求一个魔兽冰封王座战役剧情地图

  首先作两点重要的说明:

  1、在制作战役时,如果要保存,请直接在战役编辑器上保存,一定不要在单张地图上保存,否则会导致该地图打不开。如果已经遇到了这种情况,不必惊慌,可以在该地图上做少许修改(如添加一个空触发器再删除),然后在战役编辑器上保存一遍,即可恢复该地图。

  2、如果要测试战役,不要在单张地图上点“测试地图”,要保存战役后进入游戏进行测试。这是因为,跟切换地图和章节相关的很多动作,以及战役编辑器中的自定义数据,都只能在运行战役时生效。

  看一下战役编辑器的基本功能。打开战役编辑器,可以看到4个模块:普通、载入画面、自定义数据、导入文件。

  在这里可以设置战役的说明文字,以及导入地图。导入地图并保存战役后,地图就整合在战役文件里了,可以把原始地图文件删掉。要编辑导入的地图,在右面的地图列表里右击,选择“编辑地图”。

  导入的地图请一律用英文名,并且为了后面切换地图方便,请保持所有地图的后缀名一致,要么都是“.w3m”,要么都是“.w3x”。导入的地图无论再怎么修改,后缀名都不会改变了。

  在这里可以设置战役背景的图片(比如暗夜战役的弓箭手mm)、指针形状(因种族而异),还有战役屏幕按钮。

  战役屏幕按钮,也就是战役背景中的章节选项。新建一个按钮,可以设置章节名称和它通往的地图。还有一个“初始可见”选项,顾名思义,勾选了该项的按钮一开始就能看到,没选的按钮就是隐藏的,可以通过触发来显示。另外,每个按钮前面都有一个序号(ID),用触发显示按钮时就是以这个序号为准的。

  和物体编辑器功能相同。区别在于,在这里定义的数据能被战役里的所有地图共用,并且会在每张地图的物体编辑器里以蓝色字体显示出来。如果这里和物体编辑器的数据有冲突,则以物体编辑器为准。建议大家的自定义物体数据都在这里改。另外这里的数据在测试单张地图时是无效的,只有运行战役才会生效。

  顾名思义。这里的导入文件同样可以被所有地图共用。

  接下来就是大家最关心的切换章节和切换地图了。我们先做点准备工作。

  创建三张地图(为方便测试,用尺寸小点的),分别命名为“C1_1.w3m”、“C1_2.w3m”、“C2_1.w3m”。其中第一个数字表示章节,第二个数字表示同一章的地图序号。做点最基本的处理:放置开始点;删除对战初始化触发器;在情节——队伍中勾选“自定义队伍设置”和“固定玩家设置”,这样可以将游戏界面固定为某一种族的;随便修改一下地图说明和地形,将两张地图区别开。

  把三张地图导入新建战役。在“载入画面”模块为“C1_1.w3m”和“C2_1.w3m”各添加一个按钮,分别命名为“第一章 C1_1”和“第二章 C2_1”,其中第一章设为初始可见。保存战役为“教程战役.w3n”,删除两张地图的原始文件。

  在“自定义数据”模块中自定义一个英雄,作为战役的主角。比如一个称谓为“大师与天才”的法师。

  切换地图的核心是游戏缓存。先简单介绍一下原理:

  在一张地图上创建一个游戏缓存,可以将一些数据(包括单位、整数、实数、字符串)储存起来,将其保存到本地。然后通过“保存并切换关卡”、“保存并读取进度”等动作,进入同一战役的另一张地图。在新的地图上,创建一个同名的游戏缓存,从硬盘读取缓存数据,便可以将上一张地图的数据复制过来,也就是继承上一张地图的进度。

  关于游戏缓存,有一些诡异的问题,比如无法彻底删除、同一硬盘上有数量限制等。总之就是创建的游戏缓存越少越好。所以我们只在每张地图初始化时创建一个游戏缓存,一律用同样的名称。

  现在开始制作切换章节的触发,即从第一章“C1_1.w3m”进入第二章“C2_1.w3m”。

  在“C1_1.w3m”上设置一块矩形区域“to C2_1”,作为通往第二章的入口。当玩家1的单位进入该矩形区域时,即进入第二章。

  在地图“C1_1.w3m”上,添加一个游戏缓存变量“GC”,和一个单位变量“Char”,创建一个初始化触发器为其赋值:

  游戏缓存的名字可以随便取,不过要保持每张图一致。我用的“Demo”是演示的意思。

  然后是切换章节触发:

  第一张地图到此为止,再来编辑地图“C2_1.w3m”。设置矩形区域“from C1_1”,从第一章读取的单位就放在区域中心。

  同样添加游戏缓存变量“GC”和单位变量“Char”,然后用初始化触发器读取上一章的主角数据:

  大功告成,现在保存战役,进入游戏测试下,应该可以从第一章进入第二章了。

  注意缓存的类别名C2,用的是下一章节的序号。这是为了防止玩家随意进入各个章节,导致缓存数据混乱。比如说,假如所有地图都用相同的类别名“A”,某玩家进入第三章,过关后该章的数据存入了类别“A”,然后他不进第四章,而是又回头玩第二章,那么他在第二章读到的就是第三章的数据。

  另外,以上只是实现关卡切换的最基本动作,实际应用时还要添加很多动作来应对各种意外情况,记下来另一篇文章会慢慢讲到。

  布莱克汉酋长命令你在悲伤沼泽建造一个前哨,他相信你能完成这个简单的任务,建造至少六个农场,这样我们才能保证我们的军队的基本供给,当然,只有傻瓜才不会保护自己的财产,你必须建立一个兵营来保护这些农场。

  就像刺人的黄蜂一样,人类总是一波一波的来给你制造麻烦,酋长让你在悲伤沼泽的边陲建立一个小基地,保护好我们的领土,碾碎那些来捣乱的人类狗崽子。

  人类在格兰村开始屯兵了,并且在你的眼皮底下建立了一个前哨,你必须立刻带领一支队伍,摧毁格兰村和周围的所有人类,酋长说了:不留活口!给这些人类好好上一课!

  你在深夜被酋长唤醒,他的女儿格莉泽达居然和一个食人魔流窜犯私奔了!我们的狼骑兵根据线索发现他们前往了死亡矿井,找到那个食人魔流窜犯!把他们都杀了——包括酋长的女儿格莉泽达!她必须为背叛他父亲付出代价!

  当你从死亡矿井出来时,收到了我们在赤脊山的前哨遭到攻击的消息,你必须立刻前往解决这场危机,一只狼骑兵小队将辅助你完成任务,击退人类的攻击,然后找到他们的营地,全部摧毁!

  阳光树林的人类已经安居乐业太久了,现在他们变得又胖又懒,现在那里就像一个熟透的苹果等我们去摘,你的任务就是去把他们统统干掉,但在阳光树林某处有一个法师塔,务必保证其完整,酋长需要那里面记载的魔法,如果你失败了,你的头将被穿在长矛上挂在黑石塔的大门上!

  现在是时候为你自己做点什么的时候了!自己统治兽人部落才是你的梦想。布莱克汉那个傻瓜在黑石塔布置了不少他的军队。这是个好机会,你决定先毁掉布莱克汉在黑色沼泽最重要的补给前哨,而不是直接跟他的军队正面冲突,只要成功摧毁了补给前哨,布莱克汉的实力将被大大削弱。

  补给前哨的毁灭使布莱克汉陷入了困境,暗影议会发觉了你的力量,于是就派人杀了布莱克汉并推举你为新的酋长,我们最好的狼骑侦察兵报告半兽人迦罗娜被囚禁在北郡修道院,她携带有可以帮助你战胜人类的强力魔法,人类国王莱恩也在设法从她口中得到这个秘密,你必须立刻救出她,并摧毁整个修道院保护她的秘密。

  借助你找到的这些强力魔法,是时候把消灭整个人类了。现在南边有两个人类前哨还威胁着我们的安全,一定要干掉他们,这场战斗的关键在于务必在我们集结好军队之前阻止人类通过大桥,你将亲自指挥这场战斗,荣誉属于部落!

  你再次胜利了,但你需要更多的胜利,很显然的,我们要给人类一次致死打击,消灭他们真正的主力军,你的侦察兵报告人类的骑士和士兵已经开始在艾尔文森林某处大批量集结,也许他们不想打仗,不过看来他们必须要面临一场真正的战斗了,消灭这个据点,我们将极大地削若人类的军事力量,你的酋长位置也将更加牢固。准备战斗吧!不留活口!

  距离人类国王莱恩的老窝——暴风城已经很近了,现在人类还有两处据点档在我们面前,你将再次向他们展示你的残忍,人类可真是个有趣的种族,不过他们马上就要从历史上被抹去了。毁掉闪金镇与月溪镇,切断暴风城最后的交通线,隔离莱恩国王和他的人民的联络。

  暴风城就在眼前了!我们部落的军队就像被一块巨大腐肉吸引来的无数秃鹫一样,牢牢包围了暴风城,最终目标就在眼前了!狼骑兵疯狂抽打着他们的坐骑,空气中充满了可怕的嚎叫声,投石车伴随着吱吱嘎嘎的响声,被布置在它们的被设定好的位置上,燃烧着的碎石炮弹在你眼中不断的舞着。白色的暴风城墙马上就会被莱恩国王的血染成红色!艾泽拉斯将属于部落!

  随着人类不断被屠杀,他们的城堡也将变成瓦砾,他们微弱的抵抗在你强大的力量下不值一提,你的战士们在暴风城里掠夺。血一般的葡萄酒、美味的烤肉是你胜利大典的主食,大家围着篝火又唱又跳庆祝胜利,你终于以自己的能力统治了这片土地,像个真正的氏族之王!这个地方还有什么等着你征服呢?暗影议会带来了穿过无尽之海后仍有未被兽人踏足的土地的消息,术士们也在寻找打开黑暗之门的方法以征服更多世界,以你现在的能力,有着无数选择,但这又是另一个故事了。

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在下地图的时候记得下载后面有 AI 字样的才能和电脑玩儿...

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