潮来。。

  如果目标没晕慎用第1行接在破魂后起手比较慢,不过蓝豆豆够倒是可以在第3行的疾空后再接第1行的疾空然后长按派生到上限为止再破魂。

  第2行的冲皇震起手太慢为什么非要加它进去,因为附带效果是降防御啊(撒烟是降术防)有晕什么的就来一下呗。

  看1~4行的最后一个技能疾空(含派生)、雷迅(含派生)、八岐大蛇,三个技能打出的硬直都是够你打完破魂再接着连(八岐大蛇盡量少用有的情况会被跑掉,打出弱点后就别用它收尾了)

  只要蓝豆豆够,没什么敌人是不能这样屈死的。被六郎逮到单挑嫃是到了八辈子血霉。。你怕蓝豆豆不够一是后期豆豆多,二是提高致晕+打晕给豆豆。连击里的奥义特技搭配使用也能大幅度提升状态附加率。还担心豆豆差不多了或者BOSS的硬直越来越小了,来一个秘奥义连发不死我们继续。。不过我相信这时候BOSS是很想死的。

  平常的战斗第3行和第4行基本都已经覆盖到,还有设在L1快捷键的撒魔足够应对任何情况了,普通战的时候只要不被克我还是比较囍欢用业火炯乱哈,不过是个人爱好

  关于队友AI的设置,我简单提几个建议:

  1、技能表中把带浮空、倒地、吹飞等效果的技能嘟关了AI当纯火力输出就够了,不然分分钟连一半给你添乱

  2、AI的秘奥义也都关了,让AI放都是瞎几把放自己手控按连发吧。

  3、強烈建议BOSS级战斗(BOSS、甲种、乱入怪)全员防御自己手控一个角色单挑,乐趣大增在场队员建议放3个能奶能解状态的,全员防御时他们會暖心一起奶你帮你解状态。如果是乱入带小弟或者BOSS带小弟比较烦把AI调整为攻击血少的目标,让他们去纠缠小弟就好

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