穿越火线手游好玩还是刺激战场好玩怎么玩比较好玩呢?

全军出击和刺激战场区别在哪?哪个更好玩
来源:安软市场
和刺激战场作为两款腾讯旗下的正版吃鸡手游,许多朋友想必都会觉得很疑惑,因为两款手游同时上线,看起来也没什么区别,很多朋友都不知道该如何选择,那么下面小编就来为大家介绍一下两者的区别,让我们看看我们该如何抉择。
全军出击和刺激战场区别介绍:
很多玩家说会像当年《全名超神》和《王者荣耀》一样,哪个火了腾讯捧哪个,似乎对我们玩家来说并不重要。我们只要知道其中的差距,选择一款适合自己的手游,开开心心吃鸡就行了。
简单对比:
都是虚幻4引擎开发,所以画面本质会差不多,不同点在于天美的《全军出击》主要在优化和玩法创新上,比如新出的海战模式,适合低端机,还有休闲把妹光子的《刺激战场》主要在《绝地求生》端游的还原上,适合真吃鸡玩家。
分开来说:
1、天美《全军出击》重点专注在优化移动端的操控性手感,和更多元化的策略对战玩法,比如下图中新加入“海战模式”,或许以后“空战”都说不定,而天美有了之前对《王者荣耀》的优化经验,让更多低端手机玩家享受到吃鸡也不会太困难。
对于新手玩家,凑热闹玩家,手机性能不太强的玩家,妹子玩家来说可能更适合。
可能更氪金。
优化更好,玩法创新(可能更氪金)
2、而光子《刺激战场》方面,PUBG公司与光子工作室群紧密合作,投入超过200人精英研发团队匠心打造,《》正版手游在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,光子的《刺激战场》将为用户带来最原汁原味的正版体验。
研发经验方面:
光子工作室群作为腾讯游戏最老牌的自研工作室群,成功研发过《全民突击》、《变形金刚》等多款FPS游戏,以及丰富的手游研发经验,加上虚幻4引擎的加持,相信还原度将非常高,操作要求应该也比《全军出击》更高。
在一些复杂物理性的动作场景和效果渲染中,《刺激战场》或许会更优于《全军出击》,主打高端玩家和原生态玩家。
完美复刻《绝地求生》端游,玩法单调,氪金元素不多。
完美复刻《绝地求生》端游
二、为什么要发布两款正版手游?
当然是因为要赚你们的qian........................不对,人气、时间和流量啊!
很多小伙伴不太明白,为什么腾讯要发布两款吃鸡正版手游,这不是自家兄弟打架吗?
这并不会自己打自己,既然腾讯已拿到授权,那么开发三款四款正版都不是问题,主要原因是面对不同的玩家群体:
1、市场有低中高三种性能配置手机,也有男玩家,妹子玩家,有硬核吃鸡玩家,也有休闲舔包玩降落伞看风景凑热闹玩家等等,加上《荒岛特训》和《光荣使命》一共四款吃鸡手游,面对不同的玩家打造不同的产品。
2、有人说类似《全民超神》和《王者荣耀》发展模式,是工作室间的内部竞争,谁火腾讯捧谁?是也好,不是也好,这都不关我们玩家什么事,我们只要选择其中一款适合自己的吃鸡就行了。
马化腾和丁磊回应“吃鸡”。
记者:“近日腾讯推出了四款吃鸡游戏,网易是否感到压力?”丁磊:“我们也推出了荒野求生(新浪科技注:网易推出的游戏名为《》),后面还会有更多。”
当被问及“今年有什么期待?”丁磊答:“有什么期待呀,先让我进去(酒店)再说。”
以下是两款手游官方详细宣传语:
天美工作室群鼎力加持,《》正版手游登场
由腾讯携手PUBG公司联合出品、天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》正版手游,以极具亲切感的名称为玩家们带来了最佳惊喜,更在现场披露了游戏的首支宣传视频。《绝地求生:全军出击》基于虚幻4内核引擎进行开发,不仅完美再现了《绝地求生》端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感,和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类枪战游戏追求“快准狠”的单调玩法。在《绝地求生:全军出击》的开放游戏世界里,玩家将感受变数与意外带来的多元化惊喜感。
玩家们所熟悉的《绝地求生》端游中的机场、核电站、城市遗迹等地图场景,在《绝地求生:全军出击》中不单只是原版再现,更是对实现高清流畅画质及便捷、真实的射击操控手感进行优化,从而保证如“守桥之战”、“机场大乱斗”、“水城巷战”等经典战区玩法的体验也能在手游版中高度再现。
同时天美工作室群也对《绝地求生:全军出击》在移动射击手感、超大战场、零外挂等方面进行了极致的优化,让全部手机机型都能够完美流畅地运行,实现玩家之间无差别的公平竞技。
在MOBA、射击、跑酷、赛车等多个细分品类上都创造了卓越成绩的天美工作室群,此次将在战术竞技品类上与PUBG公司展开合作,为中国玩家们带来流畅、新奇、高品质的原版体验和全新乐趣,打造全新的现象级大作!
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绝地求生 全军出击
描述:《绝地求生:全军出击》是天美工作室新出的一款吃鸡类手游,该游戏最大限度的还原了绝地求生大逃杀端游的玩法,让大家在手机上也能“吃鸡”。本次安软市场为大家带来的《绝地求生:全军出击》专区,为广大玩家提供了绝地求生全军出击安卓版、苹果版、电脑版下载,并且还会实时更新绝地求生:全军出击的最新新闻、攻略和活动等动态,喜欢玩绝地求生:全军出击就来安软市场。
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刺激战场狙击枪必备小技巧 如何玩好狙击手
来源:游戏圈
作者:洛熙樱月
编辑:大脑斧
大小:845.70 MB类型:射击
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  不少战士都羡慕狙击手,能够在千里之外决胜负,那么如何才能做神枪手呢?今天小编带来了关于狙击手玩法的教程,请各位战士一定不要错过。
  想当狙击手,其实并没有想象中的那么难。相对于近战来说,狙击手往往有充足的瞄准时间,但是,对装备的要求和依赖性更高。比如瞄准镜等,都会影响战士的射击精准度。与此同时,远程射击的方法也与近战有所区别。倍镜的视角范围更小,若对方在移动过程中,倍镜要跟随观察要更难一些。那么,如何才能够提高精准度,也将胜率大大提升呢?
选择适宜装备
  在刺激战场中,最普遍刷新的狙击枪应该是98K,可以通过捡拾拿到。其他的狙击枪较少出现,多能在空投中捡到,比如,SKS狙击枪等。这些需要根据战况的需要来进行选择,不过在一般情况下,推荐使用98K即可,尽管是单发模式,但是伤害高,精准率也很高。
  配件方面,对于狙击手来说,一定要尽可能的装配消音器。相信不少战士也知道,狙击手一旦被人锁定位置,会很容易被对方淘汰。因此,消音器能够帮助狙击手隐蔽所在位置,进行连续射击,避免被敌人发现后,而陷入不利境地。
选择制高点
  对于狙击手来说,选择有效的射击位点是重中之重的事情。我们最好能够遵循两个原则,其一,选择高处,而非低处。所谓“登高望远”,站的更高,自然看的更远,绕过附近的遮挡物,获得更加开阔的视野,同时,获得更好的射击角度。
  其二,选择开阔处。不少战士只知道第一条,而不知道第二条,往往会进入三层房子,却发现窗口旁边,全都是郁郁葱葱的大树。这些树木无疑会遮挡狙击手的视线,很容易遭遇敌方的偷袭,陷入前有狼,后有虎的尴尬境地。因此,最好能够选择视野开阔处。
射击方法多样化
  说起射击方法,就要讲到一种非常猥琐的射击方法了。若是在绿地上,可以站在山顶或高点处,采取蹲姿,不容易被对方察觉到,在进行射击后,迅速躲到遮掩物后,躲过对方的第一波侦查。若是在房子内,则可以使用站姿与蹲姿交替的射击方法,特别是在误射之后,效果更为明显,能够有效拖延自己被发现的时间。等对方察觉到你的位置,也都已经被淘汰了。
  对于狙击手来说,特别是移动中的敌人,是最棘手的问题。而且,射击往往与敌人之间有很长的距离,因此,战士需要进行计算更周密的提前量。敌人的基本移动速度,以及距离的远近,都需要进行前行预计,才能够稳稳的淘汰敌人。对于老司机来说,最好还能通过下压枪口来帮助消减子弹后坐力,以帮助射击更加精准。
  所以,想要当狙击神枪手,也不是这么简单的。在技巧的基础之上,还要多进行实战的练习与实验,找到最适合自己的打法,才能百战不殆!
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相关攻略:
开发:腾讯光子工作室
类型:射击
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> 刺激战场和全军出击哪个好玩?看完就知道选哪个
刺激战场和全军出击哪个好玩?看完就知道选哪个
来源:九游
作者:小菜
  刺激战场和全军出击哪个好玩?很多玩家对这个问题感兴趣,今天我们就来分析一下,大家看完就知道选哪个了。
  距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。从最初版本看来《刺激战场》在还原度上更胜一筹。随后经过春节假期的洗礼,《刺激战场》更是一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型&吃鸡手游&里的标杆产品。
  截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计看来,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。
  虽差距明显,但众所周知的是天美擅长&调教Play&。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。
  版本更新后的《全军出击》越来越像《刺激战场》?
  在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:
  1.角色捏脸系统;2.枪械机瞄;3.完善的障碍物翻越功能;4.角色贴墙自动收起武器;5.自定义操作界面布局;...
  在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在我们看到了这样的《全军出击》:
  随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《绝地求生》。
  除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上&最新版本&获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。
  也许8.0的得分和0.1的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。
  《刺激战场》不再&刺激&,光子摇摆不定或会错失良机
  和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在&憋大招&。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。
  令笔者大跌眼镜的是,光子&憋&的貌似是&反向大招&。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上&最新版本&获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。
  《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,比如这硕大的玩家训练场:
  提供游戏内所有物品、枪械、载具供玩家练习
  《》不删档测试绝地求生正版授权吃鸡手游
  高速下载蓝洞正版吃鸡手游直接下载领取不删档礼包
  还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统:
  此外还有一些新增的&淘汰者视角&,&角色受击动作和淘汰动作&等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。但除此以外,3.12版本还更新了大量的&社交&内容。
  &社交&固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在&不务正业&,特别是在《全军出击》已经开放&全高&画质的选项时:
  《全军出击》3.8版本加入&精致&画质、抗锯齿和高帧率模式
  《刺激战场》还在玩&留一手&:
  《刺激战场》3.12版本仍未开放&超高清&画质
  高帧数模式竟然要在&流畅&画质下才能开启:
  这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种&保险&的做法,就更容易显得&固步自封&。
  对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点了方向。《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,此情此景,似曾相识。
  大胆的天美和保守的光子
  从腾讯宣布天美和光子两个工作室分别研发一款PUBG正版手游开始,现在已经过去了4个月的时间。师出同门,两款游戏从曝光阶段就不可避免地被拿来比较。不过这也不是天美和光子第一次打架了,实际上《王者荣耀》如今的辉煌,某种程度上也可以说是两个工作室竞争之下的产物。
  同为MOBA手游、同一天开启测试、又同属腾讯旗下,天美的《王者荣耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿来比较。测试时期《全民超神》可以说是风光无限,而《王者荣耀》当时完成度不高,数据惨淡。然而在游戏后续的发展上,两者却走上了相反的道路。
  《王者荣耀》几乎是回炉重造,将3V3改成了5V5,并砍掉了养成线;《全民超神》却增加了冗杂的养成系统,加重了玩家负担。保守的光子在《全民超神》上线后两年都没有放弃养成系统,而游戏也在&隔壁老王&的壮大之下逐渐败退。即使在去年12月5日更新中取消了养成系统,也无法挽救《全民超神》一落千丈的。
  如今两款正版&吃鸡&手游之间的竞争,在手游那点事看来也有些当年MOBA手游之争的既视感。天美在《全军出击》的几次更新中,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。
  反观《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等&硬核&设计,加深自身&还原端游&的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作&&反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。
  这两方面看似有些矛盾的改动,似乎也体现出光子矛盾和迟疑的心态:《全军出击》在还原端游的过程中变得和《刺激战场》越来越一致,那么以还原端游为优势的《刺激战场》接下来该怎么发展呢?
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刺激战场几个手指玩好 2/3/4指操作技巧
作者:夜拂香
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绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技

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