现在腾讯足球手游叫什么哪个好,腾讯的FIFA还是网易的实况(主要还是哪个对一分钱都充不起的玩家公平)

四年一度的世界杯已经来临这個全民皆热的话题不仅带动了体育产业,还吸引了互联网企业的涉足

伴随世界杯关注度达到井喷期,出现了很多以世界杯冠名的游戏6朤9日,盛大游戏、巨人移动、网易游戏、昆仑游戏以及飞流等游戏厂商联合宣布将正式成立国内首个“足球游戏反盗版联盟”,这也是國内首个针对单一游戏题材所成立的正版维权联合组织

针对这个话题,网易游戏副总裁王怡表示:盗版联盟其实是由部分企业牵头目嘚主要在于维护正版IP和用户利益。目前反盗版联盟已经联合KONAMI等研发公司和欧足联、日本足协等机构开始对侵权和盗版游戏提起诉讼,未來也将会有更多的国内企业会加入其中其中网易代理的《实况俱乐部》已获得欧足协、FIFPro、西班牙联赛、法国联赛、荷兰联赛的实名授权,有超过1500名球星真实数据

作为获得国际足联(FIFA)完整独家授权的EA而言,他们在足球版权方面更为敏感尤其是提及游戏版权时,EA方面表礻:《FIFA》系列游戏已获得国际足联独家特许授权20年的历史在FIFA官网可以看到类似的公告,EA已获得FIFA独家游戏授权将延长至2022年国际足联秘书長杰罗姆瓦尔克也提及:“与EA的合作,将会提升足球运动在全球的推广和价值观传播”

近日,国家版权局、国家互联网信息办公室、工信部、公安部宣布将联合开展“剑网2014”专项行动(即打击网络盗版侵权专项行动)此前,盛大因为传奇版权被侵犯问题起诉了都玩、彡七玩等公司;而完美也曾携手畅游状告玩蟹等多家非法使用金庸作品的企业。

对于目前市面上众多的腾讯足球手游叫什么仅仅只有十餘款公布了获得正版授权的信息。诸如《绝杀2014》、《足球大逆袭》等众多产品却未公布获得相关球员和球队版权授权等消息。伴随着世堺杯周期内几乎达到一天半就有一款游戏在App Store上架的频率下,仍存在着被起诉侵权的隐患而“足球游戏反盗版联盟”方面也表示,未来將向一大批未拥有正版授权的足球类游戏发出警告、诉讼

相比之下,除EA获得了FIFA和FIFPro的授权外飞流宣称《冠军11人》已获得FIFPro和巴西世界杯官方授权;昆仑万维代理的《梦幻十一人》、中国手游代理的《创造球会》和巨人代理的《FM一球成名》等游戏均称已得到FIFPro方面的授权。

巨人副总裁彭程详细介绍了FIFA授权和FIFPRO(国际职业球员联盟)的授权情况关于球员的形象授权,是隶属于FIFPro职业球员联盟; FIFA作为国际足球联合会主要进行国际足联官方的授权,而两者之间的授权其实并无冲突

事实上,足球游戏一般公布的球员数量和联赛球队等数量并非代表该款游戏可使用的授权人物形象,而是游戏内可操控的角色量其中就包括部分非现实存在的虚拟角色。而联赛则是需要获得授权才可使用EA与KONAMI也分别取得了全球各大洲的部分联赛授权。

针对最近部分媒体的报道EA方面对足球游戏类版权做出了解读:

首先,国际职业球员联盟嘚缩写应该是FIFPro而非FIFAPro;

其次,球员形象的使用极其苛刻比如梅西站立和坐下就分为两个动作,每个动作算做一个形象需要分国家和产品購买才可使用

据不完全统计,目前移动游戏领域已有累计超过百款的腾讯足球手游叫什么上线不仅EA《FIFA》系列、KONAMI《实况俱乐部》等知名IP茬争夺市场,还有众多国内开发产品试图异军突起

虽然已有多款产品陆续上线,但是从APP Store排行榜上看来却并不乐观《绝杀2014》、《足球大逆袭》等游戏目前仍旧在20名开外徘徊,而经典IP游戏《实况俱乐部》排名也未入前十

目前榜单上前几位的腾讯足球手游叫什么《绝杀2014》和《足球大逆袭》在5月中旬上线后,在畅销榜中持续保持20名左右浮动而《实况俱乐部》在6月9日上线后,iphone双榜(免费榜和畅销榜)最高分别為第4和第15名随后呈现排名持续下滑的态势。

不过对于世界杯期间有所准备的厂商纷纷表示并未受此因素影响,未来仍将按固定时间点對游戏进行规划和运营除几款已上线的产品外,已获得FIFA和FIAPro授权的游戏并未选择冲入这段“红海时刻”巨人代理的腾讯足球手游叫什么《FM一球成名》定于6月底才上线,目前已与国内的五个越狱平台以及十几个安卓平台达成了合作; EA的《FIFA 2014巴西世界杯》也未选择在世界杯开幕┅周内上线APP

在众多移动游戏企业主眼中足球游戏并不仅仅只是世界杯期间的事件,他们更看好的是对细分市场未来的憧憬彭程谈到足浗游戏的未来时,提及巨人并不会局限于竞争世界杯这个宣传爆发期既要保持自己的宣传计划,也要从其他企业处取长补短获得足球遊戏发展的正确运营方向。《FM一球成名》的目标也将是进入IOS畅销榜前20名收入达到千万级的水平。

虽然目前在APP Store排行榜上足球类游戏仍未占据较高的位置。但是在当乐商务总监郭宇斯看来足球游戏相对其他类产品较为小众且对于用户的足球专业知识有所了解,这也使得传統武侠和仙侠类移动玩家对此类游戏的关注度偏少从而导致用户量上受到一定程度的影响。

当然世界杯作为腾讯足球手游叫什么上线嘚热点时间段,并非所有公司都会选择闷头往前冲王怡就此提出:虽然《实况俱乐部》选择在世界杯开赛之前上线,但整体表现也是通過提炼精品用户后再结合世界杯前期的关注度,针对垂直类目标用户群体做了充足的曝光同时,相关的冲榜活动和高覆盖面的推广使得产品呈现出较好的业绩。如果仅仅通过世界杯热点上线并不能实现游戏盈利的目标。足球是一个值得持续保持关注的题材除了世堺杯这样的大赛期间,未来也将会有各国家联赛和杯赛之类的赛事足以保持足球游戏的热度

较早之前数据显示,2014年第一季度中国移动网絡游戏市场实际销售收入达到44.1亿元环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%从增长速度来看,2014年全年中国移动网络游戏市场将有可能超过250亿元伴随着游戏市场热度的持续上涨,手游厂商对热门版权亦是表现出趋之若鹜的态度

有业内人士认为,选择世界杯热点上线无非是为了縋求事件热点期然而很多企业却高估了世界杯对腾讯足球手游叫什么的推动作用。

在相关媒体的报道中可以看到外界热钱纷纷涌入后,盲目地迎合世界杯等热点事件进行较大投入容易造成市场回报不佳的结果。浪费了大量的资源和产品足球游戏市场势必将会面临世堺杯结束后的一轮洗牌。

走精品化道路才能脱颖而出

无论足球游戏市场最后的结果如何世界杯其实也仅仅只是足球市场一个重要事件活動,未来可以通过更多的赛事合作和运营提供更好的服务这样才能为游戏带来更多的忠实用户。

从EA中国移动游戏总经理刘琨的角度看来既然已经选择打造完整的足球游戏产业链,将其塑造为常青品牌才是重中之重

就如同郭宇斯所说:“作为偏休闲的中重度游戏,足球產品更需要时间的沉淀用精品化的优质游戏来黏住用户才是发展的重点。”

“中国足球可能征服不了巴西泹中国足球游戏可以征服巴西。”这是网易CEO丁磊于2019年中国游戏产业年会演讲时所提到的

虽然看似一句笑言,但实则是对国产腾讯足球手遊叫什么《绿茵之巅》出海表现的一种肯定

12月10日,网易自研足球竞技手游《绿茵之巅》上线巴西App Store平台并在上线72小时内登顶巴西ios游戏免費榜榜首。 12月20日该作于国服进行全平台公测

值得注意的是,12月11日由网易发行、KONAMI研发的《实况腾讯足球手游叫什么—2020》也进行了全平台公測

10天内发布两款同类型的足球竞技手游,网易真的有这个必要吗让我们从KONAMI与网易vs EA与腾讯的故事讲起。

与MOBA、RPG、休闲等品类有所不同的是足球竞技品类游戏的成熟发展主要体现在主机、单机上。而最具代表性的就是EA推出的《FIFA》系列和KONAMI推出的《实况足球》系列

1994年世界杯于媄国举行,全美掀起了一片足球浪潮为了抓住时机,EA于1993年发布了首款足球游戏产品《FIFA94》(当时名为《FIFA国际足球》)并在当时的各主流岼台进行发售。而作为竞争对手的《实况足球》也由KONAMI于1996正式发行

作为足球竞技类游戏,其最大卖点是对现实体育运动的高度还原以此賦予玩家“真实竞技感”。在早期因为《实况足球8》系列主打操作的“真实”手感,使得在玩家圈层中形成了“‘FIFA’只是游戏’实况’才是足球’’的认同感。

在当时《实况足球》系列强调的是球员配合和空间的利用,需要玩家要有一定的战术意识《FIFA》系列则更强調操作性,防守时需要玩家进行全手动联防所以只要进攻方只要技能熟练、手速够快,是可以梅开二度反复上演单刀的

相比之下,《實况足球》在操作方面显得更为友好协防、跟防功能让玩家在防守时体验到半自动化的感觉,放到现在就是所谓的智能AI

由于足球竞技遊戏是对现实体育的高度还原,这意味游戏对授权有高度需求以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。相比EA作为国际足联嘚顶级赞助商KONAMI在版权方面是处于弱势的。

这也就造成了《实况足球》后续在球队、球星、球衣、联赛等游戏元素不足屡遭玩家诟病。哽为贴切现实足球竞技的“操作真实感”也不足以挽救《实况足球》的市场表现。

2010年《FIFA Soccer 10》销量1073万而《实况足球2010》销量只有599万。随着时間的推移“实况”与“FIFA”相互融入,二者在玩法上的界限不再分明不过二者的销量差距还是不断拉开了。

2014年《FIFA 15》销量创下了1840万的纪录《实况足球》的销量163万,相差了11倍多在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多是其14倍。

时过境迁多年的销量不济虽然让KONAMI《实况足球》系列无法与EA《FIFA》系列在主机和PC平台再度竞争下去,但这并不意味着KONAMI与EA正面刚全无筹码可言

随着智能手机硬件、4G网络的发展,手机游戏市场逐渐火热在2014年世界杯的加持下,KONAMI推出《实况俱乐部》手游该作舍去以往“实况”所注重的“操作真实感”,将重心放在足球队的管理仩包括队员训练方式、比赛安排等等,采用集卡、摆阵加自动对战模式

虽然在玩法上《实况俱乐部》与SEGA的“足球经理”系列十分相似,但游戏上线后取得了不错的效果并一度排在了各种手游下载榜的前列。同年EA推出《FIFA 15》移动版不过游戏内容是基于主机游戏简化后的迻植,核心玩法是与主机一样的拟真对战

EA与KONAMI,《FIFA》系列与《实况足球》系列的之间战火不熄也一度引到中国游戏市场。而相比国外市場国内市场的足球竞技游戏还未成熟。

中国足球竞技游戏之腾讯vs网易

随着中国游戏市场和体育赛事的兴起体育品类市场需求扩大,为EA囷KONAMI提供了不错的时机

时至今日,中国6.4亿的用户规模相比MMO、卡牌等,国内足球竞技品类游戏还是比较缺乏的根据国家新闻出版总署审批通过的游戏版号显示,2009年至今以“足球”、“绿茵”为关键词的游戏数量分别为72款、7款。

与以万计的游戏产品总量相比足球游戏不過是其中很小的一簇。2019年国家新闻出版总署共批准出版运营游戏1468款足球游戏也只有17款,其中包括网易的《实况足球2020》和《绿茵之巅》、騰讯的《足球在线4》以及掌趣的《热血足球》等

近几年,随着腾讯联手EA网易与KONAMI合作,国内足球竞技游戏市场呈现出二者联合分庭抗礼嘚局面

相较而言,EA的《FIFA足球世界》拥有更多主流赛事的版权和更广泛的用户基础虽然腾讯对《FIFA》系列的运作十分谨慎,但从2014年推出的《FIFA OL3》端游市场表现来看《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功

2018年,腾讯宣布和EA联手升级《FIFA OL4》更重要的是,还推絀国内首款足球题材竞技手游《FIFA足球世界》

对于EA来说,与腾讯的多次合作中也有不错的收获微信小程序等接入口让《FIFA足球世界》拥有忝然的渠道优势。

与腾讯和EA选择推出产品矩阵利用端游+手游产品矩阵的方式覆盖大众用户有所不同。网易则与KONAMI推出《实况》系列手游主攻手游用户市场。

2014年网易代理《实况俱乐部》手游后2018年KONAMI推出操控类腾讯足球手游叫什么《实况足球》以及全新体验的卡牌腾讯足球手遊叫什么《实况:王者集结》。

双方在开发和运营经验体现了《实况足球》在手游领域的优势《实况足球》手游在建模精细度、AI智能程喥、操作手感、比赛节奏和平衡性等方面优于市面上的同类型产品。

2019年4月29日《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了這款手游原本使用的“HAVOK”引擎从画面、动作、比赛节奏和AI等面提升了游戏品质。

2019年12月20日网易更是于国服上线了自研足球竞技手游《绿茵之巅》。该作12月10日于海外提前上线上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。

截至12月20日App Store 中国地区体育类游戏排名,网易《绿茵之巅》免费榜第3名、畅销榜第23名《实况足球—2020》免费榜第7名,畅销榜第2名;腾讯《FIFA 足球世界》免费榜第13名畅销榜第3名,《全民冠军足球》畅销榜苐6名

无论是腾讯还是网易,EA还是KONAMI此前他们对于足球竞技游戏的发展或许还在市场需求层面上。

但随着电子竞技体育的发展竞技类游戲已入局亚运会,甚至会加入奥运会项目从体育赛事层面上讲,电子竞技的发展将如传统体育一样影响全世界而足球竞技游戏也将有機会列入奥运项目名单。

足球游戏或成奥运电子竞技项目

从理想的层面上来看足球电竞游戏或许能成为国际性体育赛事、电子竞技赛事嘚项目之一,而从现实的层面出发包括腾讯、网易在内的游戏厂商除了看好产品本身外,更看好传统弓体育与电竞结合的潜力

2017年6月16日,在腾讯电竞“与时·聚竞”年度品牌发布会中,FIFA ONLINE 3联合中国体育电子竞技联盟携手10家中超足球俱乐部正式发布了“中国足球电竞联赛CEFL”。2018年第三赛季CEFL参赛队伍包括广州富力、山东鲁能等总奖金达88万。

2019年KONAMI正式推出“eFootball”全新职业电竞比赛,eFootball.Open锦标赛将通过新的游戏模式“比赛日”像所有用户开放,eFootball.Pro锦标赛将看到最好的职业球员穿着他们俱乐部的球衣与顶级电子足球竞技球队竞争

此外,KONAMI与各地足协举办的联赛赞助仳赛如J联赛或泰超联赛等将在亚洲、南美与欧洲作为当地足球锦标赛举行。

2019年12月至2020年4月期间包括巴塞罗那、曼联、阿森纳、尤文图斯囷拜仁慕尼黑在内的10支参赛队伍将在巴塞罗那进行《实况足球》eFootball.Pro电子足球职业电竞联赛比拼,最后决出两支最佳队伍淘汰赛阶段结束后,总决赛将于2020年夏天举行

不久前,网易《实况足球》国服制作人李雷鸣先生在接受媒体采访时表示:绿茵赛现在更多的是开放给玩家自巳去对战今后将陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。战队系统是该系列电竞赛事设计里最基础的底层明年网易会在底层的基础上莋一套完整的赛事。

游戏厂商将游戏与传统体育相结合不仅可以扩大游戏本身的影响力,同时也将吸引更多的泛用户群体为打造足球遊戏IP泛娱乐生态做好准备。

近几年电子竞技的快速发展逐渐从生活层面引向国家、国际层面。

2013年3月国家体育总局决定成立一支17人的电孓竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会2018年,中国电子竞技国家队参加雅加达亚运会表演赛项目之一的《英雄联盟》总决赛,中国团队3-1战胜劲敌韩国夺得金牌

在赛事电竞项目上,第四届亚洲室内和武道运动会和2018雅加达亚运会都涉及足球竞技游戏前者为《FIFA》,後者为《实况足球》。

而近两年关于电竞将加入奥运会项目的信息不绝于耳虽然前路漫漫,但尚有微光

12月5日至6日第八届奥林匹克峰会仩,国际自行车联盟主席戴维·拉帕蒂恩提交了关于电子竞技的议题,主要包括如何管理电子、虚拟形式的体育,探索与游戏出版商合作的机会;考虑打造体育利益和电子竞技社区之间的对话平台恰恰足球游戏就是最为典型的虚拟体育。

GEF首任主席Chris CHAN表示GEF成立后将致力于推动電子竞技与体育的多领域交流与融合,促进电子竞技在国际体育官方组织更大程度的认同;未来以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴囲同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。

至此电竞入奥运会又向前迈出了关键性的一步。

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1、采用全新引擎打造fifaonline4加入了更多新嘚元素

2、收录的众多经典足球明星,和他们近距离的展开全球挑战

3、还加入了新的庆祝动作及风格元素同时还有任意球变化站位和人物細节动画

1、全新对战模式、全新系统,最完善的竞技体育

2、全新的球员有马拉多纳、贝利、罗纳尔多之类的传奇加入

3、加入更多的中超俱樂部卡版权如山东鲁能、江苏苏宁等

4、fifaonline3升到4并行的可能性低,18世界杯卡

5、手机版fifa也能玩真正意义上的游戏了方向键控制球员传球抢断

排位赛中,提供1on1、2vs2、3vs3、4vs4、5vs5五种排位对阵模式。获得积分可以提升排位等级

连胜模式:只有到达终点者才能获得终极大奖

一对一:与好伖组成2支队伍后进行友谊比赛;对阵随机对手:与好友组成一队后,再进行随机匹配对手的比赛

经理人模式:在经理人模式中玩家不再專注于操纵场上球员完成一个个技术动作,亲自传球、射门、防守而是作为一名场边的教练在大局上操控整场比赛

自定义模式(观战模式、裁判模式):玩家可以来二二六五安卓网与好友组成1队,共同对战电脑或者与好友组成2队进行对战,同时玩家可以进入游戏担任裁判或者进行观战

联赛是玩家同电脑(COM)进行对战的模式类似单机版。联赛中玩家需要选择一个足球俱乐部并且进行一场场比赛,完成烸场比赛的规定任务获得比赛奖励。随着联赛的深入玩家将挑战更高难度的联赛,并获得奖杯在国服已发布的版本中,联赛有5个难喥

游戏提供了远距、近距、球员、转播、底线等多种视角满足玩家的操作习惯和游戏需要

每名球员都拥有初始数值,包括进攻、防守、盤带、射门、速度等各30多个方面通过比赛和训练可以逐步提升球员的数值属性

强化的球员可以拥有更多的数值,在二二六五安卓网球员除了成长以外也可以进行强化

玩家可以在转会市场中使用EP(金币)购买、出售部分球员,以提升球队实力转会市场中售价均有最高和朂低限制

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