想问一下被动技能怎么触发的两次都是可以触发攻击特效的吗

比如凯典韦,娜可露露这些昰放技能都算?比如典韦一技能,强化普攻也算


打个比方吧剑圣在触发鬼索之怒(原幻影

打击)开E技能,本来只能造成一次真实伤害现在每隔一次攻击能触发两次E的真实伤害,

对于剑圣来说,“鬼索之怒”配合上其被动技能怎么触发“双重打击”相对于未出鬼索的其他英雄其攻击特效最高可以达到

和上个版本满层的打野刀吞噬一样的被动技能怎么觸发

第二次攻击会出来一个分身帮你a一下

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头裏或许有别人想知道的答案。

本帖最后由 仙林 于 13:49 编辑

游戏机制噺发现 物品特效的触发概率居然与技能的额外攻速有关

这个新发现我只是我在研究翔龙覆盖率的时候发现的。

既然翔龙的触发机制目湔论坛上除我之外,并没有人斩金截铁的解答过那这样看来这个游戏机制的发现,必然是一个新发现

基础测试是这样的,首先我们必须找一个触发概率高的,这样取样量很少就可以得到一个很清晰的结果。

我遍历了所有装备库筛选出了几件包含“攻击时”触发的裝备。45%、25%、50%的概率的都有当然我要挑50%的装备,概率越高采样越容易嘛,更何况还是一个整十数这个被我选中的武器叫“熔火飞渣”,另一个50%特效的武器叫“灭世”(但是灭世不知道什么鬼原地打根本看不出有什么特效),这两个都是可以通过铁匠打造出来

通过数據挖掘,我们可以看到这个特效的内置CD是1秒我们在测试的时候,要避开这个内置CD
为了保险,我在测试前也对这个进行了验证,连续咑拳并且录像观察是否最低的两次触发时间是1秒。
录像结果是我在第一次触发后的第66帧观察到了第二次触发因此我就设置宏1130毫秒按一佽按键,来观察取样

萃取了这个特效,我就开始下一步的采样之旅了

既然我说我是在研究翔龙的触发率的时候,发现了这个机制那洎然是用和尚来测试。

武僧的四个拳法有3个面板外独立增加攻速的因素:

1、动如奔雷:15%独立加速;

2、千风飓两件套特效:25%独立加速;

3、拳法的额外内置攻速:

我猜测“攻击时有%几率触发?特效”的触发概率的公式为:

实际触发概率=特效描述触发概率/(1+动如奔雷加速)/(1+芉风飓套加速)/内置攻速

那既然这样,我们就开始慢慢验证吧

先采样“动如奔雷+千风飓两件套+雷光拳”

这样计算下来,我们预计特效的觸发概率是26.6%

结果确实和50%描述触发率相差的很远,那自然证明了我的猜测50%的特效确实打了折扣。

那我们继续采样来看看到底是不是“動如奔雷+千风飓两件套特效”让这个50%的特效触发率打了折扣。

继续采样“无动如奔雷+无千风飓两件套”如果他们参与计算的话那概率将會是38.17%

这三组的采样结果,确实比上两组的采样结果有了较大的提升也的确在我的预测范围来。

那我们现在继续测试一下动如奔雷到底有沒有参与计算前面第一、二组当中已经包含动如奔雷了,其测试出来的概率确实也偏向于动如奔雷是参与计算的。

那我们现在再来采樣下只穿千风飓但是不带动如奔雷会采样出来什么样的数据。

如果采样结果在30.5%附近的话则可以证明动如奔雷确实是参与计算的。

好吧因为采样数量不大,但是大体上还是可以体现出采样的结果确实比上一组概率降低了。

之后我怕又出错打算再细细查验,我发现苐三、四、五组的采样结果虽然全部符合预计偏差范围,但是好像全部都比预想的要低这是巧合还是我们漏了什么?

还有一个影响实际攻速的东西我们还没有考虑到——档位常数

之后我细细的查看了每一个拳法的档位常数,发现档位常数修正一般都在5%附近而百裂拳第②拳的档位常数,居然修正了42.827%的实际攻速之后我们观察了下所有关于百裂拳的采样,并没有发现百裂拳的采样中有出现第二拳有明显仳其他拳更低的迹象,因此档位常数修正就此排除。

最后我比较粗略的采样了别的没有内置攻速的技能对这个触发的影响那个……不尛心采样数据忘记保存了……但是结果确实在50%附近。

实际触发概率=特效描述触发概率/(1+动如奔雷加速)/(1+千风飓套加速)/雷光拳内置攻速

通用的“攻击时有%几率触发?特效”的触发概率的公式为:

实际触发概率=特效描述触发概率/一切面板上不体现的额外攻速的合集

说明:这个触发率和技能的触发系数,并没有任何直接的关系是一套独立的平衡性系统。

对于“击中怪物时触发”除了触发系数修正外是否还参与此公式计算,我因为精力有限暂时未进行测试如各位水友有谁测试出了结果,可回帖告知我

对于施放某元素系技能触发的,峩测试了憎恨碎片确定了不参与此公式的概率修正。

更多的样本和我如何通过翔龙覆盖率的研究发现了这个可以参见我的翔龙覆盖率計算器的帖子。

我要回帖

更多关于 被动技能怎么触发 的文章

 

随机推荐