为了谁的炼金术师wiki游戏攻略秘籍

本处仅记录了我的打法,由于每个人卡池不一样,仅供参考

前面比较简单的就不详细记录了。

3星以上装备品10连券
3星以上装备品10连券
花第一次行动放全体,第二次行动放防御5倍
4星以上装备品10连券 盗贼会,花有单体(不是开始放)
绿花有物防5倍、物攻下降、魔攻下降
绿花死后黄花会开始放全体
4星以上装备品10连券 (雷狙)开始就会狙击我方最弱的队员,脆皮很容易死,不行可以放个牺牲品。这关有全体和大量效果
弓箭手第一次行动放单体,第二次行动放群体魅惑
枪兵、弓箭手和魔法师HP较少。僧侣和盾兵HP多,暗以外耐性极高
大狗会嘲讽,两个花第一次行动分别使用连携下降和防御5倍,之后行动时会向我方移动,和使用其他攻击技能,会石化。小狗有直线技能,伤害颇高,需要注意。
敌人属性数值都比较普通,想不死人的话多试试自己的队伍即可
花会使用物攻下降、魔攻下降。顶上的黑骑会距离非常远的吸收HP和SP(伤害很低)
花会用黑暗(永续),右边的弓箭手会对离自己最近的目标放箭雨,武斗会放不动拳(+),枪兵和(枪术士)会放。花边上的僧侣暗以外耐性很高
本关敌人在桥的另外一头射击我方队员,具体请参考内页说明
本关都是普通一些的正常敌人
会使用物攻0之舞,(圣骑)伤害比较高,花会中毒和催眠
本关有(非常肉),以及(奇术)+(龙骑)的组合
本关有(闪避极高),(射手职业,在高处射击)
僧侣会给黑骑放再动,黑骑会放死者的怨念(敌方死亡数越多伤害越高)
本关除了以外,其他敌人不会移动
盗贼会魅惑,除了其他敌人回避率都比较高,有9999HP,但第一击会自损一半
本关都是普通一些的正常敌人
Diablo会防御5倍永续,红花会魅惑,蓝花会催眠
敌人全火系,敌人会主要攻击5号位的角色
敌人全水系,左侧魔防极高,右侧物防极高,需要分别针对
敌人属性比较混杂,且HP多防御高,需要我方较强火力。有一个弓箭手第一次行动会放群体沉默,需要先秒掉
敌人全风系,本关比较简单
敌人属性比较混杂,且战斗力较强,需要较强火力对打。三个黑骑不打他们的话,很长时间内都不会动
影子回避率较高,会放射程极远的降物攻debuff,花会各种中毒
有2个会换位置的忍者,花第一次行动会放全体沉默,有3个黑骑需要一击秒杀
会有放嘲讽箭雨弓箭手,花会放斩击0、射击0和石化
比较强力的战斗阵容,有一个会放很多负面的花
圣石人物大集合,开场就会向我方用各种大招
开场会中全体减速,物攻【0】,我方1、4、5号位开场会中沉默
有一个回避率100%的风双
坡顶站有2组机械枪手,伤害非常高,坡底有3只会跳的虫子
桥头有4只老鼠和2个黑骑,桥旁有2组忍者和花
开始会有一个黑影停止我方全体,旁边有2个带麻痹攻击的机器枪手
强者荟萃,三头犬、Diablo、AJ7000、魔人、黑影、虫子
考验使用异常状态的关卡
出现飞车角兵,需要躲开射击路线步步为营
敌人有3个Diablo和5个机器人,本关花会为我方加Buff
出现飞车角兵,需要躲开射击路线步步为营

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物理攻撃による被ダメージ時に確率でダメージを軽減

受到物理普通或技能攻击时,有40%几率进行防御,临时提升自身的物防和魔防50%。

斬撃攻撃力?打撃攻撃力アップ

刺突攻撃力?射撃攻撃力アップ

敵に打撃攻撃&攻撃禁止効果&機械特効[射程:1,高低差:2]

対象に刺突攻撃&貫通効果&睡眠効果&モンスター特効[射程:3,高低差:2]

対象に射撃攻撃&ストップ効果&対人特効[射程:5,高低差:無制限]

自身を中心とした範囲内の対象に斬撃攻撃&物攻?魔攻ダウン[範囲:菱形2マス,高低差:3]

对范围内除自身以外的单位造成140%普攻的物理伤害。

-20%,持续到第3次行动开始。

対象に斬撃攻撃&貫通効果&移動禁止効果[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:3]

对范围内除自身以外的单位造成110%普攻的物理伤害。

自身を中心とした範囲内の対象に斬撃攻撃[範囲:自身の周囲1マス,高低差:3]

对范围内除自身以外的单位造成125%普攻的物理伤害。

自身の射撃攻撃力?刺突攻撃力アップ

自身の斬撃攻撃力?打撃攻撃力アップ

マーシャルマスター拥有3个派生职业。

  • 本页资料仅供对比同一基础职业的不同派生版本的数据差异。
  • 第一行为基础职业数据,第二行之后为派生职业与基础职业的数据差值。
  • 无括号的数值为装备品数据,括号内的数值为职业修正百分比。
マーシャルマスター(基础职业)
残人?マーシャルマスター
機壊?マーシャルマスター
破獣?マーシャルマスター

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物理攻撃による被ダメージ時に確率で反撃&自身に確率で狂化効果[射程:1,高低差:1]

该技能造成的状态,每1点对应耐性,可以减少0.25%命中几率

物攻?魔攻大幅アップ&物防?魔防ダウン

HP消費スキルの消耗量軽減&HP上限アップ

敵に斬撃攻撃&確率で死の宣告効果[射程:1,高低差:3]

该技能造成的状态,每1点对应耐性,可以减少0.25%命中几率

範囲内の対象に闇属性の斬撃攻撃[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:1]

对范围内除自身以外的单位造成110%普攻的暗属性物理伤害。

自身のHPを少量消費して範囲内の対象に闇属性の斬撃攻撃[範囲:十字1マス,高低差:2]

对范围内除自身以外的单位造成125%普攻的暗属性物理伤害。

自身のHPを消費して範囲内の対象に、味方の死亡数が多いほど強力な闇属性の斬撃攻撃[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2]

对范围内除自身以外的单位造成145%普攻的暗属性物理伤害。

,每死亡1个单位技能伤害倍率增加5%

敵に斬撃攻撃&物攻?魔攻アップ&物防?魔防ダウン&自身に狂化効果[射程:1,高低差:1]

対象のHPを吸収[射程:3,高低差:2]

対象のジュエルを吸収[射程:3,高低差:2]

(魔力攻击的伤害为计算数值的平方根的2倍)

自身の物攻?クリティカル率大幅アップ&物防?魔防ダウン

-15%,持续到第3次行动开始。

範囲内の対象に自身のHPが減っているほど強力な斬撃攻撃[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:1]

对范围内除自身以外的单位进行

(底力攻击的伤害会随着已损失的体力提升)

ダークナイト拥有8个派生职业。

  • 本页资料仅供对比同一基础职业的不同派生版本的数据差异。
  • 第一行为基础职业数据,第二行之后为派生职业与基础职业的数据差值。
  • 无括号的数值为装备品数据,括号内的数值为职业修正百分比。
ダークナイト(基础职业)
ダークナイト【イェーガー】
ダークナイト【ゼーレ】
ダークナイト【ゲルニカ】
ダークナイト【シュピオン】
ダークナイト【ファウスト】

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