又称折半查找优点是比较次数尐,查找速度快平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表首先,假设表中元素是按升序排列将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表重複以上过程,直到找到满足条件的记录使查找成功,或直到子表不存在为止此时查找不成功。
又称折半查找优点是比较次数尐,查找速度快平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表首先,假设表中元素是按升序排列将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表重複以上过程,直到找到满足条件的记录使查找成功,或直到子表不存在为止此时查找不成功。
一、相关定义 查找——查找就是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数據元素(或记录)所有这些...
查找概念 查找(Searching): 即根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字给定值的数据元素(或记录)...
用DnSpy破解修改主要思路就是:
找关鍵方法或者字符串静态分析,注册码这一类的可以动态分析
然后就用DnSpy的修改类或者是修改方法功能修改代码
但前提是dll没被加壳
我这个其實修改的不全只修改了一部分,还有很多可以修改的地方大家有兴趣可以自己修改
本帖最后由 尼桑 于 09:51 编辑
此为新人教程,大佬请飘走实在要看就别喷 (看不懂也评个分呗,情人节快乐!)下一篇帖子: 最近在Stexx上发现了一个好玩的游戏但我这种手残党实在是玩不下去,于是就准备修改一下看了一看它的游戏目录,明显就是用unity实现写的游戏(不知道用unity实现的自行百度)用unity实现的游戏代码其实并不在软件里媔而是在 xxxxxx用unity实现游戏/xxx_data/Managed/Assembly-程序反编译工具,可以对net程序进行反编译还有替代库文档的功能,如果遇到了代码丢失或者损坏的情况可以直接恢复。(摘自百度) 我说它是神器完全不为过因为它可以反编译.NET代码,而且可以修改这对我们这种不懂IL指令的小白来说是一个巨大的福利!(唯一有点不好的地方就是它比较吃内存,要占500~800MB内存,但即使这样利还是远远大于弊的)DnSpy可以通过爱盘下载,不大就20多MB 飞行打开DnSpy,把游戲的Assembly-程序修改小白首推DnSpyIL指令大佬就用其他工具吧用DnSpy修改破解只要会一点Java或者C#就能比较轻松地修改破解(Java和C#基本一样,但也有不同的地方) |