崩坏3连山中6 连山守护怎么样技能对单体的coss是不是就没加成了

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官方说明,刃返技能是爆发状态也是分支攻击,享受一切对于物理伤害,分支伤害,爆发状态,全伤害等伤害加成。
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连山守护就是神农守护传说中的蛋池武器三巨头之一的“枪中神农”来了,貌似神农也是圣痕中的毒瘤,我怀疑策划是不是跟神农有仇星级:五星攻击:284 会心:21天命组织利用在“九幽”中收集到的特殊“魂钢”制作的“诸神座”武器,枪上的力量守护着使用者,象征着上古时期领袖炎帝的加持。在面板方面,【神农守护】属于物理攻击力高的类型,在满属性时拥有284的面板,足以应付大部分高难度关卡。技能解析技能:百草结界发动条件:消耗点20SP发动技能说明:释放全屏结界,目标敌人(对BOSS释放无效)陷入虚弱状态,降低X%攻击力,目标外在场敌人全部被禁锢并进入时间停止,目标外敌人无法被锁定且受到伤害大幅降低;结界持续X秒(X为不确定数值,会随着武器等级和星级的提升发生改变)。统统给我定住!技能评价:非常强力的控制系技能,除了当前锁定的敌人外,其余敌人均会被强制控制,同时被锁定的敌人攻击力大幅下降。不过在使用时还需要注意以下几点:①发动技能时女武神并非无敌状态,要注意拥有【强击】的远程攻击型敌人;②【百草结界】无法将BOSS打入虚弱状态,但依然可以通过「圣女」和「疾风」的技能使BOSS进入虚弱状态。③【百草结界】对BOSS无效,同时也不会对周围的敌人触发禁锢效果。但如果对其他敌人使用则可以将BOSS禁锢。技能:压制发动条件:被动常驻技能说明:对虚弱状态敌人全伤害提升X%(X为不确定数值,会随着武器等级和星级的提升发生改变)。虚弱状态的敌人周围会出现蓝色的下降箭头。技能评价:和主动技能【百草结界】相互配合的技能,除了物理攻击力外对元素攻击也同样有增幅效果。此外,如果队伍中有「圣女」和「疾风」,也可以用她们的相关技能使敌人进入虚弱状态,之后再由手持【神农守护】的女武神进行输出。使用建议:装甲搭配篇由于主动技能【百草结界】的特殊性,【神农守护】在敌人较多的混乱场景中能充分发挥出它的优势与价值,例如噩梦难度下的部分关卡和深渊——以往这些同场敌人数量较多的关卡都对舰长的操作以及击杀意识有不低的要求,但通过【百草结界】的控制能力及对目标敌人的大幅削弱,女武神将有一个非常安全的环境可将威胁度高的精英敌人一一点杀,有效减少生存压力。而在装甲方面,由于出色的控场能力和强大的BUFF,使得【神农守护】注定是一把泛用性极强的武器,和琪亚娜的四套装甲都有良好的配合。不过由于武器主动技能【百草结界】对BOSS无效,因此能够将敌人打入虚弱状态的「圣女」会更适合这把武器。凭借技能【慧核守护】,「圣女」的普通攻击有一定几率将敌人打入虚弱状态(加满有15%几率,基本上一套下来即可成功触发),配合【神农守护】的被动技能可大幅提高「圣女」的输出能力,弥补了「圣女」在输出方面不足的短板。总得来说,不俗的面板配合强力的技能,使得【神农守护】拥有不低的出场率和泛用性,特别在深渊和一些同场敌人数量较多的场合更能发挥出它的作用。
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崩坏3新手应该如何发展 无氪45级玩家的感悟
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14:13:20& &来源:崩坏3rd吧
  崩坏3中的新手想要好好玩这个游戏还是需要多了解一下的,今天为大家带来的是新手角色的培养介绍,接下来小编就跟大家一起看看具体内容吧。
  关于金币
  40级前身上也有个100w金币,等山吹s了之后直接变成60w终于理解了dalao的话,金币不够用啊
  关于外传
  我外传成就没刷完,主要是没疲劳刷,每天要刷圣女和游侠碎片,再刷刷武器经验啥的疲劳也就刚好够,而且我比较咸,人物御三家姬子就是山吹,强袭,现在身上都是地图装,外传困难还真打不过。
  关于角色
  御三家里感觉战车最屌,qte邪教一下2000,暴击1w,我这还是39级拿个3星导弹,深渊现在全靠战车qte打输出
  战车我觉得qte,大招,晕眩加伤,减少闪避冷却多点点,剩下的暂时想不到什么用点的,什么普攻加火伤,时空裂缝里加伤害我都用不到,就个qte有用
  白练感觉一般,大招不错开了后跟无双一样,不过我的白练伤害蛮低的,我就是带个晕强枪触发战车qte,白练技能都挺有用的,可以都点,但我觉得游侠圣女比白练都要好,出了其他琪亚娜就点别的好了。
  绯红感觉前期蛮好用的,我一直用到第3章,知道出了强袭。绯红大招不错,而且2段位移,不过输出就靠平砍,感觉绯红输出打的太慢,有了强袭就不用绯红了。
  绯红技能都不错,都点也可以,而且绯红击飞挺好,现在楼主打武器关要击飞就主要靠绯红,强袭感觉不错,输出容易打,不过就一段位移,容易死。
  强袭挺省钱的,就大招,连环剑,闪避时间缩短,攻击加攻速多点点,其他的感觉搜没用,我出场技都没解锁,感觉也没啥影响,而且我觉得强袭不用升s,给的那个技能对输出也没太大作用,a我就够用了,
  我觉得自己跟山吹有缘,先后抽了3个,现在已经s了,s的山吹是真的厉害,蓄力炮的蓄力时间变短了,而且奶量还足,在深渊配合战车大招一锤就回好多血,特变好用,山吹我觉得就个qte没啥用配合战车老是打不到。其他的都点满吧。b姬子没怎么用过,感觉破盾挺强的,这个等大佬出攻略吧,我自己没钱练姬子我也不知道
  关于技能
  感觉按照现在金币的产出量策划就没想让你加满全部技能,你要想多样几个角色就别乱点那些没用的技能,上网搜搜角色怎么点的,再多看看dalao解释,我现在没登游戏估计说的不全。
  深渊刚原罪一日游(抱歉我是个咸鱼),不过掉到禁忌后立马重复抽出个山吹+18碎片,s之后在禁忌白战山感觉挺简单的,17层都轻轻松松。
  我原先也用过强白山(角色少真是一条咸鱼),感觉容错率低,输出全靠强袭,强袭还脆,如果遇到召唤婊召唤太多,强袭分之不容易锁定,怪太多就崩了,现在打boss关才用强袭。
  如果以后在b服遇到一个交叫“萝莉控绝笔酱”的小可爱千万不要炸他,人家只是一个萌新+咸鱼,其实对强袭的理解不点出场技什么的只是钱不够,不想升s只是时间都要去刷游侠圣女,强袭现在在我心里不如游侠,老是被泰坦爸爸一锤一个有阴影了。
  讲道理哪个角色都不省钱,我说强袭省钱是因为我只点了几个技能就感觉对单体输出就很高了,我强袭出场技没点玩的还蛮爽的,不过点了和没点肯定不一样,我是准备攒个游侠养才不给强袭多点的,其实从这里也能看出来,角色的技能点是不需要点完的。不过主玩的角色的话,强迫症不点完很难受的。
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价格:免费
类别:角色扮演
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1.0.2 安卓版
类型:动作射击大小:539.0M语言:中文 评分:10.0
崩坏3元素伤害是怎么计算的,如何分析鬼铠的伤害叠加效果,接下来西西小编将要为大家带来关于崩坏3元素伤害的相关信息,希望对你有所帮助。崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。第二张图,麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)=最终元素伤害。大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。以上就是西西软件园为大家分享的崩坏3元素伤害是如何计算的,鬼铠的伤害叠加效果如何计算的全部内容,更多资讯攻略请继续关注我们。
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在没有有效且直接打出冰冻的情况下,QTE没太大必要。有雪地倒是可以考虑。可以考虑雪地+游侠+今样,或者游侠+勿忘+其他(冰QTE)。另外,武器冰冻也可以,圣女+水二型,后台待机可以隔几秒一次单体大幅度脆弱,需要时可以技能接QTE,或者击飞+雪地QTE再接游侠QTE。另外同样可以在今样用,连打接浮空QTE2连,或者像之前一样的技能接QTE。除了水二型,还有光影(进阶版冰冻)也行。从此方向可自行引申,能打冰冻就点QTE,没冰冻类型角色和武器就不点。能点的情况下考虑配队,以三人能互相QTE为佳。
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