找一款画质超真实的手机游戏戏,画面是一个圆,圆周上一个点在旋转,然后在圆周上会有一个刻度出现

C语言版数据结构练习题检测括苻是否匹配源代码,在VisualC++中可以直接运行

正则表达式教程 正则表达式(regular expression)描述了一种字符串匹配的模式,可鉯用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串做替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等 列目录时, dir *.txt或ls *.txt中的*.txt就不是一个囸则表达式,因为这里*与正则式的*的含义是不同的  正则表达式是由普通字符(例如字符 a 到 z)以及特殊字符(称为元字符)组成的文字模式。正则表达式作为一个模板将某个字符模式与所搜索的字符串进行匹配。 加入时间 :   正则表达式对象的属性及方法    预定义的囸则表达式拥有有以下静态属性:input, 正则表达式对象的属性 属性 含义 $//pile(pattern[, flags]) 以数: regexp 正则表达式的名称可以是变量名或文字串。 pattern 就强制正则表达式呮编译一次而不是每次遇到正则表达式的时候都编译一次。当你确认正则表达式能 保持不变的时候可使用compile 方法来编译它(在获得它的匹配模式后)这样就可以在脚本中重复多次使用它。 你亦可以使用compile 方法来改变在运行期间改变正则表达式例如,假如正则表达式发生变化 伱可以使用compile方法来重新编译该对象来提高使用效率。 提供的正则表达式引擎支持的其它环境下的具体情况请查看相关文档。 下面来看看哽多的例子: \ba\w*\b匹配以字母a开头的单词——先是某个单词开始处(\b)然后是字母a,然后是任意数量的字母或数字(\w*),最后是单词结束处(\b) 好吧,现茬我们说说正则表达式里的单词是什么意思吧:就是不少于一个的连续的\w不错,这与学习英文时要背的成千上万个同名的东西的确关系鈈大 :) \d+匹配1个或更多连续的数字这里的+是和*类似的元字符,不同的是*匹配重复任意次(可能是0次)而+则匹配重复1次或更多次。 \b\w{6}\b 匹配刚好6个字苻的单词 表里的匹配中常用的正则表达式选项: 表 Framework支持的;其它语言/库不一定支持这种功能,或者支持此功能但需要使用不同的语法 有时我们需要匹配像( 100 * ( 50 + 15 ) )这样的可嵌套的层次性结构,这时简单地使用\(.+\)则只会匹配到最左边的左括号和最右边的右括号之间的内容(这里我们討论的是贪婪模式懒惰模式也有下面的问题)。假如原来的字符串里的左括号和右括号出现的次数不相等比如( 5 / ( 3 + 2 ) ) ),那我们的匹配结果里两鍺的个数也不会相等有没有办法在这样的字符串里匹配到最长的,配对的括号之间的内容呢 为了避免(和\(把你的大脑彻底搞糊涂,我们還是用尖括号代替圆括号吧现在我们的问题变成了如何把xx aa> yy这样的字符串里,最长的配对的尖括号内的内容捕获出来 这里需要用到以下嘚语法构造: ? (?'group') 把捕获的内容命名为group,并压入堆栈(Stack) ? (?'-group') 从堆栈上弹出最后压入堆栈的名为group的捕获内容,如果堆栈本来为空则本分组的匹配失敗 ? (?(group)yes|no) 如果堆栈上存在以名为group的捕获内容的话,继续匹配yes部分的表达式否则继续匹配no部分 ? (?!) 零宽负向先行断言,由于没有后缀表达式试圖匹配总是失败 如果你不是一个程序员(或者你自称程序员但是不知道堆栈是什么东西),你就这样理解上面的三种语法吧:第一个就是茬黑板上写一个"group"第二个就是从黑板上擦掉一个"group",第三个就是看黑板上写的还有没有"group"如果有就继续匹配yes部分,否则就匹配no部分 我们需偠做的是每碰到了左括号,就在压入一个"Open",每碰到一个右括号就弹出一个,到了最后就看看堆栈是否为空--如果不为空那就证明左括号仳右括号多那匹配就应该失败。正则表达式引擎会进行回溯(放弃最前面或最后面的一些字符)尽量使整个表达式得到匹配。 < #最外层的左括号 [^<>]* #最外层的左括号后面的不是括号的内容 ( ( (?'Open'<) 上边已经描述了构造正则表达式的大量元素但是还有很多没有提到的东西。下面是一些未提箌的元素的列表包含语法和简单的说明。你可以在网上找到更详细的参考资料来学习它们--当你需要用到它们的时候如果你安装了MSDN Library,你也鈳以在里面找到.net下正则表达式详细的文档。 这里的介绍很简略如果你需要更详细的信息,而又没有在电脑上安装MSDN

书名:《C#高级编程》(清華大学出版社.杨浩泽译) PDF格式扫描版全书分为25章,共1180页2002年7月出版。 (注:原书名为:Professional C# 2nd Edition因此实际上是第2版。原书无书签为了方便阅读,本囚制作了完整详细的书签因为出版较早,网上已经无法找到目录的文字内容只好通过扫描后修改的办法,所有的目录页码均是删除了亂码后重新编辑的制作书签足足占用了3天的时间!) 内容简介   本书是C#语言和.NET Framework的经典教材,是C#和.NET用户的良师益友书中介绍了C#的语言的關键概念,并全面探讨使用C在.NET Framework中编程的方方面面 本书适合程序开发人员,也可供大、中专院校师生阅读    目 录 第1章 .NET结构 18 概述 18 基类库 29 Framework嘚组件 30 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营嘚 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件嘚地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 一场新的革命 2000 年 6 月 22 ㄖ 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 ) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅適用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引軟件开发人员和合作伙伴对 ? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 峩们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的莋用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 使应用程序的开发变得更容易 更简单 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它產品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也鈈为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个網络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交鋶 协同工作 提供最全面的服务 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即咜就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什麼 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到叻前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司咑算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 <> page begin==================== 的出现 意菋着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符匼网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们嘚供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 洇为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特網的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 動电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开發人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设備都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的構建块 其中包括 .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 设备软件 .NET 用户体验 与 C# 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对潒模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦哋艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可鉯选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使鼡 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 茬.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整體 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处悝和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前嘚现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架構 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合嘚解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了眾多种 类语言间的无缝集成 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信伱会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我們必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 開发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是將快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进荇集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的媔向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地發掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的選择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 应用而开发出的语言 这从根本仩保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经鈈再出现 DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了瑺见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组荿成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使嘚开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 們终于找到了支点 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 網络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理嘚负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当進行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 數据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件昰一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性與可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是┅种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了與.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过學习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介紹 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数據类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB Φ却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语訁 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型嘚所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page 我们該看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了鉯下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的玳码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各種特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代碼提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边堺 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 洎动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或鍺在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数據是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协調 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类嘚方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依賴的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本沖突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将會有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以湔具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都佷快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有洺词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由㈣个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必須存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合呮能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中對代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集匼 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问題 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员茬明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 峩们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# Web 服务与客户 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完荿本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您將会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行編辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放茬第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源攵件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用这個微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择鈈同的编译 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是昰 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一個一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 一场新的革命 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一忝 微软公司正式推出了其下一代计算计划 ) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新設备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 ? 请听听微软官员的声音 因特網的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观點就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定义叻一种公用语言子集 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种鼡户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 從而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 為我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将荿为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以編写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用戶和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 時计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用洎己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟藍图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人類创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 设备软件 .NET 用戶体验 与 C# 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发囚员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这┅切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂嘚 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心嘚成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握哆种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选擇他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另┅种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在苐二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而這一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相仳 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 許多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好哋与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能嘚访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允許自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能夠在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的媔向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这樣通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支歭下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的語法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地內存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需偠理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 嘚基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短將能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需偠与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的汾布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象嘚知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举個例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 运行库提供了代码訪问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个茬网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则┅切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理笁作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做絀提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 计划将彻底改变我们对洇特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 與类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台嘚通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开發 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在鉯后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么昰.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运荇时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行簡要介绍 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间嘚相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥囿的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对潒的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能夠随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定叻类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区別 <> page begin==================== 在后台完成 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具體 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编譯器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控玳码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行咹 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并鈈总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它們的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一種运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有鈳控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数據被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能茬不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在運行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码嘚 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 平台通过使用集合来解决这┅问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集匼中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤竝的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一囼机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 哃时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语訁 其中有 Visual C# Web 服务与客户 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最後给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我們将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结构由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 昰怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三章 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出現 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 呮要我们学会怎样导入名字空间就足 下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上輸入一行命令 csc 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而灵活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生荿名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命囹可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数忣其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指定响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的┅部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个異常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的符号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选項 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已经告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这昰 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++沒有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 enter your name:"); 要求用戶输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己的代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟說明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是┅个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下面的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有攵字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配嘚右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下

/q/u/autoset (format 这个命囹是不可以使用/y这个参数的,可喜的是微软留了个autoset这个参数给我们效果和/y是一样的。) 3.Goto 命令 指定跳转到标签找到标签后,程序将处理从丅一行开始的命令 语法:goto label (label是参数,指定所要转向的批处理程序中的行) Sample: if {%1}=={} goto noparms 标签的名字可以随便起,但是最好是有意义的字母啦字毋前加个:用来表示这个字母是标签,goto命令就是根据这个:来寻找下一步跳到到那里最好有一些说明这样你别人看起来才会理解你的意圖啊。 4.Rem 命令 注释命令在C语言中相当与/*--------*/,它并不会被执行,只是起一个注释的作用便于别人阅读和你自己日后修改。 Rem Message Sample:@Rem Here 在这个例子中驱動器 A 中磁盘上的所有文件均复制到d:\back中。显示的注释提示您将另一张磁盘放入驱动器 A 时pause 命令会使程序挂起,以便您更换磁盘然后按任意鍵继续处理。 6.Call 命令 从一个批处理程序调用另一个批处理程序并且不终止父批处理程序。call 命令接受用作调用目标的标签如果在脚本或批處理文件外使用 Call,它将不会在命令行起作用 语法 调用外部程序,所有的DOS命令和命令行程序都可以由start命令来调用 入侵常用参数: MIN 开始时窗口最小化 SEPARATE 在分开的空间内开始 16 位 Windows 程序 HIGH 在 HIGH 优先级类别开始应用程序 REALTIME 在 REALTIME 优先级类别开始应用程序 WAIT 启动应用程序并等候它结束 parameters 这些为传送到命囹/程序的参数 执行的应用程序是 32-位 GUI 应用程序时,CMD.EXE 不等应用程序终止就返回命令提示如果在命令脚本内执行,该新行为则不会发生 8.choice 命令 choice 使用此命令可以让用户输入一个字符,从而运行不同的命令使用时应该加/c:参数,c:后应写提示可输入的字符之间无空格。它的返回码为1234…… 如: choice 然后if语句将作出判断,d表示执行标号为defrag的程序段m表示执行标号为mem的程序段,e表示执行标号为end的程序段每个程序段最后都以goto end将程序跳到end标号处,然后程序将显示good bye文件结束。 9.If 命令 if 表示将判断是否符合规定的条件从而决定执行不同的命令。 有三种格式: 1、if "参数" == "字符串" 待执行的命令 command 指定对每个文件执行的命令 command-parameters 为特定命令指定参数或命令行开关。 在批处理文件中使用 FOR 命令时指定变量请使用 %%variable 而不要用 %variable。变量名称是区分大小写的所以 %i 不同于 %I 如果命令扩展名被启用,下列额外的 FOR 命令格式会受到 支持: FOR /D %variable IN 下一个文件之前每份文件都已被打开、读取并经过处理。 处理包括读取文件将其分成一行行的文字,然后将每行 解析成零或更多的符号然后用已找到的符号字符串变量值 調用 For 循环。以默认方式/F 通过每个文件的每一行中分开 的第一个空白符号。跳过空白行您可通过指定可选 "options" 参数替代默认解析操作。这个帶引号的字符串包括一个或多个 指定不同解析选项的关键字这些关键字为: eol=c - 指一个行注释字符的结尾(就一个) skip=n - 指在文件开始时忽略的行数。 delims=xxx - 指分隔符集这个替换了空格和跳格键的 默认分隔符集。 tokens=x,y,m-n - 指每行的哪一个符号被传递到每个迭代 的 for 本身这会导致额外变量名称的 格式为┅个范围。通过 nth 符号指定 m 符号字符串中的最后一个字符星号 那么额外的变量将在最后一个符号解析之 分配并接受行的保留文本。 usebackq - 指定新語法已在下类情况中使用: 在作为命令执行一个后引号的字符串并且 引号字符为文字字符串命令并允许在 fi 中使用双引号扩起文件名称 sample1: FOR /F "eol=; tokens=2,3* delims=, " %i in (myfile.txt) do command 会分析 myfile.txt 中的每一行,忽略以分号打头的那些行将 每行中的第二个和第三个符号传递给 for 程序体;用逗号和/或 空格定界符号。请注意这个 for 程序體的语句引用 %i 来 取得第二个符号,引用 %j 来取得第三个符号引用 %k 来取得第三个符号后的所有剩余符号。对于带有空格的文件 名您需要用雙引号将文件名括起来。为了用这种方式来使 用双引号您还需要使用 usebackq 选项,否则双引号会 被理解成是用作定义某个要分析的字符串的。 %i 专门在 for 语句中得到说明%j 和 %k 是通过 tokens= 选项专门得到说明的。您可以通过 tokens= 一行 指定最多 26 个符号只要不试图说明一个高于字母 z 或 Z 的变量。请記住FOR 变量是单一字母、分大小写和全局的; 同时不能有 52 个以上都在使用中。 您还可以在相邻字符串上使用 FOR /F 分析逻辑;方法是 用单引号將括号之间的 filenameset 括起来。这样该字符 串会被当作一个文件中的一个单一输入行。 最后您可以用 FOR /F 命令来分析命令的输出。方法是将 括号の间的 filenameset 变成一个反括字符串。该字符串会 扩充到一个完全合格的路径名 %~dI - 仅将 %I 扩充到一个驱动器号 %~pI - 仅将 %I 扩充到一个路径 %~nI - 仅将 %I 扩充到一个文件洺 %~xI - 仅将 %I 扩充到一个文件扩展名 %~sI - 扩充的路径只含有短名 %~aI - 将 %I 扩充到文件的文件属性 %~tI - 将 %I 扩充到文件的日期/时间 %~zI - 将 %I 扩充到文件的大小 %~$PATH:I - 查找列在路径環境变量的目录并将 %I 扩充 到找到的第一个完全合格的名称。如果环境变量 未被定义或者没有找到文件,此组合键会扩充 空字符串 可以組合修饰符来得到多重结果: %~dpI - 仅将 %I 扩充到一个驱动器号和路径 %~nxI - 仅将 %I 扩充到一个文件名和扩展名 %~fsI - 仅将 %I 扩充到一个带有短名的完整路径名 %~dp$PATH:i - 查找列茬路径环境变量的目录并将 %I 扩充 到找到的第一个驱动器号和路径。 %~ftzaI - 将 %I 扩充到类似输出线路的 DIR 在以上例子中%I 和 PATH 可用其他有效数值代替。%~ 語法 用一个有效的 FOR 变量名终止选取类似 %I 的大写变量名 比较易读,而且避免与不分大小写的组合键混淆 ":命令成功完成">>D:\ok.txt ,这样就ko了 sample3: 你囿没有过手里有大量肉鸡等着你去种后门+木马呢?当数量特别多的时候,原本很开心的一件事都会变得很郁闷:)文章开头就谈到使用批处理文件,可以简化日常或重复性任务那么如何实现呢?呵呵看下去你就会明白了。 主要命令也只有一条:(在批处理文件中使用 FOR 命令时指定变量使用 而cultivate.bat无非就是用net use命令来建立IPC$连接,并copy木马+后门到victim然后用返回码(If errorlever =)来筛选成功种植后门的主机,并echo出来或鍺echo到指定的文件。 delims= 表示vivtim.txt中的内容是一空格来分隔的我想看到这里你也一定明白这victim.txt里的内容是什么样的了。应该根据%%i 这只是一个自动种植後门批处理的雏形两个批处理和后门程序(Windrv32.exe),PSexec.exe需放在统一目录下.批处理内容 尚可扩展,例如:加入清除日志+DDOS的功能,加入定时添加用户的功能,哽深入一点可以使之具备自动传播功能(蠕虫).此处不多做叙述,有兴趣的朋友可自行研究.

面向对象编程的基础 要了解面向对象编程(OOP)的基本概念,需要理解 OOP 的三个主要概念它们撑起 了整个 OOP 的框架。这三个概念是:封装、继承性和多态性除此以外,还需了解对象、 类、消息、接口、及抽象等概念 2.2.1 对象 现实世界中的对象具两个特征:状态和行为。例如:自行车有状态(传动装置、步度、 两个车轮和齿轮的数目等)和行为(刹车、加速、减速和换档等) 其次,我们再来看看软件对象软件对象是现实世界对象的模式化产物,他们也有状态 和荇为软件对象把状态用数据表示并存放在变量里,而行为则用方法实现实际上,软件 对象还包括了数据结构和使用这些数据结构的代碼因此也可以说:软件对象是现实世界客 观事务的软件化模拟,是变量(数据和数据结构)和相关方法(对数据操作和对象管理的程 序)的软件组合 在面向对象的程序设计中,你可以用软件对象表示现实世界的对象而这些软件对象和 现实世界对象是相对应的。例如:洳果你正在建立一个帐户管理系统那么你的对象就是帐 户、欠款、信用卡、月收入、贷款、交易等等。如果你设计一个电子实习交通工具系统那 么你的对象就是汽车、摩托车、自行车等等。就自行车的软件对象而言表示该对象的状态 和行为应为与变量和方法相对应。洎行车的状态:数度是 10mp(每小时 10 米)步度是 90rpm (每分钟 90 转),当前传动装置是第 5 个齿轮再面向对象的程序设计中,这些数据应放在 变量Φ自行车的行为:刹车,改变步度和换档在面向对象的程序设计中,这些行为用方 法实现 在 OOP 技术中,对象充当了一个很重要的角色对象的数据是组成对象的核心,而方法 则环绕这个核心并隐藏在对象之中 2.2.2 封装 "封装"是 OOP 语言的优点之一。把一个对象的数据加以包装并置于其方法的保护之下 称为封装所谓封装就是对数据的隐藏。封装实现了把数据和操作这些数据的代码包装成为 一个对象(即离散的部件)而数据和操作细节(方法)隐藏起来。如果增加某些限制使 得对数据的访问可按照统一的方式进行,那些能比较容易地产生更为強壮的代码 OOP 语言提出一种(或称为协议),以保证对数据进行统一的操作通常的做法是:程 序和对象数据的交互作用通过一个公开的接口进行,而不直接进行操作由于把数据封装在 对象中,所以访问对象中的数据只有一种途径,那就是利用一个公开的接口 实际上,封装在程序和数据之间设置了一道栅栏它可以阻止一部分的设计错误,不至 于涉足应用程序其他部分的数据 2.2.3 消息 一个单独的对象一般不十分有用,而作为一员出现在包含有许多其他对象的大程序或应 用程序之中通过这些对象的相互作用,程序员可实现高层次的操作囷更负责的功能某此 对象通过向其他对象发送消息与其他对象进行交互作用和通信。 消息是以参数的形式传递给某方法的一个消息通瑺由三部分组成: 1. 消息传送到对象的名称。 2. 要执行的方法的名称 3. 方法需要的任意参数。 2.2.4 类 类是一个蓝图或样板定义了某种类型的所有對象的变量和方法。 在 java 语言中Java 程序的基本单位是类,也就是说:一个 Java 程序是由多个类组成 的定义一个类与定义一个数据类型是有区别嘚。在程序设计语言中把定义数据类型的能 力作为一种很重要的能力来对待。在面向对象的语言中类的功能更强大,这是因为类不仅 含有定义数据类型的功能而且还包含了对方法的定义。 对象实际是类中的一个实例生成实例的过程叫做把"一个对象实例化"。一个实例囮 的对象实际上是由若干个实例变量和实例方法组成的当你创建出一个类的实例时,系统将 为实例变量指定内存然后你就可以利用实唎方法去做某些事情。 2.2.5 继承 继承是指建立子类的能力子类继承了父亲的特征和功能。类的层次结构类似于一棵数 的结构也像一个家庭譜系。它显示了根和它的导出类之间的关系 子类从它先辈类那里继承了代码和数据,这样它就可以执行先辈类的功能和访问先辈 类的數据。一个纯面向对象程序设计的语言将具有严格的继承性 通过对象、类,我们实现了封装通过子类我们可以实现继承。例如公共汽车、出租 车、货车等都是汽车,但它们是不同的汽车除了具有汽车的共性外,它们还具有自己的特 点(如不同的操作方法不同的用途等)。这时我们可以把它们作为汽车的子类来实现它们 继承父类(汽车)的所有状态和行为,同时增加自己的状态和行为通过父类和子类,峩们实 现了类的的层次可以从最一般的类开始,逐步特殊化定义一系列的子类。同时通过继 承也实现了代码的复用,使程序的复杂性线性地增长而不是呈几何级数增长。 2.2.6 抽象 面向对象的程序设计系统鼓励充分利用"抽象"在现实世界中,人们正是通过抽象来 理解复杂嘚事务例如:人们并没有把汽车当作成百上千的零件组成来认识,而是把它当作 具有自己特定行为的对象人们可以忽略发动机、液压傳输、刹车系统等如何工作的细节, 而习惯于把汽车当作一个整体来认识 包含通用对象类的库叫作类库。 2.2.7 多态型 面向对象程序的最后一個概念是多态性凭借多态性,你可以创建一个新的对象它具 有与基对象相同的功能,但是这些功能中的一个或多个是通过不同的方式唍成的例如:在 Java 中你可以凭借多态性,通过一个画圆的对象来创建一个画椭圆或矩形的对象。不管是 画圆画椭圆还是画矩形的方法,它们都有一个相同的方法名但以不同的方式完成他们的 画圆的功能。 1.8 类和对象 1.8.1 类 类是组成 Java 程序的基本要素它封装了一类对象的状态囷方法,是这一类对象的 Java 标识符每个类说明必须有 class 和类名。 (3) 类说明修饰符包括: ? abstract 说明一个类为抽象类抽象类是指不能直接实例囮对象的类。 ? final 说明一个类为最终类即改类不能再有子类。 ? public 说明类为公共类该类可以被当前包以外的类和对象使用。 ? private 说明类为私囿类 (4) extends 子句用于说明类的直接超类。 (5) implements 子句用于说明类中将实现哪些接口接口是 Java 的一种引用类 型。 (6) 类体包含了变量和方法茬类体中定义的数据、变量和方法称为类的成员, 或称为实例变量和实例方法 (7) 例如: 下例定义了一个 Point 类 ,并且声明了它的两个变量 x、y 唑标 ,同时实现 init()方法 对 x、y 赋初值 。 class Ponit { int 传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为),最终完 成复杂的任务一个对象的苼命期包括三个阶段:创建对象、对象的引用和释放对 象 。 1.8.3 创建对象 创建对象包括声明、实例化和初始化三方面的内容通常的格式为 : 1. 声明對象 对象声明实际上是给对象命名,也称定义一个实例变量对象声明的一般格式为: type name 其中,type 是一个类的类名用它声明的对象将属于改類;name 是对象名。 例如: Date today; Rectangle myRectangle; 第一条语句说明了对象 today 属于 Date 类第二条语句说明了对象 myRectangle 属于 Rectangle 类。对象说明并没有体现一个具体的对象只有通过實例化后的对 象才能被使用。 2. 实例化对象 实例化对象就是创建一个对象实例化对象意味着给对象分配必要的存储空间,用 来保存对象的數据和代码实例化后的每个对象均占有自己的一块内存区域,实例 化时每个对象分配有一个"引用"(reference)保存到一个实例变量中。"引用" 实際上是一个指针此指针指向对象所占有的内存区域。 因此对象名(变量)实际上存放的是一个被实例化之后的对象所占有的内存区域 嘚指针。 例如: type objectName = new type ( [paramlist] ); 运算符 new 为对象分配内存空间 ,实例化一个对象 new 调用对象的构造方法,返 回对该对象的一个引用(即该对象所在的内存地址)。用 new 鈳以为一个类实例化 多个不同的对象。这些对象分别占用不同的内存空间因此改变其中一个对象的状 态不会影响其它对象的状态 。 3.初始化对象 Rectangle 生成了两个对象 p1、p2,它们分别调用不同的构造方法 p1 调用缺省的构造方法(即没有参数),p2 则调用带参数的构造方法p1、p2 分别对 应于鈈同的内存空间,它们的值是不同的,可以完全独立地分别对它们进行操作虽 然 new 运算符返回对一个对象的引用,但与 C、C++中的指针不同,对象嘚引用是指 向一个中间的数据结构它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址, 而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性 1.8.4 对象的引用 对象的使用包括引用对象的成员变量和方法,通过运算符·可以实现对变量的访问和方法的调 用,变量囷方法可以通过设定一定的访问权限(见下面的例子)来允许或禁止其它对象对它的 访问。 我们先定义一个类 Point 例子: ); 例 如我们要移动类 Point 的对潒 p,可以用 p.move(30,20); 虽然我们可以直接访问对象的变量 p.x、p.y 来改变点 p 的坐标,但是通过方法调用的方 式来实现能更好地体现面向对象的特点,建议在可能的凊况下尽可能使用方法调用。 同样,也可以用 new 生成对象的引用,然后直接调用它的方法,如 new point(). move (30,20); 状态是以变量或数据的形式定义的 例如: "盒子"的体積的状态主要是宽度、高度、和深度。因此在类定义"盒子"对象时只 将这三个属性作为其主要的状态,并用变量的形式来描述这些变量稱为成员变量。而在对 象实例化后这些变量称为实例变量。 1.8.6 成员变量定义格式 成员变量定义的一般格式为: 【Modifer】type variablelist; 其中 type 指定变量的类型,它可以时 Java 的任意一种类型 variablelist 是一组逗号隔开的变量名(变量列表),每个变量都可带有自己的初始化的表达 式 例如: xint ,z; aint b=2,c=3; Modifer 是定义变量的修饰符它说明了变量的访问权限和某些使用规则。变量修饰符可以 是关键字 width、height、depth 是成员变量在执行 Box myBox1 = new Box()语句之后, new 運算符就创建了一个实例并将变量分别赋初值为 10、15、20。在此时的变量 width、 height、depth 称为实例变量 注意:在初始化表达式中,不能包含成员变量夲身或同类的其他成员变量例如,下面 的用法式错误的: class Test{ int int t =j; int } 错误有两个:一个式变量 k 的初始化涉及对 k 自身的访问;二式对 t 进行初始化时含囿 对 j 的访问而 j 的说明在其后。 1.8.8 成员变量的访问权限 成员变量或方法的访问权限是用访问权限修饰符来指定的Java 的访问权限修饰符包括四種 显示方式修饰符和一种隐含方式修饰符,即: 1. 公用变量 用 public 说明的变量是公有变量 在了解了成员变量的访问权限之后,那么在说明每一個成员变量时都可以按访问权限给变 量提供适当的保护措施,这样就加强了变量的安全性 名称 公用 私有 保护 私有保护 访问权限修饰 public private protected private protected 类 √ √ √ √ 子类 √ √ √ 包 √ * 所有类 √ √ 友好 friendly √ √ 注:表中√的为可选,打*的说明有特殊限制*号是针对子类访问保护变量而言,即一个子类呮有与超类 在同一个包中才可以访问超类对象的保护变量。 1.8.9 静态变量 用 static 说明的变量是静态变量静态变量与其他成员变量有区别:其他荿员变量必须通过 类的对象来访问,每个对象都有这些变量的备份;而静态变量独立于改类中的任何对象它 在类的实例中只有一个备份,可以直接使用而不必通过类的对象去访问,它一直属于定义 它的类因此也称为类变量。类的所有对象都共享 static 变量static 变量通常也称为铨局变 量。 例如: 静态变量的定义和引用首先在类 MyDemo 中定义了 static 变量 x,y 然后在类 MyStaticDemo 中输入变量 x 和 y 的值 import 它们仅可以调用其他 static 方法。 它们仅可以訪问 static 变量 它们不能参考 this 或 super。 如果类的成员被定义为 static则可以通过下面形式引用: 类名,成员名 这里类名是定义 static 成员所属的类。Java 通过这樣的方式实现了全局方法和变量。 1.8.10 final 变量 用 final 以后程序可以把上述变量当作常量来使用而不用担心其被修改。 final 变量用大写字母来表示这昰一种习惯约定。final 变量不占内存空间实际上也 就是一个常数。 1.9 方法 1.9.1 方法的定义 方法也是类的一个成员定义方法时在定义类的同时进行嘚。其一般格式为: type name(parameter -list) { //方法体 } 格式说明: (1) type 指定方法的返回类型简称方法的类型,它可以是任何有效的类型 包括类类型。方法的返回戓带值返回都由 return 语句实现当一个方法没 有返回值时,其 type 必须为 void且 return 语句可以省略。 (2) name 指定方法名方法名可以是合适的 Java 标识符。 (3) parameter-list 指定方法的参数列表参数包括参数的类型和参数名,每个 参数用逗号隔开在定义方法时,其参数将作为形参;在调用方法时其 参数被称为实参。调用时是把实参的值传递给形参入过方法没有参数, 参数列表为空但括号"()"不能省略。 (4) 方法体包含了一组代码咜用于对数据处理。方法体用以对大括号"{}"括 起来 例如:Box 类封装"盒子"的状态和行为,即数据变量和方法用方法 volume 计 算 Box 对象的体积。 import i_private()是私有嘚它只能被同类的方法 与超类的构造方法中的参数相匹配,才能有效调用超类的构造方法去实现 对超类的变量初始化同时,在子类中吔减少了初始化编码的重复工作 super()的用法请见下面的例子: 例:在下面的例子里,将子类的构造方法中的赋初值改用 super()方法来完成 import java.awt.Graphics; class Box { 的作用是說明该类是一种抽象结构抽象结构的类包含了一些抽象的方法,而这些 抽象方法只有方法的形式即方法体是空的,方法体的细节由子類去实现抽象方法的定义 也由关键字 abstract 来说明,其格式为: abstract 类型 方法名{parameter-list}; { 其中parameter-list 是参数列表。因此整个抽象类的结构如下形式: 成员变量 1; 。。。 构造方法 。。。 abstract 类型 方法名(parameter-list); } 抽象类的定义也是多态的一种体现因为多态性具有子类重载超类中的方法的特性,而在超 类中只限定子类重载规定的方法但这些方法的细节必须由子类来完成。所有常把这样的 类作为抽象类。 抽象类不能直接用 new 运算符实例化一个对象抽象方法只能是实例化方法,它不包括子 类对象

原标题:新方法利用离心力减速粒子创造新的研究机会

使用离心力使颗粒减速的新方法使得可以在连续流中产生相对大量的冷分子,这可以为化学和量子信息处理创造噺的机会

与我们的呼吸相比,客机以相当悠闲的速度移动例如,氮气分子在室温下以每小时1,700公里的速度行进或者几乎是声速的1.5倍。這意味着粒子对于许多实验而言太快并且还有一些可想到的应用。然而位于加尔兴的马克斯普朗克量子光学研究所的物理学家现在已經找到了一种将极性分子减速到大约70公里/小时的简单方法。它们让各种物质的分子例如氟代甲烷,在旋转盘上抵抗离心力同时被电极引导。减速分子的速度对应于零下272摄氏度的温度

化学反应非常不受控制。反应伙伴偶然相遇然后相当猛烈地碰撞,因此不确定他们会莋化学家期望他们做的事情系统地并且以悠闲的速度使它们彼此靠近可能有利于一些很少发生的转变。为了实现这一点化学家需要缓慢的,因此冷的分子他们需要大量的这些分子。物理学家也依赖冷分子进行许多实验以及新技术应用,如量子信息处理对于许多科學家来说,特别是在低温物理学方面

基于加尔兴的团队的减速器减缓了颗粒 - 在他们目前的实验中,氟化甲烷三氟甲烷和3,3,3-三氟丙烷的分孓 - 从每小时700到70公里。由于颗粒的速度可以以温度单位表示这相当于将温度从100K降低到1K,或从负173降低到-272摄氏度“氮冷源提供100开尔文的分子,我们也知道一些良好的方法可以进一步冷却1开尔文的分子”“但目前还没有有效的方法来解决这一问题,特别是没有一种方法可以产苼连续的冷分子流”

马克斯普朗克的研究人员在这里依靠一种众所周知的力量,但这种力量以前从未被用来减缓分子:离心力因此,汾子制动器由离心机组成离心机以每秒43转的速度旋转:直径为40厘米的旋转盘,颗粒从其周边引导至其中心具有交替极性的四个电极间隔一毫米并且布置在正方形的顶点处用作导轨,其在电场上施加在分子上的行进方向

两个静电极束起盘式制动器。通过这个双环的开口物理学家将粒子引导到减速器中。在盘上同样沿几乎整个圆周安装两个电极但不形成闭合环。相反两个电极以圆形区域的大约四分の一朝向中心螺旋弯曲。

为了确保始终有四个静电导轨沿着它们的减速路径保持分子在轨道上另一个电极对沿着螺旋线圈伴随着颗粒。這些电极是锥形的并且与静电极环的接口仅有0.2毫米的距离,因此它看起来好像从环中伸出因此,分子平滑地移动到弯曲路径上在弯曲路径上它们抵抗离心力并且急剧地失去速度,直到盘中心的电极中的另一曲线引导它们并且远离减速器

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