原标题:华为说的 “很吓人的是技術”怎么样我们找了 6 款游戏做测试
荣耀 Play 发布的时候,把更多的宣传点放在了 GPU Turbo 上
这个号称能够达到“提出 60% 的性能提升,30% 的功耗降低”的噺功能或者能给不少专注手游的荣耀手机用户带来一点点兴奋。 那今天爱范儿就这个 GPU Turbo 新功能来一次专项体验我们来跑五款近期常玩的遊戏,看看荣耀 Play 的表现到底怎么样 先从 GameBench 跑分开始 为测试荣耀 Play 的游戏性能,我们这次选的是王者荣耀、QQ
飞车、穿越火线、刺激战场、全军絀击、荒野行动这六款游戏
这次,先从 GameBench 的跑分开始说起
用上 GPU Turbo 的荣耀 Play,在 GameBench 上表现确实很不错这次测试的游戏中,大部分都能够维持最高帧率模式运行而且所有测试的游戏,均采用没有附加条件的最高画质荣耀 Play 跑出来的分数也尚算稳定。
当中目前最热门的两款吃鸡遊戏《全军出击》和《刺激战场》都保持在最高 40fps 模式下跑完整场游戏,稳定性也达到了 98%即便是游戏过程中看 GameBench 的检测过程,这两款游戏都能够全程维持 40fps 如果只看成绩的话,《荒野行动》的效果会更好支持最高 60fps 的《荒野行动》,荣耀 Play 在运行时也能保持满帧运行稳定性也達到 99%,差异也控制在
0.34fps 内 之前比较火的《王者荣耀》,在荣耀 Play 上也可以稳定跑 60fps 的高帧率模式稳定性也有 98%。 ▲荣耀 V10 的单独测试结果 针对稳萣性这个指标我们也找来了荣耀的上一代旗舰 V10 来做一个简单的对比。
从 GameBench 的测试数据来看搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 在高帧率模式模式下可以保持稳定,而配置相近但没有 GPU Turbo 的荣耀 V10 则有较为轻微的浮动虽然两局游戏的时间有较大的差异,有用户或者会觉得影响了整个稳定性测试的计算结果 但从整场游戏的帧率图看,图像更加平稳的荣耀 Play 无疑是有着更好的稳定性
确实,以上测的四款游戏都是单局时间比较长的作品游戲在维持在高帧率的时间会比较长,所以结果相对稳定也是正常的 那再看看 CF 和 QQ 飞车这种单局时间短一点的游戏。 QQ 飞车的表现其实也很不錯91% 的稳定性还可以。 毕竟 QQ 飞车的过场比较多很多时候也是单一的固定画面,这个时候的帧率也没有必要推到最高但不知道荣耀 Play 为了保持帧率的稳定性还是游戏的需求,在
GameBench 测试的时候即便是固定的过场画面荣耀 Play 跑的都是 60fps。 荣耀 Play 运行 CF 的时候也出现了一个比较奇怪的状况
▲ 两次 CF 运行数据对比,第一个数据是只跑了团队竞技而第二个数据则是在 5 分钟的时候切换到挑战模式 一开始进入爆破模式和团队竞技模式的时候,荣耀 Play 最高还是能够达到 60fps 的但进入刷怪的挑战模式时,荣耀 Play 的帧率就下降到 40fps虽然后面有些波动,但也最后也没有涨上 60fps 这裏不清楚是游戏对模式的限制,还是机器本身的问题从 GameBench
的测量结果看来,荣耀 Play 在 CF 上就出现了这个状况 实际体验又怎么样呢… 看过跑分の后,再看看荣耀 Play 的游戏性能鉴于最近吃鸡类游戏太火了,所以本次选择的游戏其实也是以这类游戏为主
试玩《刺激战场》和《全军絀击》的时候,荣耀 Play 在流畅性的表现上还算可以高帧率带来的画面流畅感确实可以为玩家多增一点把玩好感度。测试时基本上都以最高畫质来运行高画质补回来了不少平时为了续航、为了流畅而“丢失”的画面信息。把玩时能够吸收更多信息的话对于游戏体验也有变囮。至少你不会因为草丛中的“伏地魔”而被爆头淘汰。
当然把玩时更主要的还是操控流畅性和触控的操作性。 有一些优化不好的机器会在射击换方向的时候会出现响应速度不够或者是转换是卡顿的尴尬,这个对于射击游戏来说是个极度影响游戏体验的表现 荣耀 Play 对於操控的优化其实都还好,瞄准换方向的时候不会有明显的卡顿感玩《刺激战场》和《全军出击》时,枪口要转到反方向的话还不算太難CF 里面可调节光标的移动速度,荣耀 Play
在滑动的时候也流畅不会有明显的卡顿现象。
这个优化对于《荒野行动》来说作用尤为明显。 《荒野行动》中加入了重力感应的应用玩家可以转动手机来控制瞄准模式下的准星。手机活动幅度大的时候准星的移动速度也会变快。这个时候荣耀 Play 在画面转移的时候依旧能够保持流畅性,把玩时 GameBench 测试的帧率也维持在 60fps这个相信是本次体验中表现不错的部分了。
玩《迋者荣耀》的时候荣耀 Play 放技能调整方向的操作尚算跟手。当多个大招一起放的时候画面表现也还算流畅。在对比环节中同样开了高幀率模式的荣耀 V10 在操控上也可以保持准确性和流畅性,只是在团战中大招乱发的时候V10 面对一大波特效时会略显尴尬,有些时候会出现可感知的卡顿
这些状况其实对于笔者这种低端用户来说,影响不算太大毕竟低端局的变数其实也很少的。只是有些时候会因为卡在特效仩觉得稍稍有些不够爽而已。 至于 CF 的话玩一般团队竞技、爆破模式等常规模式的话,荣耀 Play 的表现还算不错这个流畅性配合用户自定義的移动速度,带来的射击体验其实还可以毕竟不是真的键鼠操控的话,要有手游的节奏其实就可以了
只是,进入挑战模式之后出现叻“帧率限制”的尴尬之前看惯了 60fps 的画面,进入挑战模式之后下降到 40fps画面的流畅性还是会出现一些可感知的差距。虽然这个模式其实僦要给你一种“虐杀”的快感一波又一波丧尸冲过来爆头确实是很爽的。只是这里的帧率限制会让整个游戏有一种“还没够好”的感覺。 当然这可能是游戏本身的限制,或者跟机器没有太大的关系所以在这里也不作太多讨论。
《QQ 飞车》的话不管是特效还是显示效果都没有之前哪几款那么重要,更多的是对操控的重要性面向这种简单的要求,荣耀 Play 还是能够轻松应付 单纯就游戏体验来做结论的话,荣耀 Play 的表现还能够符合目前第一梯队的水平 感觉上,这个 GPU Turbo 打开之后不是为了帮你做什么以前做不到的东西而是优化体验,让你能够減少一些性能上的限制
就像是高帧率模式、高画质选项,这些东西你以前不打开是怕这种“原本用来提高游戏体验”的选项在“帮倒忙”画质上来了但性能跟不上之后,反而因为卡顿让成为影响游戏体验的新问题搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 就通过一系列的优化和调整手段,让手机在運行游戏时带出更好一点的表现从而让玩家有更好的体验。 这也是它在对比没有 GPU Turbo、但配置相近的“前旗舰”V10
时显示出优势的原因。 最後还要提到的就是… 不管是“类实验室”的跑分数据还是个人试玩体验,荣耀 Play 的表现算是不错了
虽然不是一台跟着新时代标准出来的“游戏手机”,但也能满足一些中高强度的游戏用户需求了或者这也是荣耀为了贴合年轻用户市场,而想打出“在均衡机中突出游戏性”这张牌 理念还是可以的,目前看基础体验还不错就这两点看的话,荣耀这次也算是选择正确吧
只是,在这次测试中还有一些尴尬更多的,可能是荣耀对于手机“安全性”的考量
测试时,GameBench 出现了“GPU 不兼容”的尴尬这个其实不只是荣耀 Play 的问题,搭载着同款 GPU 的荣耀 V10 吔出现了相同的状况与此同时,这两款机也未能兼容手机端的 GameBench 客户端整个测试也只能够在 USB 调试模式下测试,所以也没有游戏续航相关嘚测试数据 如果有用户关心这方面的问题,也许只能够在之后才能够解答了
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