昨天下了绝地求生国服测试版测试版

绝地求生:刺激战场(体验服)
开发者的话:
游戏官网:《绝地求生:刺激战场》体验服安装需要先卸载正式服,体验服体验结束之后会直接更新成正式服最新版本,无需重新下载正式服。
《绝地求生:刺激战场》(五月)体验版招募已结束,请期待正式版上线!《绝地求生:刺激战场》 (体验服) 为正式服的测试版本,新版本更新内容会在体验服上提前放出,如新玩法、新枪械、新服装,您可以优先体验这些内容,及时反馈测试问题。体验服内容及数值、体验和正式服可能存在区别。
绝地求生:刺激战场-TapTap玩家6群:&&
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大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
Android:8.8
请先后,再进行操作
这次的体验服我只给4星优点1:流畅画质赶上之前的高清画质了,(正式服已削减画质)4倍8倍开镜完全无卡顿。希望到正式服的时候也是这样;2:有战斗回放(类似于端游绝地求生的死亡回放,不过不能看到是否开镜)bug较多,希望尽快完善;补充:现在已经回炉重造了3:修复了之前正式服的诸多bug,例如:扔手雷切枪以后的奇葩动作,关网络卡提前落地等等;4:出了靶场!靶场!靶场啊!重要的事情说三遍;5:出了需要按住按键才可以侧身的功能,早就想试拜年枪法了缺点1:击中反馈?有这个东西的话,不如把烟雾弹和草地去除算了。烟雾弹的作用完全没了。伏地魔被别人乱扫一通之后,还有游戏体验吗?可能出这个是为了部分人考虑而出的。但有一句话不是叫(少数人服从多数人)吗?补充:击中反馈已移除2:体验服延迟爆表,4g+的网络给我在游戏里面挂红网?差不多就是这些,以后可能补充~~~大量补充;1:体验服把8倍镜中间的圆形区域去除了,不容易遮挡视野(八倍镜用有调距功能,最低可以调到4倍镜)2:体验服狙击枪装备4倍镜,会变成十字准心3:无视画质,任何画质都可以更改游戏画风,目前画风共分为『经典』『鲜艳』『写实』『柔和』4种4:体验服出了沙漠地图,端游沙漠地图还原程度较高5:新载具和新枪械6:游戏运行更流畅,流畅画质提升7:新的服装(原本的箱子可以开到的物品并没有变多,可能是要氪金箱子开出来或者新加一种箱子才能开出来)缺点;1:依旧没有给低端,中端机开启极限帧率的按键2:没有加入玻璃3:没有雨天4:草的颜色依旧没有大改,流畅画质依旧容易伤眼5:并没有开启手枪位(手枪真的有用吗?)6:人物穿模问题没有解决7:依旧没有屏息(听说隔壁全军要出屏息功能?)(你都已经看完了,还不能给个赞吗?)
我总结了刺激战场发布到现在我的体验和建议,希望官方认真采纳一下。1.探头操作,虽然有按住探头,但是探头速度实在是太慢了。你完成探头动作时候敌人早已发现你,能不能像端游一样的探头,要有多快就有多快。2.是枪口顶墙设置,开了它又没有准星预秒 比如对狙时追求的是快准狠,没有准星预秒的话就要调整,这样很不舒服 不开枪口顶墙的话又不行3.霰弹枪近战很厉害 但是试过它的弹道就会发现加扼流圈和不加弹道一模一样 没有区别。4.mk14是空投枪,应该是最强连狙。但是玩过的人可以发现 mk14远距离点射是非常不舒服,没有准星回弹。这就是玩家看到也不捡的原因。那些5.56枪也一样,除了aug,其他枪点射是准星都没有回弹。5.人物在奔跑是跳起来会有时停一下6.很多bug,特别是开车时候开快了撞到障碍物是会陷进去卡死。7.希望高速跳车时不必死亡,可以掉大量的血。在现实中高速跳车最多也是重伤。8.开镜速度很慢。全息和红点说是加了20%开镜速度 开是实测和八倍四倍开镜速度没有区别,就算加上直角握把也一样9.地图到了500米外就显示不出来了。10.按住探头的灵敏度一直很难琢磨。希望能与自己设置的灵敏度同步。11.希望官方能高度还原端游的地图。整个沙漠地图石头都没有几个,掩体少,敌人在远处打你时,找半天找不到掩体。我看过端游的掩体是很多的。12.在浅水是走的很慢,很容易当靶。13.消音器的作用不大。消音器就是追求隐蔽性,可是在地图显示那么大的标志,谁都知道你这里。14.希望那个自定义键位哪里的健都可以再调大一些。15.第一人称特别矮,还有捡东西的时候特别别扭,走路时忽高忽低。还有那些枪,在第一人称看起来真是太丑了。16.更新最新版本后手机发热严重。
我爱死这吃鸡了!希望有个体验服资格!最近刚到砖石了!我一直用ipadmini4玩的,偶尔用手机p9玩。简单说下刺激战场吧。画质,人物,声效真正做到了良心品质,画质如此高仍然很少卡顿。这一点我认为是评价吃鸡手游优劣核心要素,至于界面,操作以及玩法的问题都是相对次要,因此我们才看刺激战场以雷霆之势横扫吃鸡手游市场。作为忠实玩家希望能看到刺激战场越做越好,提一些建议。只说大方面,具体bug其实很多玩家都有说到。1.游戏的公告务必勤发布,无论更新游戏与否,玩家反馈的大量问题,需要得到答复。我不知道刺激战场的游戏圈是不是你们团队自己维护,目前来看做得不够好。游戏的成长也是其玩家的成长,希望多渠道和玩家互动。2.画质等级可以开放出来,既然都分了级,可以让一部分玩家体验更好的画质,不然一旦同类游戏都开放的高画质,在这一点的优势相对就没那么大。3.我刚加入刺激战场时有一个很不适应的体验,敌人以及队友的人物像素和地图像素不匹配。这一点什么意思呢,地图是很清晰的,但观察其他人物移动时像像素极低的马赛克人物。4.非常关键的一个问题,关于模拟器。官服已经做出一些修改,匹配只能匹配同设备的玩家,但是世界组队一个缺口还是让手机玩家和模拟器玩家相聚在一起。也许出于某种原因,你并不想封死这堵墙。但有这样的一部分语音玩家,希望世玩界上寻找一个语音队伍,可惜进的队伍有模拟器玩家,进去游戏体验很差。最后的结果是他们只和知根知底的好友玩,因为随机匹配的没语音,上车队可能是黑车,其实这无形的建起了另一堵墙。手游就是手游必须有手游的公平性!5.关于人机的问题,其实我对这个事情的态度没那么强烈。也许出于友善低分段确实人机多了点,感觉这个游戏用脚都可以吃鸡,但分上了砖石才发现有人机真的好。也许可以稍微修改一下,因为我觉得从自我感觉良好地叫嚣着到处杀人,很快转变为耳听八方眼观六路的小心谨慎依然被阴落差也挺大的。6.打击外挂是重中之重,但永远不是宣传噱头,必须坚持到底,但不必敲锣打鼓。最后希望光子的刺激战场越做越好!
刺激战场,我玩过这游戏之后再玩其他我玩过的吃鸡就感觉不适应了,所以,光子,请不要让我失望,我很看好你们,但我得提几条建议,希望你们能看到并采纳。。。。一,画质我算满足了,但草丛一开高倍镜在远处就看不见了,希望你们改改。二,我觉得轰炸区好像没神马卵用啊,反正我是不怕的,到现在都没被炸过一次,希望你们能增加一下轰炸区的威力。三,希望你们这次更新能出沙漠地图或其他新地图,我很期待,还有就是加个天气系统,现在好多吃鸡都加了,你们再不加就out了。四,枪支弹道物理效果没话说,只是为啥坐船时瞄准镜一抖一抖的,而且抖得好抽搐,我在车子上都没这种情况,希望你们能改正,不然在船上打人太难受了。五,如果可以,希望学学全军出击,匹配和排位分开一下,还有就是能像荒野行动一样有特殊战斗活动,这样玩吃鸡就不会单调。六,机器人少点,机器人少点,机器人少点,重要的事情说三遍,我可以只有60个人开局吃鸡,但我不希望一大堆机器人站在我面前让我打。七,车子翻车不掉血。。。虽然这条建议对我不利,但还是希望你们可以改改。八,希望摩托可以有翻转键,这样我就可以玩特技了(滑稽)九,落地漂移,这在正式版本里面我提过。。。。十,我尽量凑个整数(滑稽)。。。。手枪太多,而且威力好小,且打人不好用,我拿冲锋枪能打死人的子弹数,用手枪我都有可能打不死,所以手枪几乎是废的,除了落地有把武器心里放心的作用(我相信大多数人和我的想法一样)以上是我的十点建议,希望你们能够才纳。。。。。。。真的,我玩其他吃鸡真不习惯了,你们再不做好我就真的没得玩了???还有就是能给我一个名额吗,看在我忠诚的份上??,我到现在所有的吃鸡手游预约一个号都没拿到,心好痛。。。。
BUG:应该很全 烟雾弹0秒扔飞天,汽车有时候提不起来速度,会上来就漂移,特定情况下可以卡第一人称视角(网上很多教程)移动打药,打药舔包,这些几乎都知道,空投落地后被车撞了里面的东西会消失,特定情况下可以卡平底锅,手榴弹扔出去前切枪人物会鬼畜,平底锅对车没有伤害,距离特别远的山体会透视可以看见人但是打不到,车辆碰撞判定有问题(高速不掉血低速掉很多),有时候车在特殊地形碰撞会在空中无数度翻滚,站在车顶车辆爆炸时不会造成伤害,拿着投掷物跳跃有问题(这个是个人感觉,大佬勿喷)空投有时候会陷入地底下,死亡或者胜利时有大约1秒的卡顿,脚步声有问题(个人感觉),语音开启时会有1秒左右的静音,趴着的人物神龙摆尾某人可以让那个人原地起飞 下面是建议:枪械的配件作用太小;死亡回放;更新更多服装(但是千万不要荒野暖暖,并且多一些永久,少一些限时);队伍附近语音更加完善;车辆加速(这个无所谓,主要是端游的还原);左右探头可以更快;屏息(这个也是对端游的还原) 玩的是安卓手q,差不多400场,端游500小时,当然不是大佬,这些是bug的反馈和建议,谢谢!
更新bug和建议
BUG:所有近战武器对车辆都没有伤害,出生岛上飞机前翻越栏杆你懂的。建议:手雷判定范围(昨天玩一个人在厕所里手雷扔进去竟然炸不死)
《绝地求生:刺激战场》发布至今已经进行了多次版本更新,每次都有重要内容加入,例如新枪械、新地图、新玩法等等。为了保证正式服万无一失,这些新内容都会在体验服上进行测试,因此体验服的资格常常一号难求,让很多铁杆玩家心心念念。为了方便大家第一时间获得测试资格,我们特意制作了一个FAQ,带你快速了解有关体验服的一切。1.体验服一般会在何时推出? 《绝地求生:刺激战场》的版本更新非常频繁,最快的时候一个月内
你这是啥意思??? 短信发给我了,资格我也抢了,别人能进去,就我进不去???
我想要体验服资格!
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绝地求生昨天刚刚在测试服上线了正式1.0版本,那么都更新了什么内容呢,今天小编就给大家带来一篇关于测试服更新介绍,希望大家喜欢。……
编辑:maruohan发布时间: 12:48
& & & &绝地求生昨天刚刚在测试服上线了正式1.0版本,那么都更新了什么内容呢,今天小编就给大家带来一篇关于测试服更新介绍,希望大家喜欢。
  测试服更新介绍
  这一次我们做了两个重大的改变。我们增加了跳跃攀爬系统,重做了弹道系统。我们改变了子弹阻力影响,精确性和命中区域来给他们一个更真实的触感同时提升武器的平衡性。
  添加了翻越和攀爬动作
  游戏性
  汽车的操控性平衡改变。我们调整了驾驶的音效以更贴近现实。原生汽车音效将会改进。
  汽车操控性已经调整以更贴近现实。这是一个早期阶段的平衡调整,我们需要更多的反馈来改进操控性。
  改进了汽车和乘客的动画。
  弹道重做
  子弹现在会受到空气阻力的影响。这意味着子弹的飞行速度随着时间推移会衰减,而子弹的下坠也更大。
  高倍瞄准镜(8倍和15倍镜)现在可以调整缩放级别(默认鼠标滚轮调整)。
  红点全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整亮度。
  命中判定范围已经改变。脖子现在受到头盔保护。胸部命中伤害增加。
  基础伤害现在根据武器类型而变化。实际伤害现在通过以下方式计算:武器的基础伤害、子弹飞行距离(伤害随距离衰减)、乘以命中范围的伤害、乘以武器类型的伤害。
  修复了以倾斜姿态在瞄准模式下时瞄准被击中时冲击影响过大的问题。
  取消了非第一人称瞄准时的景深效果。
  统一了UAZ(越野车)的模型尺寸,座位数量减少到4个。
  用户界面和用户体验
  改进了库存界面的背包容量显示。
  以上就是小编为大家带来的绝地求生测试服更新介绍,让我们一起等待更新的到来吧。
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游戏介绍用户评论
腾讯已经拿下PUBG公司的国服代理,快来下载绝地求生正式版测试服试玩吧,绝地求生游戏每局比赛由100名玩家参加,支持单排和组队模式,而与H1Z1相比,游戏画面更精致,细节处理更到位,另外还有更多的枪械、载具、设定供玩家体验。
绝地求生正式版测试服游戏资料
游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
绝地求生正式版测试服游戏特色
1、画面那是绝对的激情劲爆,玩起来超乎你的想象;
2、激战正酣,完美对决,夺命火焰从枪口喷射,给你最致命的问候;
3、多元化地图,昼夜变换,代入感超强,玩起来很劲爆!
绝地求生正式版测试服特别说明
安装说明:
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绝地求生正式版测试服游戏截图
绝地求生正式版测试服评论已关闭!
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至今仍是测试版,《绝地求生》凭什么这么火?
来源:作者:楚楠责编:小侃
游民星空每周都会出一个steam游戏的销量排行榜,上面会用数据列出上一周前十位游戏的销量和排名变化以及在线人数。之前还好,榜首有时是《GTAV》,有时是其他游戏,可直到半年前,这个周常新闻的题目就一直是绝地求生第XX连冠榜单第一了。说起《绝地求生》这款游戏,其实还和我挺有缘分,笔者在今年初入职游民,正好当时的同事在评测这款游戏,当初不倒翁同学给这款游戏8分的时候,怎么样也不会想到这款游戏会在接下来的不到一年时间里能够席卷全球,也不会想到整个专栏组人员的steam里都加上了绝地求生这款游戏。就在上周,领导战术大米拉着我们一众人吃鸡的时候,我内心突然感慨万分,你们说一款98人民币,外挂横行,服务器疯狂爆炸,优化垃圾,配置要求高时常会让硬件过热电脑蓝屏,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,是如何能让这些游戏阅历丰富到爆炸,以玩游戏为工作的人如此沉迷?鉴于关于背景文化和内涵梗的文章比比皆是,相比大家也已经看腻了。所以笔者将根据数月来自己的体验与目前了解到游戏产生的影响来阐述这款游戏为什么这么好玩,有什么错误还请各位读者老爷斧正。持续的紧张和快感反馈首先可以肯定的是,《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富;偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少。下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。“我是该上去和他拳皇互殴还是先找枪突突了他。”战术大米这样问到。这个抉择在游戏前期经常能够遇见。而且为了特意营造游戏的紧张氛围,制作组有意调大了房屋内的脚步声,让玩家能够更好的发现周围的敌人,这一切的设计都在促使玩家尽快的做出选择,鼓励杀戮的同时带来了高收益与风险,而安于眼前的苟且,将会在面临攻击时死于非命。传统设计游戏由于玩法不同,地图往往较小,且受场景限制很严重。大多数情况下玩家需要不停的移动进行杀敌,杀掉足够多的敌人才能取得胜利,这样的设计非常鼓励玩家和玩家进行战斗,寻找战斗的可能性。《绝地求生》中所有玩家都会找到自己的游戏方式。而且由于游戏巨大的随机性和较低的游戏门槛,所有人都有吃鸡的可能性。除了建筑物以外,每次玩家们进入游戏能够获得东西都不一样,几率也不一样,上把游戏刷mini14的地方只有一颗烟雾弹,故地重游防空洞,结果搜到的却是三把霰弹枪和数百发点12口径的子弹几乎是最常见不过的事情了。一个运气爆炸的妹子落地98k,4倍镜头,而吃鸡老手却只能对着一地配件与烟雾弹感叹世事无常,随机和公平的并存设计,让无数的玩家体验到了“冒险”的乐趣,而不是送死的缺憾,这也是他们前赴后继的前往小岛的原因。由于《绝地求生》的地图很大,玩家们只需要搜刮完附近的物资,苟在自己的一方领土中,那么游戏永远不会结束。游戏的制作者布兰德·格林为此想出了一个新的办法:会不断缩小的电磁圈。蓝圈的存在对于游戏的节奏提升非常大,他迫使玩家不断地朝一个方向进行移动,而且由于其刷新位置的随机性,并没有哪个人会因为提前到了白圈而获得绝对的优势。持续的紧张感,四周草木皆兵跑路的时候也面临很重要的抉择。你在移动的时候是最容易遭遇攻击的,空旷地带通过非常容易暴露目标,可是如果选择在茂密的丛林和有掩体的楼宇中移动时,很容易遇见之前就在此地的玩家埋伏。举个最常见的例子:前往飞机场的两座大桥。蓝圈来了,提前进行埋伏,击杀敌人揽件,但是后面还有源源不断的人再向此处前进。完美地形成了一个击杀的循环。编辑部一局三排的过程中,战术大米早早因为我的夺命摩托技术命丧轮胎之下,不倒翁同学开着一辆轿车一口气冲到了白圈的中心,我则是连人带三蹦子扎进了白圈边的海里。虽然海岸边空旷无比,但是不倒翁同学靠着带进来的小轿车当掩体成功的避开了数波攻击,我则是在海岸边的空船下随波逐流,不时登船对想对不倒翁移动的敌人提供人体描边骚扰。到了最后,汇集了全地图近百分之70人搜刮到的资源的几个人在小圈子里进行最后的决战,将会形成一个大爆发。所有人的肾上腺素都在飙升,时刻注意着周遭哪怕最细微的风吹草动。这时候如果这几个人输了,他们将会迫不及待得立刻开始下一局游戏,且求胜心理更加旺盛,有更强烈想继续下一次的游戏。典型症状有抱怨社会:“我都走到这一步了,身上三级甲三级头,吃喝充足,配件齐全,还有数百发子弹,怎么能就这么死了。这圈刷的太不友好了,我一赶路就暴露目标,下一把这些错误不能再犯了,我肯定能吃到鸡!”“我已经到了第3名,是不是离吃鸡不远了?”就和没人记得世界第二高峰一样,《绝地求生》中虽然无论玩家排名多少都能获得奖励,但是只有活到最后取得第一名的玩家才会显示“大吉大利今晚吃鸡”的胜利提示语,以及发朋友圈的资本。社交性很多人玩《绝地求生》为的就是在朋友圈发上一张“大吉大利,今晚吃鸡。”的截图,然后收获一堆赞和“大腿带我吃鸡”的评论。这个势头越来越猛,直到笔者只知道玩《lol》和《王者荣耀》那个公务员表哥也开始在微信问我如何下载吃鸡的时候,我才意识到了这个游戏已经渗透到了各类人的生活之中,对他们的社交圈子起到了多大的影响。和五六年前的dota2入华一样,新晋的大部分steam用户的游戏中只有《绝地求生》和《h1z1》这些大逃杀类的游戏,他们每天打开steam除了玩这些游戏以外,连商店界面都会不在意。虽然现在说起来有些旧事重提,但是不可否认的是大逃杀类型的游戏在国内火起来还是和年初时那篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文sonima都没法活》营销文章有着不可分割的关联性,文章说的是h1z1,但是由于其锁区和外挂横行,国内玩家最后阴差阳错地把sonima整合到了同时期发售的《绝地求生》之中。由于国内绝大部分玩家平日里玩游戏接触到只的有国服,没事能拿着m16a4突突老外在他们眼里显得格外有趣,加之还能和外国友人来场跨越大西洋的深情对骂,这样的体验从某种意义上对他们来说更像是一种“炫耀的资本”。虽然不能代表什么,但是绝大数自媒体都是如此定义绝地求生的:玩吃鸡=杀老外=China NO.1这种现象或许在正常游戏流程中不太常见,但是在游戏开始前的准备岛上和飞机上,试图在游戏中宣扬中国传统文化的同学并不少见。如果你经常在8~12点这个时间段进行游戏,就能够听见许多乡音像复读机一样重复“有中国人嘛?”“China NO.1”“fXXk you”。笔者有时候也会按住“T”来这么一嗓子,但是大多是钓鱼之用,除了开局用咖喱味的口语装印度人以外,最大的乐趣就是在飞机上大吼一声:“谁不跳学校死XXX”,然后看着一堆人开始互喷之后如下饺子一般降落在学校,等自己找好地点降落时,看右上角的七十多人暗自窃喜。和之前的ow一样,因为需要先花钱购买游戏,也因此产生了很多账号租赁的业务由于《绝地求生》本身的优化很成问题,大部分玩家自己家中的电脑并不能满足正常的游戏体验,所以就开始结上三四好友前往网吧开黑。根据笔者的亲身体验,上至表哥姐夫,下到学妹几乎所有人平日里会玩游戏的人跨入了吃鸡的浪潮之中。人都是从众的生物,平常没什么交集,各玩各的朋友们,因为吃鸡又找到了共同的话题,嬉笑间人体描边,弹指间落地成盒。华烂漫同学的吃鸡截图巨大的玩家需求带动了网吧全面普及吃鸡,国庆回老家省亲时,一起出去玩的发小们最常说的一句话就是“找一家能吃鸡的网吧”。就笔者目前的体验来说,吃鸡甚至像两千年初的《魔兽世界》一样,带动了网吧新的一批硬件升级;打开网吧的游戏菜单,它可以没有dota2和wow,但是桌面上一定会放着黄色的《绝地求生》logo。至于热度和硬件需求有多高,以攒机著称的图拉丁吧垃圾佬们在这几个月以来,已经把之前的“500块挑战GTAV”系列给舍弃了,变成了“800块流畅运行吃鸡”。结尾实际上吃鸡这款游戏除非是有朋友拉着笔者一起游戏,否则笔者其实很少会自己单排进行游戏。很多《绝地求生》玩家们的游戏目标很简单,就是吃鸡,然后截图,发朋友圈。一旦成功吃鸡之后,对这款游戏的兴趣将会立刻退烧。在原创组的小伙伴们吃鸡成功之后,这款游戏的启动频率明显降低,至少笔者而言,刚买的加速器算没有两天就被束之高阁实在有些可惜。虽然我们的热度退烧了,但是周榜数十周连冠的战绩却证明了游戏依旧活跃在一线,身为玩家的你们觉得这款游戏是否好玩,好玩在哪里?可以在评论区一起讨论。
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