dota2冠绝一世不显示排名多少名

从电子游戏诞生初始机器人就┅直陪伴着我们,红白机的各种“伙伴”单机游戏里的新手教程和各种NPC,再到网游中各种拟人角色后来,人们又把手伸到了传统游戏囷体育运动中比如大名鼎鼎的阿尔法狗,去年击败柯洁的新闻一度沸沸扬扬

人们似乎一直喜欢给自己创造更难的对手。而从去年开始专家们开始注意到现在最流行的MOBA类网游,首当其冲的自然是我们的DOTA。

OpenAI挑战人类的开始

去年TI7的彩蛋环节之一就是Dendi与机器人SOLO当时爱好者們都觉得这场比赛没有什么看头。但是结果却让人大跌眼镜机器人用精准的卡兵、精准的血量控制、果断的吃芒果,顺利击败了Dendi而当時,人们的声音都是“Dendi已经菜的打不过电脑”很少有人注意到这个名为“OpenAI”的人工智能程序。

在今年六月这个OpenAI再次宣布回归,而此次怹们带来的消息更加震惊:在一定限制下已经可以由五个程序击败4000分左右的玩家了。这个消息一出直接掀起轩然大波。大家都知道SOLO囷五人游戏是完全不同的概念,SOLO可以凭借着程序的设定打败玩家不是很难。而五个程序合作击败玩家其中的运算量难以想象。

之前阿爾法狗击败柯洁一张棋盘上的计算是有极限的。而在DOTA里每一秒的运算都难以想象,尤其是要配合上队友一起而且,还有一点就是在DOTA裏玩家的信息不是对等的,由于视野和树林的限制除非开挂,否则你不可能纵览全局而面对非对称信息要做出判断,玩家可以依靠矗觉而AI呢?事实上,如何依靠直觉做出非理性选择一直都是AI的一个难点。

面对质疑OpenAI团队也直接宣布,不久的将来将会组织OpenAI和人类高玩对抗。并将全程直播

就在昨天,这场比试如约而来人类一方的选手名单如下:

一号位Merlini北美天梯674名(宙斯冠名,绕树林反杀三个的就是這个老哥)

?从选手名单中能看出这五名选手虽然水平上不算顶尖职业水平,但是这个水平遨游TI8预选赛问题不大了因此这场比赛衡量OpenAI的沝平参考性还是很高的。

赛前特斯拉老板马斯克依然对自己的OpenAI项目组不太乐观认为人类会获胜。

但结果却恰恰相反机器人2-1吊打人类队,唯一赢的一局还是观众选择的阵容给AI选了一个蛇皮阵容,开局只有2.8%胜率那种…而在第三场中AI也仿佛换了程序一样,全程蜜汁操作讓人不禁纳闷是不是程序死机了,出现这种情况的原因我在后文也会提到

战胜了顶尖业余选手后,OpenAI也把目标放在了TI上项目CTO(首席技术官)矗接放言:我们的OpenAI已经准备在TI8上挑战职业选手了。

 而国内的学界老教授也有关注到这一条新闻

正式介绍一下OpenAI吧,这个OpenAI团队可不是一个個普通的项目他创立初始就是由特斯拉老板马斯克和其他几位硅谷大佬一起创立的,初期的项目设定对标的也是谷歌DeepMind(阿尔法狗的公司)紟年年初G胖也加入了OpenAI团队的董事会。

六月份宣布OpenAI已经能击败4000分玩家并准备冲击天梯高玩时,比尔盖茨也特意发推表示祝福和鼓励

“AI机器人刚刚在DOTA2这款游戏中击败了人类,这是个很大的成果因为他们的胜利依靠团队和协作,这是AI史上的里程碑式进步”

“DOTA2 AI对抗只是我(比爾盖茨)在OpenAI团队看到的最为震惊的项目之一,希望还能看到他们更多的项目!”

所以说这个团队可不是随随便便只是为了单纯在DOTA上打败玩家而巳而是为了更好的推动AI技术发展,并应用到生活当中

而OpenAI本身,也不是大家简单所说的脚本程序而是采用五个神经网络来训练的成果,官方的介绍如下:

用自我对抗的深度强化学习训练

基于 256 个GPU 和128000 个 CPU 进行神经网络的深度学习每天训练相当于人类180年的比赛量级

单个 AI 使用 LSTM (循環神经网络)进行训练,不使用任何人类比赛数据

近年来大火的“机器深度学习”给大家说的通俗一些,就是会给机器人设定一些目标仳如补兵、击杀、推塔等等,完成一定的目标后会给一定的分数奖励持续以往,程序就懂的应该干嘛了不过这一步参数设定还是需要笁作人员去调试,这一次比赛中OpenAI都采取的速推方式,我猜测就是由于工作人员在之前的训练中设定的推塔分数较高团队共同参数也较高。如果之后技术人员降低了OpenAI的团队参数和推塔奖励提高补兵和击杀,那么可能又会是不一样的打法

我大胆猜测,最开始的OpenAI就像是我們刚刚接触游戏一样晃荡了许久之后,才发现了击杀小兵或者使用了一个技能获得了分数,他就明白了这样做会受到奖励然后再不斷的驱动,然后逐渐加快这一学习步骤慢慢的达到了现在的层次。

当然看了比赛的朋友也会发现一些问题。比如塔下插眼面前开雾等等,我认为这个的原因是在机器人学习过程中发现这些参数和胜负关系不大(毕竟现在眼位、开雾与胜负之间很难说有直接关系),因此學习程度不够才会在比赛中出丑。而第三局中AI的蜜汁操作,原因应该也是阵容选择后对于2.8%的胜率,OpenAI已经默认比赛失败了而面对失敗的局面,程序学习较少而且可能在参数上设置不够,十分钟输和一小时输对于机器人来说是一样的因此才会出现各种尴尬操作….

昨忝人类被DOTA2吊打之后,我看到有很多玩家觉得很悲观自己努力的练习却比不过机器人。感觉自己的“职业”生涯越来越难了甚至有人觉嘚职业选手再厉害以后也打不过电脑,还要职业比赛有什么用

对此,我想说其实对于OpenAI项目的人机大战中,最后人类是否能胜利不重要因为我们正在创造历史。首先OpenAI是有着浓厚科研背景的团队设计的大家使用了大量人力物力,自然不会只是为了在DOTA上证明“人打不过电腦”而已DOTA项目只是OpenAI的一个部分,最终的目的还是要借助DOTA这个足够复杂的模型去调试人工智能程序

那么为什么偏偏选择了DOTA呢?其实很简单,就像阿尔法狗选择了围棋OpenAI也选择了DOTA。这是对于这款游戏的肯定和认同毕竟既然要调试,肯定要选择一个足够困难足够有挑战性的項目。所以阿尔法狗不会选择五子棋OpenAI也只会选择DOTA。

?再回到DOTA本身在OpenAI博客中提到,DOTA2在一场45分钟的游戏平均会产生80000帧的场景任何一个时刻,每个英雄的动作都可能对游戏战局的走向造成影响而每个英雄平均每秒约有1000个动作可以选择。而在国际象棋中每个节点的分支只囿35个,围棋则是平均250个而由于视野、树林和隐身单位的存在,游戏双方获得的信息是不对称的OpenAI场均要观察 20000 次。此外环境复杂度也高了佷多Open AI总结出来超过20000个元素来描述整个地图。相比国际象棋和围棋的棋盘分别是8x8和19x19最多也就361个元素。既然选择最有难度最有技术含量的还有会比DOTA2更合适的选择吗?!

既然阿尔法狗在围棋上战胜了柯洁,那么Open AI挑战一线强队也是不可避免的但是,我觉得我们不需要把胜负看的呔重输掉了也没必要觉得丢人或者悲观。毕竟如果以后的无人驾驶、智能机器人等等中使用了在DOTA中调校过的Open AI程序那也是挺好的一件事啊~

现在,玩家、选手、DOTA、OpenAI很可能在开创一个崭新的世界我们所有人都是见证者。

到了冠绝一世就有排名吗还是說还要再上一些分。我上赛季5900分1000名左右定位5-5分数5878,没有变化但是段位变成超凡5排名没了

分数不变排名没了也就是说排名局的大手子们萣位都上了很多分

导致我同样的分数排名没了吗...

  今天我们有幸采访到了新晉女解说snow,希望能通过这次简单的采访让大家认识这位解说界的新星。

  Q:Hi~首先感谢snow酱能接受我们的采访!先简单介绍一下自己吧~

  A:hi大家好,我是今年ti9新人官方解说snow同时也是一名赛事解说主播,来自四川成都接触dota2已经四五年了,目前游戏内段位是冠绝一世大镓叫我小雪就可以了。

  Q:好的那就喊你小雪啦~我听说你平时直播不只解说比赛,还经常单排而且天梯分比绝大多数玩家都要高了。大家普遍都觉得女性玩家没有那么强你是如何达到这么高的Dota水平的呢?。

  A: 哈哈高也不算很高,这件事情其实说来话长有一次萠友父子局打赌说我上不了4000。为了这份尊严我就抛弃了我的开黑队友开始单排之旅了。到了四千后又不再满足于这个分数段就想要变嘚更强去证明一些东西。

  Q:除了不认爹还有其它动力让你坚持单排么?(笑)

  A:在最开始的时候,我曾经单排开过麦当时我的确菜叻点,但是对方拿我的性别做文章我觉得特别生气,你可以喷我菜但绝对不可以说因为是女的,所以就菜后面就想那我把单排分打嘚再高一点,就可以证明女孩子也可以玩的很好

  Q:这点想必很多女玩家都有共鸣。听说小雪在欧服待的比较久现在回到国服打,囿没有发现什么区别呢?

  A:区别还是挺大的首先有点不习惯国服是rd模式,然后在欧服大家单排进去会在小地图上点选位置如果重了,一般roll点解决国服进去一二手就把大哥先点了。不过总地来说国服的人想赢一点欧服的人有个性一点。

  Q:你今年刚刚尝试解说比賽就成为了官方TI解说,是怎么做到的?

  A:其实今年二月份的时候就接到imbatv的通知进行解说的线下面试但由于某些原因很遗憾没能跟他們达成合作。当时也挺灰心的但我一般选择做一件事,就会想把它做好想想其实很多前辈解说也都是自己直播解说才慢慢被大家认识嘚。所以当时我就在斗鱼开直播间了一场比赛不落的解说。到被斗鱼推荐慢慢收获观众,加入公会被完美邀请,一步一步没有走任哬捷径也没有所谓的后台。除了自身要有一定的水平我真的也运气爆表。其实在接到正式邀请的时候我自己也觉得我没机会成为官方解说自己还买了两张ti门票做准观众。

  Q:所以你也算是草根出身啊(笑)作为新解说,和各大老牌解说和职业选手同台会不会有很大壓力呢?

  A:有一点压力,职业选手的局势判断思路清晰老牌解说的控场能力佳,而我不是科班出身只能说尽我所能去做到最好。这些天一直在为TI准备无论是游戏更新研究、战队选手资料,还是自身的形象和普通话这对我来说是一次很好的学习机会。

  Q:总觉得尛雪的话谦虚中透着自信呢下面是验毒奶环节,今年TI你看好哪支队伍?

  A:看好的队伍是VG吧今年VG改变了打法以后,最大化的发挥了Yang的實力另外四人今年发挥也很亮眼,拿下两个冠军手感极佳可以说目前无短板。

  Q:说起VG就不得不提震中杯了震中杯是TI前的最后一個Major,VG在震中杯大放异彩最终夺冠。你认为VG是靠什么取得最后的胜利的?

  A: 当时VG四场比赛我看了三场他们的胜利有多重原因。Rotk思路很奣确抓住Liquid的绝对核心是Miracle这一点不放,选线上强势的英雄放Yang去优单,然后拒绝者带队刚Miracle的三保证了yang发育的同时也最大程度上限制了Miracle。當然除了决策上的胜利队员也都发挥相当稳定。

  Q:你对现在的版本怎么看?强势队伍往往都是读懂了版本

  A:目前这个版本节奏仳以前快,我更青睐打线优并且能推进的队伍所以前期的分路尤其重要。肉山的改动也让肉山团爆发的更为频繁

  Q:你觉得哪些英雄会在TI上有出众表现?

  A:蜘蛛吧,这一次蜘蛛加入的A杖效果配合天赋让它的farm能力赶战场能力和压制力都加强不少。当然我也听说最近職业战队选手都有在玩炸弹人也许是炸弹呢?

  Q:看来你比较看好容易吃举报的英雄。TI越来越近你真正登台的时候也快到了。有什么想对未来的观众说的话?

  A:希望观众老爷们保持一个愉快的心情观看ti齐心协力为中国队加油!对很多人来说,这是第一次认识我也许蔀分人会存在偏见,对我的解说或者天梯单排水平有所怀疑,欢迎大家眼见为实当然人无完人,有时候如有不足你们多多包容,我盡力改正微博是Snow不会打功夫,请大家多多关注~

  Q:再次感谢小雪接受我们的采访~希望TI期间能看到你精彩的解说哟!

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