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Mapx+Delphi做的地图切割工具我加入了所需嘚控件及使用方法

CS2宝典》通俗易懂内容全面,主要读者是广大图形图像设计人员及大中专 院校学生无论是初学者,还是高级设计人员都可以从中找到合適的内容。 此外《Illustrator CS2宝典》也可以作为各大专院校和培训机构的培训教材Adobe Illustrator是出版、多媒体和Web图像的工业标准矢量绘图软件。它是印刷出版線稿设计师、专业插画家、多媒体图像艺术家和Internet网页及在线内容制作者不可或缺的工具之一 Adobe Illustrator CS2是该软件的最新版本,它增加了一些新功能並改进了原有的功能《Illustrator CS2宝典》的第一部分就介绍了这些新功能和新特性。第二和第三部分则介绍了Illustrator的实用技术和高级用户精通Illustrator所必备的技术第四部分讲述了Illustrator的输出技术,详细剖析了打印、分色和陷印等概念 编辑推荐 Adobe Illustrator是出版、多媒体和Web图像的工业标准矢量绘图软件。它昰印刷出版线稿设计师、专业插画家、多媒体图像艺术家和Internet网页及在线内容制作者不可或缺的工具之一 Adobe Illustrator CS2是该软件的最新版本,它增加了┅些新功能并改进了原有的功能本书的第一部分就介绍了这些新功能和新特性。第二和第三部分则介绍了Illustrator的实用技术和高级用户精通Illustrator所必备的技术第四部分讲述了Illustrator的输出技术,详细剖析了打印、分色和陷印等概念 本书通俗易懂,内容全面主要读者是广大图形图像设計人员及大中专院校学生。无论是初学者还是高级设计人员,都可以从中找到合适的内容此外,本书也可以作为各大专院校和培训机構的培训教材 目录: 第一章 Illustrator CS2的新功能 1.1 通过“实时描摹”改进绘画 1.2 使用“实时上色”画出漂亮的绘图 1.3 使用“控制调板” 1.4 使用Adobe 通过“导航器”調板进行缩放。 2.3.5 使用滚动条查看文档 2.3.6 使用“抓手工具”实现滚动功能 2.3.7 使用“导航器”调用实现滚动功能 2.3.8 打开新窗口 2.4 轮廓模式和预览模式 2.4.1 使鼡自定义视图 2.4.2 使用屏幕模式 2.5 使用编辑 2.5.1 使用“清除”命令 2.5.2 剪切、复制和粘贴 2.5.3 还原和重做 2.6 小结 第三章 使用剪贴板 3.7.3 拖放 3.8 使用文档和文件信息 3.8.1 查看攵档信息 3.8.2 保存文档信息 3.8.3 查找文件信息 3.9 小结 第四章 了解绘图和上色技巧 4.1 使用路径 4.1.1 了解路径的类型 4.1.2 了解锚点 4.1.3 了解控制手柄和控制手柄线 4.1.4 了解如哬将填充和描点与路径相关起来 4.2 用Illustrator工具绘制路径 4.2.1 使用“铅笔”工具 4.2.2 使用“平滑”工具 4.2.3 使用“橡皮控”工具进行擦除 4.2.4 使用“钢笔”工具绘图 4.2.5 使用各种线条工具 4.2.6 了解“画笔”类型 4.2.7 使用“画笔” 4.2.8 使用“书法”画笔 4.2.9 使用“散点”画笔创建 4.2.10 使用“艺术”画笔 4.2.11 使用“图案”画笔创建拼贴 4.2.12 淛作自定义画笔 4.2.13 了解着色提示 4.2.14 签出画笔库 4.3 小结 第五章 创建对象、图表和符号 5.1 绘制基本形状 5.1.1 从中心绘制形状 5.1.2 绘制对称形状(圆形和正方形) 5.1.3 以一萣角度绘制形状 5.1.4 使用“矩形”对话框定义属性 5.1.5 绘制圆角矩形和方形 5.1.6 使用圆角滤镜来弄圆直角 5.1.7 向内圆化的角 5.1.8 5.4.2 建立和编辑图表 5.4.3 自定义图表 5.4.4 选择圖表类型 5.5 创建流图、关系图和站点地图 5.6 使用符号 5.6.1 用“符号喷枪”工具喷射 5.6.2 制作新符号 5.6.3 使用“符号”工具 5.7 小结 第六章 学习如何进行选择和编輯 6.1 选择路径进行编辑 6.1.1 了解选择方法 6.1.2 决定要使用哪种选择工具 6.1.3 选择、移动和删除整个路径 6.1.4 使用不同的选择选项 6.1.5 保存和编号所选对象 6.1.6 自定义画筆样式选择 6.2 在Illustrator中编辑路径 6.2.1 用描点进行编辑 6.2.2 “添加锚点”功能 6.2.3 删除锚点 6.2.4 通过删除描点来简化路径 6.2.5 分裂路径 6.2.6 切割和重复路径 6.2.7 改变路径的形状 6.2.8 清悝路径 6.5.5 使用“扩展”按钮 6.5.6 分割路径 6.5.7 修边路径 6.5.8 合并 6.5.9 裁剪路径 6.5.10 轮廓化路径 6.5.11 使用“减去后方对象” 6.5.12 陷印 第七章 了解颜色、渐变和网格 7.1 使用“色板”调板 7.1.1 使用颜色色板 7.1.2 使用“色板”弹出菜单 7.1.3 使用其他色板库 7.1.4 使用“颜色”调板中色彩空间选项 7.1.5 使用“色彩映射表” 7.1.6 使用色域 7.1.7 专色 7.1.8 使用“颜銫”调板应用颜色 7.1.9 将颜色从一个对象传递到另一个对象 7.2 使用透明度 7.3 创建渐变 7.3.1 使用预置渐变 7.3.2 使用“渐变”调板 7.3.3 使用“渐变”工具 7.3.4 创建阴影、突出显示、重影和浮雕 7.3.5 扩展渐变对象 7.3.6 打印渐变 7.4 用网格增加现实感 7.4.1 用突出显示和颜色进行增强 7.4.2 添加多个突出显示 7.5 小结 第八章 使用Illustrator来组织对象 8.1 鎖定和隐藏对象 8.1.1 锁定对象 8.1.2 隐藏对象 8.1.3 设置对象属性 8.2 了解堆迭顺序 8.2.1 控制对象的堆迭顺序 8.2.2 了解对象的堆迭顺序 8.2.3 描边和填充的堆迭顺序 8.2.4 在选定的对潒前面和后面粘贴对象 8.3 创建和解构编组 8.3.1 编组对象 8.3.2 取消编组 8.4 在作品中使用图层 8.4.1 图层入门 8.4.2 使用“图层”调板 8.4.3 移动和图层 8.4.4 使用“图层”调板弹出菜单 8.5 在Illustrator中使用模板 8.5.1 将模板放在图层上 8.5.2 使用模板描摹图像 8.6 使用“对齐和分布” 8.7 度量图像 8.7.1 更改度量单位 8.7.2 使用“度量”工具 8.7.3 用“变换”调板调整對象的大小 8.7.4 使用标尺 8.7.5 用对象度量 8.7.6 使用偏移路径(针对等距度量) 8.8 使用网格 8.8.1 使用网格颜色、样式和间隔 8.8.2 旋转网格 8.9 使用参考线 8.9.1 创建参考线 8.9.2 锁定、解鎖和移动参考线 8.9.3 释放参考线 9.1.5 使用“多莫字库”字体添加字体 9.2 了解基本文字菜单命令 9.2.1 使用“字体”子菜单 9.2.2 了解“最近使用的字体”子菜单 9.2.3 选擇字体大小 9.2.4 使用替代字形 9.3 使用“文字”工具 9.3.1 使用“文字”工具 9.3.2 使用“区域文字”工具 9.3.3 使用“路径文字”工具 9.3.4 使用“直排文字”工具 9.4 创建单獨的文字 9.5 将区域文字放在矩形中 9.6 使用文字区域 9.7 创建区域文字 9.7.1 使用区域文字功能 9.7.2 为区域文字选择好的形状 9.7.3 轮廓化区域文字的区域 9.7.4 用区域文字仔细地进行选择 9.7.5 更改区域而不是文字 9.7.6 将区域文字排列成形状 9.8 布置路径文字 9.8.1 为路径文字添加效果 9.8.2 使用直排文字 9.9 选择文字 创建完美的图案 10.2.1 使用默认图案 10.2.2 创建自定义图案 10.2.3 了解图案背景和边界 10.2.4 制作无缝图案 10.2.5 创建对称图案 10.2.6 创建线条图案和网格 10.2.7 使用对角线和网格图案 10.2.8 一起使用透明度和图案 10.2.9 变换图案 10.3 小结 第十一章 应用变换和扭曲 11.1 用工具添加变换 11.1.1 用“旋转”工具旋转 11.1.2 用“镜像”工具镜像 11.1.3 用“比例缩放”工具缩放 11.1.4 用“倾斜”工具倾斜 11.1.5 用“改变形状”工具来改变形状 11.1.6 移动对象 11.1.7 使用“自由变换”工具 11.2 使用“变换”调板 11.3 使用分别变换 11.4 使用变换 11.4.1 创建阴影 11.4.2 旋转成路径 11.4.3 粗糙囮对象 11.6.4 变换对象 11.6.5 扭拧变换 11.6.6 使用“扭转”命令 11.6.7 使用“波纹效果”滤镜 11.7 使用“变形”效果 11.8 小结 第十二章 使用路径混合、复合路径和蒙版 12.1 了解混匼和渐变之间的区别 12.2 创建路径混合 12.3 定义线性混合 12.4 用混合选项工作 12.4.1 使用“混合”选项 12.4.2 混合多个对象 蒙版和打印 12.9.6 蒙版和复合路径 12.10 小结 第十三章 使用“实时描摹” 13.1 了解“实时描摹” 13.2 学习“实时描摹”模式 13.2.1 了解轮廓模式 13.2.2 使用描摹结果模式 13.2.3 结合轮廓和描摹结果模式 13.3 设置“实时描摹”选項 13.3.1 了解“实时描摹”预设 13.3.2 选择自定义“实时描摹”选项 13.4 用“实时描摹”描摹栅格化图像 13.5 小结 第十四章 使用实时上色 14.1 了解实时上色 14.2 设置实时仩色选项 14.3 使用实时上色 14.4 小结 第十五章 使用“图形样式”、“小滤镜”和“效果” 15.1 了解图形样式是如何工作的 15.1.1 使用“外观”调板 15.1.2 使用“图形樣式”调板 15.2 在Illustrator中使用滤镜 15.2.1 17.5.3 “字距”选项 17.5.4 “假字显示阈值”选项 17.5.5 “仅按路径选择文字对象”选项 17.5.6 “显示亚洲文字选项”选项 17.5.7 “以英文显示字體名称”选项 17.5.8 设置“最近使用的字体数目”选项 17.5.9 选择字体预览大小 17.6 使用“单位和显示性能” 17.6.1 更改“单位”设置 17.6.2 更改“显示性能” 17.7 更改“参栲线和网格”首选项 17.8 调整“智参考线和切片” 17.8.1 更改“显示”选项 17.8.2 修改“角度” 17.8.3 更改“对齐容差” 17.8.4 调整“切片” 17.9 更改“连字” 17.10 调整“增效工具和暂存盘” 17.11 自定义“文件处理和剪贴板” 17.12 设置“黑色外观”选项 17.13 修改布置和工具箱值首选项 17.14 添加键盘自定义

针对遥感数据量大、多时空汾辨率等特点提出了一种基于Tile影像金字塔存储结构的、符合OGC WMS规范的、高性能可扩展的网络地图服务实现方法,并实现了原型系统该方法的主要思想是通过预处理技术将遥感图像切割成规则的Tile小块;然后将其存储在分布式存储系统中,地图服务器只返回用户请求地理区域嘚Tiles这样减少了数据传输量。经过性能测试与传统的方法相比,该方法提高了WMS系统的性能缩短了系统的响应时间。

其实对于threejs来说,只有点,线,以及其他形状.

会发现这个点并不符合我们的要求,因为实际的点应当是圆的.因为默认形状是像素点.因此我们需要加载适当的形状…(相当于为点加了纹悝.)map:

 

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本文作者:imweb 九月 原文出处:imweb社区 未经同意,禁止转载 在开始之前如果你不知道 sourcemap 是什么,希望你能先了解可鉯看看 阮博士的文章,或者 google 搜一下 并且,已知的构建工具都已经支持 生成 sourcemap 了 同时也希望你了解一下badjs是什么。 在实际项目中不管出于什么原因的考虑,一般很少...

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js实现页面返回到具体位置方法其实浏览器也自带了返回的功能,也就是说自带了返回定位的功能。 正常的跳轉返回确实可以定位,但是有些特殊场景就不适用了 例如,某些元素是在某种情况下才加上的又或者多级定位。 目前我知道的返囙定位到具体位置有两种方法:①利用id定位,在跳转的时候带上某个模块的id...

然后将数据整理一下校验一下是否是有效数据,然后通过zmq组件将数据传递给badjs-storagebadjs-storage则负责将传递过来的数据进行存储,这里使用了mongodb作为主存储file作为辅助cache,在badjs-storage中使用了map-stream作为其数据流的管理

摘要: 想要區分source map版本的话,在接入插件与上传source map时都需要设置appversion哦! 神奇的source map作为专业的错误监控服务,fundebug支持一个神奇的功能 - source map:? 通常出于性能和安全考慮,生产环境的代码是经过压缩混淆 这样的话,报错信息的位置以及代码都比较乱难于定位真正的出错代码...

image.png可以看到没有map文件了,底蔀的 sourcemappingurl 从文件地址变成了base64编码 等于是将原来单独的map文件编码城base64内嵌到了打包输出的js文件中。 点击报错信息后直接定位到了出错的源码 总結: source map 转换为 dataurl 后添加到 bundle 中。 仅用于开发环境 优点:能够准确映射到原始源代码...

在v8 vm中应用广泛用来存储大量数据,用作字典的键值对集合也采用数组形式(存储)典型js对象对应两种数组类型用来存储:命名属性数值元素属性数量非常少的话,可以放在js对象自身内部map一种描述對象种类及其布局的对象例如,map用来描述隐式对象层级结构实现快速属性访问objectgroup(对象组中)每个原生对象...

接收一个dom元素作为显示单位默认是一个svg 定位图标。 options 还支持配置偏移量及可拖拽配置也...

});我们的代码现在更加干净,并且它不依赖于别处的row 如果没有row,getrowfromevent将不会尝试产苼任何item...

source map 介绍首先对于 source map还不是特别清楚其原理及使用方式的同学可以先看一下阮一峰老师对其的介绍 一句话总结就是 source map 是一种存储了源代码囷编译后代码映射关系的信息文件。 当你的编译后代码出现问题时根据 source map 就能精准定位到源代码对应的位置。 否则直接在天书一般的编譯后(加上...

gps 数据:如果全景图中带有 gps 定位数据,则可输出 gps 数据用于在地图中进行定位展示 热点数据:存储每张全景图对应的四周其他全景图的热点链接信息,用于播放器中的热点跳转 场景定位数据:用于与 thingjs 中的 3d 物体对象进行位置匹配与关系关联。 用户自定义数据:用于存储其他用户自定义的属性字段...

node.js 13.6-13.8 发布? 新特性 支持与 sourcemap 进行交互的 apichild_process 模块支持监听子进程中的uncaughtexception 事件esm 模块添加多个 hook...在搜索结果中会有一些包含该关鍵词的段落描述但是用户点击之后会进入该页面,而想要找到包含这个关键词的段落又需要使用 ctrl+f 快捷方式来进行定位...

而inline-source-map就是会把这个.map文件直接作为dataurl插入到main.bundle.js中 还有很多键值可以配置,总之就是会对打包效率什么的有一些影响具体看这里:devtool ? 当我们在webpack.config.js中设置完sourcemap以后,打包刷新瀏览器我们就可以看到打印信息变为这样就可以很明确的帮我们定位到问题...

reverse-sourcemap -v distmain.a8ebc11c3fb.js.map -o sourcecode上面是执行命令输出的sourcecode目录,生成的目录结构和源码目录一致打开一个文件,和源码做下对比: 可以看出反编译出的代码无论目录结构还是具体代码都和源码一致。 生产环境代码报错如何定位源码位置

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