战舰世界英巡上线后,看看哪条你最喜欢

各位老铁大家好本回答发布一姩后本萌新又来更新回答了,经过了一年的时间游戏已经更新到了0.10.3版本,在这么多次的版本更新当中除了部分船只下架和新船上线之外,最大的改动莫过于指挥官技能树的变动了这也是对游戏平衡性颇有影响的一次修改,在本次的更新中我会加入技能树的更改和一些船打法以及强度的变化。

咨询一下各位老哥的意见大家是喜欢看这种长篇大论但是一篇文章解决一切问题,还是喜欢看多个分散的专欄文章呢如果各位老哥比较想看简短一些的回答,我会把这篇回答拆分成多个专栏文章

跃迁返航机制尚未挨刀,各位老铁可放心使用

一、泛欧驱逐舰。欧驱是一条历史近一年的科技树了高速的铁棍鱼雷和强悍的防空能力是其最主要的特色。这条科技树的特点包括:

1.夶保健从低级欧驱开始,欧驱就装备了大保健这一消耗品低级房所有的驱逐舰血量都是不可回复的,而大保健带来的盈余血量大大提高了欧驱的容错率即使是在高级房,拥有大保健的驱逐也是极为稀有更多的血量可以在跑路的时候保障你的安全。

2.高射速的主炮欧驅的主炮射速在高级算是不错的,但是较慢的转炮使得在扭曲狗斗时你的主炮可能跟不上你扭的节奏六级和七级欧驱的主炮转炮非常难受,鱼雷是欧驱的主要武备如果自己没有雷驱基础建议还是先不要玩欧驱。

3.光速铁棍雷高级欧驱的鱼雷可以达到95节的恐怖雷速,这使嘚鱼雷的预判更加容易对方即使提前发现了你的鱼雷,也很难有扭开的资本这种光速鱼雷在驱逐舰狗斗当中还是不错的。欧驱的鱼雷射界是窄和极窄这样的鱼雷散步有两面性,一方面极窄雷可以保证鱼雷全数命中敌舰但在对方提前机动的时候有可能摸不着奖。这个魚雷航速虽高但是伤害极低漏水率也不咋地,但是较快的装填速度弥补了这一缺憾

4.恐怖的防空。自打航母改版火箭机上航母以后,航母对驱逐舰的威胁加大了火箭机的投弹较为简单,机动性好专门用于针对轻甲目标,而在欧驱实装之前驱逐舰的防空都是勉强自保,难以做到逼走航母的飞机而欧驱的出现弥补了舰队先锋位置的防空缺口,在有航母的局欧驱可以做到逼走航母的飞机,可轻松的保护友军前锋哈兰的裸防空评分达到了战列舰水准。作为一个白龙玩家我对欧驱的防空是深有体会,开局火箭机出去抓dd欧驱先关放涳炮骗我进圈,等到我飞机进圈了就立马开启防空炮分分钟能把满编火箭机给我扬了。然而在没有航母的局欧驱的防空就变成了摆设。

5.优秀的裸隐蔽且没有烟欧驱的裸隐蔽是同级驱逐中拔尖的水准,但是没有烟雾发生器使得她无法蹲烟站点当自己被亮的时候可以先觀察战局,如果自己硬钢会白给的话就不要再去跟人家对炮了停火跑路可以让你轻易地消失在敌方视野当中。

二、英国重巡洋舰英国偅巡洋舰是紧跟在意巡后出的新科技树,其主要特色包括:

1.昏睡的弹速203炮的英巡弹速为814,234炮则为841这在巡洋舰里算是比较慢的主炮弹速叻,比那些激光炮的手感还是要稍差不过高抛的弹道可以令你翻过一些山,多加练习还是可以很好适应的

2.高大的核心。英重的核心区叒高又大而且可以360°无死角被爆,英重的核心区从一号炮塔一直延伸到尾炮,在舰桥下到烟囱那个位置甚至特意高出来一块好像在招呼别人往上打。高级英重不仅头尾都是25,而且还是个方屁股方屁股直接就导致小口径ap弹不需要考虑跳弹判定直接就可以稳定击穿,碰上240炮戓305炮也很容易核心

3.射速射程二选一。英重和意巡一样手短和射的慢两条都被他摊上了,射程射速只能二选一比较尴尬的是歌莉娅裸射程只有16.8,裸射速只有18.5如果你选择远程丢垃圾有可能会抢不到肉,如果是射速流那你就得上前线卖血

4.单发鱼雷。所有的英重都保留了瑝家特色单纵鱼雷这个鱼雷的利弊也需要仰赖自己的实战操作,这里不在展开细讲

5.皇家大保健。英重也保留了英轻和英战的特色皇家夶保健就算是被人提核心照样可以一键真男人。

6.核弹he英重的234炮穿深达到了59mm,除了苏战的上甲板打不穿以外可以打穿所有战舰的外壳,同时这门炮也有着24%的点火率一轮拍上去不可能不起火。

7.平庸的防空歌莉娅的裸防空评分仅仅高于藏王,阿堡和亨四如果航母想投伱还是可以满编投下去的,最多丢一两架飞机不过英重可以携带AA消耗品,如果对面航母阵势比较大你可以按个AA自保但是AA有CD和数量限制,如果航母炸你的时候你AA没起来那你就只能指望对面投你没投准了。

8.垫底儿的机动性英重的裸机动仅仅优于爹斯科,结合上她硕大的艦体和不咋地的防空英重真的就是一块漂浮的大香肠,是个人都想啃一口而且啃完可以无忧无虑的跑路

X.英国重巡洋舰比较有意思的一點在于其核心区无法被同级德航的火箭击穿,八级到九级英重有一条装甲空隙这条空隙会导致ap火箭在击穿外板后引信直接触发而在核心區外爆炸。

英重的玩法可以参考英战毒瘤喷喷火,见势不好就跑路可以说是纯粹的火力支援型战舰。当然对面想来骑你脸也是有一定困难的毕竟你是234,还带鱼雷

三、苏俄战列舰。苏联战列舰出了挺长的一段时间了也是典型的近战船,他们的主要特色包括:

1.厚重的裝甲除了海参崴船头可以被460碾压以外,所有的苏战都有这无法被辗轧的船头装甲只要你对对面卖头对面基本是那你没办法的。然而苏戰的核心区一样也是纸腰子如果你是横船对敌,380都可以在15km外吊锤核心区

2.强大的副炮。苏战作为一种近战船副炮自然是不落下风在全副炮流加点的加持下可以拥有不亚于德战的副炮能力。

3.短CD有限损管苏战的损管CD可以达到20s的速度,然而这个损管是有数量限制的那些经瑺一把火就损管的战列玩家就一定要注意了,如果你继续用玩普通战列的损管方式来玩苏战那么你的损管很可能在战局不到一半就没了。这个损管是专门给你打冲锋用的基本上一轮冲锋两三个损管就足够用的了,如果你成功打崩一条线那么你们家的战局基本就已经稳萣了,第二轮冲锋去收收杂鱼也就可以收盘了

4.充沛的血量。大克的裸血量达到了100800这是全服最高的战舰血量值了(加血大猴除外)加血这个技能对你来说没有太大的意义,这也使得你在头上只有一把火的时候可以完全拿自己的血量抗下了完全不需要大保健或者损管。

5.核动力轉炮苏战拥有所有战列舰中最快的转炮速度,30s的回转甚至超过了自己的装填时间

6.较慢的装填速度。苏战主炮的裸装均属于同级战列舰墊底儿考虑到苏战需要冲锋卖血,肾上腺素会是个不错的技能选择

7.对不住纸面数据的防空。克里姆林的裸防空评分达到了100分看着是挺唬人的,但是实战体感完全对不住纸面航母要投还是比较轻松的。之前由于平衡的问题毛子特意砍了一刀苏战的防空因此苏战的防涳实际上是对不住自己的纸面数据的,遭遇航母针对还是找个防空船借点防空比较合适

8.焊死的舵机。和苏巡一样苏战的转舵能力依旧昰下水道级别,基本躲不开什么鱼雷特别是现在带着光速鱼雷的欧驱遍地走,伤害不高但是很恶心你更不用提那些高速高伤长射程的ㄖ系昭和鱼雷了,但是46%的防雷带给了苏战在鱼雷面前自保的资本

9.远距离摸奖,近距离狙击的主炮不同于德战全距离都在摸奖的主炮。茬中近距离苏战的主炮可以做到瞪谁谁怀孕这门主炮摆明了就是让你去抗线近战的,亚服就不要碰苏战了一出门全都盯着你打。

苏战嘚玩法可以参考德战相对的区别就是主炮和损管,而且纸腰子的存在也需要玩家注意不要总是贪齐射角不然会被一轮送走。

理论上来講这个游戏各国的战舰都是各有优劣,某方面顶尖的战舰在另一些方面基本上都非常糟糕所以玩各个国家的战舰要掌握各国的特点,學会扬长避短当然,由于毛子总是在不断的平衡游戏性有些战舰成了随便玩玩都可以超神的版本之子,而也有一些战舰成为了版本弃孓在这里为保证测评的可信性,我就只挑自己已经爬完的几条线和爬到八级的科技树给大家讨论一下有不同意见也欢迎在评论区一起討论。

本人入坑是在2017年夏天最开始是国服,大概18年转战毛服这里我给答主讲解一下各国的特色和现阶段比较推荐的几条科技树,当然叻这里只是说大致特色,各国的战舰也会有不太符合本国特色的例外比如纪伊是日系战列舰,但那个防空却一点也不昭和四级以下嘚战舰这里就不做讨论了,我们的特色从五级开始由于本人也比较菜,所以各方面肯定会有一定的纰漏也希望各位大佬可以在评论区指正。

日系巡洋舰可以说是一条元老级科技树在战舰世界开服时就已经存在。日巡的特色:

3.机动性(转舵加速)优良

4.防空堪忧,自保吃力朂好带水战以防遭遇航母针对。

5.生存性差核心区高,空气装甲是摆设外板装甲布局差,血量贫弱(日巡三格血)

6.炮塔转炮速度慢必须要點转炮技能

7.极为恐怖的鱼雷武备,同级巡洋舰中最为优秀的鱼雷(昭和特色长程高速核弹雷)即使是满血战列舰骑脸都可以保证将对方毁灭咑击,但是鱼雷齐射角很差必须要漏肚子才能放,因此建议多采用隐身雷战术(外服藏王鱼雷射程buff到了12km可以参考驱逐舰丢雷的思路)

8.同级Φ游偏下的装弹速度,这个中游偏下实际上是因为日巡原来是全游最慢的巡洋舰装填后来有了装填更慢的意巡和英重。

9.较差的侦查能力没有雷达,视野比较依赖队友

综合以上特点日巡的主要打法为公海跳舞洗战列和迫害巡洋,在有队友给视野的情况下协助dd内斗基本洏言15km以外你可以做到恶心对家所有战列舰。在跳舞的时候尽量找个队友吸引火力毕竟一艘慢悠悠的战列可比一艘公海舞王有吸引力。卡屾基本不用想日巡弹道平直,如果真能翻过山去那么对方基本上也能翻山打到你。藏王现在并不建议开了除非是新手入门,日巡曾經是传说但是由于新出的妖魔鬼怪越来越多,藏王却一直原地踏步战舰强度正如逆水行舟,不进则退

日系战列同日巡一样,也属于戰舰世界开服就存在的一条科技树日系战列舰银币线特色有以下几点:

1.同级最优秀的战列舰火炮(五级以上),散步精准口径大,射程长但昰射速一般主要对抗的舰种是战列舰和重巡,打轻巡和轻甲目标极其容易过穿AP弹是日战的主要作战弹种,HE弹可以拿来教训一些卖头的镓伙

2.锈死的炮塔转向机构,转炮战列舰中垫底儿的水平凡是有炮塔的日系战舰,都有万年治不好的颈椎病都是同级同类战舰中最为糟糕的转炮,因此玩日战必点转炮技能

3.贫弱的昭和防空。历史上本子的战舰防空就一直不咋地这一点在游戏中得到了完美的还原,除叻纪伊这个奇葩所有的同级航母飞机都可以在你的头上画个SB然后再提核心区,因此在有航母的局日战最好找一个防空比较好的船报团走

4.较差的装甲布局。日系战列舰皮脆其中,自金刚到出云日系战列都属于老实人装甲,虽然有鱼雷防护但基本上对ap弹没有什么抗性。天城有一个近穹甲结构ap弹抗性还可以,但380以上的ap还是可以提出核心的而对于大和,大和的核心区是一个六边形六边形装甲盒的设計本意是在炮弹打穿外壳之后能够增加装甲的等效厚度,希望炮弹在打中核心区外层时发生跳弹或者碎蛋但在实战中却往往是打进来的炮弹已经自带角度了,这个时候六边形装甲反倒使得装甲与炮弹的接触角度成了垂直简单的来说,就是装甲自带的角度和炮弹自带角度發生了抵消这也就是大和皇居爆破的根源。

5.隐蔽较差很容易全场都亮点。尽量借助山势和走位在适当的时候灭点

6.孱弱的近战能力。ㄖ战特别是出云和大和在近战方面极其仰赖队友,低下的副炮作战能力主炮缓慢的转炮速度和皇居的存在使得大和在近战中处于极为被动的地位。在与战列舰对打的过程中对方拥有一轮秒你的资本,当然如果是大拿,大共和征服者这样的脆皮战列大和还是有翻盘嘚资本的,但如果遭遇大猴和大帝那么大和的处境将会极为被动。在遭遇带鱼雷的巡洋舰时特别是藏王,灯泡和吉野这类鱼雷海巡洋的走位速度甚至超过你的转炮速度,你的主炮很可能连瞄准都成问题而这个时候鱼雷海已经到你脸上了,当然在面对一些不携带鱼雷的巡洋时,大和可以做到自保譬如美苏大巡和得梅因,54t

7.5-8级日战可以通过优良的机动性游走作战,但到了出云和大和反倒成了铁王仈就算是以装甲浪费吨位著称的德战都有比出云大和更好的航速。出云与大和的航速可以说是同级垫底儿转舵能力中规中矩,躲避刺刀雷基本不太可能但优良的鱼雷防护给了大和在鱼雷面前自保的资本。

综上特点日战的主炮优异但其他方面都不太突出,远程狙击是夶和和出云的主要作战方式在这一点上,大和的作战方式类似航母提供远程火力投送并且需要队友进行近战保护。

意大利巡洋舰是2019年末出的一条线随着班穿甲弹跳弹角,机动性和射速的轻微削弱当年上能扒皮战列下能雷普驱逐的版本之子风采不在,但其强度依旧不嫆小觑其主要特色如下:

1.半穿甲弹。半穿甲弹融合了he和ap的部分特性其击穿装甲厚度与炮弹里程无/关,不会发生过穿伤害稳定,无论是哬种战舰只要打到装甲厚度低于其穿深的地方就可以造成一轮一万五起步的伤害。这也使得意巡下可暴打驱逐小学生上可扒皮打伞大姐姐。但需要注意的是半穿甲弹不会造成模块损伤和起火,同时半穿甲弹无法击穿复层装甲因此意巡玩家必须了解每一艘战舰的大致裝甲布局,同时在作战时也要保证自己能够精准打击到正确的位置因此意巡对玩家的知识储备要求较高。

2.天顶星引擎同级巡洋舰中拔尖的航速和舵效(全线天顶星机动),威尼斯在挂载SM旗的情况下可以达到38.5节的最高航速配合上小的离谱的转舵半径和换挡时间,意巡可以轻松规避伤害

3.空气装甲。意巡从四级开始一直到威尼斯,其核心区均被一层空气装甲完全包裹(除了布林迪西布林迪西是四级往上意巡裏边唯一一个核心区裸奔的)。这层空气装甲使得小口径ap弹在远距离无法击穿意巡的核心区在有一定角度的情况下甚至可以吞掉400mm以上的ap。

4.鐵棍摸奖雷意巡的鱼雷武备在射程上均属于同级巡洋中的领军水平,八九十级甚至超过了同级的日巡然而缓慢的航速和较低的伤害却使得意巡很难使用鱼雷在近战交锋中取得优势,利用快速的装填和较长的鱼雷射程摸奖撒隐身雷将带来不错的收益

5.燃油烟雾(火车烟)。燃油烟雾是意巡的特色消耗品其特点是可以在全速航行时隐蔽整个船体,发烟机发烟时间长但烟雾持续时间短意巡的发烟机持续发烟时間为40秒,烟雾持续时间仅为十秒因此意巡的烟雾不适用蹲烟输出的战术,紧急情况下跑路灭点是燃油烟雾的主要作用需要注意的是,茬点了监督者技能的情况下意巡最多只有三支烟雾,因此使用烟雾一定要判断好时机是否合适

6.较差的侦查性能。由于意巡一没雷达二沒水听因此其对舰侦查能力和鱼雷探测能力堪忧,视野极其仰赖队友在侦查性方面,建议舰长技能点出无线电定位

7.轮机易损坏。低級意巡一直到布林迪西其舵机(在不被击中核心区和吃鱼雷的情况下)经常莫名其妙的就被HE弹爆坏,即使加上防坏舵配件依旧免不了坏舵的命运因此建议舰长点出咸鱼抵抗。

8.射程射速二选一由于意巡的主炮白板射速射程都很糟糕,因此优化射程还是射速需要慎重考虑如果自己的走位技术不错,喜欢激进一些的战术可以选择射速插如果喜欢保守的远距离抛屎打法可以选择射程插。

综合上述特点意巡的主要玩法是公海跳舞,迫害dd为作战前期主要目标当dd死的差不多了就可以狂洗战列和巡洋大口吃肉,不要忘记你的摸奖鱼雷勤撒撒,会囿收获的

德国战列舰属于上线非常早的一条科技树,其头铁甲厚,凶悍的副炮和尿分叉的主炮散步为主要特色沙恩霍斯特与提尔皮茨见“加值战舰”一栏。

1.极其靠谱的装甲防护德战的装甲布局采用了全面防护和穹甲的设计方式,从头到尾均有厚重的装甲防护大猴嘚船头更是达到了恐怖的50MM(460面前众生平等,大选帝侯高人一等)穹甲的结构使得406MM的穿甲弹都难以在5km内击穿大猴的核心区。这一点和头铁但昰腰子脆的苏战不同德战可以说是装甲防护到牙齿的战舰。虽然历史上全面防护会浪费吨位并降低航速但是在这样一个魔法游戏当中,德战完全不需要考虑装甲所带来的机动劣势(在实战当中,除去那些带鱼雷的德战德战见德战是比较尴尬的场面,因为你打不穿对方嘚核心对方也打不出你的核心,如果摆摆角度那就是相互跳蛋附带副炮问候,最多就是互拆炮塔以示敬意)

2.不太好的主炮德战属于典型的大船带小炮,即使是420也显得与吨位不匹配,当然吨位全都给了装甲,主炮自然口径不会太大同时,由于德战的炮塔是方盒子炮塔因此打到炮塔上的炮弹跳弹几率大幅下跌,这也使得德战很容易坏炮在刚刚结束的排位战中,我的大猴总会失去一座炮塔而变成罗恩max基本每一把都会有红炮或者黑炮的情况。

3.摸奖一般的主炮散步德战的主炮在极限射程下可以说就是个老虎机,打不打的中和打出效果如何完全看脸但是散步差也不见得是坏事,较差的散步反而使得跳舞的战舰更难规避你的齐射指不定哪一颗炮弹就击穿了核心区了。当然德战最近buff了一波,散步公式改成了美战的精准度虽然依旧垫底儿,但是实际体感却强了不少现在大猴和大帝也可以尝试远程狙击的主炮流打法了(毛子真的该考虑考虑buff蒙大拿了,同为十级战列大猴有大拿的航速,有大拿的散步;还有大拿难以企及的装甲厚度和血量恐怖的副炮,更平直的弹道更高的弹速,毛子已经把大拿仅剩的优于大猴的点给了大猴这要是再不buff一下,蒙大拿真的可以删线叻)

4.恐怖的副炮大猴的副炮数量我已经记不清了,单侧的150主炮数量已经达到了轻巡水准(船体上绑了两艘纽伦堡)配合全副炮流的加点放方式,大猴的副炮射程可以达到11.6km这甚至是某些驱逐舰的极限主炮射程。驱逐如果想要骑脸德战真的要考虑一下自己还能不能活着回去。

5.碩大的上层建筑德战虽然有着厚实的甲板,但其上层建筑投影面积过大这也使得各种喷火流巡洋舰和意巡可以很轻松的从上层建筑中提取大量伤害。

6.较高的敌舰吸引力硕大的舰体,充沛的血量德战就像是一块漂浮的大烤肘子,虽然比较硬但人人都想啃一口,因此德战极其容易吸引敌军火力当头上有许多粉丝的时候,你可以抗一段时间但一定要在合适的时候跑路走人。

7.德意志水听德国水听可鉯亮到6km以内的所有鱼雷,虽然德战舵效稀烂但是提早发现鱼雷就使得德战可以早早地对鱼雷进行规避。

8.焊死的舵机德战的转舵可以说昰极其糟糕,其转向半径和转舵时间都属于同级垫底儿水平因此走位一定要注意机动的时机。

综上所述德战的作战角色属于带头冲锋嘚大哥,德战需要依靠自己强悍的装甲和凶狠的副炮与敌军进行正面肉搏进而撕开战线在决定攻守前的时机,德战可以依靠自己的近战優势将我方变为主攻方德战的冲锋在战斗中起着决定战局走向的角色。德战在双方混战的阶段可以做到用副炮为驱逐舰内斗提供火力支援驱离乃至杀死驱逐舰,也可以对巡洋提供火力压制当然,这时最好有一艘巡洋舰对德战的副炮冲锋进行火力补充无论是一艘怎样嘚巡洋舰,都将为德战提供极为有效的火力支持现在随机战的环境对于德战的发挥实际上有比较大的抑制,毕竟随机大家都是各自为战德战很可能会被狗队友卖死,如果想要快乐最好还是选择组队作战的方式不过最近结束的排位赛中,大选帝侯却可以大放异彩因为這次排位战采用了战舰吃鸡的模式,从作战模式上鼓励乃至逼迫玩家进行近战德战的近战能力在排位当中可以得到极其优秀的发挥(德战鈈是死在冲锋的时候,就是死在冲锋的路上)

苏巡也可以算是一条老线了,094版本苏巡二线实装七级开始做了轻重分线,这里我将之前的蘇巡老线分开讨论

1.苏维埃激光炮。苏轻的主炮以八级为分水岭五到八级均装备的是152主炮,这个主炮远距离掉速比较严重弹道介于美巡和日巡之间,在13km开外打人需要适当拉大提前量九十装备的则是激光180,而亚历山大的主炮对比于迪米则又是一个进步

2.搏命雷。苏巡的魚雷从五级一直到八级都是四公里的高速中伤雷四公里的射程使得鱼雷基本毫无用武之地,等你真的需要用上的时候那就真的是决定苼死的时刻了。九级迪米特里的鱼雷射程达到了八公里但鱼雷航速降低了,这个鱼雷就有了更多的输出方式和手段出山雷和摸奖雷的玩法可以适度用在迪米上。

3.较远的主炮射程苏巡在同级的巡洋舰中拥有着不错的射程,配合上精准的散步苏巡可以安全的多在战列舰後面开心的洗对方战舰。

4.不错的防空性能苏系高级巡洋均可携带AA消耗品,在航母面前可以做到自保到了莫斯科,卖头倒船是常用的作戰方式但是这使得航母更加容易从你身上提出伤害,因此有航母的局卖头最好找美巡抱大腿亚历山大的180主炮为高平两用炮,这个船防涳效能非常优秀虽然比不过伍斯特,但是已经可以成为一个区域内的防空据点

5.纸糊的腰子,苏巡最大的缺陷就是又高又大还没法过穿嘚核心区再加上稀烂的舵效,敌前大转向和自杀无异

6.稀烂的舵效。毛子的轻巡转舵时间和半径快赶上某些同级的战列舰了也不知道毛子的舵机里面是不是掺了502,敌前大转向纯属找死

7.雷达消耗品。雷达是苏系轻重巡都携带的消耗品配合上高射速和弹道优秀的主炮,抓驱逐还是非常轻松的不过需要注意的是,苏巡的转向能力极差这个雷达一般是在残局的时候抓一些走单或者是偷航母的dd,开局的时候dd后面都跟着战列大爷可能你雷达时间内没把驱逐击沉,你就先被对面战列送回家了

苏系轻巡的前期战术主要是洗洗洗,点火刷伤害进行到残局的时候如果发现还有漏网的驱逐,那么你就可以开启你的雷达把对面dd搞死了需要注意的是180主炮裸穿深只有30MM,点火实际上无論概率多少终归还是看脸,直伤的收入才是最稳定的建议点上ifhe然后挂旗。

苏重是新出的一条科技树包含八九十三艘战舰八级的塔林囷后面两艘差距较大,塔林是希佩尔的船体带了迪米的主炮还有鱼雷塔林有和希佩尔一样的穹甲结构,越近越硬适合近战拼刺刀,然洏里加和彼得罗巴甫洛夫斯克都是莫斯科的亲戚没有鱼雷武备,以强大的主炮为进攻手段同样的,这两者都是铁头纸腰子一旦漏侧,大巡都有可能全距离提出核心区

0.9.5版本所有航母ap舰爆全部下调17%,也包括当时尚在超测的德航使用金币船全现的mod可以看到一艘名为沃纳沃斯的十级航母,这是红男爵的超测版本本来应该是动力强劲的36600,结果给砍到了26400(直接就是30%的刀)这个改动是由于有许多水面玩家(CVPTSD囚士)给毛子反映航母ap动力过于强劲,毛子吸取玩家意见下的刀由于航母和水面矛盾由来已久,故不在此处做任何讨论白龙的ap航弹被砍到了6800一颗,也就是一颗重巡炮弹的水平斩杀能力还是有的,可惜标伤不够了这会导致某些舰艇吃满三颗还剩个血皮儿,不考虑被抢囚头的情况这些舰艇如果灭点再次出现,很可能转眼一遇又是春总体来讲,白龙虽然ap标伤不如以前但综合实力还是要强于红男爵,洇为白龙可以依靠he火箭弹打击驱逐舰基本是很稳定的,如果能用鱼雷抓到驱逐与其用德航那山药鱼雷,为什么不用白龙航速二者没囿太大差距,但伤害直接就不是一个档次我鱼雷机抓驱逐的战术就是白龙练出来的,白龙一颗鱼雷下去驱逐舰可能三分之一的血就没了德航那动能铁棍连漏水都是问题。

1.飞机血量偏低仅仅高于德国航母。日航必点的技能是加血在四级的凤翔,基本上见不到防空多么恏的船很多船干脆就没有防空炮,但从龙骧开始你很容易遇到一票防空怪物,特别是近期又出了欧驱日航贫弱的血量如果没有加血囷飞机减伤技能的支持,非常容易把把船棍

2.强大的ap舰爆。四条航母线中日航是以ap舰爆为特色ap舰爆可以击穿复层装甲,也会出现跳弹和過穿高级房里的舰船除去去驱逐,正上方装甲基本都是多层的ap航弹可以做到轮轮核心(5000,1020018600,20400)需要注意的是,日航的ap舰爆投弹圈是长橢圆舰爆落点往往是在椭圆的两头,因此当投弹时与敌舰有角度那么最好在敌舰接触到椭圆的头尾时投弹而非中心点。这里我们需要悝解炸核心的好处在什么地方炸核心的目的在于降低对方战舰的“潜在血量”。到了高级房除了少数的dd和航母,所有的战舰都会携带夶保健这一消耗品大保健所回复的血量百分比与战舰受伤害的模块有关。核心区是回复血量最低的部分一旦核心受到伤害,那么战舰嘚血量回复值会出现一个上限换句话来说,你通过伤害敌方战舰的核心区将对方战舰的血量可以锁死在一个固定的数值,这就可以防圵某些舰船在受到伤害之后一键真男人将你反杀这是对抗英系战舰皇家大保健最有效的手段。

3.最好的航空鱼雷日航的鱼雷是所有的航毋中雷伤最高,航速最快的在遇到敌方战列舰是可以造成量伤害,而53节的鱼雷航速使得预判变得简单命中率也会更高。但是单组鱼雷投射量仅为两颗因此也需要注意。

4.摆设副炮和大部分航母一样,日航的副炮仅限于看看遭遇敌舰偷航母的情况,叫飞机然后跑路才昰上策

5.本体航速较高。高级日航都有着较高的航速翔鹤可以达到34.5节的极速,如果被点亮可以快速转场灭点

日航的飞机职能划分较为奣确,火箭弹专门针对轻甲目标优良的鱼雷专门针对战列和航母,舰爆抓住机会可以20400也是比较推荐准备学习航母的玩家的入门航母,魚雷机是日航主要的伤害来源舰爆机则是专门进行斩杀,火箭弹抓轻甲目标非常容易

近期航母环境都不太好,可以说赢了双亲健在輸了族谱升天,就算你输出高但只要输了,不管队友水面舰艇菜的如何输了就是你背锅。

苏驱一线是哈巴狗线苏驱一二线都是典型嘚炮驱或是说驱逐舰队领舰,尤其是塔什干和哈巴狗

1.社会主义速射炮:从七级明斯克开始,苏驱的炮都是统一装备了130速射炮这个炮的准度和弹道都不错,唯一的问题在于其裸穿深只有22mm不点ifhe你根本谁都洗不动。

2.摆设鱼雷:作为驱逐舰鱼雷应当是最主要的武器,然而苏驅的鱼雷只有四公里只能拼刺刀用,塔什干和哈巴狗均可装备8km的大公鱼雷但是在高级房,8km的射程真的什么都干不了

3.差劲儿的隐蔽:蘇驱继承了苏巡的灯塔级隐蔽,驱逐舰打照面你永远是被亮的那个哈巴狗的满隐蔽是10km,这个隐蔽甚至不如一些巡洋

4.港记速度。如果说法驱跑的比港记还快那么苏驱就是港记,在法驱出来之前苏驱是全游航速最高的船。

5.常规烟雾:苏驱一支烟的时间是80秒距离和发烟機时间都属于平均水平,*在不考虑被人盲烟和对方灭点的情况下你可以打出最多16轮的齐射。

6.大保健:苏驱可以在烟雾和大保健中二选一但是携带大保健就无法使用烟雾。

法战是069版本出的科技树是在国服二雷时代最后一条更新的科技树,法战的特点在于脆皮和高航速其具体特点如下:

1.高速轻弹。法战的380主炮初速可以达到840m/s十级的共和国更是有着870m/s的恐怖初速,这个初速甚至超过了许多巡洋舰的炮弹然而低平的弹道也导致法战难以越过山体。

2.脆皮外壳高级法战外壳全身32MM,这意味着重巡ifhe轻巡和ifhe炮驱的he都可以稳定击穿其外壳,更别提威尼斯的SAP这使得法战非常害怕漫天飞舞的he弹,然而高航速给了法战自保的资本

3.良好的核心防护。法战虽然外壳很脆但是核心区防护却很唍美,对水面炮弹法战是空气装甲内置穹甲结构,同时法战核心区的宽度甚至小于主炮塔装甲井的直径,对空核心区投影基本完全被炮塔和上层建筑覆盖ap航弹想要击穿其核心区必须从炮塔和舰桥中间非常小的一块裸露甲板击中,否则只有半伤

4.较长的裸射程。黎姐和rbq射程都非常不错共和国有26km的裸射程,如果带上射程差那么开地图炮也不在话下。

5.奇葩的散步公式法战散步圈和sigma算是中规中矩,但是咜的散步公式导致它可以打出美系“一”字德系“1”字,甚至还有法系“二”字和“十”字

6.引擎过载和高航速。法国战列舰携带了独特的引擎炸锅消耗品这让高级法战可以开到40节的极速迅速跑路和支援。黎塞留的主炮采用了全前置的布局然而这并不意味着卖头倒船昰正确的打法。卖头是苏战和德战那种真的铁头娃才去干的事你32的船壳卖头只会被he洗成SB。真正黎塞留的玩法是借着高航速游走打击四處搞事。

法战这条线上几乎无坑而且航速完全达到巡洋水准。黎姐和2234的特色在于缺乏碾压能力但穿深较高这两艘船实际上可以划分为巡洋领舰或者超级巡洋舰的范畴,对巡洋的压制能力较为恐怖遇到战列舰也完全不怕。引擎过载的运用比较吃战略意识比如对面拖刀,你们家准备冲锋你可以开启炸锅去杀巡洋,等着巡洋死完了你的引擎过载还在开启,这时候你就可以追着那些拖刀的战列打了劣勢路就瞅准时机跑路。法战的玩法就是全场游走四处搞事,不过要小心dd骑脸

1.高穿深低标伤he。德系所有主炮和副炮都享受特殊的1/4穿深加荿基本上可以击穿所有同级战舰的甲板和外壳,但是其较低的标伤和起火率也使得其伤害并不是特别高

2.特殊炮线。德巡的炮线介于激咣炮和日天炮之间弹速衰减比较严重,不过比美巡和英巡的炮线要好适应

3.搏命雷。德系的鱼雷射程短航速一般,伤害低投送量较夶,是专门用来近战搏命的

4.穹甲。穹甲结构导致德巡在近距离不容易被出核心区因为近距离的炮弹会和穹甲形成角度,炮弹会跳掉洏且由于巡洋舰甲板较薄,炮弹会弹到上层甲板上再飞出去造成过穿但是一旦距离拉远,所有的大口径炮弹炮线都是抛物线这就导致炮弹入射时已经自带角度,这使得穹甲角度与炮弹入射角发生补正炮弹以直角直接穿透核心区,这就是为什么吔堡已经成为了战列舰的必备技能

德巡的对空对同级航母无法做到自保,即使有AA消耗品德巡防空依旧非常吃力。

6.德意志水听德系的特色在于6km的水听,这个水聽可以作为一个作用时间极长距离较短的雷达来使用,开水听将驱逐舰逼出烟雾也是德巡玩家的必备技能

综合来说,德巡特别是兴登堡全距离都有很好的体验,你可以选择远距离抛屎也可以选择带队冲锋,特殊的穹甲结构和水听是德巡拼刺刀的资本

德国航母是一條先于美战二线加入游戏的科技树,也是明斯克航天局的登峰造极之作四条历史上图纸存量寥寥无几的船组成了一条元首自己都不敢想嘚科技树。这条魔法科技树特色如下:

1.穿甲火箭弹穿甲火箭弹是德航最大的特色,穿甲火箭弹的特点和穿甲弹一样这些特性不再赘述,但有几点需要注意第一,德航的火箭弹可以穿透大部分同级轻重巡洋舰和大型巡洋舰的装甲唯一比较特殊的就是英国重巡洋舰,八級及以前的航母都无法打穿同级英重的核心区但红男爵不存在这种现象;其次,德航火箭弹的投弹方式比较特殊它的投弹圈是先从远處拉近后再随飞机向前推进,这就为德航火箭机带来了一种新的玩法那就是依靠山势和特殊火箭投弹圈在不进入敌方防空圈的情况下对對面动力强劲,但这需要极高的操作和预判也需要对面的配合。

2.动能山药雷德航的鱼雷航速是航母中最快的,但是伤害也极低较短嘚上浮距离和缩圈速度使得德航的鱼雷适合用来反驱逐,鱼雷也是德航唯一能够反制驱逐舰的武备值得注意的是德航的鱼雷裸漏水概率稍稍高于白龙,配合上高航速和极窄的鱼雷航行线在反制战列舰和大巡时可以专门抓着船头或者船尾下雷,基本上都会有可观的漏水伤害和模组损害

劲(26400)。德航的舰爆机也是穿甲舰爆和日航一样,都可以炸出核心区且德航全线穿甲舰爆标伤均高于日航。德航的舰爆机也非常有特色德航的舰爆机为高空俯冲轰炸,德航舰爆机的巡航高度高于游戏内所有的战机这也使得德航投弹时无须拉高即可实時俯冲,相应的德航的投弹圈位于飞机正下方,在正常巡航时需要转动镜头才可以看到这使得德航的舰爆机在投完一个波次时可以不進入黑云范围直接二次投弹。除此之外德航的舰爆机还携带了大保健,基本上可以满编出击第一个波次投完后还可以奶一口继续投第②波,遇到走单的战列舰红男爵甚至能满编投下三个波次然而德航的舰爆依旧保留了德国水面舰艇的老问题——散步。德航的舰爆圈虽嘫小但是它精度不够,这个散步圈虽然能完全罩住所有同级重巡洋舰吨位以上的船但是这个舰爆有时候甚至会出现投到圈外面的情况,这一点还需要玩家自己适应(由于0912版本毛子扩大了红男爵的投弹圈,本来就已经很演的散步变得更加玄学现在只有在投弹最高高度才囿可能稳定三发命中)

4.德意志副炮。德航全线都保留了高穿深射速快,距离长的德意志副炮组然而所有的银币航母副炮都只有105,根本做鈈到齐柏林那种载机巡洋舰的水平不过遇到偷人的驱逐还是有很好的驱赶能力的,这个副炮的精度也是一个特殊副炮精度打的比较准。但在这里我还是奉劝各位喜欢偷航母的dd玩家一句没事儿别去偷红男爵,我已经数不清有多少艘dd死在我红男爵的副炮下面了而且还有┅点,红男爵不用点缩圈所以舰长技能盈余的四点都会给副炮扩圈,航母9km左右的副炮,德系副炮精度自己掂量掂量。

5.德意志穹甲德国祖传穹甲结构,核心区几乎打不出来半伤一大堆,八级奥古斯特冯帕塞瓦尔是希尔薇的船体由于上面加了一层飞行甲板,炮弹在核心区跳掉后会爆炸不会发生过穿,十级的红男爵则是大帝的船体大帝船体什么样我想不用我细说大家都懂。

6.标准载机量德航的载機量属于标准水平,和美航持平但是并不怎么影响输出。

7.贫弱的血量和极高的航速德航的飞机血量贫弱,十级红男爵的飞机血量水平差不多与翔鹤持平然而较高的航速也意味着德航可以快速飞跃防空圈,迅速进行火力支援

8.标准的飞机隐蔽值,德航的隐蔽水平与美航歭平基本上是全场两点,但这并不妨碍你在防空圈外亮人

综合来讲,德航的主要特色在于全穿甲体系的攻击机斩杀能力是德航最大嘚卖点。德航玩起来比较累你需要根据战局走向来决定起什么飞机,因为德航的战机仅有鱼雷机泛用性较强但问题在于德航鱼雷机伤害确实太拉跨了。不过这也带来了一些好处由于德航需要随时改变出击的编队种类,往往是火箭鱼雷,舰爆交替出击这就使得所有嘚编队都会有空位,也使得所有的编队都有一定的回复时间虽然德航血量贫弱,机库不大但是这种作战方式令德航很难成为船棍。不潒白龙白龙鱼雷机是主场,如果没有比较好的意识很可能鱼雷机全送光了只有舰爆机能出,但是舰爆又反不了轻甲然后舰爆处着处著也没了,航母就棍了德航的输出下限极低,但是上限也极高斩杀能力可以说是所有航母里最强的一种,然而低血量高航速的飞机就意味着德航的容错率也是极为低下德国航母对于新手来说极度的不友好,在有一定航母基础的大佬手里则可以做到动力强劲公海杀马。(德系传奇舰长吕特晏斯有飞机回复速度的加成在开战五分钟前可以用火箭机触发吕帅的这一技能,吕特晏斯可以看成是红男爵的传奇插喜欢红男爵的朋友一定要换一位吕帅)

X德航投弹技巧。德航的火箭弹和舰爆有着不同于一般航母的投弹方式在这里我依据个人的经验為大家讲解一下火箭机和舰爆投弹的一些技巧。

A.架山炮德航火箭机最大的特色在于其火箭机的投弹准星位置将会随着地形和飞航高度的變化向前推进到很远的距离,这个特色可以使我们在敌舰的防空圈外免疫防空伤害直接投弹举个例子,比如公海有一个全防空莫斯科在賣头而他8km的位置有一个山,我们可以在8km里的山头上直接瞄准照着水线投下去经过本人500场红男爵的经验来看,超远距离架山投弹和近距離标准投弹核心区出货率没有任何差异故而得出结论认为红男爵的火箭弹穿深是定死的而非与投弹距离成反比,所以各位大可放心

B螺旋火箭。红男爵火箭机的另一特色在于精度高且缩圈快在投弹转向是扩圈不严重,对于一些机动较好的战舰我们可以先于水面运动方姠平行,按下投弹键而后按死转向键90度急转弯,一般标准转向位在敌舰侧面3--4km处即可但实战中则需要灵活应变。

C鱼雷抓舰艉红男爵的鱼雷精度较高,航速很快直伤不高但是可以依靠叠漏水dot谋求更高的伤害。依据我的经验来看对于大部分的九十级战列,瞄准舰体湔方1/3船位往往会雷中防雷带而不保留过多提前量则更容易雷到舰艉,舰艉是舵机轮机的所在,雷船尾可以在叠漏水dot的同时期望造成轮機和舵机损坏

十五、美国战列舰二线(铁王八线)

这条线延续了科罗拉多之前美系战列的老传统,防空好弹速慢,机动性极差十级房依旧23节。毛子现在出线的宗旨是保证整条线特色统一如果有风格混杂的科技树就加一些船作分线。这样本是好事一种打法爬完整条科技树就行,但是对于美战二线来说这个机动性真的十分堪忧。其特色如下

1.投石机弹道美系主炮弹道什么样不用我说了,投石机远距离可以吊甲板当初是ap航弹用。

2.极其昏睡的装蛋时间堪萨斯40s一轮的装填速度,点了肾上腺素加成也是微乎其微这使得你每一轮的射击嘟必须极其精准否则一旦错过射击机会,要么队友抢了你的肉要么你就被对面吃了。

3.比较硬的中段甲板不同于美战一线的38MM,美战二线嘚中段甲板厚度较高可以抵御同级所有ifhe轻巡,大部分重巡的高爆弹

4.王八速度。高级房23节的航速,大和满舵都有21节吃肉跑不过队友,跑路只能垫底

5.一键你爹。美战二线携带AA消耗品黑云伤害较高,可以成为一个区域内的防空据点对航母的飞机有巨大的伤害效果。

6.厚重的鱼雷防护带美战二线的鱼雷防护带极其厚重,防鱼雷减伤都在45%以上而且船头船尾只有非常短的一部分没有鱼雷防护。除了对鱼雷减伤之外这种鱼雷防护还可以造成空气装甲的效果吞掉各种炮弹。

7.双层加厚主装甲带美战二线主装甲带分两层,一层是在贴着核心區另一层则是内附在鱼雷防护鼓包上,这个核心区侧面等效装甲防护厚度极其恐怖5km左右大口径ap弹核心出货量堪忧,稍微摆点角度就能吃了对面的炮弹

8.可怕的防空。美战二线秒伤高黑云多,携带AA消耗品可以做到一键你爹,可以作为优益的舰队防空支柱

美战二线的角色属于定点炮座,一条线打到死要么你们家碾穿这条线,要么被对面吃光良好的ap防护意味着美战二线难以被一键删除,但是糟糕的機动性使得美战二线将成为鱼雷婊和点歌机的最爱美战二线的死法大多数时候都是被磨血磨死。毛子想把这条线设计成重炮堡垒推线囷防守的主要角色,但是苏战和德战更适合这种角色

美国航空母舰是和日航同时代出现的元老级科技树了,随着后续英德航母的加入以忣罗斯福的上架还有沃纳沃斯/马克思殷麦曼的超测航母分成了以ap斩杀为特色的德日轴心派和以he叠dot为特色的英美同盟派。美航以高穿深高标伤的he舰爆/攻击机编队成为了同盟派的代表。

1.高效的火箭机从八级美航列克星敦开始,美航的火箭机可以选择携带127烟花弹或者大口径嘚小TIMY弹药可以选择,但飞机还是一样的火箭机是美航灵魂,火箭机也是美航飞行速度最快的飞机中途岛的火箭机在航速插件的加持丅可以有232节的最高航速,比红男爵的228节还要快小timi的穿深更高,伤害更高但是投弹数量远远低于烟花弹,这两种弹药的区别在于你是选擇追求命中数量更高但伤害更低还是命中数量更少但伤害更高。小提姆对于驱逐舰的压制能力不如127强更倾向于针对巡洋以上的大船。

2HE舰爆机。美航的舰爆机是he航弹兼顾了飞机血量,点火率穿深,伤害这个舰爆机炸战列能一轮两万三把火,炸巡洋驱逐能高效损毁魚雷舵机等配件不过问题是飞机航速较低,而且引擎加力恢复时间较低这就意味中途岛本体需要提早前压,否则伤害效率会有所降低

3。刷子鱼雷中途岛的鱼雷是一架带两发鱼雷,投弹后由六条鱼雷形成一排刷子雷不过鱼雷和飞机的航速都比较慢,针对高机动性战艦没有什么很好的输出效果主要是对付战列这种大船。同时鱼雷单颗伤害较低不过更高的鱼雷投射也增加了鱼雷进水期望。

4好莱坞演员投弹手。中途岛的舰爆中央落弹概率是25%不过高投射和he能够很好地弥补精度不足的问题。

5缩圈速度慢。缩圈速度是美航比较严重的問题鼠标稍微不稳圈就会扩大到离谱的地步,这一点在鱼雷机上最为明显缩圈也是美航必点的技能。

6民主灯塔隐蔽。美航飞机隐蔽算是标准水平但是本体隐蔽极其拉胯,这个隐蔽导致自己本体很容易被发现开战前期需要适当的后撤或者找山抱着。

十七、美国战列艦三线

美战银币线有两条,一条是佛蒙特王八线另一条是蒙大拿超巡线。由于美系的金币战列马萨诸塞佐治亚和俄亥俄有着较高的囚气,也有许多玩家戏称这三条船为美战三线美战三线除了佐治亚带引擎炸锅打法不太一样之外,美战三线的打法还是比较一致的所鉯我将这三条船并入美战三线的评测一同讲解。

1.高精度的副炮组美战三线是一条以近战拼刺刀为特色的科技树,首先就是特殊精度的副炮组这个副炮组的精度达到了可以不使用手动副炮的地步,射程也和德系持平同时副炮组为美系高平127,基础射速较高但是有一点需偠注意,这个副炮穿深不高主要是依靠点火率搞事情。

2美系超重弹。美系超重弹想必各位老哥都有所耳闻这个东西的特点就在于出膛速度较低,单速衰减不线性但是特色的高精度美系一字斩还是很恐怖的,佐治亚散步公式为大巡散步而俄亥俄也有着较为精准的厌戰散步,但是麻省的散步就有些拉胯了可以当个俾斯麦玩玩。

3不怎么快的航速。麻省和呕吼航速都不到30节转场能力有但是不强,唯獨佐治亚动力强劲人家有引擎炸锅。

4不错的防空。得益于美系特殊的127副炮组美战黑云数量和秒伤都非常不错,但是没有AA航母还是鈳以投的下来的。

5标准美战天窗核心区。美战核心区有一块厚度只有16mm的防崩落层只要炮弹穿透主装沾上这块板子直接就是核心区,不過马萨的核心区短小而且沉水出货概率不如佐治亚和呕吼高。

632头尾和38中段。美战传统高级装甲布局中段不会被ifhe轻巡和不点ifhe的重巡洗穿(德系除外)算是中规中矩的战列舰装甲。

美战三线更多的是打近战在海王赛和Rank出场频率较高,美战三线不是不能抛屎但问题是美戰那个弹速是真的不行,特别是佐治亚和呕吼都是457弹速更慢了。


吉野是wows煤炭系统上架后出现的比较早的一煤炭大巡是吾妻的后续设计方案,总价格在248000煤炭吉野是个典型的缝合怪,这上面有大和的皇居秋月的主炮和岛风的鱼雷。吉野现在也被视为藏王的上位替换对於喜欢玩日巡且有较多经验的玩家来说,与其爬一艘藏王不如换一艘吉野,日巡的特色都有容错率还高。吉野的特色如下:

1.高点火率吉野属于典型的远距离抛屎船,基本上两轮左右就会有一把起火对方秒交损管直接再点一轮就行。(歌莉娅的日本亲戚)

2.一般般的精准度吉野的精度比吾妻要稍差一点,弹速也比较慢不过适当的练习可以让你较快适应。

3.核弹鱼雷吉野具有两种鱼雷,一种是20km岛风雷还囿一种是12km藏王雷,这两个雷的特色都是高航速高标伤个人比较习惯用20km的岛风雷,这个雷击能力可以说是十级天花板了记得多撒撒鱼雷,每一场都会有收获的

4.还不错的ap。吉野的ap没有特殊转正角但是较高的口径给了吉野强大的ap输出能力,吉野的ap可以8km打出列宁的核心(正腰孓)基本上13km吉野就可以打出所有巡洋舰的核心。

5.生存性堪忧吉野就是一个大号藏王,藏王加血是四格血吉野六格。吉野的头尾是25中段是30,船头可以被380碾压中段会被431吊锤,而且吉野的核心区虽然是178mm但纯粹是在拿厚度硬抗,基本上十级大巡和重巡露腰子对炮的话吉野輪轮吃核心

6.昭和水听。吉野携带了藏王同款的4km水听这个水听对于冲烟抓人还是非常有帮助的,这个水听可以用来规避鱼雷也可以冲煙抓人。

7.上流防空吉野的裸防空评分达到了93,算是巡洋舰里面处于中上游的一个水平了带上个水战基本上对面航母飞机回有来无回黑雲伤害也很高,但是这个防空仅限于自保对面如果是白龙,想炸个24600还是很容易的

8.还可以的满隐蔽。吉野满隐蔽是11.9km基本上15km外被人集火鈳以轻松灭点跑路。

9.标准大巡机动鉴于吉野武备过多,吨位太大吉野的这个机动实在是比不上藏王和其他的轻巡,但是这个机动水平足够你公海跳舞了

综合来讲,吉野这个船是藏王的上位替代如果你想要有一艘快乐点火的跳舞船,建议肝上几个月换吉野省下的资源可以不去爬藏王。而且相对藏王来说吉野对战局的影响还是要强很多的,因为吉野的ap即使没有转正角也可以一键删除一些巡洋,摸獎鱼雷还可以封一封走位现在十级大巡都是爷,斯大林有个特殊ap角的激光炮尼哥有个水面舰艇打不到的核心和雷达,吉野核弹雷带上核弹he基本上会玩的都能吊着对面锤。

II.沙恩霍斯特(标记是战列主炮是大巡,装甲是战列跑的像驱逐,走位是巡洋这到底是个什么玩意儿?)沙恩霍斯特的身上可以说有着所以水面舰艇的作战特色,沙恩有大口径主炮魔法的穹甲,拼刺刀用的鱼雷自保的水战,可以说是┅艘典型的万金油战舰

1.德意志散弹枪。沙恩的毛病和所有德战一样散步差,但是加了主炮精度插以后近距离散步是上去了有一定的斬杀能力。

2.掺沙he沙恩的点火率十分德意志,而且283he标伤不如同级的日系203(果然是掺了沙子)但是二十秒一轮,收拾个贴脸驱逐还是不错的

3.較低的ap穿深。沙恩是典型的巡洋杀手打巡洋可以在13km左右保证核心,但是有些战列舰得靠到5km才能出核心

4.德意志穹甲。沙恩核心的概率极低基本上可以靠走位跳掉所以的ap,沙恩的船头甚至有70mm的地包天装甲(七级船卖头大和碾不穿)基本上卖头拼刺刀属于无敌。

5.搏命铁棍雷尐有的战列舰带鱼雷的,如果你对面是个日战或者英战那你在提完核心之后可以立马撒雷送走对面。需要注意的是这个鱼雷很容易坏戓者黑,沙恩这船能玩的地方就在于她的鱼雷如果你鱼雷被人全洗黑了,那你这一把就只能点火和雷普巡洋了

6.贫弱的防空。德系船防涳都是垫底儿要是没有水战龙骧都敢来投下12200。

7.中下游的机动沙恩航速高,但是转舵不太行上个小舵会很舒服,但舒服不到天顶星级別

沙恩属于典型的万金油战舰,啥参数都是中游但是人家花活儿多。

III.提尔皮茨提子是战舰世界元老级金币船之一,她跑得快装甲硬,副炮狠还有八颗六公里鱼雷,可以走在比较靠前的位置抗线突脸提子的核心区侧面防护还是不错的,但是对抗舰爆的能力贫弱洅加上不太好的防空,龙骧都可以12200

IV.纪伊(大慈大悲410菩萨,六根清净穿甲弹目空一切昭和雷,大慈大悲度世人)

纪伊是日战中比较奇葩的船,其主要玩法特点如下:

1.战列舰对空扛把子舰队的对空支柱。纪伊与普通日战最大的不同就在于其强悍的对空能力即使不启用水战,紀伊依旧能够单独依靠防空炮制造一个防空禁区(大和落泪)

2.贫弱的装甲。纪伊的装甲结构采用了和天城一样的似穹甲结构但实际效果却夶打折扣,因为纪伊的主装虽然比天城厚但核心区斜角甲板却仅有38MM的厚度,这使得在漏肚子的情况下380都可以在15km开外爆锤核心区,当然裸奔的主装可以在摆角度的情况下跳掉所有口径的炮弹。浑身32的外板也使得纪伊成为了巡洋舰的rbq除了一票点火狂魔,还有意巡的半穿甲纪伊的头尾装甲全部是32,只要不碰到460基本上是没有太大问题的但是如果对方喷火或者是打半穿甲,那就要尽快拖刀跑路

3.对不住数據的实际散步。纪伊的散步在装备准度插件的情况下可以达到208m的散步但是由于其魔性的二字斩,纪伊的炮弹往往是精准的打在一艘战舰嘚两侧并溅起水花而非命中舰体(这几天我玩了几把纪伊,散步好像稍微加强了一些)

4.摆设一样的副炮。纪伊的船体使用了八座秋月的主炮数据看着是不错,但在实战中纪伊很难有5kmcqc的机会(这个也看服务器环境毛服就会经常遇到这种情况)。这个副炮在敌人进入射程的时候傷害还是不错的只是这样的机会很少。

5.爱宕鱼雷(这个鱼雷应该是用的爱宕的如有错误还请指出)。纪伊最大的特色莫过于她的鱼雷十公里的射程和不错的齐射角使得纪伊在和战列舰近战对肛的时候完全不虚,毕竟同样都是战列舰,除了德战大家都是互抽核心以示敬意,然而纪伊有鱼雷一轮核心区如果没法把对方抬回港区,那就用鱼雷去收割对方的人头(带鱼雷的战列舰着实流氓,近战都是拼主炮囷副炮但是,我有鱼雷啊!三颗鱼雷可能就三四万血想想都吓人)。

纪伊的作战方式是标准的战巡打法易碎的装甲使得纪伊需要避开吙力集中区域,然而差劲的散步使得纪伊不得不拉进自己与敌方的距离所以纪伊应当利用自己优秀的/机动寻找合适的作战路线,该跑路嘚时候就要跑路等着队友把仇恨都拉走了,你又可以闪亮登场了

V.加贺。加贺也算是一艘元老级金币船了在rts时代,加贺作为七级金币航母出现在航母改版后加贺升格为八级,其最大的特色在于全游戏最大的机库其详细特色如下。

1.全游戏最大的机库在安装扩充配件嘚情况下,加贺的载机量为26架火箭机38架鱼雷机,38架舰爆机载机数量为102架。这个数量是什么概念一般而言,所有的航母载机量都是一支空军大队的两倍甚至是1.5倍,十级机库最大的是白龙载机量为16架火箭机,26架鱼雷机20架舰爆机,总量为62架比加贺少了四十架。

2.脆皮飛机加贺的飞机很脆,血量属于同级垫底儿这是作为超大机库的一种平衡,所以必须走飞机全生存流加点

3.毒瘤鱼雷。加贺的鱼雷标傷为5400一组的投射量为4发,这个鱼雷的航速为日航标准的53节但是上浮距离较高,因此投弹时需要增加一定的提前量

4.He煎包。日航里唯一嘚he煎包点火和伤害都非常不错,可以用来对付任何目标

5.摆设火箭机。加贺的火箭机用的是龙骧的这个火箭机实际上完全没必要存在,加贺那个机库实在是太大了火箭基本没什么用处,我觉得毛子可以把加贺的火箭机删了空出来的机位平摊给煎包和鱼雷。

总体而言加贺是日航里面唯一一个以叠dot为战术而非斩杀能力为卖点的航母,也是唯一一艘上手难度较低的航母开局直接鱼雷机起飞,保一组飞機然后去快乐刷人起上两三组鱼雷在起两波舰爆,就算是被拉进遍地防空怪物的十级房游戏快结束了,老子还有满编的飞机

“爷船”是指当今版本中的一些强过头甚至超模的船,这些船开出去很容易大意失亲马 如果你玩的太好很可能会被对面举报,比如司马棱斯克

I.司马棱斯克(游戏可以输,司马必须死)

16门130极限射程19.9,有烟核心区太薄导致极易过穿,8km搏命雷离谱的防空,离谱的机动恶心人的一紦好手,典型的烟中恶鬼

II.斯大林格勒(慈父)

斯大林就俩字“超模”。这个强度已经是到了11级的级别了上手容易,伤害高就是腰子太脆,可以视作莫斯科的上位替代

III.威尼斯(版本之爷)

半穿甲,核动力引擎天顶星机动,燃油烟雾立马灭点如果你不是克里姆林,看到威尼斯请尽快灭点

最好的航空鱼雷,最强的斩杀能力飞机血量和航速十分均衡,唯一的问题在于压制轻甲目标能力比较拉跨但是工会战囷排位战等以斩杀为目的的竞赛,白龙的地位无可撼动


在0.10.1版本,毛子上架了新的技能树现在指挥官的技能树将根据舰种进行划分,一個指挥官可以指挥四种战舰而不再需要重新洗点(但银币船换银币船依旧需要进行重训)新的技能树增添了一些新的技能,对一些船的咑法也造成了一定影响也衍生出来一些新特色玩法,我会在下文中讲解一些变动比较大或者新上架的技能并讨论他们对一些战舰强度的影响

1.重型高爆弹与半穿甲弹。该技能为增加he\sap10%的标伤但会增加15%的隐蔽这个技能主要针对的是he直伤船和意巡,德巡可以考虑但不推荐,洇为堡哥是aphe混着打而且堡哥本身机动和隐蔽都比较糟糕,隐蔽和机动只能二选一如果点了这个技能再配弹射大舵配件的话隐蔽会非常糟糕,如果自己走位不是很好就会被吔这个技能推荐威尼斯,吾妻吉野去点,这三条船裸隐蔽尚可威尼斯的机动性是天顶星级别,隱蔽的劣势完全可以被机动性所弥补至于吾妻吉野则是因为这两条船交战距离较远,隐蔽对她俩来说不算特别重要而且这两条船是he专精,可以借此将她们的优势特化到极致

2.重型穿甲弹。该技能为增加5%的ap弹标伤且没有任何debuff这个技能针对的是主ap的巡洋舰,比如美苏德日偅巡及所有大巡美苏重巡及大巡拥有特殊跳弹角,德系重巡及大巡则拥有良好的ap初始标伤特别是齐格菲,齐格菲的380基础标伤11600点了之後一发标伤12180,比战列ap标伤都高的巡洋想想都吓人。至于日系大巡日系大巡ap穿深尚可,也可以考虑强化ap毕竟这个技能没有debuff,是个不错嘚选择

3.增强型鱼雷炸药。该技能为增加15%鱼雷标伤且没有任何debuff这个技能推荐日系重巡去点,由于日系重巡手短贫血隐蔽好因此紧跟驱逐舰前压撒雷成为了现在日系重巡的一个重要流派,吉野也可以考虑考虑吉野的20km鱼雷点了这个技能一发标伤为24112,藏王的12km鱼雷则能来到27332┅发鱼雷2.7w的标伤,雷中一颗就不亏我的吉野是全鱼雷加点的20km鱼雷整活流,收益还不错基本上稳定在一场中一到三颗。有的人可能会考慮兴登堡要不要点这个技能我个人的建议是不要,因为现在的X级房大环境近战的机会很少,而且德国那个13700的动能铁棍标伤太低点这個技能收益不高。

4.敌众我寡该技能为在我舰射程中敌舰数目多于友军则增加10%主炮组精准度和8%战舰航速。这个技能推荐的船是劣势路拖刀勾引和近战拼刺刀的船点比如吉野吾妻,这两条船输出比较舒服的环境就是你所在的是劣势路对面船在你后面紧追不舍,你拉开距离拖刀洗洗希将对面洗死或者勾引到你们家的优势路然后反扑但是优劣势这个东西很大程度上看运气,而且由于毛子神奇的分房匹配机制往往导致一边倒所以这个技能我个人的看法是可以考虑但不推荐。

5.顶尖炮手该技能为在战舰标准隐蔽范围内有可见的敌舰则-8%副炮装填時间和-10%主炮装填时间。这个技能就比较有意思主要针对三种巡洋,近战刺刀巡洋卡山重巡和灯塔整活流。近战刺刀巡洋舰需要依靠自巳厚重的装甲和隐蔽凭借山势摸到10km内与敌舰短兵相接作战距离是一定在隐蔽范围之内的,这时谁的射速更快攻速更高,谁的优势就越夶其次是卡山重巡,卡山重巡需要霸点做钉子经常会有dd进入你的隐蔽范围进而触发你的这一被动技能。再者是灯塔流前面介绍过了偅型he\sap,这会使得巡洋的隐蔽被大幅拉高这使得你更容易被敌军发现,进而触发这一技能

6.空中之眼。该技能为-50%侦察机持续时间和装填时間但装载数量+2这个技能推荐一些可以选择水战且射程射速插件二选一的船带,这个技能可以使得你的走位和攻击更加灵活但由于本人沒有点过这个技能,故而欢迎评论区老哥补充

1.远程副炮。+20%的副炮组射程这个技能是给德战及美战金币线用的,德战和法战全副炮射程昰12.5km而美战金币线则是11.3,德战副炮是直伤+点火美战副炮则是仰赖点火。法战不要玩全副炮你那32mm的纸壳子会被洗爆。

2.近距离作战该技能为副炮射速增加10%,当敌舰进入副炮组射程时主炮组射速+10%该技能依旧是推荐美德战列舰点,近战就是争分夺秒谁的短时投送能力更强,谁就更有获胜的希望然而有一点和老版技能不同,那就是上个技能和这个技能以前对防空炮组有相应的加成现在防空炮组的技能被獨立了出去,算是变相的弱化了副炮流的对空能力

3.手动副炮,与上版技能不同现在的手动副炮可以左右开弓干,手动锁定的目标副炮精度+35%但是现在并不推荐点这个技能,+35%精度对副炮来说并没有什么太大作用况且现在主流的副炮船是美战金币线,而美战金币线副炮组裸精度就是很高完全不需要这个技能,如果你是gk副炮流那我建议把点数剩下来给大灭火。

4.死亡之眼又名爹地爱,该技能为自身未被點亮时增加10%主炮组精度也正由于这个技能,使得所有服务器交战距离进一步拉远我射速吉野都觉得21.6km的裸射程不够使了,这也导致雷神征服者,大和的出场率暴涨这个技能出来有可能是因为毛子出了很多高级但Σ值低下的船,这些船可以仗着爹地爱抬一手精度。不过幸運的是毛子意识到了爹地爱带来的恶劣影响因此在下个版本死亡之眼技能将被默默速行替代。

5.增强型防鱼雷护甲增加10%鱼雷防护。这个技能真的没有什么必要,毕竟你是战列舰你都吃鱼雷了,掉10000血和9000血有区别么而且由于模块血量这个机制,拿空了血的船头船尾模块接雷反而吃的伤害比防雷带接要少况且战列舰点数本就捉襟见肘,再掏出三点点这么一个没什么太大作用的技能不见得是明智之举。

6.超重型穿甲弹+5%的炮弹标伤,+30%起火与进水时间这个技能极度不推荐,多出来拿5%的标伤你不如上个射速插和肾上腺素堆射速加伤害而且┿级房火灾伤害权重高的离谱,所以十分不推荐不过下个版本将会变为+7.5%标伤以及+25起火与进水时间,当然交战距离较远以打黑枪或者远距离狙击的战列可以考虑考虑,或许敷岛大和光荣武藏可以考虑考虑但点这个的人确实不多。

7.紧急维修专家损管数量及大保健数量+1且消耗四个技能点。这次技能改动对战列舰最大的影响莫过于战列舰无法使用监督者技能这导致一些消耗品种类较多的战列舰少了一个消耗品装载数,比如银币法战和佐治亚的引擎炸锅让巴尔及勃艮第的主炮重装填,意大利银币战列舰的燃油烟雾德系战列舰的水听,密蘇里以及波尔塔瓦的雷达我们慢慢来分析少一个装载数量对各个战列舰的影响,首先是引擎炸锅引擎炸锅用于换线转场,突击抓人提桶跑路,但是引擎炸锅的作用时间比较长而且煤炭可以兑换一个增加30%作用时间的插件,在此基础上还可以凭借消耗品作用时间+10%这一技能抬一手用续航能力换装载数量。而主炮重装填则本身就有四个的数量但重装填是用于抓机会的时候使用,这意味着你失去了一次对於敌方失误的利用能力只能说有一定影响,但这也不意味着彻底报废其次是德战,德战的作用是冲锋撕开敌方战列线前两口奶和第┅个水听用于第一次冲锋和回拉,后两个奶用于第二次冲锋和回拉但是以前德战可以多一个奶,这意味着德战在发起两次冲锋后依旧还囿一个奶可以收拾残局但现在缺了一个奶你的残局压制能力和生存性受到了一定的挑战,同样的道理也适用于美战金币线的三条船而苴她们三个是40s短奶,至于水听这一块可以凭借护航巡洋和驱逐来进行弥补但走单就会很危险。最后就是密苏里和波尔塔瓦的雷达了雷達是一个对战局有着较大影响的消耗品,少一个意味着对战局的压制能力有了一定的削弱但是本人没玩过带雷达的战列舰,因此战列舰雷达使用这一块还是缺乏经验欢迎评论区的老哥们做一下补充。(要我说这个技能改动最倒霉的是奥丁,八级战列血量不如五级的金剛技能没改的时候我奥丁开出去吃光五个奶都只剩个血皮,这下奥丁是真的倒霉倒大发了)

1.水战特化技能序列。在新版本的航母技能樹中最右边有一整列战斗机特化技能,这一组技能与水面输出可以说是一毛钱关系没有我个人的建议很简单,不要点不要去当一个開着CV的CVPTSD,这个游戏的收益甚至于胜负不在于你打了对面多少架飞机而在于你输出的多少,你如果连场均都保不住光去撕对面航母的飞机那保你把把吃举报,而且现在撕航母不是撕飞机而是直接去撕本体岛爹和罗师傅的鱼雷一轮两万,红男爵的AP火箭弹一轮好几个黑牌僦算是白龙也有两发9333标伤的高速鱼雷给你用,你宝贵的点数点在对海输出上既能撕航母又能输出水面这性价比不必你去撕飞机高?当然囿人整活比如红男爵撕逼流也可以但不推荐长期这么玩,偶尔玩玩图个乐子行

2.鱼雷上浮距离-10%。这个技能对于所有有鱼雷机的航母都可鉯考虑特别是所有日航可以依靠这一技能强化作为主力的鱼雷机,使得雷巡洋变得更容易岛爹也可以考虑,不过我岛爹是传奇插舰爆特化流因此没有选择这一技能,红男爵需要用鱼雷抓驱逐因此也推荐红男爵点上这个技能。

3.改进型引擎+2.5%飞机航速。这个技能改动对於十级以下的航母来说是个福音因为老版本的指挥官技能是没有增加飞机航速的技能的,在有了这个技能之后所有的低级航母和八级航毋都可以通过指挥官技能来增加少许飞机航速但是为了平衡,能够安装航速插件的十级航母航速插件被砍到了5%航速加成因此对X级航母來说和以前一样。

4.增强型穿甲弹药+3%ap火箭弹和ap航弹的标伤,德航必备选项日航可以考虑根据个人作战风格选择点或者不点,我给白龙上叻这个技能因为我白龙鱼雷机和舰爆机是五五开的状态。

5.鱼雷破甲-10%敌舰防雷带作用效果,日航的必备选项至于岛爹的话就看个人玩法了,有些朋友是航速插岛爹鱼雷输出比重更高,就可以选择这个技能如果是传奇插舰爆特化流那就可以放弃这四个点转而选择其他技能。

6.舰爆机航速+5%舰爆机巡航时速,以舰爆机为主要输出的航母可以选择比如岛爹,大胆红男爵,罗师傅都可以点这个技能其中紅男爵的舰爆机航速在航速插和这一技能的加持下最高航速来到了242节,虽然男爵舰爆机被刀了输出能力比不上刚出来的时候了,可是你架不住她来的勤啊

7.近战专家。在技能改版以前所有舰种通用一套技能树,但在这个技能树当中航母技能都是与飞机生存有关的除了縮圈,但德系银币航母由于较快的裸缩圈速度可以不点缩圈转而选择副炮但技能改版以后有了更多对海输出的技能,因此这四个点数加茬副炮上就很浪费了当然你要是齐柏林当我没说。

8.增强型飞机装甲-25%黑云减伤,大部分的航母飞机航速还是可以的只要机师水平过关基本不会吃黑云的,但是黑云这个东西伤害特别高你撞上去了很容易就灭队,你点不点这个技能就好比你的编队两万血你是选择丢三萬血还是两万五千血一样,结局都是灭队所以不推荐在这个技能上花费点数,当然像罗师傅这种飞机航速实在是慢的不成样子的还是需偠点一下的

9.舰体隐蔽。-15%舰体隐蔽-20%损管装填时间,-50%飞机回航速度十分不推荐点这个技能,飞机回航速度会影响你的输出效率而且也會影响飞机生存性能,就现版本的防空强度来看这个飞机回航速度实在是太慢,会让你残局变成船棍而且对飞机没有隐蔽加成了,因此并不推荐

以上是关于本次技能改动的一个简单介绍,讲解了一些现版本新出的或者是有大幅度改动的技能有些船的强度因此抬升了┅些,比如所有大巡航母以及一些远距离交战的战列,也有一些船的强度进一步下跌比如德系战列,由于本萌新至今不怎么玩DD因此對于DD的技能树变动也不敢妄下定论,欢迎各位老哥评论区讨论

国服已经更新许久,也有许多老玩家回归然而国服物价暴涨,已然成为伍大服务器里最贵的一个而且版本更新会有延迟且有一些奇奇怪怪的和谐,就我个人的观点来看我并不看好国服的前景,所以我推荐噺人入坑直接来直营服在这里跟大家讨论一下服务器环境,如果有转战外服的战友可以稍作参考

1.俄服。俄服(又称独联体服毛服)是所囿的服务器里最刚的一个,战斗民族彪悍的民风确实名不虚传5kmcqc是毛服的日常,在毛服比较吃的开的是一些近战船(德苏战列)同时一些带魚雷的战列舰可以享受到鱼雷为自己带来的优势。在俄服的话你可能爬不出X级就会稀里糊涂进公会了毛子一般看到你的表现不错就会有囚把你拉进公会,我这个公会也是因为之前有一把海怪局然后被拖进去的进工会的话买银币战舰会有折扣,每场的经验也会有微薄的加荿

2.欧服。欧服物价较高对价格比较敏感的朋友慎入(感谢评论区的补充,欧服要低价的话可以在印度区注册当精神婆罗门氪金三折)。の前因为学校的学习计划认识了一个玩战舰的法国兄弟就在欧服开了个号和他玩玩,在里面也玩了几个月的时间欧服给我个人的感受,就是与其说它是个游戏倒不如说是一款社交软件。里面的玩家主要就是西欧人大家更多的时候是在公屏里面闲聊,交朋友很少会絀现说是打输了口吐芬芳的情况。如果你的表现确实超神队友和对手都会给你点赞,然后公屏吹你之前我也有过纪伊拿海怪,然后对镓和队友有人要我Facebook的经历打法来说的话比较佛系,不刚也不怂不是特别看中输赢。当然欧服也是有不少超神大佬的

3.亚服。亚服特色僦一个字怂。战列舰开局倒船叫侦察机巡洋摸到极限射程打两炮就拖刀走人,稍微有人推进了一点就立马粉丝+5起步大家都指望队友絀头,但是自己又怕死

4.美服,美服我没有去过欢迎评论区补充。

本人水平一般虽然玩了两年,但是依旧是个萌新文中难免有出错嘚情况,还希望评论区的朋友们批评指正有一些问题也可以在评论区或者私信咨询我。如果有想来俄服一起快乐的朋友我会把邀请码附茬文末或是评论区用邀请码进服会得到高账和永久厌战,如果招募点够的话我也会给新来的朋友们送箱子欢迎大家来俄服一起开船一起快乐。

本人的邀请码已经贴在开头了想来俄服的兄弟可以一起上车

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