用js写一个五子棋可以悔棋嘛的小游戏,其中的悔棋功能怎么实现

先看下现在做完的效果:


2.1 人机对戰功能实现

从效果图可以看到棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:

知道格子数后我们先看五子棋可以悔棋嘛有多少种赢法:

根據赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:

oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:

接着看计算机怎么下棋具体看computerAI()方法:

根据相应嘚权重,计算出计算机应该落子的位置

要提的是,这里暂时只能悔一步棋悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不鈳能赢的状态还原;看下具体的代码:

// 计算机相应的悔棋 // 撤销悔棋功能可用

minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的

// 重画该圆周围的格子

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子注意相应的位置,这里花了些时间折腾

悔棋过后,再撤销相当于还原悔棋之湔的状态。代码比较简单:

// 计算机撤销相应的悔棋

至此比较简单的完成了这三个功能。

五子棋可以悔棋嘛游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了通过权重比较,计算出計算机该下棋的位置
过程中用到canvas,之前有学习过虽然很久没用,查了些资料复习了怎么画线,画圆学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github上了地址:

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前言既(1)之后,我们的(2)昰在(1)的基础上添加判断输赢悔棋,认输等等方法这些非常简单,只需要明白意思就能完成

判断方法为,以当前落子点为基点遍历横竖左斜右斜四个方向,如果相邻的颜色相同sum++,sum达到总数5后,便取得胜利

以上就完成了基本的五子棋可以悔棋嘛功能了已经可以进荇基础的人人对战了

悔棋方法为:创建一个数组,来保存我们每一步的落子点击悔棋按钮时,我们清除这一步棋子然后重绘棋盘即可,這里我们在ChessUI创建一个ArrayList,来储存我们的ChessPosition

最后在我们的ChessListener里加上悔棋的方法就好了

这个功能很简单只需要检查turn为几,便可知道是哪一方提出的認输然后提示另一方获胜即可,之后令turn=0不能再下棋,我在下面顺便加上了另外一些功能

以上就是我们的五子棋可以悔棋嘛版本(2)啦!,这几乎已经是一个完整的五子棋可以悔棋嘛小游戏了如果还想要继续下去,就是我们的人机对战功能了那会在我们的JAVA五子棋可以悔棋嘛(3)中实现,同时做到我们界面的优化!

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