xbox one x kinect的kinect时有时无怎么解决

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Kinect反复断线求助,微软一生黑
国行首发用户,很久没玩x1了,昨天开机切水果,kinect游戏中反复断线重连,其他游戏也是,前段时间也有过此问题,以为是软件问题,买了以后都没怎么用过,没想到会坏,所以没管。现在觉得应该是硬件坏了,致电,因为保修期是到12月10日不予保修,联系维修需要600元,全新的才700元。确实没有摔过没用频繁使用的国行kinect,莫名坏了现在还需要支付高额维修费,首发版就已经很坑了,不想再为微软买单,请问各位是否还有其他途径和微软沟通?
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艹,同国行,升级完win10开始啃奶老抽风,估计是bug,不是硬件问题,因为啃奶断线时没有提示,然后自己又重启
问题是早不出问题,偏偏过了期限后,出问题!平时都不玩,还会出现问题!奇葩!
我的水货也是一样。平时语音都没问题。玩游戏铁定无限断开。
应该不是。我以前有这个问题,不知怎么好了。多玩玩就好了。
温控出问题了,风扇不转,拆开剪两根线,只要接电就会转,不用的时候拔掉
用t10带孔的螺丝刀
基本上楼上的解决方式就是最终解决方式了。
表示买的第一个奶直接是坏的,换了个到现在都没事。
保修期是到12月10日 ?
不是今年吧?
是今年12月肯定给保呀
体感的通病,我的也这样,但我没过保,所以换了个
找电玩店修试试吧,过保了找官方修贵得要死
风扇毛病~ 但是毕竟是小众的东西,没多少人去维权
也不一定就是啃奶的毛病 我的也出了同样的问题。体感自己无限重启 拿去接到别的主机上就没问题。准备下周抽时间去检修下主机。
我的也是这个问题,谁的解决了。给个实例。
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微软当初曾有意让XBOX ONE内置Kinect功能
  转自:mydrivers
  微软本月早些时候确认将从6月初开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,价格同时也顺势降低至399美元,与PS4分庭抗礼。不过,微软的这一调整差一点就变成不可能实现的计划。
  微软Xbox设计师Carl Ledbetter在接受媒体采访时透露,设计团队曾有意制作一款整合Kinect功能的Xbox One主机。
  但最后他们发现,如果想把新一代Kinect模块内置到Xbox One机身内,则会导致新主机体积增大。同时,整合会让Kinect和Xbox One主机失去摆放自由。所以团队放弃了这种想法,继续使用分体设计。
  对此,评论认为微软幸亏没将Kinect整合进Xbox One,如若真如此,那么微软后期的产品策略灵活性将大大受到限制,这意味着&裸奔版&Xbox One这种两全其美的解决方案将不复存在,微软要么死守499美元售价,要么割肉降价。© Microsoft 2018&>&&>&&>&正文
来源:WPDang作者:绍森原文链接:
  微软终于在Kinect问题上想明白了,分开售卖的方式能够Xbox One玩家提供更多的选择,毕竟对于很大一部分玩家来说Kinect并不是必需品,399美元的售价更具诱惑力。
  微软在Xbox One推出之后,就一直在打造一个理想化的客厅使用环境。你回到家对Xbox One说“Xbox On ”然后Xbox One自动开机,随后你可以让Xbox One打开游戏或者应用。但在实际体验过程中,绝大多数的玩家还是用手通过触摸按钮打开Xbox One,接着躺在沙发上用游戏手柄开始操作,打开游戏继续体验。语音控制自然是一个高大上的使用体验,但是对于玩家们来说真的足够接地气(特别是中国用户,未来Kinect如何本地化语音支持)?
  索尼用PS4的销量击垮了微软构想的这个理想化客厅,我们不能确定未来的客厅究竟会变得如何,但至少在现在的次世代游戏主机战中,399美元无Kinect的Xbox One对于微软来说是面对索尼最好的武器。
  当然这不是说微软不应该利用Kinect为用户带来全新的体验,而是现在的游戏主机市场需要微软做出改变,为用户提供更多的选择。想要Kinect 的用户可以选择499美元的同捆版,而对于只玩一些非体感游戏的用户来说,399美元的Xbox One才是最好的选择,例如我在Xbox One上只玩NBA 2K14和Dead Rising 3,Kinect我只在初始化设置的时候摆弄,在对它玩了几次“Xbox Snap Skype”之后,Kinect对于我这样的玩家的命运就是落灰(客厅不够大,想玩体感也没空间)。
  索尼用一个事实让我们明白,或许游戏玩家更在乎的游戏本身,PS4在发布之后几乎没有配备任何富有特色的配件(如果配的耳机算的话),但是比起 Xbox One少100美元的售价让其在随后的销售中轻松的领先微软。对于非某个固定平台的粉丝玩家来说,选择PS4和Xbox One最直接的导向无非就是价格,赛车游戏你有Fozar我有GT,除了Titanfall、Halo这样的游戏之外,双方的游戏差距并不大。
  Polygon的Chris Plante就分享了一个他在使用Xbox One过程中遇到的一个尴尬事,当他在用Xbox One看超级碗的时候,当看到一个好球时躺在沙发上的他激动的踢起了自己的脚,于是Xbox One的Kinect将这样的肢体动作误识别为一个预设的手势,于是他从此之后看电视只能安安静静的坐在沙发上。但这并不是一个个例,现阶段对于游戏玩来说更为可靠的还是游戏手柄。对于你其他完全不熟悉Xbox One语音控制指令的家庭成员来说,Kinect就已经是一个摆设。
  选择权重新回归
  就像前面提到的,想要体验Kinect的用户依旧可以购买同捆版,新的拆分版的出现并不影响原有同捆版的销售,在Amazon上你现在可以选择三种不同版本,捆版Kinect、无Kinect、Titanfall定制版,这样的体验就很好,消费者按照自己的需求选择自己喜欢的版本,而未来如果有 Kinect的使用需求,消费者也可以去单独购买Kinect,相信微软还是可乐于做这样的生意。
  Kinect现在能实现语音、视频和体感三种体验,作为一个家庭娱乐中心,很多时候Xbox One上的一些体验都会涉及到这些功能,你和你的朋友Skype的时候,没有摄像头就显得比较尴尬,而当你的客厅足够大支持你玩一些健身游戏的时候,没有体感你将没办法继续。
  微软并不是完全砍断Kinect,它为有需求的用户同样提供了选项。一直以来微软都在强调Kinect是Xbox One不可或缺的一部分,对于生物指标、体感的支持恶化语言控制体验是未来客厅生态中不可缺少的。对此我们也认为十分重要,在这方面微软走在了前头,Kinect是Xbox One的核心部件这点将始终不变。
  大家都习惯将用户分为两类,Xbox平台粉和普通玩家,那么对于前者来说缺少Kinect的Xbox将是不完整的,而对于后者来说399美元的 Xbox One更具吸引力。至于硬件不统一的问题,Yusuf Mehdi在接受Engadget采访时表示,微软正在准备为系统上做一些调整,例如为无Kinect用户给出一些操作的快捷键。
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