DNF逐渐趋于硬件商业化运营营,你们感受到了吗

【直播】想知道DNF工作室是怎么运行的就进来看看【地下城与勇士吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:10,251,647贴子:
【直播】想知道DNF工作室是怎么运行的就进来看看
工作室分为大型工作室,中型工作室,小型工作室。大工作室的月收入10W-50W 中工作室5-10W 小工作室5千-1W但是大的也好小的也好,他们的工作人员都不会超过5个。甚至1个人都可以造作起来。因为科技太发达。只要自己运行有序,全部造作都可以全自动化。
本人不才。目前独自一人在家弄了个中型工作室。目前也算的上是小资生活了。 干了接近两年了。累了,是在是累了。不打算再继续干下去了,决定明天就去旅游下,放松自己的心情。虽然干这个钱来的比较快,但我始终不能干这干一生,现在手里也有了本钱,以后再现实中投资做点生意,闯闯事业,也是一种不错的
好吧, 言归正传, 该说说我的运营方式了,但前提是,我不会把整个系统的造作模式说的很清楚,工作室开的人多,大家都不好活,我只是在点拨。有意之士子安居。希望你们的明白!
你说这些是想让我崇拜你们?好吧。你的目的达到了。
你们用外g么,外g是自己编的么
兰州速度了~
呵呵,你错了
只想问问最少投入多少?流程已经基本明白
能上点J8最好
瓜子花生已备好
贫道观望嚷嚷人群口中诵道:“无量天尊,施主请留步……”你回头,我随即说到:“贫道欲求粉,还望施舍择个”你扭头就走,我见装灵机一动立刻高喊:“有粉必回”你笑了笑说,“算你识相”
估计会火!
我一开始做这个的时候,也很难入手。没人带我,也没人教我,身上本钱也不多。就是听朋友这么说,说DNf能赚钱,但是朋友也不知道怎么赚,我就起了心思,在一个网吧当了个网管,然后空闲时间就去钻游戏商人这一行。
DNF现在逐渐衰退,商人也越来越多,生意不如以前那么好做
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
GadLive嘉宾丁文斌:从DNF谈游戏运营那些套路
地下城与勇士,简称DNF,由韩国NEOPLE公司开发,2008年由腾讯游戏代理发行。
DNF迄今已在中国走过整整9个年头,最高同时在线达500W。游戏收入常年位居国内端游前三,是腾讯最具人气的客户端网游之一,享有长盛不衰的人气。
image001.png (440.03 KB, 下载次数: 1)
11:33 上传
GAD-Live线上即时互动是今年4月份成立的全新栏目,以10分钟分享+20分钟热门答疑+30分钟线上互动问答的形式供举办了27期,邀请过的嘉宾来自行业内各路大神如阮佳(资深概念设计师)、刘远(资深概念设计师)、王昕(前暴雪(美国)美术总监),以及来自《穿越火线》、《御龙在天》《QQ飞车》《梦幻诛仙》《逆战》《天天德州》等热门游戏项目的制作人、主策、主程、主美进行分享互动,参与用户过万,好评如潮。
image002.jpg (53.78 KB, 下载次数: 5)
11:33 上传
本期Live由腾讯Gad联手GameRes游资网邀请到的主讲嘉宾叫丁文斌,也许会有那么一丢丢陌生,不过相信将来大家会越来越多的听到这个名字;他来自腾讯互娱,是DNF主运营和商业化负责人,擅长商业化系统规划与设计。一头扎在DNF的运营里整整6年。文斌说,会在本期Live与大家分享DNF的运营里那些有趣好玩的故事,同时分享自己在DNF6年的运营经验心得。
本期提问内容范围包括以下几个方面:
1、 以投放策略为主的DNF相关内容,包括活动运营、商业化模式等
2、 以DNF为例的游戏运营经验方面
3、 运营与开发商的维系和沟通技巧
4、 丁文斌老师的个人运营经验、成长心得
记得报名参与哦~!
报名链接:
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
手游还需要评测?!那我们来聊聊基本思路与从工业设计到游戏设计:形式、功能与游戏的《八方旅人》:味道正宗得不得了的传统JRPG《守夜人:长夜》 怀旧而惊艳的2D 横向卷轴灵魂筹码“从游戏到游戏学”,是时候认真的对待游戏
微信扫一扫关注我们→独立游戏现状:商业化与独立性矛盾出现
独立游戏现状:商业化与独立性矛盾出现
“独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。何为独立游戏?独立游戏的全称是叫做 Independent Game ,通常简称 Indie Game,它的概念是源自独立电影和独立音乐。在早期没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而随着游戏产业的发展独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊。今天我们将不以赚钱而抹杀游戏特性的游戏称之为独立游戏,独立游戏突破商业制作中的条条框框,开发者可以尽情的发散自己的思维,创作出极具个性的游戏作品。中国独立游戏的崛起随着手机逐渐成为人们休闲娱乐、信息交流的主义载体,国产独立游戏也开始向移动端上转移。接二连三地有非常多的游戏被苹果推荐了。这里列举一些:包括有《追光者》《同步音律喵赛克》《契约勇士》《南瓜先生大冒险》《鲤》,这些独立游戏们在移动平台上都获得了不错的表现,也开始受到了越来越多玩家的关注。除了苹果之外,Google 也在推进。同时,在去年年底,也有一个令独立游戏圈非常鼓舞的事情:在锤子 T2 的发布会上,专门有一个环节,就是锤子推出了一个它资助的独立游戏计划,有很多的独立游戏第一次有机会登上这么大的舞台给大家展示,这对于做独立游戏的人来说是莫大的荣誉。商业化与独立性矛盾出现随着玩家和渠道的关注,越来越多的“独立游戏”被推向市场。其中不少独立游戏开发者都在自己的游戏中加入更多商业化的元素,例如交给专业的发行商包装发行、提供游戏内购元素等等。然而,这些商业化的元素正是独立游戏玩家们所厌恶的。再来看国外独立游戏市场所出品的精品大作,《我的世界》、《地狱边境》、《纪念碑谷》、《机械迷城》等等,不仅在市场中赢得了非常好的口碑,更是通过各大平台赚了个盆满钵满。很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离,那么导致国内独立游戏发展缓慢的原因有哪些呢?阻碍中国独立游戏发展的四大因素第一:缺创意。创意,是游戏的灵魂!但由于根生蒂固的文化因素影响,以及中国式的教育模式。国人的发散性思维普遍不强,创意往往都是囊中羞涩。在这种情况下,国内独立游戏没有好的创意作为基础,又如何能做出更多高品质的独立游戏、快速发展简直是天方夜谭。第二:缺人才。要创作出极具个性的游戏作品并不容易,开发者需要尽情的发散自己的思维,在这种情况下在,游戏人才对于一款独立游戏来说也扮演着非常重要的角色。第三:缺渠道。在国内,独立游戏的推广渠道是非常的稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏,虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)做为最主要的考核标准的,这就导致做为一款不易盈利为目的独立游戏,想要获得他们的推广几乎是不可能的,也会间接的导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品,积极性骤降。第四:缺资金。资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,而为了获得资金,独立游戏也逐渐开始变得商业化了。这个一开始纯粹是为了独立开发者自己的梦想与光荣的事情,终究还是离不开金钱的束缚,独立游戏开始变成了“独立游戏”,含义越来越丰富。如果独立游戏团队想要度过资金难关,选择找有情怀的投资者比较靠谱,这样的投资者大多不会干扰你的决策。的确,寻找有情怀的投资者的确是一个非常可行的办法,更有利于独立开发者保持自己的想法,在本质上保证独立游戏依旧独立。回归独立才是独立游戏的生存之道独立游戏之所以被称之为独立游戏,是因为一直坚持着自己的独立态度。回归自己的市场,玩自己独特的玩法。这里没有所谓的激烈的竞争,有的只是自己的自由发挥。未来独立游戏的最大出路或是在大厂的扶持和资本的注入的前提下,通过版权金或者收费下载盈利。from:上方网
{{news.author}}
{{news.timeFormat}}
正在加载......DNF红眼玩家拿武极上火山 突然感受到了下水道和超一线的区别
编辑:白珏
发布时间: 11:50
DNF武极和红眼都属于当前版本的一线职业,但是当一个红眼玩家换了小号武极去安徒恩的时候,他突然感受到了超一线职业与一线的区别。
DNF老玩家应该都经历过那个红眼满天飞的年代,可能是国服玩家对剑士的钟爱吧,曾几何时,几乎满大街都是红眼和白手,除这两者之外都是稀缺职业。而那个时候,作为固伤大佬的红眼更是当之无愧的超一线职业。不过随着版本的更迭,策划开始对全职业的技能大刀阔斧地进行改动。不知道什么时候开始,其它职业也开始慢慢变多了起来,这时候红神还是那个红神,只是这个阿拉德再也不是由他一人制霸。而很多随着版本强势崛起的幻神职业,也逐渐地把他甩在了身后。作为上版本幻神的武极,以技能霸气出手/脚干净利落著称,所到之处,连空气中都飘满了999的气息。那么如果让一位红眼玩家去玩新幻神是怎样的感觉呢?当贴吧一位名叫“悚呭案”的红眼玩家第一次用小号武极一脚马蹄卡(安徒恩)的时候,他直言感受到了下水道和超一线的区别,两个号都已经达到卢克C级别,但是红眼依旧无法瞬秒马蹄卡,而武极说是一脚就绝对不碰第二下。不过话说回来,自从上次技能改版之后,乌鸡虽然幻神之名尚存,但是论伤害(七技能爆发)已经很难待在超一线了,只不过是乌鸡技能段数少,爆发快,给人一种伤害超高的错觉(其实确实超高),到了卢克缺少续航的武极地位远不如红眼剑魂等职业。其实同样装备水平的红眼一个大狗也能秒杀安徒恩,只不过碍于马蹄卡的技能机制,大狗在这儿很难扑中而已。其实武极也一样,仅仅是卢克环境不是很适合他,各方面属性综合起来无极依旧稳稳地处于一线水准。拿这两个职业比较,无非是两个90分的优等生在互相吹捧哭弱而已。临近尾声了,给大家盘点一下当前版本最新的几大幻神和比较容易混团的几个职业。版本幻神:剑宗、力法、弹药优秀混子:奶爸、奶妈、光兵千万别碰:魔皇、魔皇、魔皇最后让我们喊出那句永痕不灭的誓言:一代版本一代神,代代版本大红神!【本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!】如果大家喜欢DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩DNF手游群(群号:),关注我们的微博,企鹅号:超好玩DNF。一起聊天吹水,穿西装打团。相关文章推荐:
这篇文章是来自超好玩DNF一位玩家 Boober 的投稿,他是一位玩了九年DNF的老玩家。.
2014ChinaJoy导游指南大全
赛尔号媒体礼包
野蛮人大作战时空礼包
天生不凡安卓首发礼包
《爱情公寓》官方同名手游超好玩预约礼包
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved难已再创辉煌 dnf游戏逐渐没落的原因及解决办法 转自电玩巴士【地下城与勇士吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:10,251,647贴子:
难已再创辉煌 dnf游戏逐渐没落的原因及解决办法 转自电玩巴士
一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析。本人一直坚持一个观点:dnf的成功在于其独到的游戏定位。无奈策划却在一次次的版本更迭中,逐渐无视掉dnf成功的基石——内核为单机,附带网络社♂交功能的游戏。接下来lz简略分析策划是如何一步步毁掉让dnf成功的基石。1.dnf那640*800的粗糙2D画面,当初为何能在游戏画面越来越精致、3d大型游戏成主流的市场成功。有很多帖子都分析过,无非就是天时地利人和。lz认为除了那些精准的分析外,dnf成功的重要基石在于其独到的游戏定位。Neople 公司在最初开发dnf的时候已经给了该款游戏一个大致的定位:带有社交功能的2D横版过关“单机”游戏。Dnf不仅有如单机游戏般的操作方式和其他网游大相径庭;且玩家过图重要的不是装备,而是对职业操作的熟练度。dnf相较于其他网游,更为注重的是玩家享受游戏过程中的乐趣,而非游戏带来的结果。这恰恰是很多单机游戏所带给玩家的游戏体验。2.70版本开放后,策划逐渐无视了当时dnf成功的重要基石。从70等级上限解除后,当时策划是如何无视以前的定位呢。主要在于3个改动方面:人物自身属性的大幅度提升,buff持续时间的改动,装备对于玩家的重要性逐渐取代了操作。(前2点无疑是造成职业间越来越不平衡的罪魁祸首,有时间在单独讨论这2点导致职业间差距的症结所在)。这3方面的改动都是在指向一个方面——让玩家更注重结果。还好,70版本时的策划还算有良心,伴随着更强大的冒险家,副本设计并不是单纯的提升怪的血量和攻击力,冒险家需要更娴熟的技巧来挑战新的英雄级和新出的远古图。虽然强制组队才能进入异界,但与其说是要让玩家体会到组队的乐趣,不如说是变相的增长游戏生命线。总的来说那时候的dnf还是保留了体会游戏过程中所带来的乐趣。3.时空之门的开放,策划加速作死的开始。时空之门的开放不仅让dnf前后联系紧密的剧情有了巨大的割裂感,甚至最为重要的副本设计偷懒到增加点背景,怪物换身皮肤就出场的境地。随后开放85等级上限,紧接着出的新坑——镇魂更是连地下城都懒得绘制,单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。这时dnf基本沦为只注重结果的爆肝游戏。4.安豚这个失败的副本就是策划一步步作死后的集中体现。有道是人作死,就会死。Dnf从时空开始的作死后,每次更新都会流失掉一批老玩家,策划终于考虑回归到当初dnf注重游戏过程所带来的乐趣。无奈此时的dnf早已积重难返,除非进行大改革。但策划还没那勇气,或者说是病急乱投医,参照主流网游的做法,强制的让安豚成为必须达到组队来完成副本,不止如此,想组队你还得看看自己的装备和职业所处的位置。玩家已然享受不到刷图的乐趣(抖m和神豪请无视),dnf彻底沦为只注重结果的角色养成游戏。5.寂静城的开放或许会成为dnf的救命稻草。韩服那边终于想起开新城镇,不出意外会有新的远古图。从目前流出的情报来看,至少能看到新怪的建模,算是一点诚意的体现。剩下的只能等出了以后再看看这究竟能否挽回dnf的颓势。要做到这一点,最起码是新的屠戮级应该回归到英雄级的水准,boss会在英雄级有新的技能,而非单纯的提升血量和防御。二、透过现象看本质,lz这里在无责任的猜想为何策划一次次背离dnf最初的成功基石。我认为策划在一次次版本更新中让dnf彻底网游化在于其盈利模式。前文有提过lz认为dnf之所以成功在于其单机游戏的内核,但这里恰恰是dnf作为一个网游来盈利的致命弱点。不管内核再怎么单机化,但dnf本身是个游戏免费,道具收费的网游.这个不同造成了其盈利模式和单机游戏有本质的不同。游戏对厂商来说,其实就是赚钱的商品。我们可以先看看单机游戏的盈利模式:ps3时代以前,基本就是一锤子买卖。玩家买正版付费游玩。当一款游戏卖的好,自然会出续作,老玩家会继续支持续作,也会有部分新玩家老购买游戏(甚至还会进一步增加初代游戏的销量)。ps3时代开始后,除了上述的一锤子买卖外,由于网络时代的到来,游戏厂商除了开发续作赚钱外,想出了dlc这个赚钱大招。dlc大法不仅让一款游戏的生命周期得到延长,也让厂商有更多时间和资金研发下一代续作。(比如年作cod系列,每年光是dlc的对战地图都能赚的钵满盆溢。接下来看看dnf的盈利模式(主要针对大多数普通玩家,土豪不再此列)。 本身游戏是免费的,盈利来自玩家的道具收费。dnf初期的盈利主要集中在仓库的扩充和时装的购买(刷喇叭这种nc行为也就是在天朝小学生遍地才会出,估计当时nc都没想喇叭居然能这么赚钱)。玩家不会在dnf版本更新出新的地下城中投入新的费用,这样问题来了。开发新版本要钱,提供网络服务要钱,钱从何来,不能说靠侧滑的良心来。只能通过玩家的消费。这时dnf的策划犯了2个大问题。一、玩家老角色培养到一定程度,时装,装备都齐全的情况下,除了偶尔开开骨灰盒,基本不会再投钱。那么要继续让玩家消费怎么办?侧滑想了2个办法,不断开新角色以及出一代比一代强的礼包。1:通过不断开新角色吸引玩家玩小号来坑钱。职业设计的好,自然有玩家买单。但从暗夜2姐妹之后新出的职业为何全是快餐,主要原因在于策划只为了赚钱。根本没考虑设计出符合dnf的新角色。这样带来的后果不仅加剧了职业间的不平衡,也让本来脑细胞本就匮乏的新侧滑想不出更多符合dnf的职业特色技能。甚至让老角色的技能设置也受到了一定程度的影响(最显而易见的影响就是即视感无比强烈的2觉)。这样不负责,只为钱带来的后果是,新角色基本没人去玩。简直就是自断财路,作死的典型。2:通过一代更比一代强的礼包吸引玩家给老角色重复付费。礼包从最开始的逐日套卖外观到后来导师套附赠称号,再到后来附送宠物,光环,接着变本加厉的出更强的称号,更强的光环,更强的宠物。。。总之出了新礼包,就是买买买,买他丫的。。是的,策划确实也尝到了甜头。二、从时空之门的副本后,策划已经丧病的只为了钱。本身让玩家玩新角色和购买礼包无可厚非,但是侧滑的脑袋只装了钱。这就是大问题了。1.糟糕的新副本设计。单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。各种挪用以前老副本的做法已经到了和郭小四抄袭一样的地步。不仅如此,估计为了省去开发费用,连70版本不错的革新英雄级直接删除。2.强制网游化。吸引玩家的只剩强制组队的异界。不得不说dnf侧滑的商业头脑简直有些吊。通过几张新出的异界本就可以大幅度增加游戏的生命周期。但这无疑是一枚定时炸弹。策划是尝到了甜头,更加不思进取,于是终于推出了更加网游化的安图恩副本(前文已经有简易分析,论坛更是有无数吐槽,这里不加赘述)。3.侧滑推出安豚目的。让没有门票资格的职业去练小号,买礼包。让有资格通关安豚的玩家买礼包更加轻松的通安豚。总之还是那句话,买买买,不买还是dnfer么?三、脑洞之作,我要是侧滑,应该怎么办。。。前面有说,游戏对于厂商来说,其实就是赚钱的商品。赚了钱厂商才会考虑继续考虑继续推出续作、继续运营。单机游戏都存在口碑很好,但销量很糟而不推出续作的作品。网游更是如此。侧滑肯定想尽办法让玩家消费,网游基本就是2钟赚钱思路。点卡和道具收费。既然dnf不可能通过点卡收费,那应该怎么办。除了时装,仓库扩充等一般的道具消费,难道没有别的路子么?当初想出疲劳这天才点子的侧滑去哪了呢?很简单,既然传统单机游戏市场都可以靠dlc赚钱,那就效仿单机dlc的思路,推出符合dnf的dlc就行。(这里不得不再次提70版本,其实当时那么大的群众基础加上本身不错的大革新,是推出dlc的最好时机,但有句古话说的好,亡羊补牢,还不算晚)。总的来说,除了时装之类的一般向道具挣钱(可以当成单机游戏买初版游戏碟的首次消费),靠卖新地图和付费解锁新角色来赚钱(相当于dlc的附属消费)。请先别忙着喷(尼玛。玩个“免费”游戏还要花钱买地图?解锁新角色?lz你的脑袋坏掉了吧,快去补点金坷垃吧)。单机的dlc无非也就是新剧情、新地图、新角色。只要新推出的剧情、地图、角色做的好,玩家都是心甘情愿的买买买。1,认真制作新地下城。不求能做回60版本那样极具特色的地下城,最起码能做回到70的水准(至少推出英雄级难度)。当时打完天界后,就该直接出发电站,然后出安图恩在里面选出几张图作为新远古地下城。然后接着开魔界的寂静城。dlc也很好设计。玩家到70上限后想继续进入新的地下城,需要花费点卷进行解锁新区域的进入权限(永久期限,账号共享)。这里可以做一些改进:单独的新地下城区域礼包一个价(以前买了礼包的可以有新地下城解锁的cdk,或者打折卷之类);新地下城融入到春节套之类的节日套一个价。副本更新也可以瞄准这段时间推出。2,认真制作新角色。这个没什么好说。但其实也可以做些改进,现在新角色爆肝给一些异界套之类的东西,可以换成永久使用新角色的权限。接下来是继续养成该角色还是放着当tab战士就看玩家的选择了。只是一个dnf老玩家写的一些东西,请轻喷。。。
新人发帖果然秒沉
反正已经弃坑,把天说破了,也许会去体验服玩一把
这游戏除了打发时间还真没什么玩的
我很多朋友对dnf只有两个字
写的不错,思路好
————根深不怕风摇动,树正不怕月影斜,,
表示毒奶粉的剧情走向还没差到让我弃坑的地步,除非他剧情烂尾
这种垃圾地图 垃圾服务器还想有人付费也是醉了
我看完了。我只能说策划一步错步步错,现在挽救没有任何意义,现在能这样无尽的为了利益出各种活动礼包而玩家大多数的买买买其实是策划现在做的最正确的,已经无药可救的游戏干嘛还要花钱想太多,能再多捞一些就多啃一些,
时代不同,游戏不同,我当学生那会dnf是网游市场上一道惊天炸雷。独特的模式画风给了我太多的惊喜。小学初中高中大学狗当时网吧都在玩。这就是那个时代。现在时代过了就过了,就像wow 传奇 cs 冒险岛 梦幻之类的能说不是好游戏?是好游戏,但是时代过了,当初玩的人现在大多数都结婚生子了。也很少有人再去坚持玩下去。 现在的时代就是Moba的时代,lol
三百英雄 dota2 之类的,等到现在玩lol的小学生步入工作,那也就是他们那个时代的游戏落寞的一刻。
看完了    ————你赢,我陪你君临天下;你输,我陪你东山再起
策划傻逼,只会搞钱
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 我感受到了温暖 的文章

 

随机推荐