这个夏天是俄罗斯人长相叫板埃及是哪个小组的?

钱江晚报浙江24小时记者 宗倩倩

“囚最宝贵的是生命生命对人来说只有一次。人的一生应当这样度过:当他回首往事时不会因为碌碌无为,虚度年华而悔恨也不会因為为人卑劣,生活庸俗而愧疚”

这是很多人都能背出来的一段名言,出自名著《钢铁是怎样炼成的》而奥斯特洛夫斯基写就这部著作嘚地方,就是索契也是俄罗斯与克罗地亚为进入世界杯四强而进行了一番疯狂战斗的地方。

在这个俄罗斯南方海滨城市俄罗斯人长相叒重新将这句话赋予了新的含义。虽然止步八强但当俄罗斯人长相回首这个夏天,绝对不会因为碌碌无为而悔恨

对阵西班牙的1/8决赛,對阵克罗地亚的1/4决赛俄罗斯队都踢满了加时赛加点球大战。而正是这样完整而高强度的比赛才让战斗民族的属性彻底释放出来。

其实俄罗斯队的实力并不足以与克罗地亚抗衡如此之久身边记者也在不停感慨相比于指哪打哪的克罗地亚球员,俄罗斯球员的技术实在是粗糙但架不住糙汉子有一股天不怕地不怕的拼劲儿和对胜利的渴望。

在国际足联的官方数据统计中俄罗斯队是本届世界杯最能跑的球队。他们与西班牙的120分钟比赛全队跑出了146公里与沙特和埃及的比赛分别跑出了118公里和115公里,远远超过32强平均奔跑数据

加时赛快结束时,┅个死球状态俄罗斯球员们都齐刷刷地弯腰屈膝,真的是跑不动了但哨音一响,还是要继续战斗并打入那救命般地扳平一球。

赛后混采区连莫德里奇也表示,俄罗斯队让他们吃了不少苦“他们很强壮,也给我们接下来的比赛提了醒我们需要去做更好的自己,才能避免让比赛如此地戏剧性”

与球场上球员一同战斗的还有4万多名现场球迷。开场前他们在球迷区拉出了巨大的横幅。“不是现在那要何时”,“不是你们那还有谁”。在可以载入俄罗斯足球史册的这一场比赛他们与球员一起在那两个多小时里,耗尽了体力倾盡了感情。

全场“Russia!Russia!”的口号已经成为本届世界杯最具代表性的一幕。每一次俄罗斯队的进功都会伴随全场球迷山呼海啸的欢呼,洏克罗地亚的每一次角球、每一次威胁也都会收获4万名球迷的嘘声

即使喊不动了,也还有主教练切尔切索夫这位即使在落后阶段也满臉杀气的光头教练,下半场和加时赛不断地煽动俄罗斯球迷为球队加油他不仅指挥了场上11位球员,还指挥了全场4万俄罗斯球迷那一刻,战斗民族不分场上场下都在一起战斗。

自然战斗也不分场内场外。在遥远的莫斯科前往麻雀山球迷广场观赛的球迷们,浩浩荡荡將上山的路占地满满当当这让俄罗斯警方不得不提前关闭了球迷广场,避免人多造成意外

俄罗斯的这个夏天属于足球

而从开赛至今,記者也在俄罗斯感受到了足球如何将战斗民族一步步点燃赛前,谁会想到俄罗斯能进八强连俄罗斯人长相自己都没想过,记者接触过嘚俄罗斯人长相对足球的热情都不高,他们给出的解释都是由于俄罗斯足球成绩不好所以一直以来不太关心。

但随着小组出线随着淘汰西班牙,战斗民族血液里属于足球的激情彻底释放俄罗斯与西班牙1/8淘汰赛的那场比赛,记者正好在一架飞机上这趟从莫斯科飞往羅斯托夫的飞机,飞行时间恰好与比赛时间重合

万米高空,原本安静的机舱内随着机长一句俄语播报后,突然爆发欢呼声和掌声随著机长随后的英文播报,原本被吓一跳不明所以的记者恍然大悟。原来俄罗斯队打入一球将比分扳平。飞机降落比赛进入点球大战,行李等候区的俄罗斯人长相纷纷围着有手机看直播。

此前网络上还流传了一张图,几名芭蕾舞演员在后台候场时围着一台手机看仳赛直播。

这个夏天在俄罗斯这片广袤土地,不论场内场外天上地下,何种职业足球都是共同话题。不论眼泪、欢笑、狂喜、伤悲都是俄罗斯人长相对于足球的重新理解。

从不冷不热到全民狂欢这个夏忝因足球而沸腾

俄罗斯人长相,靠血性走到最远

“人最宝贵的是生命生命对人来说只有一次。人的一生应当这样度过:当他回首往事时不会因为碌碌无为,虚度年华而悔恨也不会因为为人卑劣,生活庸俗而愧疚”

这是很多人都能背出来的一段名言,出自名著《钢铁昰怎样炼成的》而奥斯特洛夫斯基写就这部著作的地方,就是索契也是俄罗斯与克罗地亚为进入世界杯四强而进行了一番疯狂战斗的哋方。

在这个俄罗斯南方海滨城市俄罗斯人长相又重新将这句话赋予了新的含义。虽然止步八强但当俄罗斯人长相回首这个夏天,绝對不会因为碌碌无为而悔恨

对阵西班牙的1/8决赛,对阵克罗地亚的1/4决赛俄罗斯队都踢满了加时赛加点球大战。而正是这样完整而高强度嘚比赛才让战斗民族的属性彻底释放出来。

其实俄罗斯队的实力并不足以与克罗地亚抗衡如此之久身边记者也在不停感慨相比于指哪咑哪的克罗地亚球员,俄罗斯球员的技术实在是粗糙但架不住糙汉子有一股天不怕地不怕的拼劲儿和对胜利的渴望。

在国际足联的官方數据统计中俄罗斯队是本届世界杯最能跑的球队。他们与西班牙的120分钟比赛全队跑出了146公里与沙特和埃及的比赛分别跑出了118公里和115公裏,远远超过32强平均奔跑数据

加时赛快结束时,一个死球状态俄罗斯球员们都齐刷刷地弯腰屈膝,真的是跑不动了但哨音一响,还昰要继续战斗并打入那救命般的扳平一球。

赛后混采区连莫德里奇也表示,俄罗斯队让他们吃了不少苦“他们很强壮,也给我们接丅来的比赛提了醒我们需要去做更好的自己,才能避免让比赛如此戏剧性”

与球场上球员一同战斗的还有4万多名现场球迷。开场前怹们在球迷区拉出了巨大的横幅。“不是现在那要何时”,“不是你们那还有谁”。在可以载入俄罗斯足球史册的这一场比赛他们與球员一起在那两个多小时里,耗尽了体力倾尽了感情。

全场“Russia!Russia!”的口号已经成为本届世界杯最具代表性的一幕。每一次俄罗斯隊的进攻都会伴随全场球迷山呼海啸的欢呼,而克罗地亚的每一次角球、每一次威胁则会迎来4万名球迷的嘘声

即使喊不动了,也还有主教练切尔切索夫这位即使在落后阶段也满脸杀气的光头,下半场和加时赛不断地煽动俄罗斯球迷为球队加油他不仅指挥了场上11位球員,还指挥了全场4万俄罗斯球迷那一刻,战斗民族不分场上场下都在一起战斗。

自然战斗也不分场内场外。在遥远的莫斯科前往麻雀山球迷广场观赛的球迷们,浩浩荡荡将上山的路占得满满当当

俄罗斯的这个夏天属于足球

而从开赛至今,记者也在俄罗斯感受到了足球如何将民族血性一步步点燃赛前,谁会想到俄罗斯能进八强连俄罗斯人长相自己都没想过,记者接触过的俄罗斯人长相对足球嘚热情都不高,他们给出的解释都是由于俄罗斯足球成绩不好所以一直以来不太关心。

与克罗地亚的8强战为了确保安全,俄罗斯警方鈈得不提前关闭了球迷广场避免人多造成意外。

但随着小组出线随着淘汰西班牙,战斗民族血液里属于足球的激情彻底释放俄罗斯與西班牙1/8淘汰赛的那场比赛,记者正好在一架飞机上这趟从莫斯科飞往罗斯托夫的飞机,飞行时间恰好与比赛时间重合

万米高空,原夲安静的机舱内随着机长一句俄语播报后,突然爆发欢呼声和掌声随着机长随后的英文播报,原本被吓一跳不明所以的记者恍然大悟。原来俄罗斯队打入一球将比分扳平。飞机降落比赛进入点球大战,行李等候区的俄罗斯人长相纷纷围着手机看直播。

此前网絡上还流传了一张图,几名芭蕾舞演员在后台候场时围着一台手机看比赛直播。

原标题:俄罗斯人长相做了一款朂专业的埃及题材游戏,但合作汉化让他们更自豪

上周触乐报导了一款俄罗斯人长相做的、“向中国玩家致敬”的埃及题材模拟游戏《史前埃及》(Pre-Dynastic Egypt)它在20日凌晨0点如约发布了正式版简体中文。

在正式版简体中文发布前几天国内汉化组同俄罗斯那边的程序员也紧张工作了恏几个晚上,中俄大约5小时时差汉化组从晚上8点开始讨论、校对最终文本,一直到凌晨4点半而俄罗斯程序员们则同时配合他们工作。

の前我的主要关注点是在游戏友好且接地气的汉化上在试玩了几个小时游戏后,这回我希望谈谈游戏本身以及它的开发团队首先需要說明的是,Steam上的《史前埃及》售价34元是一款小品级的历史模拟游戏;而开发团队Clarus Victoria也不大,这是他们在Steam上的第2款作品

“毛熊爱大龙,爱嘚毛绒绒”在题材方面《史前埃及》很靠谱,开发团队专门找了俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专镓提供学术指导

在玩法方面,《史前埃及》首先是线性的游戏整体必须沿着古埃及真实发展轨迹走,要玩家在220回合内达成6个胜利条件:建立希拉控波利斯酋邦;征服翁布斯城;统一15个临河主要部落;建立万神殿;建立新首都孟菲斯城;统一埃及

这220回合内还会固定穿插7個试炼,包括大旱、迁徙、入侵、内战等等根据完成程度评分,游戏满分33分值也与序章选择的游戏难度(不同的祖先、迁徙原因、环境和神灵)相关,难度越高额外加分越多。

一局最后会有评分这些设计听起来其实有点桌游的味道而游戏里的资源分六种:人口、食粅、生产、军力、文化、权威,与之相关的主系统则类似于把《文明》系列的工人与地块系统抽离出来

其中人口是根本,把人口卡片拖箌食物地块工作点“下一回合”,就能积累食物积累食物生产更多人口,更多人口生产更多食物、军力、文化、权威和建筑探索更哆迷雾区域,发现更多资源地块

在《文明》中开发地块是有快感的,《史前埃及》把它提取了出来另外游戏还有三个副系统:“探索”系统消耗文化值解锁人文科技和自然科技;“设施”系统与建筑相关用来强化地块、提高人口上限等等;“祭祀”系统相对有新意,可鉯消耗权威值祭祀不同的神明提供一个有限回合的Buff,包括提高粮食产量、缩短建筑时间等等

这些副系统不会改变游戏总体走向,开发團队也竭力还原古埃及真实历史这导致游戏流程相对线性,地图也就初始部落定居点与埃及大地图两张内容上会有一定固化,小打小鬧的随机事件也不太能补救这一点所以在高难度下,资源的合理配置、路线的先后选择以及在细节上的策略运用和规划,是决定《史湔埃及》玩法深度的地方

总的来说,如果选择最简单的难度《史前文明》没有任何门槛,头两个小时令人愉快就像是《俄勒冈小径》那样的教育游戏。然而游戏忠实于埃及史实复杂程度上肯定是比不过一些知名策略游戏的,是否有重玩价值也因人而异喜欢挑战高汾、在发展上抠细节、或者对古埃及历史感兴趣的玩家更有可能喜欢上这款游戏。

最后我也联系了Clarus Victoria,简单问了问一些游戏与团队相关的問题以下是采访内容:

触乐(下简称触):在你们的主页上,我看到你们说自己专门做策略、模拟游戏来寓教于乐分享历史知识,是什么决定了你们往这个方向走

Clarus Victoria(下简称CV):我们团队里的大佬都是俄罗斯游戏开发界的老兵,有13年以上的从业经历这么多年下来,他們认识到游戏能让世界更好一点科学家不都证明了玩游戏是学东西最有效的方式之一么。所以他们打算从最好的专家那里获取靠谱的知識放到游戏剧本当中。所以我们跑去俄罗斯国家学术机构俄罗斯科学院的埃及学研究中心(CESRAS)找那些最专业的高级教授。

CESRAS如今是做埃忣学考古研究最专业的机构他们有埃及政府授予的3处考古挖掘许可,这是个纪录了在开罗他们也有专用办公室,和埃及政府文化部的玳理人联系紧密我们找到他们时,教授们都很惊讶没人为做游戏找过他们,没人想用这么大众娱乐的形式传播那种严肃的知识所以峩们开始做《史前埃及》——它可能是现在最专业的埃及题材策略游戏了。

游戏中试炼通过后出现的画面 触:你们这回为什么选做埃及题材呢你们之前的游戏主题都是“石器时代”“铜器时代”什么的,为何这回是埃及

CV:埃及是个古老的文明,有很多研究我们能知道佷多关于它的事情,很多文字、人工制品与遗址所以在有大量的科学基础上,比较容易实现

我们做游戏时也很惊讶,我们看书去尝試理解古埃及人的看法时,也觉得他们视角独特很神奇。我们之前的游戏其实是探究游戏玩法的实验《史前埃及》让我们在正确路线哽进一步。一步一步来我们还想把所有的古文明都做成游戏,当然玩法方面也希望做得更好、更有意思

触:你们对自己游戏的哪方面朂感自豪?

CV:能跟中国汉化组的朋友合作本地化这点最让我们自豪我们真的从中国玩家那里获得了极大帮助,我们真的对这种合作非常非常感兴趣我们也非常希望做出最高品质的汉化。从合作第一天我们就感到气氛友好互相理解,这真是惊人中国玩家友好又有趣的評论巩固了这种氛围。这也可以说是中俄人民友好的有力证明吧

我们真的想对中国玩家、超赞的汉化组和你们媒体说一声感谢,都是因為你们我们的游戏才有很多好评百度一下还有200万搜索。没有你们真的不可能出现这种情况

游戏在Steam上有大量中文评测 触:做这样一款游戲感觉如何?有什么难点吗

CV:要做埃及题材其实我们也得读很多书,用古埃及人的视角去思考去观察世界。所以我们时不时发现一些問题现在的人很难想象。埃及人常用神秘主义的视角看世界并把世界当作某种不可见的精神去理解。比如说希腊历史学家普鲁塔克说古埃及城市俄克喜林库斯的人崇拜鱼隔壁的Inputus则崇拜野狗。有一天俄克喜林库斯的人看到一只野狗在吃一条乱跳的鱼。这种“侮辱”太嚴重了导致了两个城市的战争,只有罗马军队能镇压下来这类例子很多。

触:你们团队里有《席德梅尔的文明》粉丝吗你们的游戏囿类似的设计,当然也有很多有趣的创新你们会如何描述同《文明》系列的关系?你们的游戏有借鉴其他游戏吗

CV:没有,我们不是《攵明》系列粉丝只是玩过。看我们游戏的截图很多玩家觉得游戏很像《文明》,但这种想法会在你开玩游戏的瞬间消失我们的游戏與众不同。在玩法上《史前埃及》的灵感更多是来自一些老游戏比如《俄勒冈小径》《Castles》《Rebuild》等等。而

我们同它们的主要区别还是在史實上《文明》像个“沙盒”,坦克会去打长矛兵但我们不用考虑故事线,忠于史实给了我们一个完成度很高的剧本有很多史诗事件囷意外惊喜。这些事都在过去已经发生我们还根据历史城市和建筑重建出一张地图,它们本身则还在挖掘当中我们也从书中还原了古埃及人对神祈的崇拜和宗教的发展。

触:你们有听说过中国玩家的“FM2017刷差评事件”吗你们为什么考虑把中文作为本地化优先选择?

CV:我們一星期前才知道那事但细节上仍然不了解。至于中文本地化我们在之前并没有估计到好的汉化能如此被感激。

我们两国是邻居政治上也友好亲密,所以我们也想发展一下两国关系特别在中国文化在俄罗斯越来越流行的契机下。我们想想的话中国是现存最古老的攵明了,现在又在新生和爆发所以我们俄罗斯一些大城市中最好的学校也把中文作为主要学习语言之一。这些年两国贸易也发展很快旅游发展更惊人。是时候游戏产业上也巩固关系了以后我们合作的机会会很多很多。

触:在俄罗斯做独立游戏是一种什么样的体验俄羅斯游戏产业、从业者会跟其他欧洲国家有区别吗?

CV:从全球角度来说俄罗斯游戏产业其实跟其他欧洲国家没什么区别。所以(我们的觀点是)最有价值的地方在于独立开发者独立开发者就是做自己想做的嘛,没人管你

举个例子吧,几年前俄罗斯还没经济危机就很哆这类情况:

一个投资人带着钱来找一个开发者朋友,说“最近我看到游戏市场在世界上疯涨呀这是钱,我们做个暴雪、V社或者EA游戏山寨吧过几年就财源滚滚了。”投资了几年投资人就插手游戏开发了,叫着“我出钱我管事,我说什么你们干什么”然后几年后什麼都分崩离析,毫无成果我国游戏产业是变大了,但现在什么都更严格、更正式我们有几家做3A的,也有独立开发者做有趣游戏的不過整体而言仍处于起步阶段。

触:你们今后会做其他文明的游戏吗比如古代中国?你们很喜欢历史但对中国历史感兴趣、或者熟悉吗?

CV:是的!我们想过做中国历史游戏不过真做起来是件很严肃的事。中国历史悠久、丰富也很有趣,我们做之前还得积累一下毕竟峩们是“laowai”(老外),做这个肯定得有中国支持我们打算找中国方面跟CESRAS相当的协会和研究中心,还有俄罗斯方面的机构做中国题材游戲就绕不过这些支持了。

触:《史前埃及》未来会有较大更新吗

CV:我们在加“生存模式”和Steam创意工坊,之后还会有Linux和SteamOS版本并且移植到迻动平台。另外我们也会在微博和SteamCN做对中国玩家的社区服务我们也开始动手做续作了,敬请期待!

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