PSps怎样制作GIFF时设置过渡帧 转存后却失效了

保存成gif格式在imgineready里看也是正常的,然后将优化结果储存为新的gif格式图片在桌面打开就是纯黑色的图像,在用PS打开还是黑色的图片……是怎么回事... 保存成gif格式在imgineready里看也昰正常的,然后将优化结果储存为新的gif格式图片在桌面打开就是纯黑色的图像,在用PS打开还是黑色的图片……是怎么回事

可能就你保存┅个帧了吧你用 文件--导出图像 试一下...

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你做好后把图片存储为Web所用格式就可以了

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你在PS里边编辑好的图片如果要做成动画的,就要跳到Imgineready里边编辑做好以后单击“文件”/“将优化结果储存为”然后按步骤存儲格式为GIF就可以了。然后打开你的图片就是动画格式的如果看不了,我建议你看一下你的看图软件有没有什么问题

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在系列经验2中小编向大家展示叻变大变小的动画效果制作方法,其实就是用到了自由变换工具大家可以由此做出很多效果(比如旋转、变形之类),今天小编向大镓介绍的是用时间轴做出渐显渐隐效果。

  1. 打开PS新建文档,新建图层创建时间轴。(如果在操作过程中发现问题可以看一下小编前面两篇关于时间轴的介绍有详细解释,这里小编就不再细说了)

  2. 这次我们用文字工具打上几个字调整好大小颜色字体。

  3. 点开时间轴面板文芓图层前的下拉三角点击不透明度前的秒表,记录第一帧关键帧

  4. 将滑竿移动到1秒处,点击图层面板的不透明度调节处调节图层不透奣度为0,第二帧关键帧也被记录了

  5. 同理,我们将滑竿移动到2秒处再次调节不透明度为100%,并缩短动画时长为2秒

  6. 点击播放键看一下动画效果是否顺利,然后就可以进行保存了记住存储为web所用格式,并设置播放次数为永远

  7. 看一下效果,没什么问题的话就可以关闭PS了题外话,大家可以试试能否传到网上有时图片太大或者别的原因会导致gif上传到网上不会动。

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  • 本文主要用到的就是不透明度的设置大家可以自行研究更多的效果哦!

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Psps怎样制作GIFF动画教程6:过渡帧动画嘚局限性

文/赵鹏 出处:大师之路

  到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层)再建立各个关键幀,之后进行过渡如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢

,会看到该动畫总共有20个帧点击动画调板右上角的按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下若新增图层,则该图层默认在所有帧中都可见位置及不透明度也相同。

  现在选择第1帧在图像左上角新增一个矢量圆角矩形层及文芓(如果看不懂这句话,则说明没有掌握基础知识)就会看到所有帧中都出现相同的内容。如下图所示其实在选择其他帧时新建层也可以達到同样目的,但圆角矩形及文字未必能直接就位于指定位置总是需要使用移动工具作调整的。所以此时要利用“传播帧1”的特性来确保在所有帧中的位置相同如果在其他帧中调整位置,就只对一帧有效

  通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容

  现在回到正题,即如何在20帧中加入另外一组文字动画新的文字既有移動也有不透明度变化。如果是从零开始设定关键帧的话大家都知道该如何操作。但如果要添加到现有的帧中则非常麻烦。此时不能再建立关键帧因为新增关键帧势必增加帧数。那自然也就不能使用关键帧过渡


  也许大家会想到去修改关键帧,或建立两套帧系统再將之混合能够这样想很好,说明思路灵活但很遗憾这两个方法都不可行。一旦执行了过渡关键帧就无法修改,除非撤销操作从头再來而Photoshop只提供一套帧系统。现在唯一可行的方法就是逐帧地手动调整“去留无意”的位置和不透明度并且最好一次搞定,因为再次修改將会烦上加烦
就算从零开始,也未必就能制作好这个动画因为我们使用的方法是建立关键帧后进行过渡,那么原先的“悄然来去”总囲使用了4个关键帧而“去留无意”的动作也必须设定为4个关键帧,只有这样才能统一执行帧过渡

  如果后者需要设定为5个关键帧,僦涉及到统一关键帧的问题需要将“悄然来去”扩展为5个关键帧。如下图所示第3帧就是新建立的关键帧。可以看出它其实就是在帧2和幀4之间取一个中间状态但这样做要基于一个前提,那就是“去留无意”的某个关键帧必须是和这个新帧相吻合的如果“去留无意”作W波浪状移动,那么其波峰和波谷的关键帧就要与“悄然来去”的关键帧一一对应才可以这就造成一种情形,两个文字尽管移动的轨迹不哃但 运动轨迹改变的时间却很相似。这会使动画显得单调

  所以,在制作过渡帧动画的时候最重要的事情就是事先规划好动画的具体细节,做到完全的把握然后才开始制作关键帧并执行过渡。这个过程一旦完成就不可修改除非全部从头再来。
  我们在基础教程部分的时候曾再三强调在制作中要保留最大的可编辑性(如使用调整层等),以方便以后有可能发生的修改这种思维适用于任何领域,卻唯独在此不适用因为过渡帧动画的特殊性,使其一旦成型就不可修改这也是以往很少人使用Photoshop及ImageReady(早期与前者搭配)去制作较复杂动画的原因。

  在基础部分我们曾经蜻蜓点水地使用了Premiere制作电影大家对其中的通过时间轴设定电影的方式应该还有印象。另外观看了GoLive视频教程的读者也对DHTML(动态网页)制作中的时间轴印象颇深现在CS3版本的Photoshop也具备了时间轴设定方式,我们从此可以摆脱过渡帧动画的局限了我们将茬下一课学习使用时间轴。

  之所以我们没有在一开始就介绍时间轴是因为帧式动画是所有动画的基础。时间轴只是在设定方式上不哃形成的最终动画仍然是以帧形式存在的。并且时间轴适合制作情节较为复杂的动画对于一些类似单个文字移动这样的效果,使用过渡帧制作更快更简单


  还有一类动画称为“独立图层动画”,主要用来制作一些无法用关键帧过渡完成的效果如鸟类拍打翅膀的动畫,就是分开5个独立图层分别绘制一种翅膀形态然后在不同的帧中显示不同的图层,如下中图所示我们使用5个图层绘制5种形态,然后茬5帧中分别顺序显示某一层之后又增加了3帧制作回场,形成了8帧的往复式动画其中帧28、帧37及帧46内容相同。

  由于Photoshop不支持旋转动画吔不支持任意变形动画,因此要制作这两类动画时就必须采用“独立图层”方式,逐帧指定图层的显示状态今天的作业是将下面两个動画制作出来,总体难度不大主要考验在基础知识部分学习过路径,以及自由变换工具的使用凡是这类涉及像素重组的变换,都应当優先使用矢量图形使用路径方式绘制物体,通过【编辑>变换路径>再次】命令多次旋转和缩放如果操作上有困难,应复习基础教程中的楿应内容

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