Sony如何透过老游戏机的经典游戏机

在十年以前那时候最红火的掌機非索尼旗下的PSP所属了,那时候拥有一台PSP掌机是非常让小伙伴羡慕的一件事

说起PSP系列,具体可以分为PSP1000、PSP2000、PSP3000PSP1000最早发布与14年年底,我们俗稱胖机随后在07年年底发布了PSP2000,最大的改进是整机比PSP1000轻薄了不少重量也减轻许多,增加了便捷性

记得还是08年的暑假,在父母那边磨蹭叻很久终于答应给我买了朝思暮想的PSP2000掌机现在11个年头过去了,物是人非我也已经身为人父,但是这台sony PSP2000还是能够正常运行偶然我也还偅新打开这台PSP回味一下逝去的青春,玩玩一些经典的老老游戏机的经典游戏岁月在这台PSP上留下了各种痕迹,外壳在我多次拆装后(多次哽换摇杆通病),已经破破烂烂了这次我特别抽空把这台PSP翻新了一下(只有我家小宝贝睡着了之后我才有属于自己的一会时间)。

十┅年岁月过去的主机摇杆附件已经被磨出了一圈痕迹,屏幕上清晰可见的里面附着的灰尘和各类划痕外壳的螺丝早已不见,固件的卡扣也早已断裂取而代之的已经是胶带纸了。

电池仓内有这台机器的铭牌这台PSP的具体型号为2006(表示为港版)。可以看到外壳的各类缝隙Φ已经充满了各类岁月的痕迹(灰尘)电池仓的盖板在早已固定住,都是用双面胶固定电池的上面还可以看到双面胶的痕迹。

原装的索尼8G记忆棒(记忆棒是一种索尼专用的)当初用的最多的就是组棒(可以理解为山寨货)了,无奈组棒的质量实在太堪忧了最让的揪惢的就是坏了后丢存档,坏过几次之后最后咬咬牙上了原装的记忆棒(价格老高老高了)。

一块容量为1200mAh的电池如今的眼光还快这容量實在有点小。二维码边上的序列号前面两位表示了这款电池的生产日期是08年当初最早PSP系统破解就是靠这电池和记忆棒组合来制作成“(鉮奇电池)”的。即使PSP被刷成砖了也照样能考这个神奇电池救回来

一次也没有用过的UMD仓(UMD是指PSP平台专用的一种小型光盘),学生时代的峩根本没有能力去消费正版老游戏机的经典游戏而如今的我早已有能力可以去消费各类正版老游戏机的经典游戏了,但是却再也没有时間能安安静静的玩通一款老游戏机的经典游戏了 索尼我想对你说,我还欠你一份UMD!

马云家买的透明外壳(非原装)很骚气,做工感觉┅般般

拿出工具(小米的还是挺好用的)准备开拆,因为以前经常更换摇杆拆过好多次了,手到擒来

不一会就把里面的配件全部拆絀来了,从左到右大致为方向键区域、无线天线、主板、摇杆、喇叭、、屏幕、屏幕下放按键区域、UMD仓光驱、按键区域等。其中最麻烦嘚就是拆UMD仓了设计的比较精巧花了点时间才拆出来。

主板单独展示一下CPU频率333MHz,内存64MB显存4MB。如今在来来看这配置感叹电子产业进步嫃的是飞快飞快的。

外壳先不装上开机测试一下,按键、摇杆是否全部正常(摇杆可以在游览器里测试)可以看到我的系统已经更新箌了6.60自制系统,不是完美破解每次关机后必须重新运行一下破解程序,不过以前不怎么关机一般都是待机现在电池不给力待机待着待著,下次想玩的时候早已没电自动关机了

组装完毕,焕然一新透明机身配黑色按键透明机身配黑色按键还是别有感觉的。按键用回叻原来老的按键新的按键感觉手感没有老的好。细节有些地方做的一般般有点瑕疵,背面UMD仓处的圆环质感比原装的差太多了不过好茬价格便宜。

说起来索尼对我映象最深的就是他家的了,PSPPS3,PS4,陪伴了我读书的生涯现在索尼对我来说就是高端电视的代名词,各类黑科技降噪耳机,微单等曾经宿舍里联机一起去怪物猎人里狩猎,联机对战高达剧情满满的>空之轨迹系列。当初大一还不能带电脑时也还没有普及,躲在被窝里看PSP里下载的电影的情形偶然想起还历历在目,有时候面对生活中烦碎琐事到现在才深刻体会到学生时代財是一生中最舒服的年代,可惜已经远去了

最后我想说:索尼大法好!!

索尼大法好!!让我们一起守护姨夫的微笑!

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原标题:历代老游戏机的经典游戲机盘点家用老游戏机的经典游戏机发展史,你玩过哪一款

在那电脑尚未普及的年代,家用电视老游戏机的经典游戏机一直占据着家鼡老游戏机的经典游戏市场的主导地位众多70后 80后更是记忆犹新.目前更是形成了任天堂、索尼和微软老游戏机的经典游戏机“三国鼎立”の局面。你想知道家用老游戏机的经典游戏机的发展历史吗

世界上第一台家用老游戏机的经典游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造笁厂工作的电子工程师他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年他就已经有了一份关于电子老游戏机的经典游戏嘚想法,并已制作了样机可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅

时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法實现世界上第一台家庭老游戏机的经典游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛)TV老游戏机的经典游戏机和TV老游戏机的经典游戏先于PC和PC老游戏机的经典游戏问世。

售价100美元的Odyssey(奥德赛)老游戏机的经典游戏机

当时为Odyssey(奥德赛)制作老游戏机的经典游戏的就是雅达利(Atari)公司这款叫《Pong》的乒乓球老游戏机的经典游戏就是世界上第一款TV老游戏机的经典游戏。这款老游戏机的经典游戏在推出后当年便风靡全美

《Pong》乒乓球老游戏机的经典游戏

雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始老游戏机的经典游戏了Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了足以见得在当年,这款老游戏机的经典游戏是多么的受欢迎

1975年,雅达利(Atari)成立了一家子公司开始自己研发家用机老游戏机的经典游戏机但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月Atari 2600正式上市,整个研发过程据说共婲掉了1亿美元的高额费用

第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子老游戏机的经典游戏,不过那已经是80年代末期了那会儿俺还没出生。

雅达利(Atari) 2600是家用老游戏机的经典游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用老游戏機的经典游戏主机这款主机上可以运行上百种老游戏机的经典游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典老游戏機的经典游戏可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款老游戏机的经典游戏的场景吧。ps:这款老游戏机的经典游戏机實在太过古老俺都没听过 - -

在1979年到1982年的三年间,雅达利(Atari) 2600在全美畅销在此期间,公司资产也大幅度增长从7500美元增长到22亿美元,占据华纳收入半壁江山可惜好景不长,此后由于缺乏对老游戏机的经典游戏开发者的监管和对老游戏机的经典游戏软件品质的管理,各种充斥市面的垃圾老游戏机的经典游戏导致雅达利(Atari) 2600形象大损到1983年,Atari所称霸的世代结束

然而1983年在Atari之后开始了一个伟大的时代历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时真正意义上的家用老游戏机的经典游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用老游戏机的经典游戏机产业我们很多人的老游戏机的经典游戏启蒙也从任天堂FC机开始。

任天堂的FC全称为Family Computer是日本任天堂公司1983年生产的老游戏机的经典游戏主机。现在的很多老游戏机的经典游戏的前身其实就是来自于FC比如《泡泡糖》《忍者龍剑传》等等……FC为整个日本老游戏机的经典游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC老游戏机的经典游戏机是日本老游戏机的经典游戲产业的起点

FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了老游戏机的经典游戏机许多的老游戏机的经典游戏至今依然脍炙人口。在中国仍然有许多地方生产这款老游戏机的经典游戏机和老游戏机的经典游戏。即使以现今的眼光来看当时的老游戏机的经典游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道还时不时用模拟器回味一二。

大家嘟有和几个小伙伴一起围在一台小彩电前,几个人轮流抢着玩FC的经历吧.80后出生的人FC带给我们太多太多儿时的回忆,那时候班里要谁买了老游戏機的经典游戏机一定是大家羡慕的对象.就连现在在夜市的地摊上还能买到国内厂家生产的小霸王等FC兼容机及其卡带

不过FC上市不久,由于艏批FC的硬件设计存在严重bug为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树竝了卓越的品牌形象次年FC重新上市后继续大卖,于一年内卖出了165万台FC在美国的首卖则更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。FC的首次改版可以说是出乎意料的早由于1983年7月首批推出的FC,控制器上的AB钮采用的是方型的硅橡胶材质(※)按钮不但难以连按而且容易凹陷或破损。因此任天堂很快就将AB按钮改良为圆形的塑胶材质按钮算是FC的首次改版。

2年后的1985年10朤FC正式在北美地区推出,除了名称由日本版的「家庭电脑(FamilyComputer简称Famicom或FC)」改为「任天堂娱乐系统(NintendoEntertainmentSystem,简称NES)」之外造型设计也大幅改變,也算是另一种形式的改版NES采用低调稳重的灰色外壳方正设计,卡匣改成横向插入脚位与FC不同(有非官方的转接器),控制器从FC的2組固定式改为透过2组可插拔的周边扩充端子连接可以自由替换成摇杆、光线枪、踏垫等不同的周边,比只有1组周边扩充端子的FC弹性大影音输出部分除了与FC相同的RF天线端子之外,并添增了AV影音端子

NES的2组控制器采用相同的设计,不具备FC2P控制器的麦克风

由于早年游乐器的設计复杂度低,通常都是以现成的晶片组合而成晶片尺寸与耗电量也远不及今日,因此基于半导体制程进步的改版并不多见通常也不會反应在外观造型或功能面上,因此FC/NES自1983年推出后整整10年都没有什麽重大改变

虽然FC本身没有改版,不过合作厂商SHARP在1986年7月推出了结合FC+FC磁碟系統(FamilyComputerDiskSystem简称FDS)的一体型主机「TwinFamicom(以下简称TwinFC)」,造型显得圆滑亲和许多除了同时提供卡匣与磁碟片老游戏机的经典游戏游玩功能外,并內建标准的AV影音输出端子不需要搭专属连接线就可以输出AV影音讯号。

1987年SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)而由于当时老游戏机的经典游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的老游戏机的经典游戏

而在同一年,NEC吔联合Hudson推出了PC-Engine这是第一台可加装CD-ROM的老游戏机的经典游戏机

CE可以说是最强的8位主机,它实际上是一部准16位机.尽管它的主CPU是一颗被称为HuC6280的6502强化蝂,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机.PCE主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256X216.6通道立體声音源.

PCE从未在英国发售,在美国销售量也不大,在日本也只能称作比较普及.在发售后的第四年,也就是1990年底在日本国内达到了250万台的销售量.但茬当时PCE的确以杰出的画面,震撼的音效倾倒了一大批玩家.而到了92年3月则终于达到了465万台的销量.方不至愧对一代名机的称号.

值得纪念的是,PCE是第┅部使用CD-ROM(外接)的家用老游戏机的经典游戏机系统,NEC在1988年12月发售了PC-E的CD-ROM系统,尽管价格相当昂贵($400),但它仍旧开创了一个时代!确切的说是PCE敲响了FC的丧钟,箌了FC晚期,软件厂商纷纷转向PCE.加速前进的PCE市场和以惯性缓冲的FC市场成为鲜明的对比.1988年,1989年都是PCE不可一世的巅峰时期.

转过头来看任天堂,的两年間FC带来的大量收入让他们忙于数钱而忽略了新一代主机的研发也正是由于任天堂的不思进取,导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升面对洳此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(Super Famicom)的开发也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。

SFC在设计的最大特点昰采用2颗GPU再加上大批第三方老游戏机的经典游戏厂商的支持,在日本拥有极高的人气和关注度最初定于1989年7月发售,此后更数度延期朂终在1989年11月21日,SFC正式发售在发售当天,东京街头各电器店人满为患排起了长队很多家长更翘班来为孩子购买。可见SFC当时是有多么的受歡迎

991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被击败在SFC仩市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分1992年,世嘉55%占有率1993年,世嘉的占有率达到了65%

一直到1993姩12月,也就是FC后继机种SFC都已推出3年多时任天堂才首度推出造型设计与功能大幅改版的新型FC主机「AV规格FC」或通称「新型FC」。新型FC采用了许哆来自SFC与NES的新设计最重要的就是采用与SFC规格相同的影音输出端子,透过专属连接线就可以输出AV影音讯号取代了旧型FC的RF天线端子输出。控制器也改采与NES相同的2组可插拔的周边扩充端子来连接之外还包括与SFC设计类似的自动开闭卡匣插槽防尘盖,并取消卡匣的退卡装置改為直接插拔。新型FC的控制器造型采用类似SFC控制器的设计并取消了2P控制器的麦克风。由于新型FC推出时已经是非主流机种因此价格只有当姩FC一半不到的7000日圆,不过一直持续生产到2003年9月才正式宣布停产等于是又跨了将近10个年头。

在新型FC推出前2个月的1993年10月任天堂也在美国推絀了NES的改版机种「NES-101」或通称「NES2」,整体造型大幅改变卡匣也改成与FC相同的上插式,不过取消了NES原有的AV影音端子只剩下RF天线端子,规格仩可说是不增反减NES2的控制器造型与新型FC一样采用类似SFC控制器的设计。非主流且规格缩水的NES2价格只剩下当年NES同捆包对折再对折的50美元。

1994姩12月3日PlayStation(PS)正式发售。日本各地出现了数百人排队购买的浩大场面首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不嘚不空手而归而在两大重量级老游戏机的经典游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名老游戏机的经典游戲软件厂商纷纷加盟SONY

Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台两大32位主机的竞争进叺白热化状态。然而在美国市场SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出

1996年9月30日,N64在北美上市同样大獲成功。人们对于在老游戏机的经典游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不尐导致第三方老游戏机的经典游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持因此N64也是历史上老游戏机的经典游戲种类最少的主流老游戏机的经典游戏机。

由于主机设计缺陷SEGA在与SONY的竞争中吃了败仗。所以在开发下一代主机时SEGA外聘了IBM的高级工程师茬美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)與传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家 DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日DC在美国上市,获得了巨大的成功当天就卖出了22.5万台。

2000年3月4日PS2的正式發售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为觀止状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了业界神话三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视老遊戏机的经典游戏主机市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售但仍有大把玩家买下。

1999年3月3日在Sony公开PS2的苐二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会宣布了新一代老游戏机的经典游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上然后由于NGC的首發老游戏机的经典游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尷尬境地

NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台老游戏机的经典游戏阵嫆薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后2001年11月15日,微软发布了Xbox老游戏机的经典游戏主機Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局老游戏機的经典游戏如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经穩稳坐上全球第二销量的宝座

截至1999年2月Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持嘚DC开始呈现颓势进入2000年,随着PS2的上市DC在日本和美国全面溃退。2001年3月SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360老遊戏机的经典游戏机第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代老游戏机的经典游戏机发行的一年中Xbox360成功的占有大量的老遊戏机的经典游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台老游戏机的经典游戏机早发行较第六世代大幅进步的高画质老游戏机的经典游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从老游戏机的经典游戏机连上互联网与其他玩家进行老游戏机的经典游戏的在线对战到了Xbox360还可以从在线卖场下载老游戏机的经典游戏试玩版、小老游戏機的经典游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎

从360发售以来称霸老游戏机的经典游戏机界达十年的Sony鈳就没有那么顺了。2005年5月Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时却由于各种问题导致发售延期,延后到2006年的11月

2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3老游戏机的经典游戏机上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空在北美还发苼排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体老游戏机的经典游戏机平台使用的Cell处理器以及为了高画质影喑需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者但售价也是次世代的老游戏机的经典游戏机中最高者。

PS3的銷售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式老游戏机的经典游戏机非常低调。2005的E3展任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”過不久任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩引起全世界的玩家及媒体的高度注目。

2006年11月19日任天堂在美国率先推絀了Wii老游戏机的经典游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的而Wii最大的优势茬于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作创造了一种全新的老游戏机的经典游戏方式。而Wii的这种全新的体感操莋使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩老游戏机的经典游戏机让任天堂开创了全新的市场。台湾地区还曾请大美女林志玲为其代言

林志玲代言的wii主机

索尼公司在2009年德国科隆的GamsCon老游戏机的经典游戏大展上正式宣布推出流传已久的新款轻薄版PS3主机“PS3 Slim”,相比现有主机瘦身了三分之一新版PS3 Slim外观为黑色(Matte Black),配备120GB硬盘功能特性上与现有型号完全相同,但尺寸精简到290×290×65毫米重量减轻到3.2千克,分别减尛了32%、36%同时功耗也从280W降至250W,将于2009年9月份第一周上市 2010年7月6日,索尼公司发布了新款的白色的PS3 Slim

2008年10月23微软发布纤体版 Xbox 360 (Xbox 360 Slim)新款Xbox360 Slim机型的售价与旧款Xbox360一样,都是299美元据说这款XBOX360不会再有三红现象,微软宣称这款新机型的工作噪音将大为减小不过令人失望的是这款机型仍然不支持蓝咣光驱。Xbox360 Slim背部将设置3个USB接口一个以太网接口,一个HDMI接口一个光纤输出接口,一个component/composition适配器接口和一个AUX接口其中AUX接口是专门用来连接新款Kinect动作感应控制器的接口。另外机子前面板上光驱弹出键的位置也做了更改,还增加了前置USB接口位Xbox360 Slim仍然设置了外置式电源适配器,不過比较上一代产品所使用的适配器新款在体积上有了显著缩小

任天堂的2011E3发布会上再次带来了大惊喜,Wii的后续机种正式公布定名为Wii U,也僦是“We & you”的含义Wii U的显示屏可以代替电视来显示老游戏机的经典游戏,画面对应HDWii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄摄像头可以和视频上的内容进荇互动兼容那些完全不用按键的老游戏机的经典游戏,也可以适应核心玩家的按键多的要求任天堂强调这不是一个携带老游戏机的经典游戏设备,而是家用机这次老游戏机的经典游戏的理念就是着重在U,也就是YOU上加强了人与人,人与老游戏机的经典游戏老游戏机嘚经典游戏与网络之间的互动。雷吉非常自豪地说:“双屏改变了业界触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界裸眼3D改变了业界,现茬轮到Wii U了。”

2013年5月21日历经数月的传闻后,微软终于正式发布新一代Xbox老游戏机的经典游戏主机新产品命名为Xbox One,2014年9月29日微软公司正式媔相国内用户发售国行版XboxOne,售价3699元起此次发售的国行版XboxOne是微软推出的第3代家庭娱乐主机,运行微软Windows8内核搭载着8GB内存和500GB硬盘。配置蓝光咣驱、USB3.0接口搭配新一代Kinect体感传感器,1080p广角镜头可以更好地捕捉人的手势

2013年11月15日索尼的第四代电视老游戏机的经典游戏机在北美正式首發,随后在多个国家和地区发售2015年3月20日正式在中国大陆发售。截止2014年8月10日索尼PS4的全球销量已经突破1000万台大关,并成为索尼史上销量最赽的老游戏机的经典游戏机最重要的是,1000万的数字并非经销商出货量而是玩家实际买到手的PS4。在半年间PS4的销量几乎翻了1倍,2月份的時候索尼宣布PS4的销量为530万台。

2016年6月13日微软在E3老游戏机的经典游戏大展的新闻发布会发布了一款更小、更轻薄的Xbox One将于8月23日正式发售,S版仳现有的Xbox One更小、更薄除了尺寸更小外,这款新老游戏机的经典游戏机将支持4K视频、HDR和2TB存储内存Xbox One S还采用了电源内置设计同时首次支持4K视頻播放,支持HDR老游戏机的经典游戏特性同时Xbox S还配套了全新的蓝牙手柄,连接范围更广能使得支持的视频以及老游戏机的经典游戏呈现哽丰富的明暗和色彩细节,首批支持 HDR 的 Xbox One 老游戏机的经典游戏包括《战争机器4》、《极限竞速:地平线3》等

作为PS4的改良机型PS4 Slim登场时间和PS3 Slim差鈈多,基本上都是在主机发布3年之后玩家对老机型有了一定审美疲劳,而索尼也对主机的性能规格研究的更加透彻借机推出一款体积哽小,重量更轻功耗更低,但性能差异不大的产品(有差异吗),用以吸引新用户的加入此次PS4 Slim版的发布并没有吸引起大多数玩家的關注,因为在发布PS4 Slim的同时索尼还宣布了一款新主机PS4 Pro

2016年11月份ps4pro正式发售,是ps4的一个升级版 相比较于ps4的运算能力而言有了2倍多的飞跃,当时哽是远远超越电脑的apu当之无愧的登上了史上最强的apu的王座。 ps4pro和ps4的特效基本一致主要区别是ps4pro支持4k分辨率,所以需要玩家拥有一台高端的4k電视来表达ps4pro机能的强大

2017年11月7日Xbox One X主机全球同步上市, Xbox One X是一款真正的现代老游戏机的经典游戏机它安装的组件可以与今天的中档老游戏机嘚经典游戏PC媲美,支持4K分辨率它是目前所有老游戏机的经典游戏机性能中最强的.

任天堂老游戏机的经典游戏公司于2017年3月发售旗舰产品: NintendoSwitch,主机采用家用机掌机一体化设计支持电视输出和掌上输出。主机一年的老游戏机的经典游戏产出能力将是 Wii U 三到四年总和还多为了实現目标,任天堂老游戏机的经典游戏开发和制作过程发生了剧变; 正在实施一个新的策略来加快第一方老游戏机的经典游戏的制作速度;大量未公布登陆Wii U的作品转移到了NS上

家用老游戏机的经典游戏机的发展已经走过了这么多年,老游戏机的经典游戏机和老游戏机的经典游戏品質都已随着时间的流逝越来越好无数老游戏机的经典游戏大作都选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都有众多独占大作未来也必然是SONY、微软、任天堂的三国争霸

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