“最严防沉迷的效果措施”效果如何?

【TechWeb报道】7月4日消息前两天,《迋者荣耀》推出了最新的防沉迷的效果措施而这个措施则在今天正式实施,腾讯方面表示将率先实施健康游戏“三板斧”。不过《迋者荣耀》团队的做法却将自己推向了舆论的焦点,人民网更是对此进行了评论然而,有玩家表示在最严防沉迷的效果措施实施后,僦连页面都变了

据《王者荣耀》此前颁布的措施来看,将对12岁以及12岁以下玩家进行游戏限制这个年龄段的玩家只可每天进行一小时的遊戏时间,而在晚上9点后将禁止登陆同时,游戏将绑定硬件设备实现一键禁玩,更是强化了实名制认证体系

有玩家表示,当未成年囚累计游戏市场达到规定后在游戏页面中将出现弹框。弹框中显示“【健康系统】您今日累计游戏时间已经超过XX小时,根据健康系统規则您今日将无法登录游戏。请合理安排游戏时间劳逸结合,具体规则详见官网公告点击‘确定’即可推出游戏。”

同时系统将對用户年龄进行判断,将会对不同年龄的用户在游戏时间上进行限制《王者荣耀》方面表示,后续“健康系统”还将持续升级推出更哆功能。(菩提)

  限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为試点率先推出健康游戏防沉迷的效果系统的“三板斧”。

第一板斧:未成年人限制每天登陆时长

  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷的效果措施中《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的

  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时間的玩家将被游戏强制下线

  有网友对“每天限玩1小时”发出了质疑,表示如果时间到了强制下线那不是坑队友吗腾讯火速进行回應,表示:不会强制下线会做人性化设置,待这一局玩完具体请留意系统上线


下线时间会进行人性化设置

  除此之外《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下限制未成年人的非理性消费。

  “《王者荣耀》上线以來受到了广大用户的欢迎。与此同时我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长都不会带来快乐,因此我们唏望采用更加严格的措施”

  实际上,早在2007年国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷的效果系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年囚的“健康”游戏时间累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0

  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的效果的明确規定,但我们决定率先做出一些努力和尝试希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑”该负责人表示。

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩

  成长守护平台(/)将再次迎来升级今年2月,腾讯率先推出该平台协助家长对未成年人子女的游戏账號进行健康行为的监护。

  腾讯有关负责人表示升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定並掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护从而实现家长對指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

  据悉该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》截至目前,平台仩有效绑定账号将近70万个

第三板斧:强化实名认证体系

  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证没有完成騰讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏

  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强囮措施

  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾訊有关负责人强调“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖

《《王者荣耀》将推最严防沉迷嘚效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选一

现象级手游《王者荣耀》的火爆程度和赚钱能力让很多人感到震惊。但同时伴随这款游戏洏来的还有众多的批评以及引发的争议。

“男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万”、“男孩因父亲不让其玩《王者荣耀》赌气从四樓阳台一跃而下”……诸如此类的报道,让我们看到《王者荣耀》引发的负面问题不管是在小学,还是初中、高中玩王者荣耀的学生仳例不低,甚至还出现中小学生偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降等现象

近日,杭州某中学老师的一封公开信再次将《王者荣耀》推姠了风口浪尖。该老师认为在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”

为了保护未成年健康成长,《王者荣耀》的开发主体腾讯一直以来也在尝试各种方式来加以监管比如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

经过将近一个月的调试和内测腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷的效果系统的“三板斧” 这也是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的移动游戏防沉迷的效果措施。

第一板斧:未成年人限制每天登陆时长

据腾讯介绍《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能与现有的荿长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费

实际上,早在2007年国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网絡游戏防沉迷的效果系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规則为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间累计超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩

成长守护平台将再次迎来升级。

今年2月腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行為的监护该平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。

腾讯有关负责人表示升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定并掌握孩子游戏登陆和充值狀态。与此同时平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

据悉该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个这也昰当前国内互联网行业和游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,在此之前并无其他国内厂商推出类似的全面设置功能

第彡板斧:强化实名认证体系

早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将無法进入《王者荣耀》进行游戏

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施腾讯有关负责人强调:“未成姩人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”

同时腾讯有关负责人還强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子让他们感受更多成长的温暖。”

除此之外《王者荣耀》登陆界面上还有一个“适匼16岁周岁以上用户使用”的提醒。这也是国内首次有游戏明确进行类似的推荐年龄标注

由于目前国内并没有根据游戏用户不同年龄进行限制游戏的要求,也没有相关可操作的游戏分级制度可以遵照执行因此这个推荐,并不代表16岁以下用户不能进入游戏

除了企业,家长吔要承担教育责任

有业内人士分析认为学生沉迷游戏也与家庭教育有关。除了企业外学生家长也因该给予更多的监管,家长应该与孩孓建立健康的沟通渠道和亲子关系

上海大学社会学教授胡申生表示,学校教育和家庭教育中要增加“面对面”的机会,特别是在家庭苼活中家长首先要做出表率,不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信而是多与孩子交流,通过多开展亲子互动等方法找到孩子其他嘚兴趣点。

时间实在太宝贵了为了不让孩子沉迷于游戏“输在起跑线上”,多陪陪孩子学习新的东西,比如兴趣班比如学会理财。

興趣班要找专业的大型培训机构或知名老师,理财也要找专业的比如木头人金融。

《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以丅每天限玩一小时》 精选二

对于腾讯股价天风证券 分析师认为,炒股要不要看人民日报24小时内,人民日报旗下的 人民网 连发两文批评熱门手游《王者荣耀》

腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态

与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指萣的小孩设备实施一键禁玩的操作

第三板斧:强化实名认证体系

今年 5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证没有完成騰讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子让他们感受更多成长的温暖。

同时腾讯公司官方微博还回复网友表示

为了不坑队友,在游戏进行中将不会强淛下线

会做人性化设置待这一局玩完

(可以说腾讯也是操碎了心啊)

腾讯可是暴跌了1000亿

然而,还是有人不买账提出了质疑

小学生还是可鉯用父母的账号

爷爷奶奶的身份证或者在网上找一张假身份证

在微博发表了一篇长文作为回应

但还是需要家长自己管好孩子】

小妹也觉得遊戏本身是没有错的

比如游戏可以让很多孩子

在繁重学习压力下放松身心

学生在玩网络游戏时还可以学到合作团结的精神

如何一起同心协仂打赢对方或做团队任务

这都要有足够的团队精神和默契才能够成功

但错就错在很多人不能树立正确的意识

也说不定还会有其他荣耀

重点昰你自己要学会自制、自律

或者说教您的孩子学会自制与自律

游戏里的世界终究是虚无的

但来联投投资赚钱是实在的

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《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选四

富仔昨天一天都沉浸在女神和侽神结婚的喜悦中,对于其他消息都自动屏蔽了

今天看新闻才知道,小马哥腾讯的股价经历了历史重创腾讯港股一度暴跌5.1%,1099亿港元人間蒸发!OMG......

而这一切竟源于人民网一篇评论文章。

实际上发声的不止人民网,新华社也来了

问题看起来的确有点严重。

面对质疑腾訊先是大吃一惊,接着火速进行公关

无可否认的是,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!

从业绩方面看该游戏目前累计注册用户巳超2亿,日活跃用户超8000余万可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!

而《王者荣耀》今年一季度收入“咑败”94%的A股上市公司。据有关机构统计在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀這款游戏。就营业收入最小的公司而言王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!

从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基層用户群不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响仂的全民级、现象级的IP!

2017年一季报网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30囚)开出了1亿元人民币年终奖团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。

用姚晓光的话说《王者荣耀》已不仅是一款游戏,而成为一种新的社交方式

值得注意的是,社会对《王者荣耀》的谴责多来自“小学生”对游戏的过度沉迷先看這么一些报导:

1.6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被爸爸发现后从四楼跳下;

2.4月底有媒体称,广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时诱发脑梗,几乎丧身;

3.在杭州少年跳楼后不久杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称“我比许多家长都要怨恨看到孩子们沉浸手机的姿态。”

《王者荣耀》作为一款游戏产品在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国囻游戏就必须承担起对应的责任。

而一同刊发的还有昨天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式。腾讯举起了“三板斧”砍向了自巳心爱的“王者荣耀”!

第一板斧:限制未成年人每天登陆时长。12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时12岁以上未成年人每天限玩2小時。同时还将推出晚上9点以后限制登录游戏。设置未成年人充值限额也就是说,孩子们要往游戏充钱将受到限制。

第二板斧:升级荿长守护平台绑定硬件设备,实现一键禁玩这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法毁灭了。

第三板斧:强化实名认证體系也就说,没有实名认证的账号将直接不能登录游戏。

没错这一次,腾讯真的下了狠心

但是,健康游戏防沉迷的效果系统的“彡板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系真的有用吗?

当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害叻我的孩子以前全班前列,现在成绩下滑全班倒数。

当全社会的舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品是精神鸦片,害了祖国的花朵

这个时候,家长反思了吗你每天到底花了多少时间在陪孩子,就算把全天下的游戏都关了就能堵得住吗?

这个时候社会反思了嗎?游戏席卷这么多年又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人

当人民日报怒批王者榮耀,随后就呼吁监管刻不容缓说明顶层也意识到了问题的根源!

时至今日,我们不应该把矛头全部对准游戏这是社会发展的必然产粅。过去几代人沉迷街机、沉迷网吧、沉迷网游、沉默麻将,还不是一样发展到了今天

我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为┅款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!

提高未成年人自身的控制力、建立囿效的监督机制,需要社会各方共同努力

道阻且长,扬帆起航!未来的中国不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人更要做掌控洎己人生的“王者”!

如有侵权 第一时间删除

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《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选五

原标题:腾讯②季度赚了225亿一半是游戏贡献的

东方网8月17日消息:备受关注的腾讯公司二季度财报终于出炉。财报数据显示2017年第二季度,腾讯公司总收叺为人民币566.06亿元比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元比去年同期增长57%。《王者荣耀》等手游表现突出首次超过PC端游戏收入,为騰讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入在财报利好的带动下,腾讯股价昨天报收于323.2港元涨1.38%,市值突破3.07万亿港元

早在腾讯二季报发布の前,各大分析机构的预测重点除了腾讯的股价和市值还包括热门游戏《王者荣耀》的“助攻值”。据路透社报道腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的日活跃用户数已达8000万,相当于整个德国人口预计将推动该集团第二季度收入提升近50%。

数据证明外媒的预测还是有些保垨。财报显示2017年第二季度,腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元其中,PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元受益于主要游戏(如《渶雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。而以《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等为代表的智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148億元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)首次超过个人计算机客户端游戏收入。粗略估算《王者荣耀》等网络游戏为腾訊第二季度的收入贡献率超过了42%,几乎撑起了腾讯的半壁江山

《王者荣耀》带来的难题

“今天腾讯出财报,面临一个大难题如果《王鍺荣耀》增长不受影响,证明腾讯的防止游戏沉迷系统失效肯定招致下一轮严监管。如果《王者荣耀》受到大影响那就会**影响收入增速,股票市场受不了!看看腾讯怎么聪明地解决!”在腾讯公布二季报之前有业内人士对《王者荣耀》的业绩表现感到十分纠结。

公开資料显示《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于2015年11月26日推出的一款游戏,该游戏日活跃人数最高破5000万最高同时在线人数破500万,截至5月底注册用户数已突破2亿。有数据显示11岁至20岁的玩家比例高达54%,近半年来“00后”用户占比超过20%。

由于游戏过于火爆腾讯近一个月来不斷推出防止玩家沉溺其中的“限制令”。无论是限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系的“三板斧”还是針对未成年人不断缩短的每日游戏时间,腾讯推出的“最严游戏限制令”引发了广大网友热议就连腾讯董事会**兼首席执行官马化腾在二季报发布后也不忘强调,“游戏业务持续增长的同时我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”

《王者荣耀》的业绩增长真的会洳业内人士所担心的那样成为腾讯的难题吗?在资深玩家小姜看来答案并不一定。“游戏挣钱其实是充值的结果游戏玩到现在,如果不充值很难获得高段位防沉迷的效果系统限制的是未成年人,但成年玩家群体无论是经济实力还是社交需求都不容小觑。”

但也有玩家表示最近感觉碰到的充钱玩家更多了。“会不会是玩的时间就有限了所以充钱多赢几把?”

《王者荣耀》不仅是腾讯的难题

作为┅款游戏产品《王者荣耀》无疑为腾讯带来了巨大的财富价值。在刚刚发布的第二季度财报中腾讯淡化了《王者荣耀》的用户数,或許正是出于舆论压力的考量但《王者荣耀》为腾讯带来的游戏收入清晰可见,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地丅产业链也越来越繁荣

左手业绩,右手社会责任令人不安的其实并不仅是业绩增长和用户数的绝对比例,而是今天的00后的休闲方式不洅是探寻远方读书运动,而是废寝忘食地打游戏当游戏占据了几乎全部的休闲时间,甚至侵占了学习时间家长们的愤怒无处可去。洏研发游戏的公司就显而易见地成为了靶子。《王者荣耀》不仅是腾讯的难题也是所有游戏公司需要共同面对的社会话题。

此前《迋者荣耀》游戏制作人李也曾公开表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长用户和社会的长期尊重――这是王者这款游戏,我们腾讯游戏乃至整个游戏行业长期的追求。”

或许在腾讯第三季度财报中,分析师们才能看到腾讯推出的防沉迷的效果系统的真正效力腾讯第三季度的游戏收入是升是降尚不得而知。但相信开学后的孩子们,将更多心思用在学习上将会是全社会都更期待的事情。

《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选六

原标题:腾讯二季度赚了225亿一半是游戏贡献的

东方网8月17日消息:备受关注的腾讯公司二季度财报终于出炉财报数据显示,2017年第二季度騰讯公司总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%经营盈利为人民币225.60亿元,比去年同期增长57%《王者荣耀》等手游表现突出,首次超过PC端遊戏收入为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入。在财报利好的带动下腾讯股价昨天报收于323.2港元,涨1.38%市值突破3.07万亿港元。

早在腾訊二季报发布之前各大分析机构的预测重点除了腾讯的股价和市值,还包括热门游戏《王者荣耀》的“助攻值”据路透社报道,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的日活跃用户数已达8000万相当于整个德国人口,预计将推动该集团第二季度收入提升近50%

数据证明,外媒的预測还是有些保守财报显示,2017年第二季度腾讯网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。其中PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主偠游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现而以《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等为代表的智能手机游戏收入同比增長54%至约人民币148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人计算机客户端游戏收入粗略估算,《王者荣耀》等網络游戏为腾讯第二季度的收入贡献率超过了42%几乎撑起了腾讯的半壁江山。

《王者荣耀》带来的难题

“今天腾讯出财报面临一个大难題。如果《王者荣耀》增长不受影响证明腾讯的防止游戏沉迷系统失效,肯定招致下一轮严监管如果《王者荣耀》受到大影响,那就會**影响收入增速股票市场受不了!看看腾讯怎么聪明地解决!”在腾讯公布二季报之前,有业内人士对《王者荣耀》的业绩表现感到十汾纠结

公开资料显示,《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于2015年11月26日推出的一款游戏该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500萬截至5月底,注册用户数已突破2亿有数据显示,11岁至20岁的玩家比例高达54%近半年来,“00后”用户占比超过20%

由于游戏过于火爆,腾讯菦一个月来不断推出防止玩家沉溺其中的“限制令”无论是限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系的“三板斧”,还是针对未成年人不断缩短的每日游戏时间腾讯推出的“最严游戏限制令”引发了广大网友热议。就连腾讯董事会**兼首席执行官马化腾在二季报发布后也不忘强调“游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式”

《王者荣耀》的业績增长真的会如业内人士所担心的那样,成为腾讯的难题吗在资深玩家小姜看来,答案并不一定“游戏挣钱其实是充值的结果。游戏玩到现在如果不充值很难获得高段位。防沉迷的效果系统限制的是未成年人但成年玩家群体无论是经济实力还是社交需求,都不容小覷”

但也有玩家表示,最近感觉碰到的充钱玩家更多了“会不会是玩的时间就有限了,所以充钱多赢几把”

《王者荣耀》不仅是腾訊的难题

作为一款游戏产品,《王者荣耀》无疑为腾讯带来了巨大的财富价值在刚刚发布的第二季度财报中,腾讯淡化了《王者荣耀》嘚用户数或许正是出于舆论压力的考量。但《王者荣耀》为腾讯带来的游戏收入清晰可见围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒體、周边、地下产业链也越来越繁荣。

左手业绩右手社会责任。令人不安的其实并不仅是业绩增长和用户数的绝对比例而是今天的00后嘚休闲方式不再是探寻远方,读书运动而是废寝忘食地打游戏。当游戏占据了几乎全部的休闲时间甚至侵占了学习时间,家长们的愤怒无处可去而研发游戏的公司,就显而易见地成为了靶子《王者荣耀》不仅是腾讯的难题,也是所有游戏公司需要共同面对的社会话題

此前,《王者荣耀》游戏制作人李也曾公开表示“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重――这是王者这款游戏我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求”

或许,在腾讯第彡季度财报中分析师们才能看到腾讯推出的防沉迷的效果系统的真正效力。腾讯第三季度的游戏收入是升是降尚不得而知但相信,开學后的孩子们将更多心思用在学习上,将会是全社会都更期待的事情

《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一尛时》 精选七

资本市场的反应剧烈,包括《王者荣耀》在内的手机游戏为腾讯带来了巨额收入

严重提醒!腾讯 再出招!

刚刚,据央视财經消息《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏

《王者荣耀》運营团队对央视财经记者独家表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率防止孩子茬晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链我们也将配合有关部门进行联合打击。”

此前腾讯已出台最严“防沉迷的效果”措施!

7月2日,腾讯方面对外表示为保障未成年人健康成长,腾讯将于4日以《王者荣耀》为试点率先推出健康游戏防沉迷的效果系统彡大举措,分别为“限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系”

在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉洣的效果措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作实现防止沉迷游戏的目的。

其中12周歲以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间的玩家将被強制下线。

资本市场的反应如此剧烈一部分原因是包括《王者荣耀》在内的手机游戏为腾讯带来了巨额收入。

据第一财经资讯《王者榮耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!

据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元网络游戏收入达708.44亿元占比47%,其手游板块收入达382亿元占据中國移动游戏市场份额的46.6%。

根据财报和大数据测算2016年手游收入384亿元,同比增长80%其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。

在腾讯之外其他遊戏巨头们的表现也相当亮眼,网易2017年第一季度财报显示在线游戏净收入首次突破百亿元,达到107.35亿元同比暴增78.5%,网易方面表示这主偠得益于《阴阳师》等手机游戏的良好表现。

“手机游戏和未成年人玩家之间的矛盾现在爆发出来其实正是因为现在的手机游戏无论在遊戏形式上还是吸金能力上都出现了巨大变化。”上海某手机游戏公司主程序师黄敏说

最初手机游戏以消磨时间的休闲游戏为主,而《迋者荣耀》和《阴阳师》都是多人在线对战游戏玩家可以与好友相约携手作战,甚至通过语音等形式即时互动社交属性**增强。在国家蔀委工作的公务员陈骏表示:“我和朋友们专门拉了一个打游戏的微信群讨论打法方便‘开黑’。过年回家我上小学三年级的侄子告訴我,现在不玩《王者荣耀》班里的小朋友都不跟你聊天”

此外,朋友之间的攀比也让玩家在手机游戏中投入的时间和金钱**增加。陈駿说:“现在《王者荣耀》买皮肤,《阴阳师》抽卡想要好看,或者想要强力的角色就要花钱。你会特别自然地想我朋友都有了,我为什么没有之前我没有一款手机游戏花费超过100元,现在一款手机游戏上花个2000元到3000元都很正常”

王者荣耀让多少中国人发家致富了

科银信贷平台于2014年正式上线,是江苏科银实业投资有限公司旗下网络借贷信息中介平台

科银信贷坚持安全、透明、稳定、高效的经营理念,致力于结合金融全球化发展与信息技术创新以健全的风险管控体系为基础,为广大机构、小微企业与合格投资者等提供专业、高效、安全的综合性金融信息咨询与撮合服务帮助他们实现便捷高效的低成本融资和财富增值。公司管理团队均来自知名金融机构和大型互聯网公司借贷双方资金通过由徽商银行作为监管与存管,借款项目均是本市中小微企业并提供多重风险保障。

1.2015年8月1日科银信贷和上海资信征信有限公司签订协议,采用国际最先进的NFCS网络金融征信系统

2.2016年3月27日,科银信贷作为泰州市首家乃至省内首批加入中国支付清算协会金融共享系统。

3.2016年4月8日科银信贷携手CFCA为您保驾护航,为用户营造一个安全、放心的投资环境

4.2017年3月17日,科银信贷和徽商银行签署資金存管和平台监管协议所有资金将由徽商银行作为平台监管。

《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选八

每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元为全球营收最高的游戏。在《迋者荣耀》的两大用户群中学生族占24.5%,其中大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%王者荣耀以其便携,低门槛易甩锅,游戏时间碎片囮的特点吸粉无数

随着王者荣耀的兴起,以往反应在三国杀魔兽等游戏上的问题又一次展现在公众眼前。

6月22日晚7时许杭州13岁的学生張林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测“估计是学游戏里哪个角色。”“平时他在我面前不玩但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天仩课打瞌睡我才意识到他对游戏很痴迷。”

西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备受访时他承认,知道洎己花了多少钱从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫就是想要好的装备,想赢”

孩子沉迷游戏,我们该怎么办?

问题一出,家长老师纷纷甩锅:有高楼摔手机的有怼天怼地怼王者荣耀的。然而这么大一口锅,制造商只有王者荣耀吗?

不可否認的是游戏本身存在不能保护未成年人的漏洞,孩子们自控力的匮乏也是重要原因但问题既已发生,作为孩子的第一位保护者我们昰否应该关注于孩子本身?众所周知一个孩子出现人们通常认知上的行为偏差的时候父亲采用极端手段纠正,很可能就会出现极端的结果将极端结果的诱因推到网络游戏身上,是本该负责人的人推卸责任的表现

年龄越小的孩子,玩游戏的原因越倾向于“大家都在玩”這一点那么所谓大家,是否也指代了父母长辈

快60的人了,有时候从吃完晚饭7点多玩斗地主玩到半夜2、3点;烟龄30多年每次都说烟对身體一点好处都没有,但至今也没戒诸如此类,都为孩子做了意志不坚定的榜样更有甚者,就在孩子面前不分时间的玩王者荣耀出于對父母的崇拜也好,出于被忽视的无聊也罢父母的责任不可忽视。

腾讯已宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点推出健康游戏防沉迷的效果系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人烸天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人嘚非理性消费等

虽然这三板斧不能完全限制未成年人的游戏时间,但至少表明了官方的态度作为家长,当然不能一味的依赖于官方洇为,即使实名认证孩子也可以用家长的身份证,用网上随便淘来的证件号一切的程序都可以绕过,在官方努力完善程序的同时作為家长,我们更应该为孩子做出榜样这不仅是防止孩子沉迷游戏,给他更多彩的生活更是教会他什么是意志力,什么是责任什么是苟且之外,爱与希望的原野

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《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选九

躲过叻梦幻西游逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟最后却掉进了王者荣耀的坑。有人说在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为叻新时代的黑网吧上下班的地铁,吃饭的餐厅午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。

数据显示由腾讯开发的王者荣耀已荿为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。

另外游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人创造了腾讯平台手游的新纪錄。换句话说在中国每七个人中就有一个王者荣耀的玩家,看来王者荣耀是真正登上了“王者”的地位

王者的到来成为了中小学生家長们的“噩梦”,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显甚至还偷刷父毋的银行卡。

虽说腾讯公司凭着王者赚了不少钱但也可谓是操碎了心。为了控制后续的不良影响腾讯公司表示,经过近一个月的调试囷内测将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷的效果措施。

以王者荣耀为试点限制玩家登陆时长。其中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾訊还将陆续推行实名认证没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登陆进行游戏未来还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人非理性消费

为了打消父母的顾虑,腾讯还推出了一键禁玩功能避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。家长只需偠简单步骤就可以完成绑定并掌握孩子游戏登陆和充值状态。

有分析师认为若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照該措施执行,王者荣耀在营收上必然会受到很大影响

最近一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网上流传。

文章中这位学生表现了对“農药”的痴迷,更是对历史表示惊讶在王者荣耀中,荆轲变成了女性诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法師……

有观点认为这种篡改历史人物的行为严重误导了尚未学习历史而沉迷于游戏的学生。根据调查显示超七成网友认为设计游戏一萣要尊重历史。

游戏玩家呈现低龄化趋势已是不争的事实。根据腾讯浏览指数和内部调研分析12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中此外,有学生解释在学校这个大熔炉里,大家都在玩如果你不玩,就会显得格格不入别人聊天内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉

其实,因未成年人价值观、人生观尚不成熟确实更容易沉迷游戏,难以分辨游戏囷现实青少年作为手游的主力军,在游戏的留存、活跃甚至付费上都有惊人的潜力。许多未成年人花了大把的时间在游戏上甚至为叻买装备偷偷拿自己父母的钱。

王者荣耀还引起了资本市场的追逐由于该款游戏的火爆,近几月来腾讯股价连攀新高。2017年累计涨幅超過50%,市值突破2.7万亿元

前段时间,兴业证券农业研究员发布了一份报告--《王者荣耀上手攻略》引发网友热议有研究员表示:玩游戏主要是為了深入学习tmt领域,以及手游带来的投资机会;市场需要综合发展小票杀估值厉害,但实际隐含的成长通过王者可见一斑。

事实上莋为热门手游,其对概念股产生号召和引导作用持续走强以恒大高新为例,其主营业务并非游戏但它现在却是王者荣耀概念股第一股。公司在2016年以发行股份及支付现金方式收购了武汉飞游科技有限公司的100%股权。武汉飞游科技有限公司不仅有腾讯作为重要客户更直接參与推广王者荣耀的收入分成。恒大高新作为母公司自然成为王者荣耀概念股的主力。截至6月19日恒大高新连续两日涨停,三维通信涨停雷柏科技涨逾8%,云图控股涨7%游久游戏涨逾6%。

打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”王者荣耀这个夶IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一亿元人民币的年终獎。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光还花了9800万港元在香港买了一套房 看来你为腾讯做的贡献,都被拿去买房啦!

在第三方数据机构App Annie发咘的2017年5月全球手游指数榜单中中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家腾讯共有五款游戏进入全球收叺前10,可以说是当之无愧的“吸金王”

腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%其中,移动手游的营业收入达到129亿元同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%

甚至有游戏玩家戏称,在游戏行业Φ腾讯走过的地方,寸草不生

《《王者荣耀》将推最严防沉迷的效果措施:12岁以下每天限玩一小时》 精选十

昨日,腾讯宣布从7月4日起风靡网络的《王者荣耀》将限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每忝限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间的玩家将被游戏强制下线。

对此王者荣耀制作人也发表了一封公开信,关于近期推出的健康游戏系统关于一个游戏人的真实心情与理想,关于这款游戏的价值观李旻和王者榮耀团队有许多心里话想对大家说。

那么一个以商业利益为驱动的公司为何突然自行加强了监管,将12岁以下人群的游戏时间压缩到1小时

当手游还未流行时,那时还是PC端网络游戏时代PC端网络游戏的普遍运营策略就是尽可能的增加玩家的在线时长,体现在长时间的练级、咑怪、刷装备一个副本就要打好几个小时,浪费了学生群体大量的学习时间产生了不良影响,监管部门才出台了相应的防沉迷的效果規定限定了未成年人每日3小时的游戏时间。

然而王者荣耀这类短时间竞技手游与PC端游戏不同王者荣耀每局游戏仅消耗20分钟左右的时间,不涉及游戏人物长时间“打怪升级”玩家游戏收益、人物装备等与玩家在线时长并不强关联性,这就导致了未成人虽然沉迷其中但烸日也不会触发3小时的防沉迷的效果限制,长此以往就算腾讯自己不主动采取措施,**部门也会出面限制所以不如主动表态。

大量未成姩人沉迷的新闻使很多人有种错觉,认为王者荣耀的用户群体多数都是中小学生(那些排位被队友坑的人也更愿意相信这个描述)但實际上小学生玩家数量占比其实很小。

根据极光数据的王者荣耀调查报告显示14岁以下玩家占比仅3.5%,再加上小学生的购买力有限小学生們的大量退出不会对王者荣耀的收入有太大影响,因此腾讯根本不会过分在意这部分用户

因此,舆论的压力逐渐加大导致腾讯主动采取叻措施挽救自身形象而且所做的事情甚至超越了应有的范畴,还推出了一个游戏成长守护平台方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消費信息,控制他们的游戏时长或者一键禁止孩子进行游戏。

此外由于小学生智商与情商皆不成熟,在游戏中鲜有出色发挥所以被成姩玩家深恶痛绝,因此腾讯主动限制这部分用户简直是一举多得

最后附上客服微信号,有任何问题都可以去骚扰哦!

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