豪曹传2011和豪曹传2015有什么区别

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新人请教:11版豪曹,元帅盔、神魂战衣和孙子兵法有什么区别?
新人请教:11版豪曹,元帅盔、神魂战衣和孙子兵法有什么区别?
元帅盔:兵种特征变为全S,神魂战衣:兵种特征变为S+但防御力只加90,孙子兵法:众志成城6%
测试了一下,神魂加给不同的人,五维增加情况:1. 曹洪:五维增加5452. 贾诩:五维增加4953. 文聘:五维增加4654. 李典:司马懿:4456. 典韦:3957. 曹彰,庞德,王双,曹真:34511. 曹操,乐进,于禁:325其他:300以下。
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补丁含攻略:
制作成员:剧本编写:猫灵R剧本制作:枫叶神话、dennis2669(小天)RS形象绘制:君祺
(CY)、飞飞、dennis2669(小天)单挑制作:五岳擎天、dennis2669(小天)地图选取修改:冰麒麟、dennis2669(小天)S剧本制作及战场相关设计:冰麒麟引擎修改:冰麒麟音乐选取:冰麒麟宝物兵种等介绍撰写:leadercai(李德才)主要测试人员:zhouhuan(神鸟)、枫叶神话、名相、特别鸣谢:star175
、godtype、夏侯紫虚、majiming提供引擎修改技术支持:以无所金刀为首的圣三形象组提供RS形象支持,VAN、岱瀛、东方无翼、周瑜、博雅张生、叶落秋寒等提供的各种相关知识和编辑器。:)
游戏的修改内容:
一、豪曹游戏定位豪曹一直致力于打造一个最纯粹的战棋。非战斗相关的东西,都尽量避免玩家花精神去纠结,突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点。平衡是游戏的重中之重,宝物、人物、战场三大平衡一起抓。二、游戏系统设定1、概率处理。曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,我们将采用新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。2、培养系统,是没有的。培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。我把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑,是会有额外能力增长的。3、难度设定。难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力、名将是否拥有特技。然后就是挑战越高的难度我军能习得的特技越多。4、奖励设定。宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。5、特效系统。本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。三、其他特殊设定1、板凳自动升级系统(第二章开始)没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级.这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边
看戏的板凳。2、固定装备等级在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱,3、敌军混乱恢复混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。
部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。4、套装限制游戏本身装备限制很宽松,便会容易出现过强的搭配。所以有部分装备是不能同时装在一个人身上的。5、低限。游戏中设置了最低命中25%,根据难度不同还设置了最低伤害。6、天气改为循环制,根据天气类型的不同,使用不同的天气循环。能力状态及异常状态改为固定回合制。7、升级经验。1-15级需150,16-30级需200,31-50级需250。另外改写了经验获得公式四、其他应用1、空键键可快速跳过对话2、Alt键显示血条
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2011豪曹 里面的防具和武器怎么涨经验啊
RT,我砍人被砍都不涨啊
怎么都不会涨,装备自动升级
玩豪曹之前应该看看发布帖或者相关介绍,豪曹跟一般的mod区别有点大
跟人员等级有关
慢慢打下去楼主就知道了
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